Ursprünglicher Autor: Aiko (Twitter/X: @0x AikoDai)
Originalquelle: Folius Ventures
Anmerkung des Herausgebers: Vor kurzem hat die Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten Web3-Spiels BigTime eine neue Welle des Goldmacher-Wahnsinns entfacht, und „Einladungscodes“ sind noch schwieriger zu finden. Ist BigTime als erstes natives Web3-MMO-Spiel ein Erfolg? Kann das Web3-Spielteam sein Betriebsmodell erlernen und kopieren? Hält das Wirtschaftsmodell von BigTime einer Überprüfung stand? Wo ist die ultimative Werterfassung seiner Token? Aiko, eine Forscherin bei Folius Ventures, hat ausführlich über das Wirtschaftsmodell von BigTime geschrieben und es wie folgt zusammengestellt:

Die Betrachtung des Wirtschaftsmodells ist eigentlich eine Übersetzung, bei der alle „Blind Box Opening“, „Release“, „Transaction“, „Output“ und „Drop“ übersetzt werden in: Woher kommt das Geld, wohin geht es, wer verdient Geld, und letztendlich: Wo wird der Wert erfasst?
Nachdem ich einen Blick auf das aktuelle Wirtschaftsmodell von BigTime geworfen habe, ist meine Erfahrung wie folgt:
Für $TIME ist nur ein Wasserhahn vorgesehen, es gibt jedoch überhaupt kein Waschbecken im Spiel. Im Grunde besteht die Logik darin, mit Bargeld NFT zu kaufen, TIME zu verdienen und es wieder auf den Sekundärmarkt zu werfen. Es gibt kein starkes Verbrauchsszenario für TIME und es wird nur als Mining-Währung geschürft und verkauft.
Es gibt keine Senke für den Token und es gibt keinen Cashflow zum Rückkauf. Die aktuelle Auflage ist sehr gering, und der MC liegt bei etwa 30 Millionen (zwei Millionen gestern), was mit der Gerüchtebewertung von 300 auf dem Primärmarkt extrem unvereinbar ist Millionen/600 Millionen. Außer denen, die zum MEXC eilen, um mit Münzen zu spekulieren, sind alle anderen auf dem Weg, ihr Geld zurückzubekommen.
Wo wird also der Wert erfasst? Es ist alles in OpenLoot. Die erste Partei verkauft Fiat-äquivalente Soft-Währung und Blindboxen, und für alle zukünftigen NFT-Transaktionen wird eine Provision von 5 % erhoben, und das gesamte verdiente Geld ist Cashflow.
Der Cashflow ist für das Team zwar sehr wichtig, aber die langfristige Wertsteigerung des Tokens darf nicht fehlen. Dieses Design ähnelt weitgehend der In-App-Besteuerung, die wir letztes Jahr geschrieben haben (das heißt, jeder Produktionsprozess ist in Ebenen und Funktionen + Zufallszahlen unterteilt, die mathematischen Erwartungen sind vollständig und jede durch Zufälligkeit verursachte Nichtübereinstimmung von Angebot und Nachfrage wird es tun.) Wir fördern Transaktionen und erheben Steuern), aber in unserem Design erhöhen wir nicht nur die Häufigkeit von Transaktionen, sondern entwerfen auch Token-Senken, um den Wert von Token langfristig zu erfassen. Schade, dass Bigtime Letzteres nicht beachtet .
IAT wird in der Tat höchstwahrscheinlich die ursprüngliche Einzel- und Doppelwährung + NFT ersetzen und eignet sich besser für die Ökologie komplexer/mehrstufiger Spiele, aber es lässt mich spüren, wie langweilig ein Spiel nur mit IAT ist ...
Die letzte Schicht, die Verbraucherschicht, hat BigTime leider nicht beachtet. Alle Gegenstände im Spiel sind immer noch eine rein ROI-orientierte Bergbaumaschinenlogik, und sogar die Hautfarbenstufe hängt mit dem Buff zusammen. Das Anknüpfen numerischer Werte an das Erscheinungsbild ist ein Tabu. Wenn Sie einen vom Erscheinungsbild/auffälligen Konsum gesteuerten Markt schaffen möchten, müssen Sie diese numerischen Werte bei der Einführung von Kunst verwerfen.
Abgesehen von den Token ist BigTime als erstes natives Web3-MMO-Spiel bereits zur Hälfte gescheitert. Ausgehend vom aktuellen Design scheint es, dass es nicht die grundlegenden Anforderungen an soziales Engagement und die Vorstellungskraft einer offenen Wirtschaft erfüllt. Es handelt sich lediglich um ein weiteres legendäres Dungeon-Farming-Spiel. Aber wessen Schuld ist es? Begrenzte industrielle Produktionskapazitäten und ein Gründer, der sich nicht mit Spielen auskennt, aber darauf besteht, Gamer zu werden? Gerüchten zufolge wird das Spiel als Hülle an ein externes Managementteam verkauft? Die Natur des ungestümen Strebens nach Profit und der Schwierigkeit, aus dem Kreis auszubrechen? Sollten wir uns also trotzdem auf die Web3-Version von EVE Online freuen? Wollen Sie sich weiterhin auf das Web3-MMO von Fantasy Values freuen? Wie wird es dann aussehen? Darüber hinaus sollten Serverprobleme und Asset-Fehler in dieser Phase des Spiels keine Fehler sein.
Es gibt viele Analysen auf dem Markt zu diesem Token-Launch-Vorgang mit gemischten Bewertungen. Was das Web3-Spieleteam jedoch noch mehr sehen muss, ist, dass das BigTime-Team in den letzten zwei Jahren NFT-Verkäufe durchgeführt hat, darunter viele lokale Werbeaktionen und Tür-zu-Tür-Verkäufe, und sein Bestes versucht hat, die Inhaber-Community zu führen, was möglicherweise der Fall ist die Vorahnung des heutigen Vorfalls. Dieser Vorgang ist nur für Spielprojekte sinnvoll, die bekannt sind (zu lange überleben), ein hohes Potenzial haben (sogenanntes 3A) und eine große Anzahl von Assets veröffentlicht haben, aber eine schlechte Reproduzierbarkeit aufweisen. BigTime hat tatsächlich seine Karten gespielt und einen Weg eingeschlagen, der zu ihm passt. Aber hier ist eine Erinnerung daran, dass alle Spieleteams zu den Community-Benutzern zurückkehren und ihnen Aufmerksamkeit schenken sollten und, was noch wichtiger ist, über den bestehenden Markt hinaus wachsen sollten.
Ich analysiere Web3-Spiele seit zwei Jahren. Schauen wir uns den Fall von BigTime an. Er kann aus verschiedenen Perspektiven analysiert werden, z Wirklich interessant. Für mich und andere Leute in der Branche gibt es auch viele Vorteile, mit Freunden zu kommunizieren, aber aus Platzgründen werde ich hier nicht näher darauf eingehen. Deshalb hasse ich diese Investoren wirklich, die sagen, dass Web3-Spiele in der Ära der Xiaobawang-Konsolen sind und sie nur Ausschnitte sehen können. Das Interessante an Web3-Spielen ist, dass Monster und Monster ihre magischen Kräfte am Ende zeigen und der akademischen Welt Mythen über die Schaffung von Wohlstand hinterlassen Es gibt auch viele komplizierte soziale Beziehungen und Werteverdunstung, was andere Menschen wahrscheinlich nicht verstehen werden.
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