Hallo zusammen, ich bin Paul von Coinmanlabs. Heute möchte ich mit euch über ein Schießkettenspiel sprechen – Shrapnel.
Kettenspiele
Chain Games, auch GameFi (Game Finance) genannt, bedeutet gamifizierte Finanzierung.
Der größte Unterschied zwischen Kettenspielen und traditionellen Spielen ist der Spaß. Kettenspiele sind ein Modell, um beim Spielen Geld zu verdienen, während die Spieler auch die Token, Requisiten, NFTs usw. verkaufen können, die sie im Spiel erhalten Der Handelsmarkt gewinnt! Obwohl sich die Vermögenswerte bei herkömmlichen Spielen auf dem Konto des Spielers befinden, liegt das tatsächliche Eigentum an diesen virtuellen Requisiten immer noch beim Spieleunternehmen. Die Spieler sind nur Verbraucher und keine Eigentümer, während die Vermögenswerte bei Kettenspielen den Spielern selbst gehören.
Derzeit können Kettenspiele in zwei Benutzertypen unterteilt werden:
Produktbenutzer: Bezieht sich auf Verbraucherbenutzer. Sie konzentrieren sich auf die Erfahrung und Funktionen des Produkts selbst und erwarten, dass das Produkt zufrieden oder praktisch ist.
Investierende Nutzer: Bezieht sich auf jene Nutzergruppen, die durch das Produkt einen Return on Investment erwarten. Ihr Fokus auf Produkte liegt nicht nur auf dem Benutzererlebnis, sondern auch auf dem wirtschaftlichen Wert und dem zukünftigen Entwicklungspotenzial des Produkts.
Derzeit sind WEB3-Spieler typische Investitionsnutzer. Sie haben nicht viel Energie und Zeit, um ein Spiel zu spielen. Wenn das P2E-Einkommen zu hoch ist Wird Dadurch wird das Projekt schnell zusammenbrechen, was es sowohl für die Projektpartei als auch für den VC schwierig macht, Gewinne zu erzielen.
F· Ein Spiel-Ökosystem aufbauen, bei dem die Spielbarkeit im Mittelpunkt steht?
Der Kern von GameFi im letzten Zyklus ist Fi. Spiel ist nur ein Werbemittel, und Fi ist der Zweck, daher wird die Spielbarkeit nicht berücksichtigt. Allerdings wird die Anzahl der Benutzer dieses Spiels steigen, wenn der Währungspreis sinkt. Gefangen in einer Todesspirale, stirbt das Projekt schließlich schnell ab.
Wenn sich ein Kettenspiel also weiterentwickeln will, muss es seine Denkweise ändern und die Spielbarkeit in den Mittelpunkt stellen und nach außen ausstrahlen.
Zum Beispiel ist das kürzlich beliebte The Beacon ein Fantasy-Action-RPG-Spiel. Das Beacon enthält außerdem Roguelite-Elemente, um es noch anspruchsvoller zu machen. Die Level im Dungeon werden prozedural generiert und jedes Mal, wenn Sie ein Level bestehen, werden Sie mit einer Reihe einzigartiger Herausforderungen und einer anderen Erfahrung konfrontiert. Es enthält eine Vielzahl von Spielmodi, um das Spiel anspruchsvoller zu machen, aber im Vergleich zu anderen Spielen hat es für alle eine große Überraschung hervorgerufen.
Nur zu diesem Zeitpunkt haben wir die Möglichkeit, positive Spieleinnahmen zu erzielen und in die Anfangsphase des Erfolgs einzutreten.
Heute möchte ich euch das Spiel Shrapnel vorstellen.
Schrapnell

Offizielle Website des Projekts: https://www.shrapnel.com/
Projekt Twitter: https://x.com/playSHRAPNEL
Projekteinführung: SHRAPNEL ist ein AAA-Ego-Shooter, bei dem fähigkeitsbasierter Wettbewerb, kreative Modding-Tools und echtes digitales Eigentum durch Blockchain-Technologie unterstützt werden. Als kompetitives Multiplayer-Spiel bietet SHRAPNEL eine Vielzahl von Tools zur Spielererstellung, die Kampf, Kreation, Kuration und Verbindung zu einer Community kombinieren, in der die Spieler die Plattform besitzen und über deren Zukunft entscheiden.
Investmentinstitute:

Spielanalyse.Coinmanlabs
Gesamtspielerlebnis
Shrapnel befand sich zu Beginn dieses Jahres im Closed Beta-Test und ich habe daran teilgenommen. Insgesamt ähnelt das Spiel Escape from Tarkov (in Escape from Tarkov können Spieler wählen, ob sie als PMC zweier Lager oder als Plünderer spielen möchten). (SCAV im Spiel) ) um an der Schlacht teilzunehmen, das Ziel des Spiels ist es, auf der Karte nach Vorräten zu suchen, Feinde zu töten und an einem bestimmten Evakuierungspunkt von der Karte zu fliehen) Da ich dieses Schießspiel auch gerne spiele, z Wie bei PlayerUnknown's Battlegrounds ist es vielleicht auch die Persönlichkeit eines Jungen, der in dieser Art von Spiel immer der Erste sein möchte, und das gilt auch für die geschlossene Beta von Shrapnel Das Gameplay von Shrapnel dreht sich darum, dass Spieler um seltene Sigma-Substanzen vom Mond konkurrieren. Spieler, die erfolgreich aus der Schlacht evakuiert werden, können Sigma-Substanzen mitnehmen, die zur Verbesserung der Charakterfähigkeiten und zum Austausch gegen fortschrittliche Waffen verwendet werden können, wodurch ihre eigene Stärke schrittweise gesteigert wird. Das Spiel verfügt über einen integrierten Handelsmarkt, der den Spielern den freien Handel mit Spielgegenständen ermöglicht. Als ich zum ersten Mal eintrat, war ich wirklich schockiert über die Kulisse der Spielszene, aber ich war auch ziemlich frustriert (ich kann nicht sagen, dass es Frustration ist, vielleicht ist es nur meine Vorliebe). Je mehr ich mich so fühlte, desto mehr wollte ich zu spielen, vor allem, weil ich das Gefühl habe, eine seltene Sigma-Substanz gewonnen zu haben. Ich erinnere mich, dass es damals eine kleine Gruppe gab und sie sich in der Gruppe gegenseitig vorführten.

Mein Gesamteindruck war, dass es zu diesem Zeitpunkt weniger Szenen im Closed-Beta-Spiel gab, aber die Grafik war sehr stark, entsprach der Grafik einer 3A-Großproduktion und vermittelte den Leuten ein immersives Gefühl, weil ich es gespielt habe Zu Beginn des Jahres war es sehr schwierig, zusammenzuarbeiten. Tatsächlich geht es beim Spielen eher darum, mit mehreren Freunden zu spielen (derzeit ist auch die Entwicklung eines Zwei-Spieler-Modus auf der Roadmap geplant).
Entwicklungsteam

DON NORBURY ist ein bekannter RPG-Shooter und Entwickler von Sportspielen wie „Star Wars“, „Jäger des verlorenen Schatzes“, „BioShock“ usw.
MARK LONG verfügt über 27 Jahre Erfahrung in der Spielebranche und war an 32 Spielen beteiligt. Er war Direktor von Microsofts Xcloud und Leiter der Verlagsabteilung von HBO.
COLIN FORAN ist ein Shooter-Spieleentwickler. Er hat an „Ryse: Son of Rome“, „Sunset Overdrive“ und dem Emmy-preisgekrönten „Westworld VR: Delos Experience“ teilgenommen.
Wenn Sie alle Erfahrung mit Spielen haben, erstellen Sie einfach ein WEB2-Spiel. Daher ist es bei Kettenspielen am wichtigsten, die finanziellen Eigenschaften des Spiels mit dem Wissen über die Blockchain zu kombinieren Auch das Beratungsteam ist sehr stark.

Um beispielsweise die Blockchain-Finanzierung besser zu integrieren, luden sie den CTO von Compound, einem bekannten Defi-Protokoll, ein.

Um Blockchain-Spiele besser zu integrieren, haben wir auch den Gründer von Genopets eingeladen, einem weiteren Sport-Blockchain-Spiel.
Anlageaufstellung

Am 12. November 2021 erhielt das Unternehmen eine Startkapitalinvestition in Höhe von 10,5 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Griffin Gaming Partners, Polychain Capital und Forte.
Im April 2022 wurde die Finanzierung in Höhe von 7 Millionen US-Dollar abgeschlossen, an der sich auch Dragonfly und andere namhafte Investoren im Kreis beteiligten, darunter auch Razer.
Am 25. Oktober 2023 erhielt das Unternehmen eine Serie-A-Finanzierung in Höhe von 20 Millionen US-Dollar von Polychain, IOSG Ventures und anderen.
Die Gesamtfinanzierung hat 37,5 Millionen US-Dollar erreicht, und das Investmentteam wird ebenfalls von namhaften Institutionen der Branche geleitet, was als sehr luxuriös bezeichnet werden kann.
Wirtschaftsmodell


Da das Team und die Seed-Round-Investoren fast die Hälfte von SHRAP halten, wird der Freischaltzyklus des Tokens meist auf 6 Monate nach TGE festgelegt und dann monatlich linear zwischen 6 und 48 Monaten freigeschaltet. Es ist erwähnenswert, dass das von der Community belohnte SHRAP 12 Monate nach TGE freigeschaltet wird. Dies liegt daran, dass der Token-Release-Vertrag zunächst auf der C-Kette von Avalanche bereitgestellt wird und erst dann ausgeführt wird, wenn das eigene SHRAP-Subnetz bereitgestellt wird und Entsperren, daher ist die Entsperrzeit länger und hängt auch von der reibungslosen Konstruktion des Spielsubnetzes ab.

Derzeit ist der SHRAP-Token bereits online und wir können ihn auf CEX wie Bybit und Bitget kaufen.
Derzeit können Token hauptsächlich durch den Verkauf von im Spiel erhaltenen Requisiten im Einkaufszentrum, das Erstellen von Karten, den Verkauf von Skins und anschließende Werbeaktionen erhalten werden.
Das aktuelle Verbrauchsszenario von Token wird hauptsächlich für den Kauf von Requisiten im Einkaufszentrum, die Erstellung von Skin-Maps und eigenen eindeutigen Namensschildern verwendet. Das Wichtigste sind natürlich die Governance-Token.

Spielablauf
Shrapnel ist ein rasanter Extraktions-Shooter. Das Gameplay von Shrapnel dreht sich darum, dass Spieler um seltene Sigma-Substanzen vom Mond konkurrieren. Spieler, die erfolgreich aus der Schlacht evakuiert werden, können Sigma-Substanzen mitnehmen, die zur Verbesserung der Charakterfähigkeiten und zum Austausch gegen fortschrittliche Waffen verwendet werden können, wodurch ihre eigene Stärke schrittweise gesteigert wird.

Derzeit hat das Spiel den weltweit größten Shooting-Anker Myth als offiziellen Berater und hat an vielen Offline-Veranstaltungen teilgenommen, wie der San Francisco GDC (Game Developers Conference), der San Diego Comic Con (Comic Expo) usw.
Wir alle wissen, dass FPS sehr leicht zu betrügen ist, insbesondere bei Vorgängen wie dem automatischen Zielen. In der Vergangenheit konnten Anti-Cheating-Mechanismen das Betrügen in FPS-Spielen nicht beseitigen automatisch feststellen, ob es sich um Betrug handelt. Zum Beispiel das Zeitintervall zwischen der Entdeckung des Feindes durch den Spieler und dem Ende des Zielens; die Flugbahn der Kamerabewegung des Spielers und das Tippmuster des Spielers.
F· Wie kann ich bestehende Benutzer behalten?
Derzeit ist SHRAP ein Single-Token-Modell. Sobald der Preis in eine Preisspirale gerät, kann es keine zusätzlichen Benutzer anziehen. Wenn der Spielinhalt dünn ist, kann es keine vorhandenen Benutzer aktivieren.
Das Thema von FPS-Spielen legt fest, dass der Bildschirm das Hauptkriterium für die Benutzerbeteiligung sein muss. Das mit dem Emmy Award ausgezeichnete Film- und Fernsehproduktionsteam im SHRAP-Team kann zweifellos die Bildschirmpräsentation des Spiels schützen. Zweitens stammen die meisten Leute im Projektteam aus erstklassigen europäischen und amerikanischen FPS-Spiele-IPs ?Es ist wichtig, ein vollständiges, ausgereiftes, übertragbares und spielbares Produkt im Spiel zu haben, um Benutzer zu binden.
Um die Spielbarkeit des Spiels noch besser zu verbessern, wurde auch die offizielle Roadmap für 2024 aktualisiert.
Nächste Runde interner Tests

Ab Mai wird SHRAP für jeden internen Test Token im Wert von 100.000u verschenken, und NFT-Inhaber, die alle Aufgaben erfüllen, erhalten zu gleichen Teilen 50 %.
Beispielaufgaben
1. Töte 3 Mal mit Sigma Blaster: 1x Hautfragment
2. Extrahieren Sie 5 Waffenhautfragmente: 1x Hautfragment
3. 7 Mal erfolgreich evakuiert: 1x Universelles Hautfragment
4. Erstellen Sie 1 Waffen-Skin:? SHRAP
5. 12 Kills mit einer Waffe mit Schalldämpfer erzielen:? SHRAP
6. 4000 Sigma-Angelegenheit extrahieren:? SHRAP
NFT-Inhaber, die alle Aufgaben im internen Test im Mai erfüllen, erhalten 300u (3000 Münzen), und der NFT-Preis beträgt 200u. Geeignet für Schießspieler, um kostengünstig Geld zu verdienen.
Die nächste interne Testrunde beginnt am 26. Juli.
Parallel dazu wird das Projektteam vom 26. bis 29. Juli an der ChinaJoy teilnehmen.

Roadmap 2024

Als ich SHRAP gespielt habe, habe ich es von der Epic Mall heruntergeladen. Derzeit wurde SHRAP auf Hyperplay (einer nativen Web3-Spieleplattform) gestartet.
Update 1 Weiter aktualisieren
Für ein besseres Benutzererlebnis verbessert der Beamte weiterhin die Bewegung, das Feedback zu Schusstreffern, den Kampf usw.; Voice-Chat, Safe House, Battle Pass, neue Aufsätze, neue Waffen, Wurfgegenstände, neue Sigma-Fähigkeiten, tragbare Geräte usw.

Update 2 Warehouse, Skin-Update
Ermöglicht Benutzern, die Beute, die sie erfolgreich erhalten haben, zu behalten, was nicht nur für den Bau zukünftiger Ausrüstung nützlich ist, sondern auch in nachfolgenden Schlachten verwendet werden kann. Gleichzeitig wird ein neuer Skin – Sigma-Skin – eingeführt.

Update 3 Blindbox-System und Requisiten-Update
Spieler erhalten Blaupausen, indem sie sie auf dem Markt kaufen, Aufgaben erledigen, sie in der Welt finden und an sozialen Belohnungen teilnehmen. Dieses neue System ersetzt die festen Skin-Belohnungen für den Abschluss von STX-Missionen. Die Zeichnungen werden in einen 3D-Drucker eingefügt, der die Zeichnungen zerstört und in Objekte umwandelt. Im Verlauf des Spiels können die Gegenstände von Waffen-Skin-Reihen bis hin zu Waffenanhängern und mehr reichen (und schließlich auch SHRAP). Zeichnungen sind handelbar und in unterschiedlicher Qualität erhältlich.
Neue Waffen (neue Scharfschützenwaffen wie die DMR, neue Pistolen wie der Revolver), neue Aufsätze, großes Update der Sigma-Granate, Erste-Hilfe-Kasten.

Update 4 Zweispielermodus, Empfehlungssystem, E-Sport-Wettbewerb
Ich habe oben auch gesagt, dass es bei dem Spiel mehr um den Spaß und das lachende Gefühl geht, mit Freunden zu spielen, daher lohnt es sich auch, sich auf den dieses Mal aktualisierten Zwei-Spieler-Modus zu freuen.
Einführung eines Zwei-Spieler-Modus, der es den Spielern ermöglicht, mithilfe ihrer Epic-Freundesliste Trupps zu erstellen. Sie können also Freunde aus Ihrer Epic-Freundesliste einladen. Wenn Sie keine Freunde zum Spielen haben, können Sie sich am Matchmaking-System anmelden und ein Spieler wird für Sie gepaart.

CoinmanlabsGedanken
1. Das Spielproduktionsteam ist erstklassig, die Spielqualität ist garantiert und das Team verfügt über einschlägige Erfahrung mit FPS-Spielen.
2. Das Projektteam ermutigt die Spieler, selbstständig zu kreieren, sowohl das wirtschaftliche Design als auch den emotionalen Wert zu berücksichtigen und den Lebenszyklus des Spiels zu verlängern. Betrug ist jedoch eine unvermeidliche versteckte Gefahr bei Schießspielen. Aufgrund der Erhöhung der Belohnungen für NFT-Inhaber, die an den internen Tests im Mai teilnahmen, begannen viele Spieler im chinesischen Raum während der internen Tests im Juni, Plug-ins zu verwenden. Sie können auch auf Xianyu nach Plug-ins zum Verkauf suchen. Beamte haben weiterhin Konten gesperrt und erklärt, dass sie hart gegen Betrüger vorgehen werden. Es besteht die Hoffnung, dass Anti-Cheating-Maßnahmen von unten nach oben eingeführt werden können, anstatt einfach nur Konten zu sperren.
3. Schwankungen der Währungspreise wirken sich auf die Spielökologie aus. Der Preisrückgang bei Token ist einerseits auf die Schließung des Marktes und die gesamte Spielkette zurückzuführen. Andererseits gibt es im Spiel nur wenige Möglichkeiten, Token zu konsumieren. Derzeit gibt es außer der Erstellung von Rufzeichen und Shopping-Mall-Transaktionen keine anderen leistungsstarken und effektiven Möglichkeiten, diese zu konsumieren. Glücklicherweise überschreiten die Belohnungen in jeder Runde interner Tests nicht mehr als 100.000 US-Dollar. Der Verkaufsdruck ist also nicht besonders groß. Und der Beamte hat im April den Freischaltzyklus für Investoren und Teams verlängert, was zeigt, dass sie immer noch ein Muster haben und das Projekt weiter ausbauen wollen. Sie müssen mindestens 25 Jahre warten, um zur öffentlichen Beta zu gelangen Ich hoffe, dass es bis dahin genug Traditionsspieler gibt und die Qualität des Spiels so hoch ist, dass sie Geld ausgeben können, um Skins oder Dekorationen im Spiel zu kaufen.