- Hraní s memecoiny na SOL, aby zveřejnil přizpůsobené PnL karty s super úžasným pozadím [myslí si, že je stylový].
- Píše výhradně s jazykovou variací: "sakra, to je tvrdé kámo. aura teď praská dvojče." atd. atd.
- Občas použije tyto emoji: 💔 a/nebo 🥀
- Zveřejní novou koupi vozidla nebo hodinek, následovanou jakoukoli variací: "Alhamdulillah, Subhanallah, a/nebo Allahu-Akbar."
- Nějaký smutný příběh o tom, jak byli "na dně" před rokem a "zákopech" je to zachránilo.
- Myslí si, že jeho FnF skupina je vysoce soukromá a cítí se zvláštně, ale používá své vlastní kamarády jako výstupní likviditu, zatímco využívá "zbožný LARP" ve svůj prospěch, aby se vyhnul podezření.
Hraní MMORPGs soutěžně a poté vstup do kryptoměn je často považováno za obrovský cheat kód, ale jedna věc, která je přehlížena, je, jak to zcela desenzibilizovalo váš mozek na "peníze" od raného věku.
Nehodnotíte mince [kromě možná BTC] jako skutečné peníze, považujete je za PŘEDMĚTY VE HŘE, které jsou obchodovatelné s konkrétní hodnotou.
Koneckonců, jsou to jen smyšlené kousky kódu, kterým přiřazujeme hodnotu. Ta "hodnota" se každý den mění.
Pro co byl SOL populární během tohoto běhu?
Nebudeme se vyhýbat pravdě.
Bylo to, aby vám dal žetony na sázení na memy.
MMORPGs byly stejné, například klasická Duel Arena, kde skoro každý šel "sázet" [hazardovat s předměty v hodnotě tisíců dolarů], a proto Eddie čerpal inspiraci a původně vytvořil Stake.
Byla to prostě zábavná "neškodná" hra, zdvojnásobili jste své pixelované zlaté mince, abyste si koupili více věcí a lépe si užili větší hru.
Dalším populárním příkladem jsou CSGO skiny, které byly "hazardovány" [Joopii/Monarch toho také využil].
Ale jsou to jen skiny? Kdo se stará? Ne?
Naše mozky nepřisuzují skutečnou hodnotu 1 SOL nebo 1 ETH.
Není to víc než čísla na obrazovce, podobně jako partyhat, který měl hodnotu tisíců dolarů [ale POUZE pokud jste se rozhodli obchodovat s ním ve skutečném světě],
Přesto se téměř všichni rozhodli zkusit shromáždit celou sadu místo toho - používali Duel Arena jako jedinou životaschopnou metodu.
Kryptoměna pro děti z MMORPG je hra, kde jakmile překročíte určitou hranici,
Přestanete se starat o jakékoli životní vylepšení a soustředíte se jen na milníky "ve hře" pro své osobní naplnění.
Pravda je, že nikdy nemůžete porazit tyto hráče, protože nespojují realitu s tímto virtuálním světem.
Základně je to přesně to samé, jen s jinou hráčskou základnou.
V reakci na právní kroky zahájené Changpengem Zhao, tímto opakuji své předchozí výroky učiněné na Twitteru, ohledně činnosti a praktik Binance. Uznávám, že moje komentáře nejsou zavádějící nebo nepřesné, a nelituji žádného zmatení nebo způsobené újmy. Jsem odhodlán vyřešit tuto záležitost prostřednictvím právního procesu a zdržím se dalších veřejných vyjádření k této otázce do doby, než bude rozhodnuto o řízení.
Dívky v kryptoměnách opravdu nechtějí být streamerkami v reálném životě.
Proč by CHTĚLY chodit hodiny a násilně interagovat s jinými muži?
Jejich maličké nožky budou po hodinách bolet.
Jejich malý mozek bude rozmačkaný z předstírání šťastné osobnosti celý den, když se potýkají s otravnými geeky, kteří je svádějí.
Hlouběji uvnitř,
Nechtějí být přítomny.
Nechtějí být vidět.
Ale kryptoprůmysl odměňuje ženy, které jsou ochotny být fyzicky rozpoznány kvůli rozdílu mezi muži a ženami zde.
Opravdu zarmucující je vidět tyto e-dívky, jak si každý den nasazují bezduchý úsměv jen pro šanci, že mohou získat nějaké interní informace, se kterými obchodovat.
Měly byste spát ve svém přirozeném "ospalém" stavu.