Autor: Dr. Gao Life Museum

Die IP-Entwicklungsgeschichte von Web3 hat eine Trilogie aus NFT-Urheberrechtsschutz, Spieleentwicklung und Open-Source-IP durchlaufen. Darunter ist NFT grundsätzlich gescheitert und konzentriert sich derzeit auf Finanzspekulationen. Es ist schwierig, kurzfristig Anzeichen einer Erholung zu erkennen. Das Spiel ist ein sehr langfristiger Weg, und Open-Source-IP ist nach und nach in die praktische Phase eingetreten. Dies ist derzeit die wahrscheinlichste Richtung, um den wirtschaftlichen Status der Schöpfer zu ändern.

Die Definition und Rolle von IP

Unter IP (Intellectual Property) versteht man den rechtlichen Schutz geistiger Leistungen, die Menschen im Rahmen ihrer schöpferischen Tätigkeit erbringen. Es umfasst verschiedene Formen geistiger Eigentumsrechte wie Patente, Marken, Urheberrechte und Industriedesigns. Die Rolle des geistigen Eigentums besteht darin, die Rechte und Interessen der Urheber zu schützen, Innovation und Kreativität zu fördern sowie den technischen Fortschritt und die wirtschaftliche Entwicklung zu fördern.

In Web3 kann IP mit der Blockchain-Technologie kombiniert werden, um einen sichereren, transparenteren und nachvollziehbareren Schutz des geistigen Eigentums zu erreichen. Durch die Aufzeichnung IP-bezogener Informationen in der Blockchain kann sichergestellt werden, dass die Eigentums- und Nutzungsrechte an geistigem Eigentum wirksam authentifiziert und geschützt werden. Gleichzeitig kann durch den dezentralen Charakter der Blockchain auch verhindert werden, dass geistige Eigentumsrechte manipuliert oder Verstöße verschleiert werden.

Stellen Sie sich zum Beispiel vor, ein Musikschaffender möchte das Urheberrecht an seinem Werk schützen. Er kann relevante Informationen zum Werk, wie Musikdateien, Entstehungszeitpunkt, Urheberrechtsinhaber etc., verschlüsselt auf der Blockchain speichern. Auf diese Weise kann jeder, der dieses Musikwerk nutzt, über die Blockchain die relevanten Urheberrechtsinformationen abfragen, um eine rechtmäßige Nutzung und Bezahlung sicherzustellen.

Aber leider ist dies nur theoretisch machbar. In den Anfängen fand die Zusammenarbeit zwischen NFT und IP im Bereich der Creator Economy statt, beispielsweise bei Musik- und Film-NFT, aber der endgültige Gewinner war der PFP-Avatar und die echte NFT-Musik Kunstplattform Im Grunde sind alle unternehmerischen Projekte gescheitert.

Dennoch hat das Aufkommen von Web3 das Internet schrittweise von einem zentralisierten Modell zu einem dezentralen Modell gewandelt. Dies ist eine unbestreitbare Tatsache. Konkret stellt das aktuelle Web3 folgende wichtige Funktionen für IP bereit:

1. Dezentrale Identitätsauthentifizierung: Mit Web3 können Benutzer mithilfe von Verschlüsselungstechnologie und digitaler Identitätsauthentifizierung anonym oder halbanonym im Internet interagieren und gleichzeitig die Privatsphäre und Sicherheit der Benutzer schützen, z. B. MPC- oder abstrakte Konten.

2. Dezentrale Datenspeicherung: Web3 verwendet Blockchain-Technologie, um Daten auf verschiedene Knoten im Netzwerk zu verteilen, um die Zuverlässigkeit und Manipulationssicherheit von Daten sicherzustellen. Beispielsweise kann Arweave alle Daten in der Kette mindestens 200 Jahre lang speichern grundsätzlich als Dauerspeicher gelten;

3. Intelligente Verträge und DApps: Web3 realisiert automatisierte Transaktionen und Vertragsausführung durch intelligente Verträge und dezentrale Anwendungen (DApps). Durch die Kombination von Absichtskonzepten und abstrakten Konten wird die Verwendung zukünftiger DApps dieselbe sein wie bei bestehenden Apps.

4. Token-Ökonomie: Web3 unterstützt die Erstellung, Transaktion und Verwaltung digitaler Assets und ermöglicht es Benutzern, ihre eigenen digitalen Assets zu besitzen und zu kontrollieren, und bietet gleichzeitig eine Grundlage für die Entwicklung von Kryptowährungen.

02 Eine kurze Geschichte des Metaversums

Hauptanwendungsszenarien von IP

Dezentrales Domain Name System (DDNS)

Das traditionelle Domain Name System (DNS) basiert auf einer zentralen Organisation zur Verwaltung der Zuordnungsbeziehung zwischen Domainnamen und IP-Adressen. In Web3 kann durch die Verwendung der öffentlichen Ketten- und Adresszuordnungsfunktionen ein dezentrales Domänennamensystem basierend auf der öffentlichen Kette realisiert werden, sodass das Eigentum und die Kontrolle über den Domänennamen beim Benutzer selbst liegen, was die Sicherheit und Glaubwürdigkeit erhöht.

Am Beispiel von ENS (Ethereum Domain Name System) entspricht jeder Domainname einer eindeutigen Smart-Contract-Adresse, und die entsprechende Adresse der öffentlichen Kette kann über diese Adresse gefunden werden. Benutzer können durch den Kauf oder die Registrierung eigene Domainnamen erhalten und diese an ihre persönlichen Identifikatoren binden. Wenn andere Benutzer auf den Domänennamen zugreifen möchten, können sie den Kontonamen und die Adresse abfragen und über diese Adresse eine Verbindung zum entsprechenden Dienst herstellen.

Der Vorteil von ENS besteht darin, dass es eine echte Dezentralisierung von Domainnamen erreichen kann, ohne dass man sich mehr auf zentralisierte Domainnamen-Registrierungsagenturen verlassen muss, und dass es außerdem eine höhere Verfügbarkeit und Zensurresistenz bieten kann. Da ENS auf Basis von Ethereum implementiert wird, liegen Eigentum und Kontrolle des Domainnamens vollständig bei den Benutzern selbst und werden von keiner zentralisierten Organisation eingegriffen. Darüber hinaus kann ENS eine höhere Sicherheit gegen Angriffe wie Domain-Name-Hijacking oder allgemeine DNS-Verschmutzung bieten.

Eigentumsnachweis für digitale Vermögenswerte

Durch IP-On-Chain können digitale Assets einzigartig und nicht manipulierbar sein und so den Besitz digitaler Assets sicherstellen. Hier ist ein konkretes Beispiel:

1. Nehmen Sie an, dass Alice eine Künstlerin ist, die ein digitales Kunstwerk wie Atomic NFT schafft und hofft, es als digitalen Vermögenswert in der Kette zu verkaufen und zu übertragen;

2. Alice speichert das digitale Kunstwerk dauerhaft über Arweave und generiert seinen einzigartigen Hash-Wert;

3. Alice verwendet einen Smart Contract, um das digitale Kunstwerk an ihre digitale Identität zu binden und einen eindeutigen Digital Asset Identifier (NFT) auf der Blockchain zu erstellen;

4. Alice kann das digitale Kunstwerk versteigern oder direkt auf Permaswap verkaufen, und Käufer können über die everPay-Plattform bieten oder kaufen;

5. Sobald die Transaktion abgeschlossen ist, überträgt der Smart Contract automatisch das Eigentum an dem digitalen Kunstwerk auf den Käufer und aktualisiert die Eigentumsinformationen auf Arweave.

6. Käufer können die digitalen Kunstwerke, die sie besitzen, in der Kette ansehen und ihr Eigentum anhand der eindeutigen Kennung des Werks nachweisen.

Urheberrechtsschutz und Rückverfolgbarkeit

In frühen Annahmen war eines der Anwendungsszenarien von IP der Urheberrechtsschutz und die Rückverfolgbarkeit. Durch die Blockchain-Technologie können Urheberrechtsschutz und Rückverfolgbarkeit digitaler Inhalte erreicht werden, um sicherzustellen, dass die Rechte und Interessen der Urheber wirksam geschützt werden.

Es ist zum Beispiel immer noch Alice, die ihre musikalischen Atomic NFT-Kreationen auf die Arweave-basierte Plattform Piainty hochgeladen hat. Während des Upload-Vorgangs wird das Musikwerk in mehrere Audioclips aufgeteilt und durch einen Verschlüsselungsalgorithmus ein eindeutiger Hashwert generiert. Diese Hashes werden in der Blockchain aufgezeichnet und mit den Urheberrechtsinformationen des Musikwerks verknüpft.

Wenn andere Nutzer dieses Musikwerk auf der Plattform kaufen oder nutzen, überprüft das System automatisch seine Urheberrechtsinformationen und stellt sicher, dass der Nutzer rechtlich dazu berechtigt ist. Da jeder Audioclip über einen eindeutigen Hashwert verfügt, kann gleichzeitig die Quelle durch Aufzeichnungen in der Blockchain zurückverfolgt werden und die Nutzung und Verbreitung des Musikwerks nachverfolgt werden.

Auf diese Weise können Musiker ihre Urheberrechte besser schützen und sicherstellen, dass ihre musikalischen Werke vor unbefugter Nutzung und Piraterie geschützt sind. Gleichzeitig können Benutzer dieser Plattform auch mehr vertrauen, da sie die Authentizität und Legalität von Musikwerken durch Aufzeichnungen in der Blockchain überprüfen können.

Aber wie oben erwähnt, funktioniert das Urheberrechtssystem von IP + NFT im Grunde nicht, geschweige denn keine Lizenzgebühren, ein Trend der Zeit, der der Begeisterung der Schöpfer ernsthaft schadet.

Eine Untersuchung des Scheiterns des NFT-Urheberrechtsschutzes

Bei der Kombination von IP und Web3 sind Datenschutz und Datensicherheit die größten Herausforderungen und Chancen.

Das Kernkonzept von Web3 ist die Dezentralisierung, das Speichern von Daten in der Blockchain, um Datentransparenz und Rückverfolgbarkeit zu erreichen. Allerdings bringt dies auch eine Reihe von Datenschutz- und Sicherheitsproblemen mit sich. Beispielsweise kann das Herunterladen und Anhören von Musik sowie die Verbreitung von Kopien nicht dadurch verhindert werden, ob Musik als NFT übertragen wird oder nicht.

Um dieses Problem zu lösen, besteht eine mögliche Lösung darin, Verschlüsselungstechnologie zum Schutz der Privatsphäre und Datensicherheit der Benutzer einzusetzen. Ausgehend vom Identitätsschutz des Uploaders können beispielsweise die persönlichen Informationen und Transaktionsdaten der Benutzer mit Mind Network verschlüsselt werden, um die Wahrscheinlichkeit eines Diebstahls oder einer Manipulation während der Übertragung und Speicherung zu verringern.

Darüber hinaus müssen bei der Entwicklung von Anwendungen, die IP und Web3 kombinieren, eine Reihe von Sicherheitsmaßnahmen ergriffen werden, wie z. B. Zugriffskontrolle, Authentifizierungs- und Prüfmechanismen usw., um die Privatsphäre und Datensicherheit der Benutzer zu gewährleisten.

Tatsächlich ist es jedoch aus folgenden Gründen nahezu unmöglich, mit NFT ein wirksames Urheberrechtsverfolgungs- und -schutzsystem zu implementieren:

1. Kann die Originalität nicht beurteilen. Für den aktuellen Originalitätsschutz wie OpenSea und andere Plattformen sind Nachweise und Selbstzertifizierung immer noch langwierige und umständliche Prozesse, und da die Plattformen und Ketten nicht interoperabel sind, ist es sehr schwierig, die Originalität effektiv zu überprüfen. Beispielsweise hat A eine Serie herausgegeben von NFTs auf Ethereum und B Zählt die Abspaltung auf Solana als Urheberrechtsverletzung?

2. NFT ist ein Zertifikat, das das Kopieren und Verbreiten von Informationen nicht verhindern kann. Daten können verschlüsselt und verifiziert werden, aber nachdem Daten heruntergeladen wurden, ist es nahezu unmöglich, das Kopieren von Informationen zwischen lokalen Standorten zu kontrollieren;

3. Der Preisunterschied zwischen NFTs führt zu ihrer übermäßigen Finanzialisierung. Das NFT-Preissystem kann beispielsweise als Max(Floor,ATH) zusammengefasst werden. Der ATH ist hier nicht der höchste Preis aller NFT-Token, sondern der höchste Preis eines einzelnen Mitglieds. Dies unterscheidet sich von FT. Darüber hinaus ist der Mindestpreis die Einstiegsschwelle, aber nicht die psychologische Schwelle für Käufer. Das Produkt aus maximalem Wert und Menge ist die gemeinsame psychologische Erwartung aller Teilnehmer an diesem Spiel Käufer: Wie hoch ist der Übernahmepreis? Sie denken immer, dass er zum höchsten Preis in der Branche verkauft werden kann, und er kann als maximale psychologische Markterwartung angesehen werden. Dies unterscheidet sich völlig von der Betriebslogik von Aktien oder Token.

Das FT-Token-Preissystem (Homogenisierung) ist A = (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), a1, a2, a3 haben nur unterschiedliche Seriennummern, aber die tatsächliche Bedeutung ist dieselbe .

Aber NFT ist eine arithmetische oder geometrische Folge, B = {1,2,3,4,5,6,7,8}. Jedes Element ist ein Klon von B, aber jedes Element ist direkt unterschiedlich. Daher hat NFT stärkere interne Volatilität als FT.

Der Handel mit FT-Token ist im Wesentlichen ein Nullsummenspiel. Die Wahl, die für Sie am vorteilhaftesten ist, wird für beide Parteien der Transaktion die größten Nachteile mit sich bringen.

Die Ungleichmäßigkeit von NFT lässt Raum für „Goldabbau“. Über Schlamm und Sand hinaus besteht die Möglichkeit von Gold.

Der extremste Fall ist jedoch, dass das gesamte Projekt auf Null zurückkehrt. Dies ist das gleiche Dilemma für NFT und FT. Wir können verstehen, dass die Untergrenze beider Parteien konstant niedrig ist, die Obergrenze jedoch von NFT > FT.

Der aktuelle NFT ist eine Landrentenwirtschaft. Der Erwerb von Landmieten ist nicht auf die virtuelle Landauktion von The Sandbox beschränkt, sondern alle NFTs sind eine Möglichkeit, bestimmte Ressourcen zu besetzen und dann Belohnungen zu erhalten. Sobald sie besetzt sind, werden die Gewinne mehrfach geteilt und bilden so die ewige Ausbeutung von Nachzüglern durch erstere Das Wesentliche ist ein ungleiches und zwangsläufig zentralisiertes Systemdesign, wie beispielsweise das Gewinnbeteiligungsmodell für Sekundärverkäufe.

Der ideale NFT muss eine Steuerwirtschaft sein. Jeder Einzelne nimmt als gleichberechtigtes Objekt am Aufbau der gesamten Gesellschaft teil. Der Prominenzeffekt sollte nicht die einzige Option sein. Die neue Welt wird keine Erneuerung der alten Welt sein, sondern eine vollständige Revolution.

Beispielsweise markiert die Übernahme der NFT-Aggregationshandelsplattform durch sudoAMM und Uniswap den wechselseitigen Trend von NFT und DeFi. Diese gehen jedoch davon aus, dass NFT über die Liquidität von DeFi verfügt.

Tatsächlich besteht der Mangel an Liquidität von NFT jedoch schon seit langem, was im Wesentlichen einen Unterschied in der Wahl des Finanzialisierungspfads darstellt:

  • Die Kommerzialisierung von Bitcoin: Der letzte Zyklus hat einen Trend gezeigt, und dieser Zyklus folgt der Wasserfreigabe der Fed und verabschiedet sich vollständig von der Bezeichnung „sicherer Hafen“.

  • Die Logik von MEME-Tokens: Erzählung, Wasserfreisetzung und der irrationale Fanatismus des Kapitals;

  • Die Finanzialisierung von NFT bedeutet in erster Linie die Anerkennung des Werts von Token, darüber hinaus aber auch den persönlichen Wert, der nicht mit mathematischen Formeln gemessen werden kann. ERC-721 ist eine Regelung zum Unterschied zwischen NFT und FT. ERC-1155 ist eine Neuverschmelzung von NFT und FT. Das schrittweise Casting von Adidas entspricht beispielsweise eher der Konvergenz von Marketing und menschlicher Natur, verlängert das Gefühl der Teilnahme und stellt sicher, dass der Wert von NFT die Schwankungen der Zeit übersteht. ERC-4907 ist die erste Entdeckung der Persönlichkeit von NFT. Es kann gemietet werden, wodurch der zukünftige Rahmen von NFT wirklich erkundet wird. Unser persönlicher Wert kann nicht nur bepreist, sondern auch gemietet werden. Das Verhältnis von Miete zu Verkauf ist zum ersten Mal sichtbar.

Oder Sie können ein Filtersystem für Blockchain-NFTs einführen, um beispielsweise die Originalität bestimmter Projekte zu überprüfen. Es ist jedoch sehr kompliziert, ob es noch einen dezentralen Geist mit einem Überprüfungsmechanismus gibt.

Darüber hinaus muss zwischen Sammlerstücken und Kunstwerken unterschieden werden. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Kunstwerk elegant oder vulgär ist als das Laden der Aura, während Sammlungen Das Sammeln kommt der kindlichen Mentalität des Sammelns näher.

Diese Unterscheidung hat keine wissenschaftliche Genauigkeit, ist aber ein besseres Verständnis der aktuellen Situation von NFT. Angesichts des Preises und des Einflusses von Crypto Punk ist es beispielsweise kein Problem zu sagen, dass es sich um eine Sammlung + Kunst handelt.

Dies sind jedoch nicht die umfassendsten Märkte. Derzeit scheint der Spielemarkt die beste Art der Wertintervention zu sein.

Spiel-IP in der Kette: Web2-IP vs. native Web3-IP

Im Spiel-IP-Erzählmodell ist es hauptsächlich in zwei Kategorien unterteilt: Die eine ist die klassische IP, die in gewissem Umfang geändert werden muss, aber es gibt derzeit fast keine wirklich implementierten Versionen. Nehmen wir zur Veranschaulichung die Web3-Transformation. ; Der andere Typ ist die native Web3-Spiel-IP. Wir nehmen Dark Forest als Beispiel.

Das am besten geeignete Beispiel für das Web3-Modell für traditionelles IP ist Sorare, das im Grunde als Nachahmung von „FIFA“ („Live Football“) angesehen werden kann und dessen Grundlogik nicht viel anders ist.

„FIFA“ ist eine von der FIFA offiziell autorisierte Fußball-IP, die bisher in 22 Hauptversionen veröffentlicht wurde. Sie erfreut sich großer Beliebtheit bei Sportfans und Spielefans auf der ganzen Welt bekannte Stars auf persönlichem IP und Peripheriegeräten, ist ein sehr typischer Fußball-Kommerzialisierungsweg.

Vor der „FIFA“-Kooperation bestand die Haupteinnahmequelle des Weltfußballverbandes aus der kommerziellen Zusammenarbeit bei der Austragung von WM-Rechten, beispielsweise bei der Versteigerung von Übertragungsrechten. Mit Hilfe von Gamification kann er jedoch nachhaltigere tägliche Einnahmen erzielen die Weltmeisterschaft.

Nach dem Aufkommen von Web 3 sind weitere neue Optionen für die Kommerzialisierung von Sport-IP aufgetaucht, wie zum Beispiel OKX, das das Premier-League-Team Manchester United sponsert, Dapper Labs und die NBA gemeinsam die kettenmodifizierte Starkarte NBA TOP SHOT auf den Markt gebracht haben, und so weiter -Kettenspiele von Sorare und NFT-basierte Elemente.

„FIFA 22“ wird am 1. Oktober 2021 erscheinen. Nach dem aktuellen Entwicklungsstand kann davon ausgegangen werden, dass „FIFA“ die Nase vorn hat und Sorare noch am Anfang steht.

  • Ein großes Versionsupdate für die Weltmeisterschaft und eine Reihe von Werbeaktionen. Beispielsweise gibt es im Mai 2022 kostenlose PlayStation Plus-Spiele und auf anderen Plattformen kräftige Rabatte.

  • Im Mai 2022 war FIFA 22 das dritthöchste MAU-Spiel auf PlayStation und Xbox (plus drei Plätze seit April). Auf dem PC belegt es den 23. (+12.) Platz von 37 gezählten Märkten.

  • Der Highlight-Moment erzeugte mehr als 800.000 Stunden Streaming-Media-Daten. Im Mai 2022 erreichten die Macher von FIFA 22 (Nr. 12) 823.000 Stunden Streaming auf Twitch und Facebook Gaming.

Sorare ist mit der Weltmeisterschaft zwar nicht explodiert, aber die Kommerzialisierung schreitet dennoch stetig voran

  • Das Spielerlebnis der ZK-Serie ist nicht gut. Darüber hinaus ist es erwähnenswert, dass Sorare ein auf StarkEx basierendes Kettenspiel ist. Wenn es in Bezug auf das Spielerlebnis nicht das gleiche Niveau wie das bestehende „FIFA“ erreichen kann, wird es schwierig sein, weiterhin Gewinne zu erzielen. Im Jahr 2022 verfügt EA SPORTS™ FIFA über mehr als 150 Millionen Konten, während die Zahl der aktiven Spieler von Sorare mehr als tausend beträgt. Die Zahl der neuen unabhängigen Spieler der FIFA-Mobilversion ist im Vergleich zum Vorjahr um fast 80 % gestiegen, während die Daten von Sorare steigen zu stabil.

  • Bis 2021 wurden insgesamt 4 Runden mit einem Gesamtfinanzierungsbetrag von 738 Mio. US-Dollar abgeschlossen. SoftBank beteiligte sich an der Finanzierung der Serie A bzw. B und erhielt Kapitalunterstützung auf höchster Ebene.

  • Im Jahr 2022 wird mit der Ausweitung auf andere Arten kommerzieller Veranstaltungen wie NBA und MLB begonnen. Der grundsätzliche Weg folgt weiterhin dem Geschäftsmodell der Zusammenarbeit mit Vereinen und Sportligen.

  • Die Kommerzialisierung der Weltmeisterschaft war offensichtlich, aber die Marktdaten waren mittelmäßig. Im November 2020 kam Messi durch die Übernahme einer Beteiligung zu einer Kooperation mit Sorare. Darüber hinaus wird die Premier League Gespräche mit ihren 20 Vereinen führen, um einen Mehrjahresvertrag mit Sorare zu besprechen. Während der Weltmeisterschaft zeigten die NFT-Daten jedoch keinen explosiven Trend.

  • Glücksspielbesessenheit und Wahnsinn vor dem Spiel. Im Juli vor der Weltmeisterschaft zeigten die Verkaufsdaten von Sorare einen starken Anstieg, stabilisierten sich jedoch während der Weltmeisterschaft, was darauf hindeutet, dass seine Popularität nicht durch die Schwankungen verursacht wurde, die durch den Zutritt normaler Fans zum Stadion verursacht wurden, und dass es durch das Glücksspiel untersucht wurde In den Ministerien des Vereinigten Königreichs und Frankreichs ist noch unklar, wie mit der Beziehung zwischen NFT und Fußballwetten umgegangen werden soll.

Sorare repräsentiert den zukünftigen Web-3-IP-Trend. Bekannte Sportereignisse und einzelne Prominente benötigen immer noch neue Wege, um Gewinne zu monetarisieren und aufrechtzuerhalten. Dies ist die Prämisse und Grundlage für die Zusammenarbeit von Unternehmen, die an NFT, Token oder Verschlüsselung interessiert sind.

Allerdings gibt es im Spielerlebnis und Kommerzialisierungsmodell immer noch gravierende Überbleibsel der „alten Ära“. Sowohl NBA Top Sho als auch Sorare streben eine Zusammenarbeit mit bestehenden Giganten an. Innovative Gewinnmodelle wie NFT gehen über das Spielerlebnis selbst hinaus. Dies ist ein häufiges Problem bei aktuellen Sportkettenspielen.

Unter den nativen Web3-Spiele-IPs ist Dark Forest die bekannteste.

Ein auf der ZKSNARK-Technologie entwickeltes On-Chain-MMORTS-Kampfspiel (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Games). Der Hintergrund ist eine Planetenschlacht im Weltraum, und als Spieldesign wird die Dark-Forest-Theorie in „Three Body“ verwendet Prinzip, durch den unvollständigen Informationsmechanismus, um die Selbsterhaltung zu maximieren und den Feind zu besiegen.

Ersteinrichtung: unvollständige Informationsspiele und RTS-Echtzeitstrategiespiele unter zkSNARKs

zkSNARKs sind ein leistungsstarkes kryptografisches Tool, mit dem Berechnungen zu geheimen Daten überprüft werden können. Ein wissensfreier Beweis, der in einem schachähnlichen Spiel verwendet wird, könnte so etwas beweisen. „Ich habe mein Pferd vom geheimen Ort A zum geheimen Ort B gebracht. Ich werde Ihnen nicht die tatsächlichen Standorte von A und B verraten, aber dieser Beweis beweist, dass der Umzug von A nach B tatsächlich ein gültiger Plan ist.“

Um die Auswirkungen zu verstehen, die zkSNARKs auf die digitale Welt haben können, ist es wichtig, den Unterschied zwischen zwei Arten von Spielen zu verstehen: Spielen mit vollständigen Informationen und Spielen mit unvollständigen Informationen.

Ein perfektes Informationsspiel ist eines, bei dem alle Spieler den gesamten Zustand des Spieluniversums kennen. Dame und Schach beispielsweise sind perfekte Informationsspiele, da alle Spieler immer die Positionen aller Figuren auf dem Brett kennen. Ebenso ist CryptoKitties ein umfassendes Informationsspiel, da alle Spieler wissen, wem welches Kätzchen gehört und welche Eigenschaften jedes Kätzchen hat.

Spiele mit unvollständigen Informationen (auch bekannt als „Spiele mit versteckten Informationen“) sind Spiele, bei denen der Spieler möglicherweise nicht den gesamten Zustand der Welt kennt. Poker zum Beispiel ist ein Spiel mit unvollständigen Informationen, weil Sie nicht wissen, welche Karten Ihr Gegner hat. Auch Strategiespiele wie StarCraft und EVE Online fallen in diese Kategorie. In StarCraft und anderen RTS-Spielen wird das Verbergen von Informationen durch den „Nebel des Krieges“ implementiert – Bereiche auf der Spielkarte werden verdeckt, bis sie vom Spieler erkundet werden.

Unvollständige Informationsspiele ermöglichen es den Spielern, reichhaltigere und dramatischere strategische Räume zu erkunden. Informationsasymmetrien ermöglichen Dinge wie Täuschung, bedingte Koordination, komplexe soziale Dynamiken und großflächig aufkommendes Spielerverhalten. Aus diesem Grund sind fast alle beliebten MMOs unvollkommene Informationsspiele.

Bisher war es nahezu unmöglich, unvollständige Informationseinstellungen auf dezentralen Systemen aufzubauen. Dies liegt daran, dass die Datenschicht der meisten dezentralen Systeme vom Design her völlig offen und transparent ist. Wenn der gesamte Spielstatus in einer transparenten Datenschicht gespeichert würde, die jeder einsehen könnte, gäbe es kein Konzept privater Informationen.

Die Zero-Knowledge-Kryptographie ändert dies. Mit zkSNARKs können Spieler ihren Status privat halten und gleichzeitig nachweislich gültige Aktionen öffentlich einreichen. Dadurch können wir Spiele wie Dark Forest entwickeln, die auf dem von zkSNARKs garantierten „kryptografischen Nebel des Krieges“ basieren.

Kopfgelder werden nach Runden verteilt und ein gezieltes Einladungssystem wird eingeführt, um die Loyalität und das Wettbewerbsniveau der Spieler aufrechtzuerhalten.

dfDAO: PVP-Arena mit höherem Freiheitsgrad

Nach der GR plant dfdao die Einführung eines glaubwürdigen neutralen PvP-Arenamodus auf Layer 2 und die Einrichtung eines Finanzierungspools für Community-Zuschüsse. Die über Gitcoin gesammelten Mittel werden verwendet, um den Beitragszahlern die Kosten für die Cloud-Infrastruktur, Gas und NFT-Minting-Kosten zu erstatten.

Die Organisation hofft, den „Dark Forest“ zu einem Positivsummenspiel-Ökosystem zu machen, das es den Spielern ermöglicht, im Spiel zu konkurrieren, zu kooperieren, zu lernen und aufzubauen.

Am 24. August 2022 gab AltLayer Network bekannt, dass es das dezentrale Echtzeit-Strategiespiel Dark Forest basierend auf der wissensfreien Technologie zkSNARKS auf der spielspezifischen Ausführungsebene hosten wird.

Und integrieren Sie weitere Community-Plug-ins, um die Community-Teilnahme am Spiel zu aktivieren.

Zu den Highlights des Spiels zählen vor allem die folgenden vier Punkte:

1. Entwickelt unter Verwendung eines Verschlüsselungsmechanismus und des ZKSNARK-Mechanismus, um die Spielbarkeit des Spiels sicherzustellen.

2. Führen Sie einen Whitelist-Mechanismus ein, um die Anzahl der am Spiel teilnehmenden Personen zu begrenzen, sowie einen Round-Mechanismus, der in regelmäßigen Abständen geöffnet wird.

3. Basierend auf XDAI und später auf Gnosis Chain migriert, verfügt es über vollständige Daten-On-Chain-Funktionen.

4. Lob von vielen großen Namen erhalten, darunter A16Z, Coinbase und Vitalk.

Die Dark Forest Lobby (Lobbies) wurde kürzlich gestartet. Jeder Benutzer kann über die Dark Forest Lobby die Dominanz in das Gitcoin Grants-Unterstützungsprogramm übertragen -in-System, das den Teilnehmern mehr Kontrolle gibt und dem Kernentwicklungsteam eher eine unterstützende Rolle zukommt.

Es lässt sich feststellen, dass die Kultivierung von Spiele-IP im Grunde genommen in eine Phase des Schweigens eingetreten ist. Es gibt jedoch grundsätzlich keine erfolgreichen Beispiele für eine Kettenreform bei der Entwicklung nativer Spiele IP ist Dark Forest.

Aber auch aus der Perspektive der Spiele ist die Spielegilde selbst ein wichtiger Teil, der eine Diskussion wert ist. Am 13. September hat die Vietnam Game Guild Ancient8 das L2-Netzwerk Ancient8 Chain auf Basis von OP Stack ins Leben gerufen Gamer.

Ancient8 ist die Infrastruktur von GameFi, die sich auf Software und Community konzentriert. Ancient8 baut die GameFi-Community und die Launchpad-Plattform als Marktvertriebskanal für GameFi- und Metaverse-Projekte auf und hat Millionen von Benutzern angezogen.

Ancient8 verwaltet die größte Blockchain-Gaming-Gilde in Vietnam und ermöglicht jedem, das Metaverse durch Blockchain-Softwareprodukte, Gildenstipendien, Blockchain-Ausbildung, Forschung auf institutioneller Ebene und Community aufzubauen.

Die Vision von Ancient8 ist es, die Gesellschaft und die Finanzen im Metaversum zu demokratisieren.

Dreifache Buffs prägen die Entwicklungsgeschichte von Ancient8.

Als Axie in Südostasien populär wurde, wurde es von der Wirtschaftsorganisation Gilde begleitet. Der Grund dafür, dass es sich um eine Wirtschaftsorganisation handelt, liegt darin, dass die absolute Armut in Südostasien die große junge Bevölkerung Südostasiens daran hindert, an Produktionsaktivitäten teilzunehmen, und Gilden die Produktion billiger organisieren und den Preisunterschied verdienen können.

Vor diesem Hintergrund agierte auch Ancient8, beginnend mit dem Spiel „Gold Hunting Guild“. Im Januar 2022 erhielt das Unternehmen eine Seed-Finanzierung in Höhe von 4 Millionen US-Dollar von Top Capital, unter Beteiligung von Dragonfly Capital, Pantera Capital und Hashed. Ancient8 sagte, es werde die Mittel zur Gründung einer dezentralen autonomen Organisation (DAO) verwenden, um eine Community rund um das Spielen und Verdienen von Spielen weiter aufzubauen.

Entwickeln Sie sich schrittweise zu DAO und konzentrieren Sie sich auf Marketing und Community-Aufbau. Es gibt fast 100.000 DC-Community-Mitglieder und 115,4.000 Follower auf Twitter.

Durch die Entwicklung hin zur Infrastruktur werden die Produktlinien zunehmend bereichert. Derzeit ist es in drei Produktbereiche unterteilt: Forschung, Dojo Launchpad und Community.

Die Forschung ist in Spiele-, Makro-, Akademie- und Exklusivbereiche unterteilt. Es werden regelmäßig Berichte über den Spielbereich herausgegeben, um die umfassenden Forschungskapazitäten widerzuspiegeln und die gesammelten Spieleprodukte tiefgreifend zu verknüpfen.

Als Spiele-Launch-Plattform ist Dojo Launchpad derzeit hauptsächlich seine eigene Plattform NFT PASS und steht noch mit weiteren Spielen in Kontakt.

Ancient8 nimmt nicht nur Investitionen entgegen, sondern baut auch aktiv externe Investitionen aus und baut eine enge, verbindliche Beziehung zwischen sich und Spielprojekten auf.

Am 14. März 2022 schloss das Web3-MMO-Spiel Delysium seine erste private Finanzierungsrunde in Höhe von 4 Millionen US-Dollar ab. Die gesammelten Mittel werden hauptsächlich für die Spieleentwicklung und die Erweiterung des Ökosystems verwendet Mitte 2022.

Am 14. März 2022 schloss Angelic, ein düsteres Science-Fiction-RPG-Kettenspiel von Metaverse Game Studios, die Finanzierung in Höhe von 10 Millionen US-Dollar ab

Am 21. April 2022 schloss das NFT-Kreditprotokoll MetaLend eine von Pantera Capital geleitete Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 5 Millionen US-Dollar ab, an der sich unter anderem die Vietnam Game Association Ancient8 beteiligte. MetaLend befindet sich derzeit in der Betaphase, eine öffentliche Veröffentlichung ist für das zweite Quartal geplant.

Am 26. Juli 2022 schloss das Spielestudio Mighty Bear Games eine Finanzierung in Höhe von 10 Millionen US-Dollar durch einen Token-Verkauf ab. Diese Finanzierungsrunde wird verwendet, um die Blockchain-Spieleabteilung zu starten und das Web3-Battle-Royale-Spiel Mighty Action Heroes zu produzieren.

2022.9.2, in die engere Wahl für den BNB CHain Vietnam Web 3 Accelerator.

Am 30. November 2022 schloss das Web3-Spielestudio Roboto Games eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 15 Millionen US-Dollar ab, wobei a16z die Investition leitete und Ancient8 beteiligt war. Die Gesamtfinanzierung des Unternehmens beträgt bisher 19,5 Millionen US-Dollar, einschließlich einer Seed-Runde im Jahr 2019. Die Mittel werden verwendet, um das zweite Spiel des Unternehmens zu entwickeln und Künstler und Vermarkter einzustellen.

Es lässt sich feststellen, dass sich Spielegilden von einzelnen Kettenspiel-IPs dadurch unterscheiden, dass sie sich mehr auf längerfristige Operationen konzentrieren und der neueste Trend darin besteht, eine stärkere und reichhaltigere Infrastruktur aufzubauen.

Obwohl das Spiel-IP vorübergehend inaktiv war, wird es im Allgemeinen mit Hilfe des fortgesetzten ökologischen Aufbaus die Möglichkeit haben, in Zukunft umfangreichere IP-On-Chain-Funktionen zu übernehmen.

Das neue Leben des ältesten geistigen Eigentums: Narrative Ökonomie mit KI?

Kürzlich tätigte a16z eine hochkarätige Investition in das Open-Source-IP-Protokoll Story Protocol und schrieb in seinen Investitionsnotizen: „Heute hat Soundcloud Derivate verboten, Videos mit Soundtracks wurden von YouTube gelöscht und Originalkünstler erhalten danach weder Namensnennung noch Entschädigung.“ zu überleben.

Tatsächlich besteht kein Grund zur Sorge um den Urheberrechtsschutz für geistiges Eigentum in der Kette. Solange das geistige Eigentum attraktiv genug ist, übersteigt der wirtschaftliche Wert, den es beispielsweise durch Piraterie verursacht, bei weitem Bei ca. 1.000 Lesern hat die Kern-Hobbygruppe genügend Motivation, um für Inhalte herausragend zu sein.

Ein weiteres Beispiel ist S31 Labs, in das SCP Ventures kürzlich investiert hat. Die Kernidee besteht darin, mithilfe von KI Inhalte gemeinsam zu erstellen und weiterzuschreiben, ähnlich wie ein Affendrucker Shakespeare-Menschen druckt Die Ära der Symbiose ist angebrochen. In der Selbstaussage heißt es: „Cascad3 (S31-Produkt) ist eine Plattform, die speziell dafür entwickelt wurde, der Community bei der gemeinsamen Erstellung von geistigem Eigentum zu helfen Erreichen Sie eine faire und automatische Verteilung. Mit Cascad3 können Sie kreative Karten erstellen, um die Zusammenarbeit zwischen Miterstellern und das Durchsuchen von Inhalten für Verbraucher zu erleichtern IP (wie „The Romance of the Three Kingdoms“) ist das am besten geeignete Szenario für die zweite Erstellung. Die Cascad3-Plattform wird in naher Zukunft in die öffentliche Betaphase gehen, und viele ausgereifte IPs von Web2 stehen zur gemeinsamen Erstellung bereit die Gemeinde. "

Wir können feststellen, dass der Kerngedanke dieser beiden Projekte nicht der Urheberrechtsschutz oder die Inhaltsqualität selbst ist, sondern die vollständige Beteiligung von Open-Source-IP. Am zentralisierten traditionellen Literatur- und Kunstmarkt sind seine Produzenten stark auf Universitäten und Schriftstellerverbände konzentriert , und einige Sekten Innerhalb der Gesellschaft hat die breite Öffentlichkeit kein Recht auf Beteiligung an der Produktion und kann nur als passive Empfänger fungieren.

Aber zusätzlich zu Web3 bietet die Open-Source-IP selbst extreme Freiheiten. Wenn es dem Benutzer an kreativen Fähigkeiten mangelt, kann er direkt auf Tools wie KI zugreifen, um zu erstellen. In diesem Sinne ist Cascad3 nicht nur eine Plattform für die Zusammenarbeit zwischen Menschen, sondern auch eine Plattform für menschliche Zusammenarbeit. Eine Plattform für maschinelle Zusammenarbeit.

Die Bedeutung des Einzugs der KI in den kreativen Bereich liegt nicht im Inhalt selbst, sondern in der Migration des Subjektparadigmas. Lange Zeit waren Menschen die Quelle des Hasses untereinander, etwa der Träger von Widersprüchen wie Klasse und Reichtum , Geschlecht usw., aber im Bereich der KI werden Menschen angesichts der KI gleichberechtigt sein. Jeder in der Öffentlichkeit verbreitete Inhalt kann in bestimmten Begriffen verfestigt und quantifiziert werden Die Fehlerquote von Maschinen ist äußerst gering.

Darüber hinaus besteht die wichtige Bedeutung von Cascad3 darin, ein vollständiges Wirtschaftssystem für Urheber wiederherzustellen. Unabhängig davon, wie der Inhalt verbreitet und verbreitet wird, kann er in den entsprechenden wirtschaftlichen Anreiz umgewandelt werden, solange Sie an einem der Links teilnehmen Nehmen Sie am Wirtschaftssystem teil und nehmen Sie weiterhin daran teil. Es besteht kein Grund zur Sorge über die Menge der abgerechneten Arbeitskräfte.

Kreative Freiheit und Gemeinschaftsaktivität waren lange Zeit ein Widerspruch. Um die kreative Freiheit zu wahren, müssen umfassendere und detailliertere Regeln formuliert werden. Gleichzeitig wird die Komplexität der Regeln den Enthusiasmus der Schöpfer dämpfen.

Die Idee von Cascads besteht darin, einen gerechteren Gewinnbeteiligungsmechanismus zu etablieren. Bei dem Test Anfang September beteiligten sich mehrere dezentrale Kooperationsorganisationen, darunter auch SeeDAO, aktiv an frühen Projektinkubationen und ersten Versuchen.

Aus einer niedrigeren Logik heraus haben Arweaves Reihe zugrunde liegender Veränderungen die grundlegenden Komponenten der Creator Economy vervollständigt. Die Kombination von UDL (Universal Data License), UCM (Universal Content Marketplace) und $U wird die wirtschaftliche Landschaft der Urheber in der nächsten Ära verändern.

Die Einführung weiterer zugrunde liegender Infrastruktur ist die Einführung der von Forward Research entwickelten Protokolle UDL, UCM und $U. Diese drei werden den aktuellen Status des einfachen Daten-Uploads auf der Basisprotokollebene verändern und einen größeren wirtschaftlichen Wert schaffen.

  • Das Ziel von UDL (Universal Data License) besteht darin, den Erstellern mehr Autonomie zu geben. Ersteller können die Länge des Lizenzzeitraums, die Währung und die Gebühren für die Zahlung usw. festlegen und Bundlr direkt zum Synchronisieren von Einstellungen und Assets beim späteren Hochladen verwenden auf Permaweb.

  • UCM (Universal Content Marketplace) ist nach dem Hochladen von UDL-markiertem Inhalt ein atomarer Asset-Typ auf Permaweb. Durch die Teilbarkeit und Handelbarkeit von Smart Contracts haben Inhalte in jedem Format einen Transaktionswert, einschließlich Text, Bilder, Streaming-Medien. und sogar Token und NFTs werden die bestehende Content-Creator-Ökonomie grundlegend revolutionieren.

  • $U wird 1:1 von AR geprägt, wenn Benutzer Speichergebühren zahlen, oder beim Hochladen mit Arseeding oder Bundlr, um mehr Ersteller zu unterstützen.

Abschluss

Die IP-Entwicklungsgeschichte von Web3 hat eine Trilogie aus NFT-Urheberrechtsschutz, Spieleentwicklung und Open-Source-IP durchlaufen. NFT ist im Grunde genommen gescheitert und konzentriert sich derzeit auf Finanzspekulationen. Es ist schwierig, kurzfristig Anzeichen einer Erholung zu erkennen.

Das Spiel ist ein sehr langfristiger Weg, und Open-Source-IP ist nach und nach in die praktische Phase eingetreten, was derzeit die wahrscheinlichste Richtung ist, um den wirtschaftlichen Status quo der Entwickler zu verändern.