Blockchainové hry začaly jako prostředek k efektivnímu testování skutečného potenciálu technologie. Zajistit, aby dosáhli tohoto potenciálu, však zůstává výzvou. Zatímco Illuvium bylo jedním z nejočekávanějších vydání kryptoher v historii, cena jeho tokenu ILV od roku 2021 výrazně klesla – až na 97 %.
Vývojáři projektu už nějakou dobu nic zásadního nevydali. Pohlcující hratelnost a působivá grafika nestačí k tomu, aby zabránila propadu tokenu hry. Totéž lze říci o většině tokenů GameFi.
Blockchainové hry jsou doposud z velké části nedostačující, protože se dostatečně nezaměřují na zajištění kvalitní uživatelské zkušenosti. V konečném důsledku je úkol vytváření těchto her podceňován. Když se objevil GameFi, měl velký potenciál, ale byl z velké části ohromující. Vybudovat kvalitní AAA hry (které vydávají špičkoví vydavatelé) není snadný úkol. Je to složitý, nákladný proces s intenzivní konkurencí.
Vývojáři a vydavatelé se nyní také zapojují do mnoha unavených tropů a špatných postupů. Mnoho her bylo uspěchaných nebo špatně navržených. Některé nemají žádnou smysluplnou hodnotu pro zábavu a potenciál výdělku je jediným důvodem, proč je lidé hrají. To je obvykle způsobeno nedostatkem rozpočtu nebo spěcháním nedokončených her. Některé společnosti navíc vydaly hry, které neodpovídají hratelnosti v traileru, což způsobuje, že hráči ztrácejí důvěru v toto odvětví.
S ohledem na toto vše je fér říci, že mnoho z těchto her nemusí upřednostňovat své hráče. Publikum čeká měsíce na příchod nových her – jen aby zjistilo, že jsou nekvalitní, špatně navržené a postrádají zábavu.
Illuvium: Overworld je na nízkém nastavení mého notebooku stále krásný. @illuviumio#Illuvium#web3game pic.twitter.com/6AGu5tcC2W
— Gringo HodL // (@GringoHodl) 15. srpna 2023
Illuvium získalo finanční prostředky vydáním svého tokenu ILV a prodejem pozemkových nezaměnitelných tokenů (NFT) za 72 milionů dolarů před spuštěním hry. Navzdory tomu se spuštění veřejné beta verze odkládá. To zdůrazňuje jednu hlavní nevýhodu AAA her: Zaměření se na vydělávání může potenciálně vzít zábavu ze hry. Úplně stejné problémy, které se vyskytují u Illuvium, se dějí i u jiných AAA blockchainových herních projektů.
Pixelmon vyniká při diskuzi o AAA blockchainových herních projektech, které nesplnily značku. Hra inspirovaná Minecraftem, Fortnitem a Pokémonem prodala v roce 2022 sbírku 10 000 NFT a vydělala přibližně 70 milionů dolarů jen díky humbuku – ale poté spuštění hry nesplnilo všechna očekávání hráčů. Některé postavy byly standardní modely Unity a jeden uživatel dostal neviditelnou postavu. Nebyl to typ projektu, který měl hodnotu 70 milionů dolarů.
Ocenění Pixelmon ve výši 70 milionů dolarů na hráče nezapůsobilo. Zdroj: Twitter
Vývojáři by mohli upřednostnit neudržitelné ekonomické modely před implementací funkcí, aby pro hráče vytvořili vzrušující zážitek. To byl trend na trhu GameFi, zanedbávání poutavé hry.
V tokenomice Illuvium je 45 % vyhrazeno pro tým a investory. Pouhých 10 % je přiděleno herním odměnám, což je nepatrné číslo ve srovnání s podílem investorů. Všechny alokace tokenů investorů budou k dispozici a mohou být prodány před spuštěním hry, což znamená, že tým Illuvium a investoři mají výhodu brzkého odchodu.
U těchto druhů her existuje obrovské riziko ztráty peněz. Uživatelé možná budou muset strávit dlouhou dobu ve hře, než obdrží nějaký významný peněžní výnos. Je třeba také poznamenat, že ceny tokenů rychle kolísají.
S blockchainovým hraním jsou také vysoké vstupní náklady – což značně brání mainstreamovému přijetí GameFi. Musí existovat další přidaná hodnota jiná než peněžní návratnost, jejíž vybudování zabere značný čas. Uživatelský zážitek je třeba opravit. Tento faktor odradí nejen hráče, ale i investory. Konečným účelem vydání tokenu je zvýšit jeho hodnotu u týmu, investorů a hráčů.
S Illuvium však existuje riziko pro drobné investory a hráče, protože 45 % tokenů by mohlo čelit prodejnímu tlaku ještě před spuštěním hry. Investoři tokenů mají motivaci prodávat, když poptávka po ILV stoupá, ale to je v rozporu s hráči her, kteří doufají ve slušnou návratnost investic z hraní hry.
Illuvium zatím těží z rozruchu generovaného tokeny a NFT – a maloobchodní hráči a investoři si toto vzrušení koupili – ale ještě neukázalo skutečnou hodnotu. Strategie hry „nejprve token, zpřístupněte alokace a hra později“ vytváří situaci, kdy mají investoři a hráči odlišné zájmy. Hra byla primárně vytvořena spíše pro investory než pro hráče.
I když má některé působivé návrhy a nápady, hře stále chybí spousta funkcí a je zde značný prostor pro zlepšení.
Investoři představují příliš mnoho uživatelů hry, takže její úspěch je spíše marketingovým produktem než kvalitou hry. Současná povaha Illuvium je podobná počátečnímu projektu nabídky mincí, který propaguje vytvoření blockchainového titulu AAA, který nebyl dodán. I když se úspěšně vyrobí titul za 100 milionů dolarů, otázka zůstává: Existuje dostatek hráčů blockchainu, kteří by jej podpořili?
Takuya Tsuji je zakladatelem Eureka Entertainment Ltd, herní společnosti, která má vydat nadcházející blockchainovou hru Coin Musme. Předtím založil Techcross Inc, společnost, kterou založil v roce 2009 jako student na univerzitě v Tokiu a její roční tržby vzrostly na 70 milionů dolarů. Pracoval také jako špičkový vývojář na DMM Games, herní platformě v Japonsku, a podílel se na vývoji více než 50 herních titulů.
Vyjádřené názory jsou pouze autorovy a nemusí nutně odrážet názory Cointelegraphu. Tento článek je určen pro obecné informační účely a není zamýšlen a neměl by být považován za právní nebo investiční poradenství.

