Když přemýšlím o atributech úspěšného sériového podnikatele, obvykle se mi vybaví drzost, organizované myšlení, pokora a syrová intelektuální rychlost. Na co obvykle nemyslím, je schopnost házet miniaturu likéru s naprostou přesností přes hlediště. Ale minulý měsíc na výroční akci mého startupového studia jsem byl svědkem toho, jak Seamus Blackley, spolutvůrce Xboxu a legendární designér videoher, poslal leteckou láhev Malibu svištící do čekajících rukou členů publika jako „díky“ za položení zajímavé otázky. zeptal jsem se svých předchozích a zeptal se: možná, že dobrým spojením se zakladatelskými soft skills je tvrdý alkohol.

Seamus je starý přítel – někdo, koho jsem měl to štěstí znát dávno předtím, než stavěl a tvořil po boku Stephena Spielberga a Billa Gatese. Více než to, za ta léta jsem měl tu čest poslouchat Seamusovy cenné postřehy a osobní příběhy o inovacích, podnikání a lekcích, které se naučil, což mě přimělo přemýšlet o třech jeho radách, které nejvíce změnily hru – a jak se vztahují na můj život a jak by se měly vztahovat na váš.

Vaše prostředí dělá ten rozdíl.

Jakkoli je Seamus dokonalý, měl také svůj podíl na propadácích. Příbuzné, že?

Příběh zní takto: kdysi, na začátku své kariéry, byl Seamus zodpovědný za jeden z největších propadáků v herním průmyslu, Jurassic Park Trespasser. Nyní se ta samá hra stala kultovní klasikou a její fyzikální engine ovlivňuje mnohem větší trháky, které přišly po ní. Ale co se pokazilo? Jak Seamus popsal, prostředí, ve kterém se nacházel, ho prostě nepodporovalo – byl kreativec v místnosti plné účetních a své vizi se co nejvíce přiblížil, ale nakonec musel poslat něco nedopečeného. Ve zpětném pohledu měl svůj tým bláznivých snílků vzít někam, kde by mohli následovat.

Stavitelé jsou jiné plemeno. Tak často přemýšlím o předělu mezi řemeslem a kritikou – schopnost tvořit versus schopnost pouze šťouchat a pošťuchovat. Obklopeni inženýry doslova stavíme nemožné – vytváříme věci z čísel a kódu. Je to vrcholný tvůrčí akt. A samozřejmě v podnikání musí počítadla fazolí v určitém okamžiku vyjít ze dřeva – ale nemohou se sem vrhnout jako firemní protilátky a zabít inovace, ať se to děje kdekoli.

Pěstování správného prostředí se správnou rovnováhou kreativity a disciplíny, snění a počítání fazolí je klíčové.

Zvědavost převažuje nad zkušenostmi. Pokaždé.

Podívejte, jsem pro úspěchy a pověření – do jisté míry. Pro VC, kteří mě v minulosti podporovali, bylo uklidňující vidět mé diplomy z Cambridge a Palo Alto v mém životopise. Existuje mnoho chytrých lidí, kteří se k takovému profilu hodí, ale 95 % z nich není stavěno pro počáteční fázi budování společnosti.

Seamus se podělil o skvělý příběh: porovnával dva kandidáty na jedinou roli. První měl 15 let zkušeností v oboru, několik stáží u známých společností, které se specializují na to, pro co Seamus najímal. Druhý neměl nic z toho. To, co měl, byla hromada zkušeností, když ve svém volném čase šťoural ve své garáži přesně o tomto problému a dovednostech.

Seamus udělal chybu, když najal prvního – který rychle vyhořel, když jeho specializovaná zkušenost narazila na cihlovou zeď přechodu z 0 na 1 v rané společnosti. Seamus tedy najal druhého kandidáta, kutila a vášnivého fandy, a tento jedinec nakonec provedl revoluci v jejich systému a stal se za něj zodpovědný.

Zvědavost pokaždé trumfne zkušenost. Je to také skvělý filtr pro ty, kteří jsou pod tlakem vyrovnaní, protože kreativní řešení těžkých problémů je nastartuje. Jsou to ti, kdo zpochybňují status quo a pronásledují svou zvědavost, kteří dosahují pozoruhodných výsledků – jako sám Seamus.

Všechno je to mentální hra. Drž se.

Nic z toho samozřejmě není snadné. Jak říkám ve svém podcastu, vybudovat společnost od nuly je náročné na vysávání duše a těžké polykání hrdosti – ale je to ta nejlepší věc vůbec. Může to být zábava, ale vždy je to výzva.

Seamus se podělil o své osobní problémy a daň, kterou si podnikání může vybrat. Toto je bolest, která je hlubší než cokoli fyzického: na nezasvěceném si vybírá mentální daň a každý neúspěch je psychologickým bojem o to, abychom neztratili naději a zachovali si sebeúctu.

Založení a vedení společnosti – zejména poprvé – vás posouvá na hranici vašich možností. Neúspěchy vás nikdy nezabijí, pokud udržíte svou dlouhodobou vizi na místě. Zmínil jsem Seamusův slavný neúspěch – Jurassic Park Trespasser – který je dnes kultovní klasikou v análech počítačových herních nerdů. Ale po tomto neúspěchu přešel Seamus do Microsoftu a vymyslel a úspěšně představil koncept Xboxu. Společné vlákno? Seamus byl laserově zaměřen na průsečík, jak říká, „kreativita a technologie“. Potlačil obálku s Trespasserem a jeho pokusem vyprávět Spielbergovský příběh s nejpokročilejším fyzikálním systémem, jaký kdy PC hráči viděli. To propadlo. Jediným přirozeným dalším krokem bylo jít do větších rozměrů a postavit zcela nové zařízení, které kombinuje kreativitu a technologii do vítězné platformy pro videohry. Seamus vymyslel Xbox, nabídl jej Billu Gatesovi a zbytek je historie.

A konečně, kéž se všichni poučíme z jedné ze Seamusových moudrostí: „Na smrtelné posteli nebudeš naříkat, že jsi nestrávil dost času strachem. Budete naříkat nad všemi věcmi, které jste neudělali, protože jste se báli. Tak proč si to teď nepřipomenout? A je to."