Das Halbfinale und das Finale der Weltmeisterschaft stehen bald bevor. Ich glaube, jeder war von den verschiedenen Ereignissen der Weltmeisterschaft in letzter Zeit fasziniert. Der „lokale Tycoon“ Katar gab viel Geld aus, um den Wettbewerb auszurichten, und baute beispiellose Luxusveranstaltungsorte, was dieser weltberühmten Veranstaltung viel Aufsehen verschaffte.
Sieben Stadien wurden auf einmal für 10 Milliarden US-Dollar gebaut. Die Außenspielstätten sind klimatisiert und mit Ledersitzen ausgestattet ... Man kann sagen, dass die Unmenschlichkeit der Schützengräben steht an der Oberfläche, und alle sind neidisch darauf. Gleichzeitig war es eher eine Überraschung. Auch wenn die Epidemie zu Ende geht, aber noch nicht ganz ausgestanden ist, dürfte es für viele Menschen schade sein, dass sie sie nicht persönlich miterleben können.
Vielleicht wird das Metaverse in naher Zukunft in der Lage sein, „den Schauplatz persönlich zu besuchen“, ohne das Haus verlassen zu müssen, sodass die Leute ein „Live“-Spiel „in der Wüste“ sehen können, während zu Hause die Klimaanlage läuft.
Sie wissen immer noch nicht, was das Metaversum ist?
Laut dem GWI-Bericht kennen 67 % der Menschen den Begriff „Metaverse“ nicht oder haben davon gehört, wissen aber nicht, was es ist; laut dem We Know Metavese-Bericht von IPG sind 63 % der Menschen bereits dabei Ich weiß nicht, was es ist. Sie wussten nicht, dass sie das Metaversum betreten hatten.
Was ist also das Metaversum? Woran erkennen Sie, ob Sie in dieses Gebiet gelangt sind, ohne es zu merken?
Wenn Sie nach Baidu gehen, werden die Antworten sicherlich unterschiedlich sein. Schließlich gibt es viele Branchen und jede hat unterschiedliche Wahrnehmungsmuster, sodass es derzeit keine eindeutige und eindeutige Erklärung gibt.
Im Bericht „Technology Outlook 2022“ von Accenture wurde einmal darauf hingewiesen: Das Metaverse ist nicht nur ein Konzept, sondern auch eine umsetzbare Strategie. Es handelt sich um eine Innovation des Internets, die den Übergang der Benutzer vom einseitigen Surfen im Internet zum Erfahrungsaustausch und zur gemeinsamen Konstruktion fördert, den Menschen den Übergang von der realen Welt in eine vollständig virtuelle Welt ermöglicht und die umfassende Integration beider fördert .
Das Metaversum baut eine zukünftige Welt auf, in der Zahlen und Realität integriert und gegenseitig konstruiert werden. Es entwickelt sich in mehreren Dimensionen weiter und bildet ein „Multiversum“.
Die meisten Menschen verstehen jedoch und einige Experten sind sich einig, dass es sich bei dem Konzept selbst um eine miteinander verbundene Sammlung immersiver dreidimensionaler virtueller Welten handelt. Wenn Sie zufällig den Detektivfilm „Dead Man on Baker Street“ gesehen haben, wird Ihnen die Bedeutung möglicherweise schneller klar.
Meta (ehemals Facebook), das das Metaverse in den Vordergrund rückte, gab auf seiner offiziellen Website die folgende Definition des Metaverse: „Das Metaverse ist eine Reihe digitaler Räume, die zum geselligen Beisammensein, Arbeiten, Unterhaltung, Lernen, Einkaufen usw. genutzt werden.“ Dazu gehören das vertraute 2D-Erlebnis sowie das Erlebnis, in die reale Welt projiziert zu werden, und das immersive 3D-Erlebnis.“
Marktgröße 800 Milliarden US-Dollar
Laut Statistiken von Verified Market Research betrug die Marktgröße des Metaverse im Jahr 2020 27,2 Milliarden US-Dollar. Diese Zahl wird im Jahr 2030 824,5 Milliarden US-Dollar erreichen.
Daher entschieden sich viele Unternehmen und Institutionen, diese Marktchance zu nutzen: Allein in den ersten fünf Monaten des Jahres 2022 wurden 120 Milliarden US-Dollar in Yuanverse-bezogene Bereiche investiert, mehr als das Doppelte der Gesamtinvestition im Jahr 2021. Auch die Zahl der Unternehmen in diesem Bereich ist von 200 auf 500 gestiegen.
Die Daten von Metaverse Indiser in der Abbildung unten zeigen den Geldfluss sowie das Vertrauen und den Fokus einiger Kapitalmärkte im Metaverse: Wirtschaft, Infrastruktur, Benutzererfahrung und andere.
Metaverse und Sport
Dem IPG-Bericht zufolge glauben 73 % der Sportfans, dass das Metaverse die Zukunft der Menschheit darstellen könnte, während nur 51 % der Nicht-Sportbegeisterten glauben, dass das Metaverse die Zukunft darstellen könnte. Offensichtlich bedeutet das Metaverse für Sportfans noch mehr.
Fesselndes Seherlebnis
Um das direkteste und einfachste Beispiel zu nennen: Wir können möglicherweise ein virtuelles Stadion im Metaversum schaffen, das noch luxuriöser ist als die in Katar gebauten Stadien. Fans müssen sich keine Flugtickets mehr besorgen, Hotels buchen, in die Wüste fliegen und Sie müssen sich für den Einlass anstellen, können aber über das Metaverse direkt Spiele ansehen und mit Live-Fans und sogar Spielern interagieren.
Training und Wettkampf
Auch Training und sogar Wettkämpfe sind über das Metaverse möglich. Bei einigen bestimmten Sportwettkämpfen müssen sich die Athleten beispielsweise im Voraus an den Austragungsort anpassen. Metaverse kann verschiedene Umgebungen simulieren und versuchen, den virtuellen Trainingsort in eine reale Wettkampfszene zu simulieren, was der Leistung der Athleten zuträglicher ist.
Erhöhen Sie die Interaktionsrate und Beteiligung
Darüber hinaus kann Metaverse auch eine groß angelegte virtuelle soziale Szene schaffen, in der Fans und Fans ihre Sportidole besser erkunden und verstehen und sogar mit ihnen interagieren können. Vor ein paar Tagen veröffentlichte Cristiano Ronaldo einen langen Beitrag, in dem er seine letzten Worte zu seinem Einsatz für Portugal äußerte. Wenn das Metaversum angewendet werden kann, müssen Fans nicht mehr stundenlang warten, um ihre Idole zu sehen. Sie können ihre Idole auch auf interaktive Weise unterstützen, indem sie sich effektiver an die Seite von Ronaldo stellen, anstatt Antworten und Kommentare zu schreiben.
Anwendungen in anderen Bereichen des Metaversums
Spiel
Wenn es um das Metaverse geht, sind Spiele vielleicht das erste Anwendungsfeld, das jedem einfällt. Man kann sagen, dass die Spielszenen im Science-Fiction-Film „Ready Player One“ sehr gut mit dem Konzept heutiger Metaverse-Spiele übereinstimmen. Darüber hinaus gibt es bekannte klassische Metaverse-Projekte wie Decentraland, The Sandbox und Axie Infnity.
Unterhaltung
Epic Games, das Unternehmen, das das Spiel Fortnite Heroes auf den Markt gebracht hat, hat viele Konzerte im Spiel gegeben, darunter die besten amerikanischen Sängerinnen Ariana Grande, DJ Marshmello und Rapper Travis Scott. Die Kostüme und Stile von Online-Konzerten, einschließlich des „Bühnenhintergrunds“, sind kreativer und ungezwungener als die von echten Konzerten.
Darüber hinaus hat Disney auch das Metaverse-Projekt entwickelt und erklärt, dass es sich darauf vorbereitet, „Disneyland in das Metaverse zu integrieren und es den Menschen zu ermöglichen, Disneyland zu Hause zu erleben“.
Arbeit und Treffen
Drei Jahre COVID-19 haben dazu geführt, dass Fernarbeit immer häufiger vorkommt. Allerdings stehen viele traditionelle Remote-Büros immer noch vor Problemen wie einer geringen Kommunikationseffizienz.
Derzeit ermöglicht das Project Starline-Programm von Google die Remote-3D-Interaktion. Sie können Ihre Kollegen online aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und Körper- oder Augenkontakt herstellen.
Meta Company hat Horizon Workrooms auf den Markt gebracht, ein Tool für die Zusammenarbeit aus der Ferne, das es mit Unterstützung von VR-Geräten ermöglicht, dass mehrere Personen im selben virtuellen Konferenzraum von Angesicht zu Angesicht kommunizieren können, anstatt sich gegenseitig über einen Bildschirm anzusehen.
Darüber hinaus hat Microsoft auch ein Projekt namens Microsoft Mesh gestartet, das auf der Konferenzsoftware Teams basiert, und erklärt, dass der virtuelle Raum der Software Benutzern in Zukunft die Möglichkeit bieten kann, Veranstaltungen, Besprechungen usw. abzuhalten.
erziehen:
Im Pflanzenunterricht können wir jederzeit den Wald des Metaversums betreten, ohne auf das Wetter angewiesen zu sein, um die Geheimnisse der Pflanzen wirklich zu erforschen; im Astronomieunterricht werden wir uns nicht mehr den flachen Planetenbildern in den Büchern stellen, sondern umherstreifen Umgeben von den Nebeln des Metaversums ... erwerben Sie Wissen, das in einer immersiven Erfahrung nicht mehr langweilig ist, und die Qualität und Ergebnisse des Unterrichts werden unweigerlich verbessert.
Im Hochschulbereich können Schulen auch virtuelle Campusse einrichten. Städtische Campusgelände, wo der Platz knapp ist, könnten möglicherweise mehr Studenten aufnehmen.
So erleben Sie das Metaversum beruhigt
Nachdem wir so viel über das Multiversum gesagt haben, wo können wir es erleben?
Kürzlich steht JJ Lin kurz davor, auf Welttournee zu gehen, und Fans auf der ganzen Welt sind in Aufregung. Sie erinnern sich vielleicht noch an das Land, das er auf der Decentraland-Plattform gekauft hat, oder? Wenn Sie kein Ticket bekommen und keine Scalper zu hohen Preisen finden möchten, haben Sie möglicherweise immer noch die Möglichkeit, über den Metaverse-Raum Nachbar von JJ zu werden.
Wenn Sie Land kaufen möchten, um es in Metaversen wie Decentraland oder The Sandbox zu erleben, benötigen Sie zum Anmelden lediglich eine verschlüsselte Wallet. Natürlich verfügen einige Metaverse-Projekte auch über Gast-Login- oder E-Mail-Login-Optionen.
Derzeit belegt Metaverse den zweiten Platz bei Oxfords Wort des Jahres. Dies zeigt nicht nur, dass die Zahl der Menschen, die sich diesem Bereich widmen, ständig zunimmt, sondern bedeutet auch, dass in naher Zukunft möglicherweise weitere Metaverse-Projekte entstehen, die wirklich immersive Ereignisse, Lern-, Arbeits- und andere Erfahrungen für jedermann bieten.
Wenn wir uns auf neue Technologien freuen, ist es das Wichtigste, technische Engpässe und Barrieren zu überwinden. Im Metaversum können reale Erfahrungen und Echtzeitinteraktionen technologische Engpässe darstellen, und Sicherheit ist ein Hindernis.
Ersteres muss langsam durchbrochen werden, während letzteres möglicherweise nur eine Prüfung und Überwachung in der Kette erfordert. Die Bedeutung der Sicherheit muss offensichtlich sein: Benutzer müssen die Sicherheit ihrer Daten und ihres Eigentums gewährleisten, um eine größere Reichweite zu erzielen von Benutzern, um es zu erleben. Anstatt dass alle mitmachen und herausfinden: „Meine Wohnung im Metaversum wurde heute ausgeraubt!“; „Alle meine Freunde sind verschwunden …“; „Warum hat mein Konzertticket meinen Sitzplatz geändert?“