Laut ChainCatcher-Nachrichten sagte Aleksander Leonard Larsen, Mitschöpfer von Axie Infinity, in einem Interview, dass die Bezeichnung „AAA-Spiel“ zu einem „Marketing-Gimmick“ für Web3-Spieleprojekte geworden sei. Anstatt sich durch ihre Arbeit zu beweisen, konzentrieren sich Teams auf Kennzahlen wie den NFT-Mindestpreis oder die Anzahl der Entwickler, die ihr Team hat.

Darüber hinaus ging Larsen auf die Diskussion ein, ob das Team groß genug oder erfahren genug sei, um tatsächlich das Spiel zu machen, das es verspricht: „Zu viele Köche können den Wein verderben, insbesondere Köche, die von anderen Studios ausgeliehen werden.“ „Jeder in der Branche weiß, wie schwierig eine langfristige Zusammenarbeit ist.“