Der Markt für digitale Sammlerstücke reift durch dynamische nicht fungible Token, die ihre Metadaten basierend auf realen Ereignissen ändern.
Im Gegensatz zu statischer digitaler Kunst nutzen diese Token Oracle-Datenfeeds, um ihr Aussehen oder ihre Nützlichkeit oder Knappheitsparameter automatisch zu aktualisieren.
Diese Funktionalität wird häufig in Sportspielen verwendet, wo Spieler-Karten ihre Statistiken basierend auf realen Spielleistungen ändern, und in der Lieferkettenverfolgung.
Sie verwandeln Token in lebende Datenstrukturen, die mit externen Umgebungen interagieren.
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