Während Gamer sich um Spiele und die von ihnen angebotenen Inhalte kümmern, hat Web3 das Potenzial, den Raum zu dezentralisieren und jedem die gleiche Chance zu geben, sein Handwerk auszuprobieren.
Piyush Kumar, Gründer und CEO, Rooter; Ishank Gupta, IndiGG Council of Elders und Mitbegründer, Kratos Studios; Bharat Patel, Direktor, Präsident und Direktor von Yudiz Solutions Ltd von MetaStudios
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In Bezug auf die Anzahl der Spieler im Land liegt Indien nach China an zweiter Stelle. Das Land ist die Heimat von mehr als 400 Gaming-Unternehmen und sagenhaften 420 Millionen Online-Gamern. Laut einem Dentsu-Bericht wird die Zahl der Gamer im Jahr 2025 voraussichtlich 700 Millionen erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12 % entspricht.
Beim Übergang von Web2 zu Web3 wird uns der Besitz und die Monetarisierung von Daten immer bewusster. Während Gamer sich um Spiele und die von ihnen angebotenen Inhalte kümmern, hat Web3 das Potenzial, den Raum zu dezentralisieren und jedem die gleiche Chance zu geben, seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Während einer Podiumsdiskussion mit dem Titel „Gaming hat begonnen: Neue Wege und die nächsten Schritte für das Gaming-Geschäft“ auf dem Entrepreneur Summit 2023 in Neu-Delhi, Indien, diskutierten die Diskussionsteilnehmer über die Dynamik des indischen Gaming-Bereichs und seine Auswirkungen auf Web3-Gaming Unternehmer sein. Das Panel wurde von MetaStudios CEO Kapil Dhiman moderiert und umfasste Bharat Patel, Vorsitzender und Direktor, Yudiz Solutions Ltd; Piyush Kumar, Gründer und CEO, Rooter Ishank Gupta, IndiGG Elder Council-Mitglied und Mitbegründer von Kratos Studios; Partner Salone Sehgal.
1. Machen Sie die Web3-Spieletechnologie unsichtbar
Während es in Indien derzeit eine große Anzahl von Gamern gibt, wurde der Grundstein bereits in den 2000er Jahren gelegt, als Mobiltelefone alltäglich wurden. Das Aufkommen von Smartphones ist für die jüngere Generation zu einem großen Anziehungspunkt geworden, um Spiele auszuprobieren, und die Epidemie hat diesen Trend weiter gefördert.
„Was Web3 betrifft, müssen wir verstehen, dass wir zur Spielebranche vor etwa 6 bis 8 Jahren zurückkehren müssen, als sich Spiele schnell von einer Nischenbranche zu einer 300-Millionen-Dollar-Riesenbranche entwickelten. Dies ist hauptsächlich auf den Aufstieg mobiler Spiele zurückzuführen Mobile Spiele Gaming hat alle möglichen Barrieren überwunden, man braucht keine teure Hardware mehr, um Spiele zu spielen, die Gaming-Population ist stark gewachsen, Frauen haben begonnen, in großem Umfang an Spielen teilzunehmen, und Kinder haben begonnen um häufiger Spiele zu spielen, und auch das damit verbundene immersive Erlebnis ist faszinierend“, teilt der Gründer von Lumikai mit. Tatsächlich sind laut einem aktuellen Bericht von Lumikai und AWS 40 % der heutigen Gamer weiblich, und weibliche Gamer verbringen durchschnittlich 11,2 Stunden pro Woche, verglichen mit 10,2 Stunden bei Männern. "
„Bis die Technologieschicht unsichtbar wird und wir diese Kinderkrankheiten für die Branche lösen können, ist die Einführung von Web3 meiner Meinung nach weiter entfernt, als alle denken“, fügte sie hinzu.
2. Dezentrales Spielegeschäft
„Historisch gesehen geben Spiele in der Gaming-Wertschöpfungskette Geld für Plattformen von Drittanbietern aus, und die Spieler kommen zu diesen Plattformen von Drittanbietern und geben ihre Zeit, ihr Geld und ihre Fähigkeiten aus. Und im Gegenzug sind die Menschen, die davon profitieren, diese Plattformen.“ „Was wir also tun wollen, ist, Blockchain zu nutzen, um den Menschen das Eigentum an ihren Daten zu geben, so dass, wenn sie Zeit und Geschick in diese Spiele investieren, diese Vorteile wieder in die Spiele selbst einfließen können“, sagte IndiGG, Mitbegründer von DAO und Verwalter Ishank Gupta.
Es dreht sich alles um das Spiel.
Wenn es um Web2- und Web3-Technologien geht, geht es den Spielern nur um eines: unterhaltsame Spiele zu spielen. „Den Spielern geht es nicht um Web2 oder Web3; den Spielern geht es darum, Spaß am Spiel zu haben“, teilte Gupta mit.
Rooter-Gründer und CEO Piyush Kumar stimmt zu: „Wenn wir uns Web3-Spiele ansehen, schauen wir uns das in den nächsten Schritten an. Das Spiel muss erstens an Zugkraft gewinnen und zweitens sind es einfach zu bedienende Spiele und die Leute müssen einfach sein.“ um es zu verstehen.“ Er glaubt, dass Web3-Spiele in den nächsten fünf Jahren eine wesentliche Rolle spielen werden und glaubt, dass Web3-Spiele sehr wichtig sind, um den indischen Spielemarkt zu vergrößern.
„Damit dieses Ökosystem erfolgreich ist, brauchen wir viele Spiele“, fügte Kapil Dhiman, CEO von MetaStudios, hinzu.
3. Ausreichende Talentreserve
Indien ist das weltweite Zentrum für Softwareentwickler und das Rückgrat des Silicon Valley. Technologen sind ständig auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, und Web3 ist das neueste Tool. „Talente waren in den letzten Jahren eine Herausforderung, aber mit dem Aufkommen der Technologie, die die Menschen auf der ganzen Welt aus erster Hand gesehen haben, denke ich, dass die Menschen Fertigkeiten entwickelt haben und die Umschulung dieser neuen Fertigkeiten mittlerweile zu einer alltäglichen Sache geworden ist, von Anfang an. Wir sollten ein Ökosystem aufbauen.“ von der Universitätsebene“, sagte Bharat Patel, Vorsitzender und Direktor von Yudiz Solutions Ltd.
4. Wetten der Anleger
Obwohl der Finanzierungswinter andauert und Web3 stark betroffen ist, gibt es immer noch Raum für Web3-Unternehmer, ihre eigenen Produkte zu entwickeln. „Wer in diesem Bereich bauen möchte, muss über zwei Dinge verfügen: einen ganz besonderen Einblick in das, was er bauen möchte, und ein ganz besonderes Verständnis für die Lehren und Fehler der ersten Generation von (Web3-)Unternehmern. Ein umfassendes Verständnis dafür, wie.“ um nicht die gleichen Fehler zu wiederholen, die sie gemacht haben“, teilte Sehgal mit, wonach Investoren suchen, wenn sie in Web3-Gaming-Startups investieren. #DeFiChallenge