Předmluva: Přehled globálního herního trhu a budoucí vyhlídky blockchainových her
1. Přehled světového herního trhu
V roce 2021 dosáhne počet hráčů na celém světě 3 miliard a celosvětový příjem z herního trhu bude činit 175,8 miliardy USD, což představuje meziroční pokles o 1,1 %. Hlavním důvodem tohoto poklesu byly změny na trhu PC a konzolí, přičemž roční výnosy meziročně klesly o 2,8 %, respektive 8,9 %. Budoucí herní trh bude dále přetvářen v důsledku postepidemických efektů. Přestože celkové příjmy z globálního herního trhu mírně poklesly, soudě podle růstu počtu globálních hráčů (jak je znázorněno na obrázku níže), počet hráčů od roku 2015 neustále roste. Podle konzervativních předpovědí: do roku 2024, počet globálních hráčů her si udrží stabilní tempo růstu.

1. Distribuce hráčů
Přestože herní spotřeba hráčů z Evropy a Spojených států tvoří 40 % celkových příjmů herního trhu, většina hráčů na globálním herním trhu se nachází v asijsko-pacifické oblasti (jak je znázorněno na obrázku níže) , představující zhruba 55 % z celkového počtu globálních hráčů a v tak obrovském počtu Udržování vysokého meziročního tempa růstu (4,8 %) na velké základně má také za následek náš důraz na hry a blockchainové hry v asijsko-pacifické oblasti.

2. Přehled vývoje trhu řetězových her
1. Počet projektů řetězových her K dubnu 2022 mezi 10 000 nejlepšími projekty v tržní hodnotě blockchainu připadalo na projekty řetězových her 1 457 Pokud se hazardní hry (hazardní hry) dělí také na hry, podíl projektů v oblasti her bude 1 457, poměr dosáhne 30 % a stane se největším polem.


Od května 2021 do května 2022 se celkový počet řetězových her zvýšil z 7S7 na 1 479, což je nárůst o 95,4 %. Toto tempo růstu se v prvním čtvrtletí roku 2022 zpomalilo a v prvním čtvrtletí bylo spuštěno 224 modelů . Následující obrázek ukazuje statistiky počtu řetězových her pro každý řetězec: Řetězec Ethereum je stále veřejným řetězcem s největším počtem řetězových her s počtem 500, ale tempo růstu se výrazně zpomalilo, přibylo pouze 16 řetězových her v prvním čtvrtletí roku 2022. Nejrychleji rostl počet řetězových her BNB, který se v prvním čtvrtletí roku 2022 zvýšil z 332 řetězových her na 448. Kromě toho mají Polygon a WAX také působivý růst v počtu řetězových her.

2. Tržní hodnota řetězové hry a investice a financování projektů
Celková částka financování řetězových her v roce 2021 je 4 miliardy amerických dolarů a jen v prvním čtvrtletí roku 2022 investoři rizikového kapitálu a investoři investovali 2,53 miliardy do blockchainových her a souvisejících infrastrukturních projektů. Podle současných předpovědí dosáhnou investice do řetězových her a projektů Yuanverse v roce 2022 10 miliard USD. Je vidět, že se oblasti řetězových her dostalo přízně a pozornosti fondů.

Podle dalších statistik bylo od ledna 2021 do dubna 2022 mezi top 30 podkategoriemi blockchainu 305 herních projektů, které získaly financování, což odráží, že instituce rizikového kapitálu aktivně nasazují blockchainové hry.

3. Stav výpisu tokenů na centralizovaných burzách
Podle údajů poskytnutých společností DeGame bylo mezi 7 sledovanými centralizovanými burzami v prvním čtvrtletí roku 2022 uvedeno celkem 157 projektů, z toho 28 projektů GameFi, což představuje 17,8 % z celkového počtu.

4. On-chain analýza dat
Od ledna do října 2021 poměr počtu aktivních peněženek v řetězových hrách k počtu aktivních peněženek v řetězci dosáhl rychlého růstu a došlo k zásadním průlomům I po dosažení dynamiky růstu podílu aktivních peněženek v řetězových hrách vrchol v říjnu 2021. Od Do prvního čtvrtletí roku 2022 bude více než polovina celkového počtu aktivních peněženek v řetězci tvořit aktivní peněženky pro řetězové hry (přibližně 55 %).


5. Analýza celkového počtu hráčů, frekvence transakcí a objemu transakcí blockchainových her

Je vidět, že od roku 2021 se počet hráčů v řetězových hrách, počet transakcí v řetězci a objem transakcí začaly prudce zvyšovat. Počet hráčů řetězových her se zvýšil z 80 000 na začátku dubna 2021 na 1,33 milionu v říjnu téhož roku. K listopadu 2021 bylo v celé síti online nasazeno celkem 1 049 typů her. K dubnu 2022 je mezi 10 000 nejlepšími blockchainovými projekty podle tržní hodnoty 1 457 herních projektů. 1. října 2021 dosáhl počet uživatelů hry 1,23 milionu a denní objem transakcí dosáhl 543 milionů amerických dolarů, což představuje nové maximum pro denní objem transakcí. Celková tržní hodnota řetězových her také přesáhla 100 miliard amerických dolarů za pouhý jeden rok.
3. Aktuální situace v segmentovaných řetězových hrách
Podle statistik DeGame je od prvního čtvrtletí roku 2022 výkon trhu GameFi následující:
>Objem transakcí: 6,322 miliardy USD, z čehož Hlarmony zabírá 48,58 %, Ronin zaujímá 26,85 % a BNB zabírá 14,25 %
>Celkový počet hráčů: udržován na 1,2 milionu, žádné zjevné nové přírůstky nebo ztráty
>Nově přidané řetězové hry: 242 modelů, největší počet řetězových her v řetězci ETH, ale celkový tržní podíl řetězových her ETH v GameFi není ideální
> Distribuce hráčů: Tři největší veřejné řetězce jsou: WAX (28,28 %), Hive (28,55 %) (13,4 %).
>Rozdělení objemu transakcí: Tři veřejné řetězce s největším objemem transakcí v blockchainových hrách jsou WAX (77,7 %), HIVE (11,99 %) a BSC (2,01 %). V distribuci každého řetězce jsou zřejmé rozdíly.
Následující obrázek ukazuje rozložení transakcí veřejného řetězce v řetězových hrách:

Níže je uvedeno rozdělení objemu obchodování s řetězovými hrami:

>Objem obchodování s voskem zaujímá výhodu Pinchu, k němuž přispěly především Alien World (47,55 %) a Farmers World (44,97 %)
>Objemu transakcí na Hive dominuje společnost Splinterlands, která představuje 99,55 % objemu transakcí.
>Objem obchodování na Roninu je plně přisuzován Axie Infinity Existuje mnoho BSC (BNB) řetězových her a objem obchodování je distribuován rovnoměrněji: Bomb Crypto (29,2 %), NFT Farmer (10,38 %), The Crypto You. (8,42 %), Second Life (8,22 %), X World Games (6,9 %)
>Přestože se polovina hráčů v řetězci Polygon soustředí na Crazy Defense Heroes, objem transakcí je také relativně rovnoměrně rozdělen: SunFlower Farmers (27,83 %), Crazy Defense Heroes (23,6 %),
>Pegaxy (22,34 %), Arc8 od GAMEE (18,48 %)
>Řetězci Avalanch dominuje Crabada, která je na absolutní vedoucí pozici s počtem hráčů 70,81 % a objemem transakcí 98,29 %.
>Řetězové hry ETH mají rovnoměrný podíl a jsou rovnoměrně rozděleny. Rozdělení objemu transakcí je: Mirandus (35,9 %), Decentraland (5,86 %), Farm Land by Pixels (5,47 %)
4. Budoucí vyhlídky trhu řetězových her
Přestože éra „řetězových her 1.0“ pominula, příjemně nás překvapilo zjištění, že počet hráčů a počet transakcí v řetězci si stále drží vzestupnou tendenci. Díky neustálým inovacím technologie blockchain a jedinečnému vývojovému prostředí „open source, composability“, které technologie blockchain přináší do oblasti výroby her. Máme důvod se domnívat, že se blíží začátek nové éry blockchainových her Na trh zaplaví stále více herních gigantů a hráčům přinesou hry v kvalitě AAA, což umožní, aby se blockchainové hry postupně vyvíjely z tradičního modelu „Play to Earn“. na „ Lepší řešení k „Hrajte pro zábavu + Hrajte, abyste si vydělali“.
Navíc z datového hlediska růst a stabilita hráčů řetězových her a rostoucí trend objemu transakcí řetězových her odráží nadšení a prosperitu trhu řetězových her z nárůstu projektů řetězových her a nadšení burz a kapitál pro řetězové hry. Pozornost odráží, že v řetězových hrách je v budoucnu stále velký prostor pro růst a inovace. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli provést průzkum regionálního herního trhu a vývoje blockchainových her v regionu a zavázali jsme se prozkoumat regionální charakteristiky her/řetězových her a také prostor budoucího rozvoje.
