Eine kurze Diskussion über den kürzlich beliebten Leuchtturm The Beacon
Ich habe dieses Spiel sehr früh entdeckt, bevor es populär wurde. Eine Woche später schien es, als würden alle KOLs dieses Spiel vorstellen und ihre persönliche Meinung teilen.
Interessant, 2 Sterne, eine einzige Fertigkeit und Leveldurchbruch, Beantwortung von Fragen, sehr gut für die Massenproduktion im Studio geeignet, nicht genug für das kontinuierliche Gameplay eines einzelnen Spielers
Bedienbarkeit, 3 Sterne, normalerweise kann man das Level nach einer Weile problemlos bestehen
Wert, 2 Sterne, Artikel sind an keinen Wert gebunden und es wird erwartet, dass es sich um viele Pinsel handelt.
Im Allgemeinen unterscheidet sich das Spiel nicht wesentlich von früheren Pixelspielen. Die Geschichte ist unzureichend, die Wertebindung ist wie erwartet und es besteht keine Abhängigkeit. Der Zustrom einer großen Anzahl von Menschen in kurzer Zeit erzeugt die Illusion von Eine Zunahme der Gegenstände und das Studio ist verstreut. Unordentlich.
Ich habe dieses Spiel sehr früh entdeckt, bevor es populär wurde. Eine Woche später schien es, als würden alle KOLs dieses Spiel vorstellen und ihre persönliche Meinung teilen.
Interessant, 2 Sterne, eine einzige Fertigkeit und Leveldurchbruch, Beantwortung von Fragen, sehr gut für die Massenproduktion im Studio geeignet, nicht genug für das kontinuierliche Gameplay eines einzelnen Spielers
Bedienbarkeit, 3 Sterne, normalerweise kann man das Level nach einer Weile problemlos bestehen
Wert, 2 Sterne, Artikel sind an keinen Wert gebunden und es wird erwartet, dass es sich um viele Pinsel handelt.
Im Allgemeinen unterscheidet sich das Spiel nicht wesentlich von früheren Pixelspielen. Die Geschichte ist unzureichend, die Wertebindung ist wie erwartet und es besteht keine Abhängigkeit. Der Zustrom einer großen Anzahl von Menschen in kurzer Zeit erzeugt die Illusion von Eine Zunahme der Gegenstände und das Studio ist verstreut. Unordentlich.