Die größte Börse der Welt begann als Laden für Fantasy-Karten
Bevor sie 70 % aller Bitcoin-Transaktionen auf dem Planeten abwickelte, bevor sie beim größten Hacking in der Geschichte der Kryptowährungen eine Hauptrolle spielte, war Mt. Gox etwas völlig anderes.
Im Jahr 2006 hatte ein US-amerikanischer Programmierer namens Jed McCaleb eine Idee, die keinerlei Bezug zu digitalem Geld hatte: Er wollte eine Website schaffen, auf der die Spieler von Magic: The Gathering Online ihre Sammlerkarten austauschen konnten, als wären sie Aktien an der Börse. Er kaufte die Domain „mtgox.com“, die in Wahrheit eine Abkürzung für „Magic: The Gathering Online eXchange“ ist. Die Seite lief ein paar Monate, kam jedoch nicht richtig in Schwung, und McCaleb ließ sie schließlich fallen.
Vier Jahre später, 2010, las er in einem Forum über Bitcoin und dachte, die Community brauche einen Ort zum Austausch. Statt etwas Neues zu bauen, nutzte er die tote Domain der Fantasy-Karten wieder. Er selbst beschrieb das Projekt später als „einen Witz“, um zu lernen, wie Bitcoin funktionierte.
Dieses System, ursprünglich für Trolle, Elfen und Orks gedacht, endete damit, Hunderte Millionen Dollar in Bitcoin
$BTC echt zu verarbeiten. Und da liegt der unbequeme Teil: Es war nie dafür entwickelt worden. Sicherheit, Architektur—alles war weiterhin für ein Kartenspiel ausgelegt, nicht dafür, das Vermögen von Tausenden Menschen zu verwahren.
Jahre später war dieses technische Erbe eine der Risse, die seinen Zusammenbruch erklärten.
Wie viele Projekte, die wir heute in Krypto nutzen, laufen immer noch auf Fundamenten, die nie für das ausgelegt wurden, was sie am Ende erreichten?
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