Jižní Korea (1. část): Akce tradičních herních gigantů

1. Korejský herní trh a proces vývoje blockchainových her

1. Proč si vybrat korejský herní trh?

Tržní hodnota korejského herního průmyslu je v současnosti na čtvrtém místě na světě, přičemž první tři jsou Spojené státy, Čína a Japonsko. Nicméně jako původ kultury a průmyslu e-sportů má Jižní Korea jedinečné prostředí pro vývoj her. Prosperita herního pole Jižní Koreje je neoddělitelná od nadšení občanů a hráčů pro hraní, kterému říkáme bonus za kulturní hodnotu. Kromě toho herní infrastruktura Jižní Koreje: jako jsou internetové kavárny, vysokorychlostní a stabilní připojení k síti a rozvinutá odvětví výroby mobilních telefonů. Všechny výše uvedené body jsou katalyzátory vývoje hry. Mezi hry s nejvyšší účastí občanů patří League of Legends, Overwatch, FIFA Online atd.

2. Přehled korejského herního průmyslu

Podle obsahu „2019 Korean Game White Paper“ rozsah domácího herního trhu v Jižní Koreji od roku 2009 do roku 2018 nadále rostl. Až na mírně sestupný trend v roce 2013 (meziroční pokles o 0,3 %), od té doby si udržuje kontinuální růstovou dynamiku.

Velikost trhu mobilních her poprvé v roce 2017 překonala PC hry. V roce 2018 dosáhly tržby na trhu mobilních her 6 655,8 miliard wonů, což představuje 46,6 % tržeb celého herního průmyslu. Tržby z prodeje počítačových her činily 5 023,6 miliardy wonů, což představuje 35,1 % tržeb z prodeje celého herního průmyslu.

Tržby z prodeje konzolových her činily 528,5 miliardy wonů, což představuje 3,7 % z celkových tržeb herního průmyslu z 2,8 % v roce 2017. Podle průzkumu trhu asi 50 % korejských občanů hraje hry na svých mobilních telefonech.

Jako země původu e-sportů má Jižní Korea unikátní odvětví herního pole, které nelze ignorovat, včetně e-sportových týmů a herních živých přenosů. Tato funkce má určité odlišnosti od tradičního herního pole a také představuje trend pokročilého herního pole.

3. Vyhlídky od tradičních her po blockchainové hry

S rychlým rozvojem blockchainové technologie a aplikací a vzestupem blockchainových her, na základě výše zmíněných pádných důkazů podpořených daty, jsme začali obracet svou pozornost na místní giganty vyrábějící hry a jejich pokrok v pochodu do blockchainu.

Na základě 4 kritérií jsme vybrali deset nejlepších herních společností v Jižní Koreji na začátku roku 2022 a také jejich vývoj a vyhlídky na blockchain:

1. Financování (akumulace kapitálu)

  1. Tržní příležitost

  2. Inovace služby nebo produktu (stupeň inovace produktu)

  3. Růstový potenciál/škálovatelnost (potenciální růstový prostor)

2. Top 10 herních společností v Jižní Koreji a vývojový proces na poli blockchainu

1. Celková ilustrace

2. Detaily projektu

• Nexon Korea: Tržní kapitalizace 27 miliard

Společnost Nexon Co., Ltd. byla založena v roce 1994. Jedná se o japonskou společnost provozující počítačové hry ovládanou jihokorejskou společností NXC. Vývoj her její skupiny zajišťuje především původní společnost skupiny Nexon Korea. Jejími dceřinými společnostmi jsou Nexon America Inc, Boolean Games

(1) Hlavní předmět podnikání: konkurenční online hry RPG

(2) Reprezentativní díla: „Dungeon and Fighter“, „Kart Run“, „MapleStory“ a další online hry

(3) Vývoj v oblasti blockchainu:

získávám 100 milionů $ v BTC

i. Mateřská společnost na konci roku 2021 oznámila, že nakonec přijme kryptoměnu jako platbu za aktiva ve hře.

ii V současné době nejsou oznámeny žádné vyvíjené blockchainové hry.

• NCSoft: Tržní hodnota 20 miliard

Eunbu Software Linshi Co., Ltd. je korejská online herní společnost, která byla založena 11. března 1997. Jejím hlavním vývojovým směrem jsou masivně multiplayerové online hry na hrdiny. Se sídlem v Soulu má dceřiné společnosti a společné podniky ve Spojených státech, Evropě a mnoha asijských zemích. Také vlastní Korean Professional Baseball NC Dinosaurs

(1) Hlavní předmět podnikání: hry RPG

(2) Reprezentativní díla: série her „Lineage“, série her „Blade and Soul“, „Aion“ a „Guild Wars“

Herní společnosti jsou ve fázi odchodu do důchodu a v loňském roce ztratily tržní hodnotu 3,7 miliardy USD.

(3) Vývoj v oblasti blockchainu

MMORPG hra založená na NFT bude spuštěna v roce 2022

•Netmarble: Tržní hodnota 10 miliard

Netmarble je společnost, která vyvíjí a vydává videohry. Založil ji Junma Fang v roce 2000 a sídlí v Soulu v Jižní Koreji. V roce 2004 dosáhla plánu spolupráce s CJE&M a stala se dceřinou společností CJE&M.

(1) Hlavní předmět podnikání: mobilní hry, série Marvel, soutěžní hry

(2) Reprezentativní díla: "Marvel's Endgame", "The Seven Deadly Sins", série "The King of Fighters: All-Stars", "Seven Knights"

(3) Vývoj v oblasti blockchainu

V roce 2022 oznámila vytvoření vlastní herní platformy MBX pro spuštění 6 her P2E Platforma MBX bude založena na klíči Klaytn a $MBX bude token platformy MBX.

•Kraftoon Game Union: Tržní hodnota 9 miliard, jihokorejské Blue Hole Studio později změnilo svůj název na Kraftoon

Se sídlem v Bundang-gu, Seongnam City, je pojmenována po stylu KRAFTON a byla dříve známá jako Bluchole. Společnost byla založena v Soulu v březnu 2007 Chang Byunggyu a je známá vývojem TERA, PUBG: Battlegrounds a NEW STATE MOBILE prostřednictvím své dceřiné společnosti PUBG Studios.

1) Hlavní předmět podnikání: RPG online hry

(2) Reprezentativní díla: "PUBG" (PlayerUnknown's Battlegrounds), "Terra" (War of Gods), "Eyelon" (Roian)

(3) Plán rozvoje blockchainu

i. V březnu 2022 dosáhl spolupráce se Solana Lab a určil následnou platformu pro vývoj blockchainových her jako Solana

ii. podílet se na investicích do korejských místních řetězových herních projektů, jako je „KlayDice“

•Pearl Abyss: Tržní hodnota 3,2 miliardy

Jane Abbys je jihokorejská vývojářka a vydavatelka videoher založená v roce 2010.

Společnost je známá pro svou multiplatformní, masivně multiplayerovou online hru na hrdiny Black Desert a nadcházející otevřený svět.

Akční dobrodružná hra "Red Desert"

(1) Hlavní předmět podnikání: online RPG online hry a bojové hry s velkým množstvím hráčů.

(2) Reprezentativní díla: "Black Sandhan", "Red Desert", "Shadow Arena" a "EVE Onlinex"

(3) Plán rozvoje blockchainu

Začal vyvíjet BlackSpace Engine, NFT a Metaverse Engine

• Gameevil Comezus: Tržní hodnota 2 miliardy, kotovaná na americkém akciovém trhu

Com2uS Holdings je veřejně obchodovaná společnost se sídlem v Soulu v Korejské republice a Torrance v Kalifornii, která vyvíjí a vydává videohry pro mobilní zařízení. 4. října 2013 získala jednoho ze svých hlavních konkurentů, společnost Com2us

Samotný Gameevil má více než 5 milionů mobilních stažení a v roce 2013 získal svého konkurenta Come2us.

(1) Hlavní předmět podnikání: RPG adventury, samostatné hry

(2) Reprezentativní díla: „Zenonia“ (série Zenonia), série „Baseball Star Dream“ a mistrovské dílo Come2us „Summoners War“ (přibližně 100 milionů stažení)

(3) Vývoj blockchainu

i. Dosáhnout spolupráce s ekosystémem Terra na vybudování budoucího herního ekosystému na řetězci Terra Plán C2X bude v budoucnu vydávat NFT a tokeny.

ii. Dosáhnout spolupráce s TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.

iii. Investoval 28 milionů USD na jihokorejské burze Coinone

iv. Udělejte z tradiční hry „Summoners War“ verzi řetězové hry, umisťovací karetní strategickou hru.

Bude spuštěna v roce 2022

• Gravitace: Tržní hodnota 1,2 miliardy, kotovaná na americkém akciovém trhu

Gravity Co., Ltd. je korejská videoherní společnost založená v roce 2000.

Známý především díky vývoji online hry na hrdiny „Ragnarok“ pro velké množství hráčů

(1) Hlavní předmět podnikání: masivní online RPG online hry pro více hráčů

(2) Reprezentativní dílo: série "Ragnarok" (Ragnarok)

(3) Vývoj v oblasti blockchainu

Dosáhli spolupráce s OnBuff, americkým blockchainovým studiem, na výrobě řetězové herní verze hry „Ragnarok“ Hra byla spuštěna 27. dubna 2022, s více než 1 milionem stažení a více než 700 000 registrovanými uživateli.

•Webzen: Tržní hodnota 1,2 miliardy

Netshen, celým jménem Netshen Global Digital Technology Co., Ltd., je jihokorejská společnost elektronických her založená v roce 2000, zastoupená online hrou „Miracle“

(1) Hlavní předmět podnikání: hry na hraní rolí ve velkém měřítku, akční hry, mobilní hry

(2) Reprezentativní dílo: řada "Zázrak MU".

(3) Vývoj blockchainu

V prosinci 2021 oznámila plány na vývoj NFT, VR a metaverse scén. O řetězových hrách zatím nejsou žádné zprávy

• Smilegate: Tržní kapitalizace 1 miliarda

Společnost, která stojí za CrossFire, byla založena v Jižní Koreji v roce 2002 a je světově nejlepší online FPS hrou s více než 6 miliony hráčů po celém světě. Vytvořili jsme dceřiné společnosti

Mezi známé produkty patří série online her "Legend".

(1) Hlavní předmět podnikání: online RPG online hry pro více hráčů ve velkém měřítku, akční online hry

(2) Reprezentativní díla: "Crossfire", "Lost Ark"

(3) Vývoj blockchainu

V roce 2018 jsem provedl ICO. Spolupracujte s korejským veřejným řetězcem ICX

ii Následná revize a spolupráce řetězových her bude provedena v roce 2022

• Hry Doubleu: Tržní kapitalizace 1 miliarda

Byla založena v roce 2012 a vyrábí především různé druhy kasinových her

(1) Hlavní předmět podnikání: společenské online hry, kasinové hry, příležitostné hry

(2) 代表作: 《Casino Slot Games》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3) Vývoj blockchainu

Investuje 1,5 milionu dolarů do Epic Games