Tento článek pochází z komunity "Biteye".

Autor: Biteye hlavní přispěvatel Louis Wang

Editor: Biteye Core Contributor Crush ‍ Community: @BiteyeCN

Apple dnes vydal velmi očekávaný produkt s náhlavním displejem Vision Pro, který nepochybně nadchl technologické nadšence. S uvedením tohoto headsetu technologie VR oficiálně vstoupí do širšího spektra obzorů lidí a přinese nám vzrušující a realističtější zážitek z virtuální reality.

K dosažení této realistické scény je však neoddělitelná od podpory vykreslování hardwarové infrastruktury. Ať už ve světě VR nebo při prezentaci různých 4K videí a filmových speciálních efektů, renderování výpočetního výkonu GPU se stalo základem pro realizaci různých realistických snímků.

S rychlým rozvojem technologie AI je poptávka po kvalitnějším vykreslování obrazu a videa stále silnější, takže výpočetní hardwarová zařízení budou stále důležitější.

Síť Render využívá technologii blockchain k rozšíření distribuované vykreslovací sítě v největší míře a stala se vedoucím měřítkem v tomto směru.

01

pozadí

Rendering (také známý jako syntéza obrazu) je technika transformace dvou- nebo trojrozměrného počítačového modelu na realistický obraz nebo scénu.

Vykreslování se objevuje na mnoha pozadích našeho technologického života, protože naše chytré telefony a počítače neustále zobrazují obrázky, videa a hry. Vykreslení může být jednoduché jako scéna ve 2D animovaném filmu nebo složité jako akční scéna ve filmu Transformers.

S rychlým rozvojem technologií, od éry (Ratatouille) před deseti lety, si každý snímek animace vyžádal 6,5 hodiny vykreslování, dodnes lze realistické scény vykreslovat v reálném čase na desítkách tisíc paralelních GPU v cloudu .

Proces vykreslování vyžaduje velký výpočetní výkon GPU. V závislosti na úrovni detailů a složitosti produkce vyžaduje rendering různý výpočetní výkon.

Pokud se jedná o video vytvořené jednotlivcem, můžete k dokončení vykreslování v zásadě použít osobní počítač. Pokud se jedná o vícekanálové video s vysokým rozlišením 4K, budete možná muset pro vykreslení použít pracovní stanici s grafickou kartou GPU.

Pokud se jedná o speciální efekt ve velkém měřítku, použití pracovní stanice k vykreslení zabere hodně času, takže musíte použít službu, jako je renderovací farma.

Podle výzkumné zprávy QYResearch dosáhne globální trh se softwarem pro vykreslování a simulaci v roce 2025 30,942 miliard USD. Zejména s příchodem šílenství AI se objevují další nástroje „Text-to-image“, jako je Midjourney, Stable Diffusion a DALL-E Technologie augmentace reality, která je pro vykreslování důležitá, neboli výpočetní výkon GPU klade více požadavků.

V roce 2009 založil Jules Urbach společnost cloud computingu OTOY Renderovací software OctaneRender je průkopníkem v oblasti vykreslování GPU Umožňuje tvůrcům vytvářet doma díla v hollywoodském stylu. Současná tržní hodnota je několik miliard dolarů a společnost je zisková.

OctaneRender sice řeší problém rychlosti vykreslování, ale tradiční vykreslování se provádí lokálně. Pokud tvůrce pracuje na rozsáhlém výtvoru doma, vykreslování často trvá dny, týdny nebo dokonce měsíce, takže jiné práce nelze dělat současně, což tvůrci značně sníží počet výtvorů. Na základě tohoto základu se cloudové vykreslování stalo populárním a využívalo vzdálené vykreslovací servery k distribuci vykreslovacích úloh mezi více počítačů v síti.

Jak těžba Etherea a GPU dospívá, OTOY vidí příležitost využít GPU pro těžbu kryptoměn k vykreslení nové generace mediálního obsahu.

V roce 2017 byla spuštěna distribuovaná síťová platforma pro vykreslování GPU společnosti OTOY Render Network založená na blockchainu, jejímž cílem je propojit více tvůrců s nečinnými GPU, takže vykreslování již není omezeno na hardwarové podmínky.

Ve srovnání s centralizovaným cloudovým vykreslováním je RNDR neomezená decentralizovaná síť, která řeší problém nabídky a poptávky, překonává omezení centralizovaného úložiště, shromažďuje náhradní GPU a spojuje tvůrce, kteří potřebují další výpočetní výkon GPU k maximalizaci využití zdrojů.

V síti peer-to-peer založené na blockchainu jsou úlohy vykreslování dokončeny rychle a efektivně bez chyb nebo zpoždění a tvůrcům je poskytována správa digitálních práv pro další vývoj Metaverse.

tým

Iniciátorem RNDR je zakladatel a generální ředitel OTOY Jules Urbach. Jules je průkopníkem a lídrem v oblasti počítačové grafiky, streamování a 3D vykreslování s více než 25 lety zkušeností v této oblasti.

Poradní tým RNDR také zahrnuje Ari Emanuela, spoluzakladatele a spoluředitele WME IMG, známé hollywoodské agentury, předsedu a generálního ředitele Bad Robot Film Company, (Star Wars) režiséra J.J. Abramse a zakladatele a generálního ředitele Brave Software a BAT, vynálezce Java Script Brendan Eich a další velká jména.

Mezi investiční instituce RNDR patří Algorand, Microsoft a Kenetic s financováním projektu ve výši 134 milionů USD. V prosinci 2021 obdržela dalších 30 milionů USD na financování od Multicoin Capital, Alameda Research, Solana Foundation a společnosti rizikového kapitálu NFT Sfermion.

Body bolesti na trhu

Render network shrnuje čtyři aktuální problémy trhu:

1. Škálovatelnost sítě

Je velmi obtížné rozšířit možnosti vykreslování GPU prostřednictvím místního vykreslování a cloudového vykreslování. Tyto metody nemohou efektivně využívat výpočetní výkon GPU po celém světě a nemohou sledovat úlohy vykreslování.

2. Idle výpočetní výkon

Mnoho zařízení GPU je nečinných, když nepracují Ve skutečnosti lze tento nečinný výpočetní výkon GPU efektivně využít. Pokud má někdo například pracovní stanici s výkonným výpočetním výkonem GPU, tento výpočetní výkon je ve skutečnosti plýtván, když neprodukuje videa.

3. Aplikace výpočetního výkonu GPU

V dnešní době se většina výpočetního výkonu GPU používá pro operace POW, což je vlastně nesmyslné a neefektivní a plýtvání.

4. Digitální vlastnictví

Chybí jednotný úložný prostor pro tvůrce, kde by si svá díla ukládali, a nelze nijak prokázat, že tato videodíla vytvořili oni. Prostřednictvím Render Network mohou tvůrci snadno ukládat svá díla a přistupovat k nim a zároveň potvrdit vlastnictví.

řešení

Tvůrci potřebují vykreslování a někteří lidé mají také nečinný výpočetní výkon GPU. Proto Render Network využívá jedinečné vlastnosti technologie blockchain k propojení potřeb vykreslování a výpočetního výkonu nečinného GPU, přičemž plně využívá nečinné zdroje.

02

Architektura protokolu

Architektura sítě Render sestává především ze dvou rolí: Tvůrci a Operátoři uzlů

Tvůrce

Mezi tvůrce patří grafici, strojní inženýři, architekti a další, kteří pracují s digitálním viděním, poptávkovou stranou vykreslování.

Chcete-li se stát tvůrcem, potřebujete předplatné OctaneRender, které stojí 19,99 EUR/měsíc za roční předplatné a 23,95 EUR/měsíc za měsíční předplatné.

Toto předplatné poskytuje přístup k samostatnému softwaru OctaneRender a zásuvným modulům DCC pro různé programy, jako je AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects a další.

Aby uživatelé mohli nahrát soubory renderu do sítě Render, musí nejprve použít Octane Standalone k exportu svých scén jako souborů ORBX, které jsou během procesu nahrávání zašifrovány. Po dokončení nahrávání si uživatelé mohou vybrat vhodné řešení vykreslování na základě požadavků na vykreslování, rychlosti, zabezpečení atd. a provést platbu.

uzel běžec

Uživatelé s kvalifikovaným hardwarem GPU se mohou ucházet o to, aby se stali operátorem uzlů, využít dobu nečinnosti stroje k získání RNDR, vyplnit formulář na oficiálních stránkách a počkat, až vás bude kontaktovat úředník.

Hardwarové požadavky pro node runner zahrnují: mít CUDA GPU NVIDIA s alespoň 6 GB VRAM, 32 GB paměti, stabilní a spolehlivý internet a 100 GB volného místa na disku. Operátorům uzlů budou přiděleny úlohy vykreslování a po dokončení mohou být odměněni tokeny RNDR.

Uživatelé mohou odhadnout svůj příjem v kalkulátoru Render na základě vlastních hardwarových podmínek, jak ukazuje obrázek níže.

https://www.rendercalculator.com

Ceny

Ceny vykreslovací sítě jsou navrženy jako odstupňované ceny na základě rychlosti, zabezpečení a nákladů a jsou navrženy do tří úrovní pro různé skupiny uživatelů a požadavky:

https://know.rendertoken.com/basics/how-much-does-rndr-cost

1 token RNDR nebo 1 kredit RNDR odpovídá 1 pracovní jednotce OctaneBench. OctaneBench je nástroj vytvořený společností OTOY k definování výpočetního výkonu poskytovaného libovolnou kombinací grafických karet jako skóre.

http://octanebench.com/

Jeden kredit RNDR odpovídá 100 OB za hodinu na úrovni 2 a 200 OB na úrovni 3.

Jinými slovy, 100 tokenů RNDR může poskytnout 2 500 OBh až 20 000 OBh. Z hardwarového hlediska poskytuje 100 RNDR 50–100 hodin pro 1 RTX 2070 nebo 5–10 hodin pro 10 RTX 2070.

Podrobnosti návrhu pro tři úrovně jsou následující:

Jednoduše řečeno

- První úrovní je přímé připojení k velkému vykreslovacímu zařízení na podnikové úrovni, které je nejlepší, nejrychlejší a nejdražší;

- Druhá úroveň je nějaké nečinné podnikové zařízení nebo důlní zařízení, které se snadno používá a není drahé;

- Třetí úroveň jsou některé lépe nakonfigurované počítače, které jsou nejlevnější.

V současnosti jsou dostupné pouze Tier2 a Tier3, Tier1 bude otevřen v budoucnu.

Platba

Uživatelé si mohou zakoupit kredity RNDR pomocí Paypal nebo Stripe a náklady na vykreslování úloh závisí na nabídce a poptávce GPU. Chcete-li získat přesný odhad nákladů, mohou uživatelé vykreslit snímek na svém systému a měřit čas.

Odhady nákladů jsou pak poskytovány na základě intenzity pracovní zátěže, která je určena skórem OB systému uživatele, časem, který uživateli zabere vykreslení snímku, a počtem vybraných snímků. Transakční poplatek ve výši 0,5–5 % z celkových RNDR potřebných k práci se používá k pokrytí síťových nákladů.

Když si uživatelé zakoupí kredity RNDR, jsou tyto kredity podpořeny tokeny RNDR, které projektový tým zakoupí na burzách. To znamená, že když tvůrci používají RNDRcredit k platbě za svou práci, operátoři uzlů budou stále placeni v tokenech RNDR.

Pokud se snímek nepodaří vykreslit, je odeslán do jiného uzlu. Pokud selže vícenásobné opětovné vykreslení, bude úloha umístěna do karantény a bude účtována samostatně.

Platby probíhají v síti Polygon. Render Network nepoužívá k přidělování práce systém nabídek, ale místo toho spoléhá na úrovně, skóre reputace a dostupnost. Skóre reputace je určováno systémem „proof of render“, který využívá lidské a algoritmické ověření k zajištění kvality. To zabraňuje „špatným aktérům“ odmítat platnou práci a přiděluje méně práce uzlům se špatným výkonem.

03

tržní výkonnost

Celkový počet vykreslených rámců v síti Render dosáhl v uplynulém roce meziročního tempa růstu o 63 %. Zároveň díky nárůstu ceny RNDR tokenů došlo k celkovému objemu transakcí 1,7krát více než v předchozím roce.

Podle nejnovějších údajů zveřejněných sítí Render byl celkový počet vykreslovaných snímků v prvním čtvrtletí roku 2023 2 119 813 snímků, což je nárůst o 2 % ve srovnání se čtvrtým čtvrtletím roku 2022, přičemž si udržuje stabilně rostoucí trend.

https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1st-2023-btn-d89acb2eb2f6

A můžete vidět, že od března došlo k výraznému nárůstu pracovní zátěže Jen v březnu bylo dokončeno 840 804 snímků vykreslování a bylo vydáno 235 955 tokenů odměn RNDR.

Vzhledem ke zdražení tokenů RNDR představuje celkový objem transakcí v prvním čtvrtletí letošního roku polovinu loňského roku. Pokud jde o podnikání, celková pracovní zátěž využívající Tier 2 se snížila, ale počet zákazníků využívajících B2B služby využívající Render síť se zvýšil, B2B uživatelé využívají spolehlivosti Tier 2 pokročilých renderovacích služeb k budování rozsáhlých podniků distribuované vykreslovací aplikace, zatímco na úrovni 3 je větší poptávka ze strany spotřebitelů a tvůrců, kteří dbají na cenu.

Soudě podle počtu vykreslovacích úloh došlo v dubnu a květnu k explozivnímu desetinásobnému nárůstu v porovnání s předchozími měsíci (počet vykreslovacích úloh je odvozen z vydání tokenových odměn RNDR, to znamená, že vydání odměn vyžaduje volání escrow contract funkce disburseFunds, zde ve výchozím nastavení obdržíte odměny po dokončení úkolu a úloha vykreslení bude obsahovat mnoho vykreslovacích snímků).

Propuknutí může mít tři důvody:

1. LightField Labs, mateřská společnost Render network, OTOY, investovala v únoru tohoto roku technologie holografického zobrazování se rychle rozvíjí a proces digitálního restaurování vyžaduje renderovací práce.

https://www.lightfieldlab.com

2. Nedávno navázaný kooperativní vztah se Stable Diffusion, velké jazykové modely generované obrázky, text-to-video/3D scény mohou být podporovány sítí Render;

3. Kooperativní vztah mezi mateřskou společností OTOY a oficiálním reklamním videem společnosti Apple se mnohokrát objevilo s logem sítě Render. Octane X podporuje Macy a iPady s čipem M1 M2 a render se může stát vestavěnou renderovací komponentou softwaru Apple.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Tyto tři body mohou představovat velký počet testů nebo skutečných požadavků na aplikace, což má za následek rychlý nárůst počtu vykreslovaných souborů za poslední dva měsíce.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Provozovatelé měsíčních aktivních uzlů sítě Render jsou velmi stabilní, počet měsíčních aktivních uzlů zůstává kolem 250. To se týká pouze uzlů, které dostávají výhody. Existují také případy, kdy jsou uzly k dispozici, ale nejsou jim přiřazeny úkoly.

Zdroj: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics

04

Tokenomika

RNDR je jedním z prvních standardních tokenů ERC20 nasazených na Ethereum, s počáteční celkovou částkou stanovenou na 536 870 912. S upgradem smlouvy dojde k migraci starých a nových tokenů 1:1.

Platební proces sítě Render probíhá v síti Polygon, takže pro skutečné použití musí být zřetězen s Polygonem.

Distribuce tokenů

- 25 % je použito k získání finančních prostředků z prodeje

- 10 % přidělených týmu a poradenství

- 65 % uloženo v trezoru

Prodej tokenů

Prodej proběhl ve dvou fázích, přičemž počáteční nabídka coinů (ICO) proběhla v roce 2017, během níž bylo prodáno 4 650 922 tokenů RNDR za cenu 0,25 $ za token s 20% bonusem genesis. V roce 2018 se uskutečnil soukromý prodej za stejnou cenu jako ICO s nabídkou bonusů v rozmezí od 2,5 % do 30 %. Přibližně 3 % z celkové zásoby tokenů je alokováno na tento prodej bez požadavků na uzamčení nebo vkládání.

Zpětný odkup tokenů

Tým odkoupil 4,5 milionu tokenů RNDR z burzy Probit v březnu 2020. Tyto tokeny potečou zpět do ekosystému, aby rozšiřovaly síť operátorů a tvůrců uzlů.

BME model (Burn-and-Mint Equilibrium Model)

Model BME popisuje relativní rovnováhu mezi vypálenými tokeny a raženými tokeny v ideálním procesu a specifickém spotřebitelském trhu. Jedná se již o vyzrálý model tokenů a používá se v projektech, jako je Helium.

V současné době může spotřebitelské vypořádání sítě Render používat kredit RNDR a tokeny RNDR. Kupní síla výpočetní síly při použití 1 RNDR a 1 kreditu je stejná Cena 1 kreditu je pevně stanovena na 1 euro a současná hodnota 1 RNDR je mnohem vyšší než 1 euro. Přestože tedy bude příjem z kreditu použit k nákupu tokenů RNDR na burze, bude velmi neekonomické používat RNDR k platbě za spotřebu, což povede k oslabení zachycení hodnoty tokenu.

V září 2022 RNP-001 navrhla změnit model tokenu na model BME, což výrazně zlepší likviditu tokenu a rovnováhu mezi nabídkou a poptávkou. V tomto modelu uživatelé používají tokeny RNDR při nákupu služeb vykreslování GPU. Použité tokeny budou zničeny po dokončení úkolu a odměny poskytovatele služeb jsou vydávány pomocí nově vydaných tokenů Dokončené ukazatele zahrnují také další komplexní faktory, jako je spokojenost zákazníků.

Výsledkem je, že tokeny RNDR mají více scénářů spotřeby v celé ekonomice. Zároveň lze vyvážit a upravit vztah nabídky a poptávky tokenů podle algoritmu mezi ničením a ražením tokenů. Celý obchodní model také pokračoval vyvinout z jednoduchého C2C a více spravovaného B2C modelu.

*Zdroj: Render blog https://medium.com/render-token/behind-the-network-btn-july-29th-2022-7477064c5cd7

Pracovní postup BME

spalování

Podle modelu BME společnosti Render Network bude práce, která má být dokončena, denominována v amerických dolarech (spíše než přímo v tokenech RNDR) a tvůrci musí k odeslání práce vypálit ekvivalentní tokeny RNDR.

- Práce jsou oceňovány v amerických dolarech

- Tokeny RNDR jsou spáleny namísto vyplácení přímo operátorům uzlů

*Zdroj: Render blog https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

odlévání

V každé epoše (časovém období) budou raženy nové žetony RNDR, bez ohledu na to, kolik žetonů bylo spáleno.

Dopad na tvůrce, provozovatele uzlů a poskytovatele likvidity:

1. Tvůrce: Každá epocha bude RNDR spotřebovaná tvůrcem částečně vrácena. Počáteční procento slevy může dosahovat až 100 % nákladů a bude se časem postupně snižovat.

2. Operátoři uzlů: Operátoři uzlů budou za dokončení své práce odměněni. Tyto odměny jsou rozděleny do dvou částí: 1. Odměna za pracovní zátěž, to znamená, kolik práce je dokončeno, abyste získali odpovídající odměnu být odměněn.

3. Poskytovatelé likvidity: Poskytovatelé likvidity budou odměněni každou epochu, protože přispívají tokeny RNDR do fondu likvidity partnerské burzy, takže dostatečné množství RNDR lze použít k vypalování a udržování rovnováhy systému.

*Zdroj: Render blog https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

váhy

Pokud se využití sítě Render zvýší a bude spáleno více tokenů, cena tokenu se zvýší. Snížení celkové nabídky způsobené pálením způsobí zvýšení ceny tokenů RNDR, což následně sníží počet tokenů, které je třeba spálit, a vrátí systém zpět do rovnováhy. naopak.

emise

Vzhledem k tomu, že existuje složka ražby, existuje ve skutečnosti čistý výstup tokenů. V současné době je 20% limit čistých emisí navržen tak, aby zajistil, že jakmile síť dosáhne limitu dodávky tokenů, bude možné operátorům uzlů stále udělovat odměny.

Zdroj: Render Emission Schedule https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgNamfJsJeCOUnFGtrdBw7GJCtN25bXEIFOluJQAO64/edit#gid=365524340

Výše uvedený emisní plán vyžaduje zvýšení dodávky 107 374 182 (20 % z celkové dodávky) tokenů, aby byly motivovány zúčastněné strany v síti. Zvýšená zásoba se uvolňuje v malých dávkách (nikdy ne více než 10 % za rok) a ředí stávající držitele tokenů ve prospěch nových uživatelů vstupujících do sítě.

Emisní plán je rozdělen na dvě období: počáteční období (roky 1-5) a období růstu (rok 5 – neurčitě). Účelem je navrhnout předem nabitý plán odměn v počátečních fázích sítě, aby bylo zajištěno, že první účastníci budou za svou účast odměněni. Během růstové fáze definujeme meziroční snižování emisí na základě koeficientu útlumu (doporučeno 0,945), případně až do deflace.

Za předpokladu průměrné ceny tokenu 2,5 USD při současných tržních cenách, ročního tempa růstu 63 % pro vykreslovací snímky a konzistentních průměrných nákladů na snímek můžeme vypočítat odhadované emise a vypálit, jak je znázorněno na obrázku níže:

Zdroj: BME odhad https://public.tableau.com/app/profile/devbrat4912/viz/RNDRViz/Dashboard2#1

Přestože návrh modelu BME byl schválen, je třeba počkat, až bude projekt migrován do Solana, než jej nasadíme na konkrétní numerický návrh.

05

Správa komunity (návrh RNP)

1. Návrh RNP-001 prošel výše zmíněným modelem tokenu BME, který výrazně zlepšil rovnováhu likvidity a nabídky a poptávky tokenu I když se jedná pouze o teoretickou optimalizaci ekonomického modelu, z ceny $ RNDR Soudě podle trendu , má stále velký vliv na posílení důvěry komunity.

2. Návrh RNP-002 schválil rozhodnutí o migraci na Solana a vysvětlil hlavní úvahy: vývojářská komunita, TPS, likvidita, transakční poplatky, programovací jazyk, integrace chytré smlouvy atd. Tento návrh je také z budoucnosti projektu Zvažovat expanzní kapacity nakonec získala 99,26 % hlasů. Po schválení návrhu RNP-002 se spokojenost komunity a ceny tokenů pozitivně zvýšily (ceny tokenů vzrostly o 43 % za dva dny), což také prokázalo dobrý vztah mezi Render Network a komunitou.

3. Návrh RNP-003 schválil rozšíření týmu nadace Render Network a práva na používání tokenů Grants potřebná pro budoucí vývoj Tento návrh také získal míru schválení 99,9 %. Render Network zajišťuje, že účastníci obdrží dostatečné odměny a zároveň si vyžádají část nově vygenerovaných tokenů pro rozvoj ekologie projektu, což je v zájmu komunity pro dlouhodobé ekologické budování projektu.

06

Potenciální rizika

1. Centralizace

O veškerém přidělení práce, včetně vydávání odměn, rozhoduje síťový tým Render. Provozuje soukromý řetězec pro třídění a šifrování veškeré práce.

2. Neprůhlednost

Všechny informace o uživatelích a operátorech uzlů nejsou veřejné, to znamená, že není známo, kolik zákazníků je, kolik registrovaných uzlů je dostupných a jak velké jsou.

3. Model BME

Současná konstrukční premisa modelu BME je založena na trhu bez spekulantů a také na předpokladu, že výrazně naroste počet uživatelů a zátěž Parametry inflačního emisního tokenu musí být pečlivě navrženy, jinak může mít zápor efekty.

07

Shrnout

Vykreslovací síť je jedním z měřítek na trati DePin (síť distribuované fyzické infrastruktury) v oblasti Web3 a poskytuje hardwarovou infrastrukturu pro AI, AR, metaverse a další dráhy. Dnes s explozí umělé inteligence je síť Render jedním z mála projektů Web3, které přímo zvládají provoz s umělou inteligencí.

Její mateřská společnost OTOY má v této oblasti bohaté zkušenosti a jejími partnery jsou všechny špičkové mediální a zábavní společnosti, což projektu poskytuje skvělou zákaznickou podporu. Zároveň dobře využívá vlastnosti blockchainu, aby bylo vykreslování efektivnější a spolehlivější, a také dává digitální autorská práva k dílům umělců. Dosáhl také dobré rovnováhy mezi udržováním komunitních zájmů a komunitních vztahů. Je to projekt se scénáři a rigidními potřebami.

Reference

[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/

[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678

[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8

[04] https://medium.com/@rendertoken