Laut Cointelegraph wird die Blockchain-Gaming-Industrie bis 2025 voraussichtlich vor erheblichen Herausforderungen stehen. Tobin Kuo, CEO von Seraph, einem Blockchain-Gaming-Unternehmen, hob die Notwendigkeit hervor, das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten, neue Technologien zu übernehmen und nachhaltige Spielökonomien aufzubauen, als kritische Hürden für die Lebensfähigkeit von GameFi. Kuo stellte fest, dass über 60% der Spieler innerhalb von 30 Tagen von Web3-Spielen disengagiert sind, was er auf fehlende langfristige Anreize und unzureichende Spielmechaniken zurückführte. Er betonte die Bedeutung eines spielerzentrierten Designs, fesselndem Geschichtenerzählen und belohnungsbasierten Fähigkeiten über trendbasierte Aufmerksamkeitsmodelle.
Kuo wies auch auf die Notwendigkeit hin, neue Technologien wie generative KI zu integrieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Er erwähnte, dass GameFi-Projekte, die neue Technologien nicht annehmen, oft einen Rückgang der Spielerbindung um 30%-40% im Vergleich zu denen, die es tun, verzeichnen. Eine Umfrage unter Web3-Spielprofis identifizierte die bedeutendsten negativen Auswirkungen auf den GameFi-Sektor im Jahr 2024, wobei instabile Spielökonomien eine Hauptursache für die Insolvenz von Projekten sind. Kuo schlug vor, dass nachhaltige Token-Modelle, dynamische Loot-Verteilung, belohnungsbasierte Staking-Modelle und von Spielern kontrollierte Ökonomien durch dezentrale autonome Organisationen (DAOs) zu Best Practices für die GameFi-Entwicklung werden könnten.
Die Blockchain Game Alliance (BGA) veröffentlichte ihren Bericht über den Stand der Branche 2024, in dem 623 Web3-Spielprofis befragt wurden. Der Bericht zeigte, dass 53% der Befragten eine schlechte Benutzererfahrung (UX) und komplexe Benutzeroberflächen (UI) als große Herausforderungen bei der Einarbeitung neuer Spieler in Web3-Spiele identifizierten. Ein früherer BGA-Bericht wies darauf hin, dass 10% der Nutzer von Web3-Spielen aufgrund der Komplexität der Einrichtung einer Krypto-Wallet abgeschreckt wurden. Während einer Podiumsdiskussion auf der Blockchain Futurist Conference schlug Long Do, CEO von Anomaly Games, vor, die Blockchain-Funktionen zu abstrahieren, um sie für die Spieler weniger sichtbar zu machen, was die Akzeptanz fördern könnte. Der Bericht der BGA zeigte auch, dass 33% der Befragten schlechte Spielerlebnisse als eine der größten Herausforderungen in der Branche anführten.
Eine von OnePoll durchgeführte Umfrage Anfang 2024, an der über 2.000 Erwachsene teilnahmen, ergab, dass die Mehrheit der Spieler nicht über das Blockchain-Gaming informiert war. Laut der Umfrage wussten 52% der Befragten nicht, was Blockchain-Spiele sind, während weitere 32% von ihnen gehört hatten, aber nie eines gespielt hatten. Diese Ergebnisse unterstreichen die Notwendigkeit für die Blockchain-Gaming-Industrie, die Benutzererfahrung und das Bewusstsein anzugehen, um Wachstum und Akzeptanz zu fördern.
