Rok 2022 je rokem, kdy je kryptokomunita nejvíce nadšená z řetězové hry Move to Earn. Ta nejznámější, STEPN, může hráčům přinést příjem minimálně v desítkách dolarů denně. Tento druh fundraisingové hry však nedokáže udržet vysoké výnosy po dlouhou dobu, když se rozběhne spirála smrti, cena měny celého projektu se postupem času postupně zhroutí a také se rapidně sníží příjem uživatele. Víte tedy, jaké příjmy dokážou uživatelům vygenerovat nejznámější související řetězové hry v minulosti za jediný den?

Přesuňte se do Earnovy slavné minulosti

Ve výzkumu společnosti CoinGecko uvedlo čtyři nejznámější hry řetězce Move to Earn v loňském roce, kterými jsou:

  1. STEPN

  2. Genopets

  3. Walken

  4. Sweatcoin

Nejznámější z těchto her je STEPN Počet aktivních uživatelů za měsíc jednou přesáhl 700 000, a když cena GST přesáhla 8,5 USD, mohla uživatelům přinést příjmy alespoň 42,55 USD za den (za předpokladu, že existuje pouze jeden pár). tenisky s nejnižší raritou).

Další je Genopets, která po odečtení nákladů na opravu obydlí pro domácí mazlíčky vydělává asi 8 dolarů denně.

Pokud jde o Walken a Sweatcoin, příjem je relativně malý a příjem generovaný za jediný den je nižší než 0,5 USD.

Move to Earn Income prudce klesá

Přestože vysoké výnosy Move to Earn přilákaly během krátké doby velké množství uživatelů, protože rychlost připojování uživatelů se zpomalovala, výnosy postupně klesaly kvůli nedostatečným vstupním prostředkům.

Dnes má STEPN, kdysi synonymum pro Move to Earn, minimální denní příjem pouhých 0,06 $, což je třetí místo, dá se říci, že si nemůžete dovolit ani šálek kávy a má pouze asi 30 000 aktivních uživatelů měsíčně.

Nejvyšší příjem byl změněn na Genopets, ale jednodenní příjem byl pouze 0,26 $. Nejmenší byl Sweetcoin s jednodenním ziskem 0,008 $.

Podle výpočtů CoinGecko, s výjimkou Walkenu, klesly příjmy ostatních tří her o více než 95 % ve srovnání s nejvyšším bodem, přičemž nejzávažnější je 99,9 % STEPN, to vše díky propadu ceny GST z 8,51 USD na současných 0,015 USD. Walkenův pokles byl 71,4 %.

Ačkoli většina těchto her má slogany, které povzbuzují uživatele, aby šli ven a trénovali, když jsou poprvé spuštěny, uživatelé jsou často přitahováni kvůli vysokým ziskům, když zisky nejsou tak dobré jako v minulosti, motivace ke hře cvičení již neexistuje.

Nakonec, jak počet uživatelů a ceny měn klesaly, postupně ztratila pozornost kryptokomunity.

Pamatujete si tento článek What Move to Earn games? Může si nyní za jednodenní příjem STEPN koupit šálek kávy? Poprvé se objevil v Chain News ABMedia.