$KINS
CA:Tqj8yFmagrg7oorpQkVGYR52r96RFTamvWfth9bpump
链:Solana
Aktueller Marktwert:14.63m, DYOR
Die Kernbotschaft von KINS ist: Die „Chain Games“ zurück von Finanzierungsppt und reinem Finanzhandel zu spielbaren Produkten zu bringen.
Kurz gesagt, viele Probleme im Crypto-Gaming lagen nicht daran, dass die Leute keine Spiele mögen, sondern dass Produkte zuerst zu Tokens wurden, dann das Spiel zurückentwickelt wurde, und am Ende interessierten sich die Spieler nur für das Verkaufen von Tokens, nicht für den Inhalt. KINS wird jetzt vom Markt beachtet, weil es direkt im Browser spielbar ist, die Einstiegshürden niedrig sind, echte Nutzer teilnehmen und es auch eine Erwartung an kontinuierliche Updates gibt.
Ich denke, es gibt drei Punkte, die es wert sind, die Aufmerksamkeit auf dieses Projekt zu richten:
Erstens, der Verbreitungsweg ähnelt mehr einem Meme als einem traditionellen Chain Game. Spieler, KOLs und Strategieinhalte verbreiten sich natürlich und bilden eine sekundäre Verbreitung.
Zweitens, die Erzählung ist leichter verständlich: Es ist nicht „Token unterstützen das Spiel“, sondern „Spielverhalten unterstützt Token“, einschließlich Vernichtung, Tresor usw. im wirtschaftlichen Kreislauf.
Drittens, der aktuelle Markt ist empfindlicher gegenüber „Produkten, Nutzern und Communitys“, besonders auf Solana, wo Kapital eher bereit ist, solchen Erzählungen Spielraum für Experimente zu geben.
Meine Meinung: KINS sieht jetzt nicht nur das Konzept eines Chain Games, sondern eine Kombination aus „spielbarem Produkt + Meme-Verbreitung + on-chain Kapitalunterstützung“. Zukünftig werde ich besonders auf die Aktualisierungsfrequenz, Spielerbindung, Community-Inhaltserstellung und ob das Wirtschaftsmodell einen positiven Kreislauf aufrechterhalten kann, achten.
Obige Inhalte sind vollständig meine persönliche Auffassung und Analyse (dyor). Wenn du andere Meinungen hast, lade ich dich ein, im Kommentarbereich zu diskutieren.
#KINS #Solana #Meme观察 #链游 #链上观察