Ich habe immer gedacht, dass der am meisten übersehene Wachstumsfaktor in Blockchain-Spielen UGC ist. Nicht die Art, bei der Spieler über Themen abstimmen, sondern echte Nutzer, die Inhalte erstellen, die andere sehen, spielen und konsumieren wollen.
In traditionellen Spielen gibt es viele UGC-Fälle. Die Mod-Community von Minecraft hat einem Pixelblockspiel über ein Jahrzehnt Leben eingehaucht, während Roblox die gesamte Entwicklungsplattform den Nutzern überlassen hat. Diese Projekte sind langlebig, nicht weil die Offiziellen so hart arbeiten, sondern weil die Spieler ständig Inhalte beisteuern.
Pixels ist bisher noch nicht auf diesem Level, hat aber einige Grundlagen. Das Land-System selbst hat eine primitive UGC-Eigenschaft – was du auf deinem Grundstück baust, platzierst oder anbaust, ist in gewisser Weise eine Form der Inhaltserstellung. Wenn jemand einen besonders schönen Bauernhof hat, werden andere ihn besuchen, Screenshots machen und teilen. Diese Aktion mag einfach erscheinen, aber sie bildet bereits die grundlegende Kette von Inhaltsproduktion bis zur Inhaltsverbreitung.