Die Diskussionen um das „Metaverse“ werden immer hitziger und entsprechende Konzeptaktien boomen am Kapitalmarkt. Auch viele Internetgiganten rüsten sich und wetteifern darum, als Erste Produkte herauszubringen, Strategien zu verkünden und Abteilungen zu gründen. Verschiedene Kurse , Bücher und Tutorials kommen auf den Markt. Aus dem Ofen. Ich bekomme auch oft Anfragen von einigen Freunden: Was ist das Metaverse?

Versuchen wir, häufig gestellte Fragen in diesem Bereich prägnant zu beantworten, damit jeder die Besonderheiten des „Metaversums“ schnell verstehen kann.

1. Was genau ist das „Metaverse“?

Ein Lehrer scherzte, dass ein neues Konzept, wenn es zum ersten Mal herauskommt, im Allgemeinen durch drei „Wolken“ beschrieben werden kann: Verwirrung, gemischte Meinungen und Verwirrung. Dasselbe gilt möglicherweise auch für das „Metaversum“. Derzeit gibt es zwei allgemein akzeptierte Definitionen:

Wikipedia:

Metaverse bezieht sich auf eine zukunftsbeständige und dezentrale dreidimensionale virtuelle Online-Umgebung. Diese virtuelle Umgebung wird in der Lage sein, über Virtual-Reality-Brillen, Augmented-Reality-Brillen, Mobiltelefone, Personalcomputer und elektronische Spielekonsolen in die künstliche virtuelle Welt einzudringen. Das Metaverse existiert bereits in begrenzter Form auf Plattformen wie VRChat oder in Spielen wie Second Life. Das Metaverse hat klare Anwendungsfälle in den Bereichen Computerspiele, Wirtschaft, Bildung, Einzelhandel und Immobilien. Die größte Einschränkung für die Masseneinführung des Metaversums ergibt sich aus den aktuellen technischen Einschränkungen der Geräte und Sensoren, die für die Interaktion mit virtuellen Echtzeitumgebungen erforderlich sind.

Forschungszentrum für neue Medien der Tsinghua-Universität:

Das Metaversum ist eine neue Internetanwendung und soziale Form, die virtuelle und reale Technologien integriert und durch die Integration mehrerer neuer Technologien entsteht. Es bietet ein immersives Erlebnis auf der Grundlage der erweiterten Realitätstechnologie, generiert einen Spiegel der realen Welt auf der Grundlage der digitalen Zwillingstechnologie baut ein auf Blockchain-Technologie basierendes Wirtschaftssystem auf, das die virtuelle Welt und die reale Welt eng in das Wirtschaftssystem, das soziale System und das Identitätssystem integriert und es jedem Benutzer ermöglicht, Inhalte zu produzieren und die Welt zu bearbeiten.

Vereinfacht ausgedrückt reduziere ich es auf die folgenden vier Punkte:

  • Das Metaversum ist ein virtueller Raum (anders als die physische Welt unseres täglichen Lebens);

  • Obwohl virtuell, bietet es ein immersives Erlebnis und ist immersiv (im Gegensatz zu den zweidimensionalen und dreidimensionalen Anzeigeschnittstellen auf Computern);

  • Es ermöglicht den Menschen auch zu interagieren, Kontakte zu knüpfen, zu arbeiten, Geschäfte zu machen und vor allem „Geld zu verdienen“ (wenn Sie tagsüber wie gewohnt zur Arbeit gehen und „Metaverse“ verwenden, wenn Sie von der Arbeit zurückkommen, ist das einfach ein reines Online-Spiel);

  • In Bezug auf Interaktionsmethoden, Identitätserkennung usw. ist es mit der realen Welt verwandt und unterscheidet sich von dieser (andernfalls wäre es nur eine dreidimensionale Version von WeChat).

Natürlich handelt es sich immer noch um ein Konzept, das sich ständig weiterentwickelt und weiterentwickelt, und auch seine Konnotation wird immer weiter bereichert und verändert.

2. Was ist das „Metaversum“ nicht?

Wenn wir glauben, dass das „Metaversum“ eine wichtige Richtung für die zukünftige soziale und technologische Entwicklung werden wird, was ist dann der Unterschied zwischen ihm und einigen anderen Konzepten oder was ist es nicht?

  • „Metaverse“ ist kein Online-Spiel

Spiele wie „Minecraft“ und „Second Life“ haben seit langem Modelle für die Erstellung von Inhalten und die soziale Interaktion in Spielen geschaffen, und es gibt viele, die AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality) und MR (Mixed Reality) unterstützen (wie das einst beliebte „Pokémon“), sie erfüllen jedoch nicht vollständig die Anforderungen des „Metaversums“:

  1. Begrenztes Publikum – hauptsächlich junge Leute

  2. Aufgabenzuweisung – das Skript ist geschrieben

  3. Es hat nichts mit dem wirklichen Leben zu tun – das Wichtigste ist, dass es nicht funktionieren, Geschäfte machen oder Geld verdienen kann, was bedeutet, dass es sich um ein Nutzungsszenario mit geringer Häufigkeit handeln muss.

  • Das „Metaverse“ ist mehr als nur virtuelle Realität

Im Allgemeinen bezieht sich das, was wir „Virtuelle Realität“ nennen, auf die Simulation, Simulation und sogar Kontrolle der Realität. Die Entwicklung verwandter VR-, AR- und MR-Technologien (gemeinsam als „XR“ bezeichnet) hat ihren Einsatz in der Wissenschaft ermöglicht Forschung (z. B. Verständnis der Struktur des menschlichen Körpers), Industriedesign (z. B. Entwurf mechanischer Strukturen), kommerzieller Verkauf (z. B. Erleben von Hausgrundrissen), soziale Interaktion (z. B. Online-Meetings), digitale Zwillinge (z. B. Stadtmanagement). usw. Es gibt aktuelle Nachrichtenberichte, dass Apple in den nächsten Jahren auch eine eigene VR-Brille auf den Markt bringen wird.

Allerdings ist „virtuelle Realität“ eher ein technisches Mittel. Sie ist ein wichtiger Teil und sogar der Eingang zum Metaversum, reicht aber nicht aus, um alle Ebenen des Metaversums abzudecken.

3. Welche Veränderungen wird der Entwicklungstrend des „Metaversums“ für uns mit sich bringen?

Wie oben erwähnt, kann man sagen, dass das Metaverse die nächste Entwicklungsstufe des Internets darstellt. Es kann große Veränderungen für unser Leben, unsere Arbeit und sogar die Gesellschaft als Ganzes mit sich bringen:

  • Menschen können eine große Menge an Arbeit (insbesondere im Zusammenhang mit der Zusammenarbeit) auf das Metaversum übertragen und wirklich das Ziel erreichen, „enge Freunde im Meer zu haben und Nachbarn so weit voneinander entfernt wie die Welt zu sein“! Vertreter in diesem Bereich sind Horizon Workrooms von Facebook und Microsofts Mesh;

  • Viele bestehende soziale Betriebe werden entsprechende Veränderungen erfahren, wie z. B. Handel, Immobilien, Bildung, Einkaufen usw. Die Menschen können alle Einkäufe und Erlebnisse direkt online abschließen. Dies kann jedoch für einige Branchen, wie z. B. die tatsächliche Immobiliennachfrage, negativ sein verringern;

  • Wie kann man im „Metaverse“ „Geld verdienen“? Dies erfordert die Gestaltung neuer Wirtschaftsmodelle und Finanzinstrumente. In diesem Bereich gab es einige Versuche, etwa „GameFi“ und NFT.

  • Wie können „Metaversen“ aus verschiedenen Branchen, Bereichen und Regionen miteinander kommunizieren? In Zukunft könnten mehrere „Paralleluniversen“ entstehen, und die Kommunikation und Interaktion zwischen ihnen wird eine wichtige Voraussetzung sein.

  • Menschen können die Initiative ergreifen oder gezwungen sein, immer mehr Zeit im „Metaversum“ zu verbringen. Meiner Meinung nach muss alles umgekehrt werden. Vielleicht wird „offline“ in Zukunft zum Luxusprodukt.

4. Welche Voraussetzungen sind für den Aufbau und die Umsetzung des „Metaversums“ erforderlich?

Um ein echtes „Metaversum“ aufzubauen, sind zahlreiche technische Voraussetzungen erforderlich, darunter:

  • Virtuelle Realität für Portale (XR-Brillen, Handschuhe, IoT-Geräte) und Gehirn-Computer-Schnittstellen (Tesla hat verwandte Produkte vorgeschlagen);

  • Riesige Rechenleistung für High-Speed-Computing (Game-Engine, Cloud-Computing-Rechenleistung, künstliche Intelligenz/NPC);

  • Informationssicherheit und Blockchain-Technologie werden verwendet, um Identitätsauthentifizierung und Transaktionen in virtuellen Umgebungen zu realisieren (insbesondere NFT, ich werde in naher Zukunft einen weiteren Artikel „NFT in drei Minuten verstehen“ schreiben).

Aber was noch wichtiger ist: Der Mensch muss auch eine Reihe von Regeln formulieren, wie zum Beispiel:

  • Governance-Regeln: wie man überwacht und Entscheidungen trifft;

  • Soziale Regeln: wie man interagiert und kommuniziert;

  • Geschäftsregeln: Wie man Geld verdient und ausgibt;

  • Technische Regeln: Erleben und Mitmachen;

  • Inhaltsregeln: Erstellen und Erstellen;

  • Sicherheitsregeln: So authentifizieren Sie die Identität und schützen die Privatsphäre.

 

5. Auf dem Markt sind viele Unternehmen entstanden, die sich auf das Konzept des „Metaversums“ konzentrieren.

Derzeit lassen sich die Hauptgeschäfte von Unternehmen im Zusammenhang mit dem Metaverse in die folgenden Kategorien einteilen:

  • Gebäudeinfrastruktur

    • VR-Brillen, sensorische Handschuhe usw.

  • Entwickeln Sie die Metaverse-Plattform

  • Unterstützen Sie bei der Erstellung von Inhalten

  • Fördern Sie die soziale Zusammenarbeit

  • Erstellen Sie eine Szene der „Verschmelzung von Virtualität und Realität“

Zu den repräsentativen Unternehmen und Produkten gehören:

  • Facebook/Meta: Interaktive Anwendung auf Unternehmensebene „Horizon Workrooms“

  • Epic Games/Zhongqingbao usw.: Online-Spiele, Online-Erlebnis

  • Tencent/Discord: Soziale Netzwerke im Internet

  • Microsoft: Spiele, Augmented Reality, Unternehmensdienste

In diesem frühen Stadium lohnt es sich jedoch tatsächlich, eine sorgfältige Analyse durchzuführen, um festzustellen, welche Produkte wirklich human sind und die Effizienz verbessern, und welche nur Hotspots und Traffic-Grabber sind.

6. Woher kommt das „Metaverse“?

Werfen wir einen Blick auf die Zeitleiste des „Metaverse“-Konzepts:

  • Im Jahr 1990 erwähnte Herr Qian Metaversum“-Konzept.

  • Im Jahr 1992 schlug Neal Stephenson erstmals den Begriff „Metaverse“ im Science-Fiction-Roman „Avalanche“ vor. Es handelt sich um eine virtuelle Stadt, in der Grundstücke gekauft und darauf Gebäude errichtet werden können. Benutzer des Metaverse können über hochwertige persönliche VR-Brillen oder über hochwertige öffentliche VR-Brillen auf einander oder Software-Clients zugreifen und miteinander interagieren.

  • 2000 bis 2020: Verschiedene Multiplayer-Onlinespiele, die virtuelle Welten erschaffen, werden populär, darunter repräsentative Spiele wie „My World“ von Microsoft und „Second Life“, entwickelt von Linden Lab.

  • 1999 bis 2003: Die Filmtrilogie „Matrix“ erscheint, die eine düstere Zukunft beschreibt, in der menschliche Körper durch Nährlösungen überleben, während ihre Geister in einem Metaversum namens Matrix gefangen sind. Die intelligente Maschine „Matrix“ nutzt den menschlichen Körper als Energiequelle und lenkt gleichzeitig die menschliche Aufmerksamkeit ab.

  • Der Science-Fiction-Roman „Ready Player One“ aus dem Jahr 2011 und der gleichnamige Film beschreiben eine Welt im Jahr 2045, die von Energiekrise und globaler Erwärmung geprägt ist, was zu weit verbreiteten sozialen Problemen und wirtschaftlicher Stagnation führt. Die meisten Menschen entkommen der Realität, indem sie durch VR-Brillen und kabelgebundene Handschuhe in das Metaversum namens „OASIS“ eintreten. OASIS ist sowohl ein Massively Multiplayer Online-Spiel als auch eine virtuelle Gesellschaft.

Es ist in der Tat „unzuverlässig“, Romane, Erzählungen oder Film- und Fernsehwerke zur Analyse von Phänomenen und Trends heranzuziehen, weil sie zur Kategorie der „Sprache“ und nicht der Fakten gehören. Diese Science-Fiction-Werke spielten jedoch eine äußerst entscheidende Rolle bei der Geburt und Entwicklung des aktuellen zukunftsweisenden Konzepts des „Metaversums“, weshalb ich sie als Zeitindex verwende.

In diesem Jahr veröffentlichte Facebook ein langes Video, in dem es seine umfassende Umwandlung in das Metaverse ankündigte und seinen Namen in Meta änderte, wodurch ein neues Konzept und ein neuer Markt für die zunehmend engagierte Internetbranche und sogar den breiteren Geschäftsmarkt und die öffentliche Meinung geschaffen wurden. Danach begannen sich Microsoft, Epic Games, Tencent und andere Technologieunternehmen zu engagieren.

7. Warum wurde das „Metaverse“ dieses Jahr so ​​beliebt?

Oben wurde über die Entwicklungsgeschichte des Metaversums in den letzten Jahren gesprochen. Warum ist es dieses Jahr plötzlich „populär“ geworden? Hier einige meiner Analysen:

  • Fertigkeit verbessert

Die Entwicklung des Cloud-Universums erfordert viele technische Voraussetzungen, darunter KI, XR, Hochgeschwindigkeitsnetzwerke, Blockchain usw. Diese Technologien haben in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht und einige tatsächliche Implementierungsfälle hervorgebracht.

  • Kapitalexport

Wenn man sich umschaut, sind künstliche Intelligenz, E-Commerce, soziale Netzwerke, Kurzvideos, O2O und andere Bereiche in eine Phase der „Involution“ eingetreten. Verstehen Sie mich nicht falsch, diese Branchen entwickeln sich sehr gut, aber sobald sie in die Phase der Betrachtung tatsächlicher Ergebnisse eintreten, wird der Spielraum für Vorstellungskraft in der frühen Phase erheblich eingeschränkt. Wo ist der nächste „aufkommende Wachstumspunkt“, der sich verzehnfachen oder verhundertfachen wird? Das Kapital ist auf der Suche nach hohen Renditen, und auch bestehende Technologieunternehmen befürchten, die nächste Trendwelle zu verpassen, und investieren in großem Umfang.

Aber hier denke ich oft an K.K.s berühmtes Sprichwort: „In Sachen Innovation wird die Rolle von „Geld“ überschätzt.“

Wir alle glauben, dass Innovation nur durch die Investition riesiger Geldsummen erreicht werden kann. Wenn dies jedoch der Fall wäre, würden dann nicht alle Innovationsergebnisse von großen Unternehmen monopolisiert werden, und das ist nicht der Fall.

  • Epidemische Entwicklung

Seit letztem Jahr hat die COVID-19-Epidemie die Migration vieler Branchen und Unternehmen von offline zu online beschleunigt. Ist es möglich, vollständig in einem anderen virtuellen Raum zu leben, zu arbeiten und sich zu unterhalten, da immer mehr Arbeiten und Interaktionen online erledigt werden können und immer mehr Geschäfte aus der Ferne abgewickelt werden können? Diese subtile Idee fördert objektiv die beschleunigte Ankunft des „Metaversums“.

8. Welche Chancen und Werte bietet das „Metaversum“ für Einzelpersonen oder Unternehmen?

Was bedeuten schließlich der Vorschlag und der Entwicklungstrend des „Metaversums“ für Einzelpersonen oder Unternehmen? Können wir die Chancen nutzen und mögliche Blasen und Fallen vermeiden?

In der heutigen Internetbranche und öffentlichen Meinung ist „Metaverse“ fast zu einem heißen Thema geworden. Allerdings müssen wir möglicherweise aufpassen, dass wir einigen Hotspots nicht folgen. Erinnert sich noch jemand an den von Facebook vorgeschlagenen Libra-Plan? Die Menge an Aufregung, Verkehr und Diskussion, die es damals auslöste, war beispiellos und wurde mit Spannung erwartet, aber zumindest vorerst ist es ein kurzlebiges Produkt geworden (jetzt umbenannt in Diem).

Für das Metaversum lautet mein Rat also:

  • Für Unternehmen können Sie auf die „Kombination von virtuellen und realen“ Szenarien achten, um zu sehen, wie Sie diese mit Ihrem bestehenden Geschäft kombinieren können, und sich wirklich auf den „Ostwind“ des Metaversums verlassen, um das Kundenerlebnis zu verbessern und industriellen Wert zu schaffen.

  • Anleger sollten darauf achten, die frühen Unruhen und Blasen eines Technologiekonzepts zu erkennen und Unternehmen zu finden, die möglicherweise langfristiges Potenzial für den Aufbau und die Dienstleistungen der Infrastruktur haben, z. B. die Bereitstellung von Motoren, Rechenleistung und zugrunde liegenden Diensten für das Metaverse.

  • Für Einzelpersonen ist es besser, „die Augen offen zu halten“, Veränderungen zu akzeptieren und gleichzeitig ausführlichere analytische Artikel und Aufsätze zu lesen, um sich nicht von vorübergehenden Übertreibungen täuschen zu lassen. Amaras Gesetz besagt: Bei neuen Dingen neigen wir dazu, ihre kurzfristigen Auswirkungen zu überschätzen und ihre langfristigen Auswirkungen zu unterschätzen. Dasselbe gilt auch für das „Metaverse“.