„Das Blockchain-Spiel Medieval Empires hat eine neue Finanzierungsrunde in Höhe von 2 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 30 Millionen US-Dollar abgeschlossen.

Aether Games hat unter Beteiligung von Mysten Labs und anderen eine Token- und Eigenkapitalfinanzierung in Höhe von 4,5 Millionen US-Dollar abgeschlossen.

Das Kettenspiel PlaceWar hat eine strategische Finanzierung in Höhe von 3 Millionen US-Dollar abgeschlossen. "

Kürzlich wurden im Mai einige Informationen zur Blockchain-Spielefinanzierung veröffentlicht. Es ist ersichtlich, dass Spiele einen wichtigen Anteil an verschiedenen Blockchain-Kettenspielen ausmachen und als eine der „Anwendungen gelten, die am wahrscheinlichsten zum Mainstream werden“, und zwar in großen öffentlichen Ketten Der Markt investiert auch in Blockchain-Spiele. Dies ist das Layout.

Obwohl es sich derzeit in einer Bärenmarktphase befindet, erreichte die gesamte tägliche Wallet-Aktivität von Spielen auf der Blockchain im vierten Quartal 2022 immer noch 800.000, was 43 % der Anzahl der täglich aktiven Wallets auf der gesamten Blockchain ausmacht.

Derzeit gibt es drei Haupttypen von Blockchains, die zum Erstellen von Spielen verwendet werden: allgemeine öffentliche Ketten, öffentliche Spieleketten und spielspezifische Ketten. Darüber hinaus wird Layer2 nicht als echte öffentliche Kette betrachtet, da sie mit der Layer1-Hauptkette zusammenarbeiten muss. Alle drei Blockchains haben bestimmte Vor- und Nachteile für die Spieleentwicklung. Die Leistung dieser öffentlichen Ketten bestimmt die Entwicklung von Kettenspielen. Bei Kettenspielen gibt es zwei größte technische Engpässe:

Skalierbarkeit: Die Skalierbarkeit des Blockchain-Netzwerks ist eine der größten Herausforderungen von Kettenspielen. Beispielsweise ist Ethereum, der derzeitige König der öffentlichen Ketten, mit den Problemen einer langsamen Transaktionsverarbeitungsgeschwindigkeit und eines begrenzten Durchsatzes konfrontiert. Dies führt dazu, dass es bei Kettenspielen bei der Verarbeitung umfangreicher Spieldaten und Benutzerinteraktionen möglicherweise zu Verzögerungen und Überlastungen kommt.

Transaktionskosten: Da Transaktionen und Vermögensübertragungen bei Kettenspielen über die Blockchain abgewickelt werden, müssen bestimmte Transaktionsgebühren gezahlt werden. Dies ist eine hohe Gasgebühr für den Grundschwellenwert. Normale Benutzer können sich die hohe Gasgebühr für die Teilnahme einfach nicht leisten. In einigen Fällen, insbesondere bei kleinen oder hochfrequenten Transaktionen, können die Transaktionskosten eine Belastung für Spieler und Entwickler darstellen und die Entwicklung von Kettenspielen einschränken.

Es ist ersichtlich, dass sich alle aktuellen Spiele großer Ketten nicht in großem Umfang entwickelt haben, sondern sich langsam an verschiedenen technischen Engpässen orientieren. Dann müssen die öffentlichen Spieleketten, die in Zukunft weit verbreitet sein können, hohe TPS und hohe Werte aufweisen Leistung ist mit EVM kompatibel und, was noch wichtiger ist, es hat niedrige Gasgebühren, extrem niedrige Kosten wie die Interaktion mit mehreren Frequenzen, kann die besonderen Anforderungen von Spielen erfüllen und verfügt über starke Datenspeicherfähigkeiten.

Vielleicht wird jemand fragen, der ETH-Thron ist nicht zu erschüttern, und die Benzingebühr ist zu teuer und wir können sie uns nicht leisten. Mit der Entwicklung und dem Fortschritt der Blockchain-Technologie sind jedoch immer mehr Public-Chain-Projekte entstanden, wie Binance Smart Chain (BSC), Avalanche, Solana usw., sowie einige zweite Schichten der ETH-Schicht2, wie etwa die repräsentativen Second-Layer-Netzwerke wie zkSync, Arbitum und Optimism verlagern alle die Ausführung von Smart Contracts auf die Second-Layer-Chain, um die Belastung und Transaktionskosten auf der Hauptkette zu reduzieren. Daher ist das Ethereum-Netzwerk der zweiten Schicht keine einzigartige öffentliche Kette. Dabei handelt es sich um auf Ethereum basierende Second-Layer-Skalierungslösungen, die darauf ausgelegt sind, die Skalierbarkeit und den Transaktionsdurchsatz von Ethereum zu verbessern. Diese öffentlichen Ketten versuchen, die Herausforderungen der Skalierbarkeit und der Transaktionsgebühren zu lösen. Wir werden die TPS und Gas mehrerer großer öffentlicher Ketten oder Layer 2 vergleichen, um den Lesern zu helfen, ihre Unterschiede in Leistung und Kosten zu verstehen.

Siehe das Bild unten: (Beispiele einiger häufig verwendeter öffentlicher Ketten zum Vergleich)

Kategorie ETH BSC SOL Optimismus Arbitum DMC TPS/Sekunde 15-30 100-300 Zwischen Zehntausenden und 60.000 Zwischen 2000-3000 Mehr als 4000 Mehr als 10000 Gas/pro Transaktion (ETH) 0,000815 0,0000631 0,000005 0,000000231 0. 00006 16 ist ungefähr gleich 0 umgerechnet in USD 1,48 0,0198 0,0001 0,00004 0,11 ungefähr gleich 0

Es ist zu beachten, dass sich die TPS- und Gasgebühren jeder öffentlichen Kette je nach aktuellem Netzwerkstatus und Auslastung ändern. Unter Hochlastbedingungen kann der TPS sinken, während die Kraftstoffkosten steigen können. Die TPS- und Gasgebühren jeder öffentlichen Kette variieren je nach Faktoren wie Netzwerkdesign, Konsensmechanismus, Anzahl der Knoten und Nutzung. Darüber hinaus kann sich mit der Weiterentwicklung und Aktualisierung der Technologie auch die Leistung der öffentlichen Kette verbessern.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es erhebliche Unterschiede bei den TPS- und Gasgebühren zwischen öffentlichen Ketten gibt. Bei der Auswahl einer öffentlichen Kette sollten Entwickler und Benutzer Faktoren wie TPS, Gasgebühren, Sicherheit, Ökosystem, Entwicklungstools und Benutzererfahrung umfassend berücksichtigen. Unterschiedliche Anwendungsszenarien können unterschiedliche Anforderungen an TPS- oder Gasgebühren haben. Daher ist es wichtig, eine öffentliche Kette auszuwählen, die Ihren Anforderungen entspricht.

Nun, angesichts der aktuellen zahlreichen öffentlichen Kettenkriege, des Wettbewerbs zwischen verschiedenen Blockchain-Projekten und des Wettbewerbs um Marktanteile hat jedes Projekt seine eigenen technischen Merkmale, seinen eigenen Konsensalgorithmus und sein eigenes Wirtschaftsmodell. Betrachten wir es aus einer anderen Perspektive. Kettenspiele sind eine der wichtigen Komponenten beim Aufbau des Metaversums. Das Metaverse ist eine virtuelle, mehrdimensionale Welt, die auf Blockchain und anderen Technologien basiert und verschiedene virtuelle Szenen, digitale Assets und Benutzerinteraktionen enthält. Lianyou bietet Benutzern ein immersives virtuelles Erlebnis durch die Integration von Elementen wie Spielen, virtueller Realität und sozialen Netzwerken und verbindet die digitalen Assets der Benutzer mit Szenen und Interaktionen im Metaversum. Die öffentliche Kette ist die grundlegendste Schicht. Gleichzeitig ist der Speicher eine wichtige Komponente in der öffentlichen Kette, die zum Speichern von Informationen wie Daten, Transaktionsdatensätzen und intelligenten Vertragscodes in der Kette verwendet wird.

An dieser Stelle ist anzumerken, dass Kettenspiele neben den Hauptlösungen von TPS für Interaktion und niedrigen Gaskosten für Spielbarkeit tatsächlich sehr wichtig und für die Entwicklung groß angelegter Spiele dringend erforderlich sind. Jeder weiß auch, dass die meisten NFTs, die derzeit auf dem Markt sind, außerhalb der Kette gespeichert werden, es also keine echten Blockchain-Spiele gibt, die in der Kette gespeichert werden können. Aus der obigen Tabelle sehen wir eine öffentliche DMC-Kette, die wir nicht oft gesehen haben. Sie hat sehr auffällige Zahlen. Die TPS beträgt 10.000+ und die Benzingebühr beträgt 0. Das ist einfach eine große Überraschung. Das ist ein großer Vorteil! Lassen Sie uns zunächst verstehen, was DMC ist!

Datamall Chain (DMC) ist eine Open-Source-Blockchain-basierte Plattform für globale Benutzer mit dem Ziel, den Aufbau der Internet-Infrastruktur der nächsten Generation und die Entwicklung der Blockchain-Technologie zu fördern. Das zukünftige Ökosystem von Datamall Chain umfasst hauptsächlich dezentrales Storage Mining, DeFi, NFT, Cross-Chain-Bridging, Cloud-Speicher und andere Produkte und setzt sich für den Aufbau einer dezentralen öffentlichen Kette ein.

Datamall Chain (DMC) speichert die Auswirkungen der zugrunde liegenden Konstruktion der öffentlichen Kette auf die Entwicklung von Kettenspielen.

Kehren wir zum wichtigsten Thema zurück. Kettenspiele haben spezifische Anforderungen an die unterste Speicherschicht sowie den dringenden Bedarf an Skalierbarkeit der unteren Schicht der öffentlichen Kette und einer kostengünstigen Hochfrequenzinteraktion Star, der dringend verschiedene aktuelle Probleme löst, die auch die öffentliche Speicherkette der zugrunde liegenden Infrastruktur ist – Datamall Chain (DMC), ist eine Open-Source-Blockchain-Basisplattform für globale Benutzer, die darauf abzielt, den Aufbau der nächsten Generation zu fördern Internet-Infrastruktur und Förderung der Entwicklung der Blockchain-Technologie.

Datamall Chain ist ein dezentrales Speichernetzwerk, das auf dem Nash-Consensus-Speichervertrag basiert und stabile, zuverlässige und dezentrale Speicherdienste bereitstellt, sodass Benutzer unterschiedliche Zuverlässigkeit und Leistung für verschiedene Datentypen festlegen und unterschiedliche Gebühren zahlen können Lagerung. Aufgrund der Einführung des ausgereiften PoSS-Konsensmechanismus (Proof of Storage Service) erreicht DMC mehr als 100.000 TPS, die Übertragungsgeschwindigkeit liegt innerhalb von Sekunden und die Gasgebühr liegt nahe bei Null. Darüber hinaus ist DMCs eigener dynamischer zugrunde liegender Spieldatenspeicher vorhanden Der Mechanismus trägt sehr dazu bei, die Kosten für die Teilnahme an der Show zu senken und den Aufbau und die Entwicklung des Spieleökosystems zu fördern, wodurch seine Leistung anderen öffentlichen Spieleketten weit überlegen ist. Es ist so beeindruckend, dass DMC wirklich für Kettenspiele geboren ist.

Blockchain: die Zukunft der Kettenspiele

Abgesehen von der Gründungsmythologie von Ethereum war Gaming in der Vergangenheit ein großartiges Testfeld für neue Technologien. Bei der Entwicklung von Kettenspielen, von Verschlüsselung zu Spielen, von Spielen zu Verschlüsselung, ist DMC die unterste Ebene der neuen Generation, um die Entwicklung von Blockchain zu fördern, und dezentraler Speicher hat einen wichtigen Einfluss und eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Kettenspielen. Es eliminiert die Risiken zentralisierter Server in herkömmlichen Spielen und macht die Spieldaten sicherer. Diese Methode verhindert Datenmanipulation, Verlust und Hackerangriffe und bietet Spielern eine zuverlässigere Spielumgebung. Gleichzeitig stellen digitale Vermögenswerte wie virtuelle Requisiten und virtuelle Währungen in Kettenspielen den wahren Besitz der Spieler durch dezentrale Speicherung sicher echter Besitz digitaler Vermögenswerte. Ausgehend von der zugrunde liegenden Logik löst DMC daher zunächst die größten und unvermeidlichsten Engpässe und Hindernisse im aktuellen Entwicklungsprozess von Kettenspielen und stellt gleichzeitig die erforderlichen grundlegenden und vollständigen Einrichtungen für die Entwicklung von Kettenspielen und einen riesigen Anwendungsspeicher bereit. Wir sind optimistisch, was den historischen Prozess der DMC zur Förderung der Entwicklung von Kettenspielen angeht!