Lin Jiali Chain Games-Interpretation: Südkoreas DAXA (Joint Negotiation Agency for Digital Asset Exchanges) gab bekannt, dass sie den Handel mit Wemades digitaler Währung WEMIX nicht mehr unterstützen wird. Mehrere große koreanische digitale Währungsbörsen, darunter Bithumb und Upbit, gaben bekannt, dass sie dies nicht mehr unterstützen werden unterstützen den Handel mit der digitalen Währung WEMIX von Wemade nicht mehr. Die Währung WEMIX wird am 8. Dezember aus den Regalen genommen.

In der darauffolgenden Woche fiel der Preis der WEMIX-Währung von 1,7 US-Dollar auf 0,3 US-Dollar, wobei der höchste Tagesrückgang über 80 % betrug. Die höchsten eintägigen Aktienkursrückgänge der verbundenen Unternehmen Wemade, WemadeMax und WemadePlay überstiegen alle 29 %.

Gleichzeitig wurde, ähnlich wie die Geschichte von A Xie und anderen Kettenspielen, auch „MIR4“ („Legend 4“), das aufgrund des Donners der WEMIX-Währung durch die Nutzung des Mining-Netzwerks zum Geldverdienen populär wurde, schnell populär von Benutzern aufgegeben. Laut Daten Dritter ist mit Stand vom 5. Dezember die maximale Anzahl der Personen, die in der internationalen Mobilversion von „MIR4“ gleichzeitig online sind, im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2021 um etwa 78 % zurückgegangen, und die Anzahl der Personen ist um etwa 78 % gesunken Online auf Steam ist im Jahresvergleich um etwa 66 % zurückgegangen.

Auf diese Weise fügt diese „neueste orthodoxe Fortsetzung“ trotz der düsteren Nutzerdaten und schlechten Kritiken der bereits in die Jahre gekommenen „Legend“-IP einen weiteren Schlag hinzu.

Warum ist „Legend 4“ so beliebt?

Tatsächlich waren sowohl WEMIX als auch „Legend 4“ vor dem Zusammenbruch Starprojekte auf dem koreanischen Markt für digitale Währungen und Kettenspiele.

Der Preis der WEMIX-Währung lag im ersten Halbjahr 2022 oft über 5 US-Dollar und überstieg im November 2021 einmal 20 US-Dollar. Das Projekt selbst erhielt außerdem 46 Millionen US-Dollar an Investitionen von Microsoft, Shinhan Asset Management usw.

Im gleichen Zeitraum hatte „Legend 4“ mehr als 1,3 Millionen gleichzeitige Online-Nutzer und landete in den Top Ten der gleichzeitigen Online-Liste von Steam. Auf dem sogenannten „Kettenspiel“-Markt feierte dieses Produkt fast einen Sieg wie eine Dimensionsreduzierung Schlag. Der Aktienkurs von Yumeide hat sich innerhalb eines Jahres mehrmals verdoppelt.

Dieser Erfolg entsteht durch die gemeinsame Leistung des Spiels und der „Münze“.

Wenn wir über Münzen sprechen, geht es beim Spielen mit Münzen einerseits um Investitionen, und bei Investitionen geht es um Renditen und Risiken.

Im Vergleich zu den digitalen Währungsprojekten einer großen Anzahl von Handtaschenunternehmen und „Whitepaper“-Unternehmen auf dem Markt steht WEMIX hinter WEMADE, einem börsennotierten Unternehmen, einem ehemaligen Online-Spieleriesen und Urheberrechtsinhaber von Asiens führendem Online-Spiele-IP. Legende". Diese Hintergründe machen WEMIX theoretisch weniger riskant.

Andererseits verfügt das WEMIX-Projekt selbst theoretisch auch über ein vernünftigeres Modell und eine größere Fantasie als andere Blockchain- und Währungsausgabeprojekte.

Das WEMIX-Projekt besteht hauptsächlich aus vier Teilen: Token-Wallet, NFT-Handelsplattform, Kapitalflusspool und Chain-Game-Anwendung. Neben „Legend 4“ verfügt WEMIX auch über „AQUA für WEMIX“, „CrypTornado für WEMIX“ und „BirdTornado für“. WEMIX“ usw. Produkte in mehreren Kategorien sind in der Entwicklung oder in Betrieb.

Laut Park Guanhao, dem Gründer von Yumede, verfügt das Unternehmen derzeit über mehr als 40 Spiele-IPs, die für die Anpassung von Kettenspielprodukten verwendet werden können. Das ultimative Ziel ist es, durch die Attraktivität von IP-Spielinhalten 100 Spiele zu entwickeln Um Geld zu verdienen, kann WEMIX Benutzer kontinuierlich aufnehmen und es ihnen ermöglichen, weiterhin Spiele, Token und NFT-Märkte zu behalten und zwischen ihnen zu wechseln.

Was ist, wenn wir über Spiele reden?

Auf dem sogenannten „Kettenspiel“-Markt ist „Legend 4“ ein äußerst seltenes Produkt mit einer großen IP und einem ausgereiften und einfachen Gameplay.

Dies ist ein MMORPG, das mit der Unreal Engine 4 erstellt wurde. Es konzentriert sich auf das mobile Endgerät. Es hat auch einen mobilen Spielesimulator auf PC-Gaming-Plattformen wie Steam und anderen PC-Gaming-Plattformen veröffentlicht.

Einfach ausgedrückt verfügt das Spiel über eine gute 3D-Grafik und der Kunststil und die kulturellen Elemente weisen offensichtliche koreanische Merkmale auf.

Der Spielinhalt umfasst Dutzende Stunden Handlung und fast alle existierenden Spielmethoden von MMORPGs, wie z. B. Kampf, Haustierentwicklung, NPC-Romanze, Hausverwaltung usw. Spieler können das ausgereifte MMO-Gameplay bereits in den ersten Stunden nach dem Betreten des Spiels erleben und nach Erreichen von Level 40 durch Online-Mining Geld verdienen.

Laut Spielern, die das Spiel Ende 2021 erlebt haben, und Studios, die am Mining Power Leveling teilgenommen haben, ist die Erfahrung relativ, da das Spiel im Vergleich zum neuesten MMORPG auf dem Markt über viele automatische Pfadfindungs- und Kampfinhalte verfügt langweilig, aber zum Glück sind die Grafiken gut. Die Leistung, die Story und die Gameplay-Konfiguration sind viel höher als bei ähnlichen Kettenspielen. Mit dem Segen legendärer IP-Gefühle ist das Gesamterlebnis „akzeptabel“. Basierend auf dem Spitzenpreis von WEMIX könnte das Tageseinkommen zu diesem Zeitpunkt außerdem über 100 Yuan bleiben und in der Spitzenzeit 400 Yuan überschreiten.

Für Benutzer im Währungskreis können sie Geld verdienen und Spielerfahrung sammeln. Für Gamer ist es einfach zu spielen und Geld zu verdienen. Die Kombination der beiden hat zu Ergebnissen von „über einer Million Downloads in einem einzigen Monat“ und „mehr als 10 Millionen US-Dollar Umsatz in einem einzigen Monat“ geführt.

Warum ist es wieder zusammengebrochen?

Ähnlich wie die gegenseitige Errungenschaft beim Erfolg ziehen sich auch beim Absturz die Währung und das Spiel gegenseitig nach unten. Unter anderem liegt der Hauptgrund für den Donnerschlag von WEMIX darin, dass es das Endergebnis des Investment- und Blockchain-Geschäfts berührt: Vertrauen.

Laut koreanischen Netzwerkinformationen und DAXA-Ankündigungen gibt es drei Hauptbedingungen, die zu diesem Gewitter beigetragen haben:

Erstens schürft und gibt das WEMIX-Projekt selbst Münzen nicht direkt in der öffentlichen Kette ab, sondern verwendet Token in Spielprodukten wie „Black Iron“, um sie in DRACO-Münzen umzuwandeln, und wandelt sie dann über die WEMIX-Wallet in WEMIX-Münzen um. In diesem Zeitraum waren die Gesamtmenge, die Ausgabegeschwindigkeit und der Wert der Black Iron- und DRACO-Münzen nicht vollständig transparent und kontrollierbar. Darüber hinaus forderte das WEMIX-Wallet zu viele Informationen von den Benutzern und alles schien äußerst riskant.

Zweitens war Yumeide im gleichen Zeitraum mehreren „Betrugsverdachtsfällen“ ausgesetzt. Je weniger Vertrauen, desto größer das Risiko und desto niedriger der Preis von WEMIX.

Im Januar 2022 berichteten viele koreanische Medien, dass Yumeide heimlich etwa 50 Millionen WEMIX-Münzen verkauft habe, was bei Privatanlegern Panik auslöste. Der Preis der WEMIX-Münzen fiel in dieser Woche von 7.000 Won auf etwa 4.000 Won haben ihr Vermögen verloren.“

Im Februar wurde Yumeides neu veröffentlichter Finanzbericht für 2021 wegen Betrugs angezweifelt. Obwohl der Beamte dies widerlegte, wurde der Umsatz schließlich von 560,7 Milliarden Won auf 337,3 Milliarden Won und der Betriebsgewinn von 325,8 Milliarden Won auf 100,9 Milliarden Won geändert. Vertrauensbeziehungen auf dem Sekundärmarkt schwächeln weiterhin.

Mitte des Jahres begannen einige Investoren darauf hinzuweisen, dass Yumeide beim eigentlichen Verkaufsprozess von WEMIX eindeutig gegen die Versprechen im „WEMIX White Paper“ verstoßen hatte. Im Whitepaper wurde beispielsweise versprochen, dass „1 Milliarde WEMIX-Coins ausgegeben werden, von denen 74 % zur Unterstützung des langfristigen Wachstums des Ökosystems für virtuelle Vermögenswerte verwendet werden.“ Tatsächlich wurden die Hunderten Milliarden Won, die WEMIX in der Anfangsphase verdiente, für die Übernahme von Sundaytoz, einem weiteren koreanischen Spieleentwickler, verwendet.

Öffentlichen Informationen zufolge wurde Sundaytoz im Jahr 2009 gegründet. Es besitzt eine Reihe klassischer Casual-Game-Produkte wie „Anypang“. Nach der Übernahme durch Yumede änderte das Unternehmen Ende 2021 seinen Namen in Wemade Play. Derzeit gibt es solche Keine Produkte in WEMIX oder verwandten Bereichen. Wird von Blockchain-Projekten verwendet.

Schließlich, im Oktober, am Vorabend der Explosion, begannen Forkast und andere Medien, die Nachricht von der geheimen zusätzlichen Ausgabe von WEMIX zu verbreiten. Laut Marktdatenüberprüfung verfügt WEMIX zusätzlich zu den 245 Millionen Token, die Upbit gemeldet wurden, noch über mindestens 7,2 Millionen Token auf dem Markt. Mit anderen Worten, es hat seine Emission heimlich um fast 30 % erhöht. In einem Währungskreis, in dem vollständige Volumentransparenz eine absolute Voraussetzung ist, ist dies ein großer Fehler.

Daher begannen Upbit und viele andere Börsen ab Oktober, Risikowarnungen für WEMIX herauszugeben und verlangten von Yumeide die Übermittlung genauer Emissionsdaten. Nachdem die Warnungen fehlschlugen, beschlossen die fünf großen Börsen, WEMIX am 8. Dezember zu dekotieren. Der Absturz steht bevor.

Drittens hat sich nach dem Zusammenbruch von LUNA und FIX die Haltung der koreanischen Regierung gegenüber Blockchain- und digitalen Währungsprojekten geändert, und der Trend zu einer immer strengeren Aufsicht hielt bis 2022 an. Gleichzeitig ist das Gameplay von Kettenspielen und NFT+-Spielen in Südkorea tatsächlich nicht legal. Sein „Game Industry Promotion Act“ legt fest, dass „Spiele nicht dazu verwendet werden dürfen, sich am Glücksspiel zu beteiligen oder andere Schießverhalten zu fördern oder zuzulassen.“ sich auf solche Verhaltensweisen einzulassen. Das „Game Industry Law“ verbietet ausdrücklich „Währungsumtausch oder Rückkaufgewinne durch materielle und immaterielle Ergebnisse aus Spielen“.

Tatsächlich wurde das beliebte „Legend 4“ auch in Südkorea als währungsfreie „grüne Version“ veröffentlicht und das Mining-Gameplay wurde hauptsächlich auf internationalen Servern eingeführt.

Zurück zum Spiel „Legend 4“ selbst: Warum stürzt das Spiel ab, wenn WEMIX abstürzt?

Der Grund dafür ist nicht kompliziert. Nach der Abkehr vom Mining und Online-Verdienen ist „Legend 4“ als im Jahr 2021 eingeführtes Spiel auf dem Spielemarkt nahezu nicht mehr konkurrenzfähig.

Aus Sicht des Spielinhalts hat Yumeide vier wesentliche Änderungen an „Legend 4“ vorgenommen.

1. Der Bildschirm wurde von 2,5D auf 3D geändert und ein System zum Einklemmen des Gesichts wurde hinzugefügt.

2. Das Kernspielerlebnis wurde gegenüber dem Original ohne feste Ziele geändert, sodass Benutzer es auf eigene Faust erkunden und verbessern können, und bietet nun eine große Anzahl von Bühnenaufgaben und Handlungszielen.

3. Der Betrieb wurde von manueller Bedienung und Erkundung auf eine große Anzahl automatischer Angriffe und Pfadfindung umgestellt;

4. Das Ausrüstungssystem basiert auf Materialien, die aus von BOSS fallengelassenen Schatztruhen ausgebrütet werden, wodurch die Seltenheit von High-End-Ausrüstung erheblich verringert wird.

Für alte IP-Fans ist dieses Spiel zu „neu“.

Aufgrund des Verschwindens einer großen Anzahl klassischer Erlebnisse und der Hinzufügung des Online-Verdienens durch Mining wurde das soziale System, das ursprünglich dem Spiel diente, fast von Studios und zweitklassigen Händlern besetzt, die weder spielen noch chatten konnten. Ich kann nur die Reise abbrechen und meiner Wut über die schlechten Bewertungen Luft machen.

Für die neue Spielergeneration ist dieses Spiel zu alt.

Einerseits erkennt die neue Spielergruppe diese IP nicht. Da Yumeide seit 2003 das Betriebstempo des koreanischen Servers „MIR2“ verlangsamt und auf „Copyright-Betrieb“ als Haupteinnahmequelle umgestellt hat, wurde die „MIR“-Serie lange vor dem mobilen Markt aus dem führenden koreanischen Online-Spielemarkt verdrängt Spiel-Ära. Gleichzeitig durften „Legend“ aufgrund der anhaltenden Streitigkeiten um das geistige Eigentum von „Legend“ in den folgenden zehn Jahren Hunderte von Unternehmen nicht entwickeln oder betreiben Es gelang ihm nicht, seinen IP-Einfluss im Zeitalter der Mobilspiele fortzusetzen.

Betrachtet man andererseits den chinesischen Markt, der derzeit das höchste MMORPG-Niveau darstellt, muss ein wettbewerbsfähiges MMORPG mindestens vier Elemente aufweisen: starke Ausdruckskraft, eine offene Welt, schwache Zielführung, aber starke Erfahrung und Gruppen- oder Interessensozialisierung. Als verwandte Versuche gab es „The Cold War“ im Jahr 2018 und „Fantasy Westward Journey 3D Edition“ im Jahr 2019.

Selbst im Vergleich zu diesen beiden Produkten, die vor einigen Jahren auf den Markt kamen und nun ein schlechtes Ende zu nehmen scheinen, hat „Legend 4“ keine Vorteile. Nach Angaben des Herstellers einer führenden MMORPG-Marke waren die Designideen und der Grad an 3D + massivem Leerlauferlebnis von „Legend 4“ um 2016 in China relativ verbreitet, und die meisten dieser Produkte wurden bereits um 2014 genehmigt.

„Die Umwandlung von „Legend“ in ein Routineprodukt im Xianxia-Stil im Jahr 2021 kann als Entfernung seiner Essenz und Beseitigung der Schlacke bezeichnet werden.“

Daher sind Verluste unvermeidlich geworden und der Verbrauch von „Legend“-IP ist unvermeidlich geworden.

„Legend“ IP, die Zukunft liegt immer noch in China

„Legend 4“ scheiterte im Ausland, aber die Geschichte von „Legend“ IP ist noch nicht zu Ende.

Laut Shengqu Games und einem führenden Hardware-Channel-Praktiker sind die Kernnutzergröße, die Online-Zeit und die Zahlungssituation von „Legend“-Produkten im MMORPG-Markt im Jahr 2020 immer noch in einem relativ stabilen Zustand Der monatliche Umsatz einiger Produkte auf dem inländischen und südostasiatischen Markt ist um ein Vielfaches um mehr als 10 % gestiegen.

Viele Praktiker glauben, dass der Zusammenbruch von „Legend 4“ im Währungskreis und in Südkorea zwar gewisse Auswirkungen auf die Entwicklung von „Legend“ IP haben wird, aber nicht fatal ist. Laut Mao Lin (Pseudonym), einem Praktiker im Kaiying Network, der an der Entwicklung und dem Betrieb vieler legendärer Produkte wie „Legend of Kings“, legendärer Spiele und „Legend“-IPs beteiligt war, war es nicht möglich, ihren Wert zu maximieren Das Zeitalter der mobilen Spiele hat vier Hauptgründe:

1. Urheberrechtsstreitigkeiten dauern an, was es IP unmöglich macht, neue Produkte in großen Mengen zeitnah auf den Markt zu bringen und Benutzer zu halten;

2. Die Bereitstellung von Inhalten kann nicht mithalten, was dazu führt, dass Unternehmen nicht in der Lage sind, über mehrere Jahre hinweg ausreichend Benutzerdaten zu erhalten, um Inhaltsänderungen zu steuern.

3. Es gibt tatsächlich eine gewisse Lücke unter den IP-Nutzern. Derzeit sind es hauptsächlich männliche Nutzer im Alter von 30 bis 45 Jahren. Ihre Anzahl und Spielzeit ist gering und ihre Akzeptanz für mobile Spiele ist nicht hoch.

4. Der relativ alte Kunststil legendärer Spiele und die Betonung numerischer Wettbewerbsmechanismen ziehen die sogenannte „Generation Z“-Benutzer nur schwer an und können sogar ihren Ekel hervorrufen.

Ein anderer MMORPG-Produkthersteller eines börsennotierten Unternehmens glaubt, dass legendäre Spiele zwar Probleme haben, aber in mancher Hinsicht auch Vorteile haben.

Zunächst geht der inländische „Legend“-IP-Streit zu Ende. Nach Angaben von Century Huatong und Kaiying haben Yumeide und seine Tochtergesellschaft Legend IP Co., Ltd. viele in China eingeleitete Klagen verloren.

Zweitens haben „Rivalen“, die in der Vergangenheit in Urheberrechtsfragen verwickelt waren, wie Kaiying, Shengqu, Tanwan und Coconut, in den letzten zwei Jahren ebenfalls Joint Ventures gegründet, um sich auf die Zusammenarbeit zu konzentrieren. Die meisten Unternehmen und Produkte im Zusammenhang mit „Legend“ werden auch von lokalen Regierungen und Richtlinien unterstützt. Der National Legend Industrial Park wurde 2019 in Yichun, Provinz Jiangxi, eröffnet. Der Zusammenhalt vieler Unternehmen und die Unterstützung der Regierung sind in der aktuellen Gaming-Branche sehr wertvoll.

Drittens umfasste das Kernerlebnis alter legendärer Spiele immer „freie Erkundung“, „schwache Ziele“ und „starke und schwache Konkurrenz“. Diese Elemente stehen im Einklang mit der allgemeinen Richtung der aktuellen MMORPG-Entwicklung.

Wenn das Forschungs- und Entwicklungsteam in der Lage ist, Änderungen an der Kunst vorzunehmen, die den aktuellen ästhetischen Vorlieben nahe kommen, und gleichzeitig neue Inhaltsänderungen und Zahlungsmethoden auszuprobieren, mit Legends 20-jähriger Erfahrung in den Bereichen Handlung, Spielsystem und Gameplay-Werte, Es ist durchaus möglich, ein A-Produkt zu entwickeln, dessen Gameplay über der Passlinie liegt und eine relativ ausgereifte abgeleitete Kultur aufweist.

Noch wichtiger ist, dass sich die größten und hochwertigsten Nutzer des „Legend“-Spiels alle in China konzentrieren, seit Shanda die Agenturrechte für „MIR2“ erhalten hat. Wenn ein Reisender es in der Hand hält, gibt es immer eine Gelegenheit.

Chen Tianqiao, der die IP von „Legend“ geschaffen hat, sagte einmal mit einem Lächeln in einem Interview im Jahr 2003, dass „das Leben schlimmer ist, als Essen anzubauen“. Es war Shanda, die ein koreanisches Online-Spiel namens „Mir 2“ in „Legend“ verwandelte. . Wemade gab in einem Interview auch zu, dass Shanda die heutige „Legende“ besser versteht als Wemade. Vielleicht ist die heutige Version so geworden: Als Wemade „Legend“, ein in China berühmtes IP, nutzte, um globale Benutzer zu gewinnen, dachten nur chinesische Unternehmen noch darüber nach, wie sie mit dem Schreiben der nächsten Legende des „Legend“-IP fortfahren sollten.