TL;DR

Termín „metaverse“ popisuje kolektivní virtuální prostory, kde se mísí náš fyzický a digitální svět. Tento koncept udivuje mysl nadšenců sci-fi už léta. Avšak teprve nedávno, s technologickým pokrokem a šířením internetu, se metaverze přiblížila tomu, aby se stala realitou. Role blockchainové technologie v metaverse je také stále důležitější, protože poskytuje infrastrukturu pro vytvoření decentralizované a bezpečné platformy vhodné pro budování metaverse.

Úvod

Termín "metaverse" vznikl na počátku 90. let ve světě sci-fi. V následujících letech se koncept vyvíjel díky technologickým inovacím. Tato myšlenka se také proslavila jako potenciální digitální platforma pro sociální a ekonomické aktivity.

Vzestup technologie blockchain a kryptoměn sehrál také důležitou roli ve vývoji metaverze. Mnoho projektů již tento koncept prozkoumalo a pomocí těchto technologií vytvořilo decentralizované a pohlcující virtuální světy. Tento článek představuje stručnou historii metaverze a zabývá se úlohou kryptoměn ve vývoji tohoto konceptu.

Definování metaverze

Metaverze ještě nebyla plně definována. Obecně řečeno, myšlenka metaverze odkazuje na virtuální prostor, který spojuje naše digitální životy s reálným světem. Někteří tomu říkají „další evoluce internetu“, protože online zážitky budou interaktivnější a pohlcující.

Je obtížné definovat, co je metaverze, protože tento koncept zahrnuje mnohem více než jeden produkt, službu nebo projekt. Kombinuje různé technologie, jako je internet, rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR), umělá inteligence (AI), 3D rekonstrukce a internet věcí (IoT).

Ve sci-fi, kde termín „metaverse“ vznikl, je zobrazován jako vysoce pohlcující a interaktivní virtuální svět. Technologie blockchain a kryptoměny dnes nabízejí zdroje a praktická opatření, aby se tento koncept stal realitou.

Hnutí Web3 ukázalo, že metaverze se neomezuje pouze na žánr sci-fi a je již konceptem, který by se mohl stát realitou. Web3 vytvořil ekosystém, který povzbuzuje vývojáře k vytváření decentralizovaných aplikací (DApps) s metaverzními charakteristikami, jako jsou hry typu play-to-earn (P2E). Hry jako Axie Infinity, The Sandbox a Decentraland již mají aspekty metaverze, spojující prvky životů hráčů s online světy.

Stručná historie metaverse

V průběhu let nás různé nápady a technologický pokrok přiblížily současnému konceptu metaverse. Od konceptu binokulárního vidění, přes vytvoření bitcoinu a etherea až po rebranding Facebooku – metaverse má hluboký základ.

1838

Jak již bylo zmíněno dříve, metaverse pravděpodobně využije technologii VR k ponoření lidí do digitálních prostředí. Nejstarší zpráva o VR je z roku 1838, kdy vědec Sir Charles Wheatstone představil koncept „binokulárního vidění“, sestrojení jediného 3D obrazu.

Tento raný výzkum vyústil ve vývoj stereoskopů, technologie, která k vytvoření obrazu využívá iluzi hloubky – stejnou technologii, jakou dnes používají VR headsety.

1935

Americký spisovatel sci-fi Stanley Weinbaum vydal knihu Pygmalion's Spectacles, která čtenářům přiblížila možnost virtuální reality. Hlavní hrdina knihy se ponoří do fiktivního světa pomocí brýlí schopných napodobit všechny lidské smysly, díky čemuž se svět jeví jako skutečný.

1938

Mnozí tvrdí, že francouzský básník a dramatik Antonin Artaud jako první použil termín „virtuální realita“ nebo „la réalité virtuelle“. Napsal o tom ve své sbírce esejů Divadlo a jeho dvojník, kde hovořil o tom, jak mohou divadla ve svých scénách používat postavy, předměty a obrazy k vytváření alternativních světů.

1962

Americký filmař Morton Heilig postavil stroj, díky kterému se lidé cítili, jako by jezdili na motorce na jiném místě. Zařízení nazvané Sensorama ponořilo své uživatele do jiné reality kombinací efektů, jako jsou pohyblivá sedadla, vůně a 3D obrazovky. Přestože stroj nikdy nepřekonal fázi prototypu, ukázal možnost sloučení iluze a reality.

1984

Průkopníci virtuální reality Jaron Lanier a Thomas G. Zimmerman založili společnost VPL Research, Inc., jednu z prvních společností, která vyvíjela a prodávala produkty pro virtuální realitu (VR), jako jsou VR náhlavní soupravy a rukavice s drátěnými daty (rukavice se závitem).

1989

Britský počítačový vědec Tim Berners-Lee napsal první návrh pro World Wide Web, když pracoval v CERN (Evropská organizace pro jaderný výzkum). Web byl původně vytvořen pro univerzity a instituce ke sdílení informací po celém světě.

1992

Metaverse byla poprvé zmíněna ve sci-fi románu Snow Crash od Neala Stephensona. Americký spisovatel sci-fi ilustroval dystopický svět budoucnosti, který lidem umožnil používat digitální avatary a uniknout do lepší alternativní reality.

1993

Počítačové vědkyně Moni Naor a Cynthia Dwork vytvořily koncept Proof of Work (PoW), aby zabránily zneužití služeb, jako jsou útoky DoS (Denial-of-Service) a síťový spam. To umožnilo řídit nechtěné chování sítě tím, že od žadatele o službu bylo vyžadováno „důkaz o práci“, jako je doba zpracování počítače.

2003

Linden Lab spustila platformu Second Life. Přestože se nejedná o plně pohlcující platformu (nevyžadují brýle ani rukavice), uživatelé se mohou připojit ke sdíleným virtuálním prostorům a prozkoumávat je a komunikovat prostřednictvím svých počítačů. Second Life není vnímán jako hra, ale spíše jako online místo setkávání, kde si kdokoli může vytvořit novou digitální přítomnost.

2006

Společnost Roblox Corporation spustila herní platformu Roblox, která uživatelům umožňuje hrát různé hry pro více hráčů. Uživatelé mohou také vyvíjet své vlastní hry a sdílet je s ostatními hráči. Ačkoli je možné hrát Roblox zdarma, existuje ve hře obchod, kde mohou hráči utrácet své virtuální peníze, zvaný Robux.

2007

Google vydal Street View, aby jej přidal do svého produktu Mapy Google. Street View umožňuje lidem přeměnit mapu na reprezentaci skutečného světa – pomocí mobilního telefonu nebo počítače si každý může představit ulici jako ve skutečném životě.

2009

V roce 2008 oznámil Satoshi Nakamoto první hlavní decentralizovaný blockchain a kryptoměnu Bitcoin. V roce 2009 vytěžil první BTC.

2012

Podnikatel Palmer Luckey uvedl na trh Oculus, headset, jehož hardware je schopen propojit uživatele s 3D virtuálním světem, kde mohou pracovat, stýkat se a bavit se. O dva roky později, v roce 2014, Facebook koupil projekt Oculus se záměrem podpořit široké přijetí této technologie.

2014

Kevin McCoy a Anil Dash vytvořili první nezaměnitelný token (NFT), Quantum, obsahující obraz pixelovaného osmiúhelníku. Byl vydán na blockchainu Namecoin a nejmenoval se NFT, ale „monetizovaná grafika“.

2015

Vitalik Buterin navrhl myšlenku Etherea v blogovém příspěvku z roku 2013 s názvem „Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform“. Decentralizovaná výpočetní platforma Ethereum byla spuštěna v roce 2015. Ethereum umožňuje vývojářům používat jejich vlastní kód k vytváření DApps prostřednictvím chytrých kontraktů.

2016

Rok 2016 byl rokem vzniku decentralizovaných autonomních organizací (DAO) a také Pokémon GO. První DAO s názvem The DAO bylo spuštěno na Ethereu s filozofií, že všichni členové mohou tvořit řídící orgán.

Pokémon GO, který využívá AR k propojení s 3D mapou skutečného světa, se stal jednou z nejúspěšnějších her všech dob. Jen v roce 2016 se stala jednou z nejziskovějších a nejrozšířenějších mobilních aplikací na světě, s více než 500 miliony stažení do konce téhož roku.

2021

Facebook změnil název značky na Meta, čímž se metaverse stal něčím hmatatelnějším, než je jednoduchý koncept sci-fi. Od té doby společnost investovala miliardy dolarů do vývoje a získávání zdrojů souvisejících s metaversem, jako je obsah metaverse, software a náhlavní soupravy pro AR a VR.

2022

Siemens a NVIDIA oznámily partnerství za účelem vytvoření průmyslového Metaverse. Tato spolupráce staví na reputaci společnosti Siemens v oblasti průmyslové automatizace a softwaru, infrastruktury, stavebních a dopravních technologií a také na průkopnickém duchu společnosti NVIDIA v oblasti akcelerované grafiky a umělé inteligence (AI). Podle generálního ředitele společnosti Siemens tato spolupráce umožní pohlcující metaverze v reálném čase, která propojuje hardware a software.

Role blockchainu a kryptoměn v metaverse

Technologie blockchain a kryptoměny hrají klíčovou roli ve vývoji metaverse. Za prvé, blockchainy mohou poskytnout infrastrukturu pro bezpečné a transparentní transakce v metaverse, jako jsou kryptoměny pro rychlé a bezpečné převody hodnot. Za druhé, povaha Etherea umožňuje vytváření NFT, které lze použít k reprezentaci jedinečných virtuálních položek v metaverse.

Zatřetí, DApps by mohly služby a funkce metaverse více decentralizovat, takže je nekontroluje jediný subjekt nebo organizace. Umožňují také uživatelům vlastnit a ovládat svá data a aktiva a poskytují úroveň zabezpečení a autonomie, kterou tradiční centralizované aplikace nenabízejí.

Mezi další technologie, které se podílejí na vývoji metaverze, patří VR a AR, interaktivní nástroje, pomocí kterých uživatelé prožívají virtuální svět interakcí s virtuálními objekty a procházením metaverze. Navíc umělá inteligence (AI) a zpracování přirozeného jazyka mohou pomoci vytvořit realističtější a interaktivnější avatary v metaverse.

Jak se metaverze nadále vyvíjí, pravděpodobně se najde více případů použití technologie blockchain a kryptoměn. Ve svém současném stavu mají blockchain a kryptoměny potenciál změnit způsob, jakým lidé interagují a podnikají v metavesmíru. Umožněním decentralizovaných, důvěryhodných a transparentních interakcí pomáhá blockchain a jeho aplikace vytvářet otevřenější, bezpečnější a efektivnější metaverze.

Budoucnost metavesmíru

Vývoj metaverze ušel v posledních letech dlouhou cestu. Infrastruktura a služby potřebné k podpoře jejího růstu však dosud nebyly plně implementovány. Například technologie, která pohání virtuální prostředí, musí být navržena tak, aby byla co nejrealističtější a nejpůsobivější.

Kromě toho metaverse vyžaduje vysokorychlostní sítě s nízkou latencí schopné podporovat velké množství uživatelů v reálném čase, stejně jako nástroje a platformy pro vytváření a sdílení virtuálních zážitků. Existují také problémy týkající se soukromí, zabezpečení a správy, které musí vývojáři řešit, aby zajistili, že metaverse je bezpečný a inkluzivní prostor pro všechny uživatele.

Kromě toho bude růst metaverze pravděpodobně ovlivněn více inovacemi v technologiích, jako je rozšířená realita (XR), AI, strojové učení, 3D motory, cloudové systémy, edge computing a konektivita 5G. S postupem těchto technologií bude metaverze stále více pohlcující a realističtější, což uživatelům umožní zažít digitální svět velmi podobný tomu skutečnému.

Je ještě příliš brzy říci, zda bude metaverse zásadní aplikací pro technologii blockchainu. Protože však blockchain dokáže bezpečně a transparentně zaznamenávat transakce a umožňuje vytváření digitálních aktiv a nových aplikací, může být vhodnou volbou pro vývoj a provoz metaverze.

Závěrečné úvahy

Koncept metaverze má svůj původ ve sci-fi, jako fiktivní vesmír zkoumaný v knihách, televizi a filmech. S rozvojem technologie se však myšlenka pohlcujícího a sdíleného digitálního světa stala stále životaschopnější.

Vzestup kryptoměn a technologie blockchain také sehrál významnou roli ve vývoji metaverse, který poskytuje decentralizovanou a bezpečnou platformu pro virtuální transakce a interakce. Přestože je metaverze, jak ji známe dnes, stále v rané fázi, má obrovský potenciál změnit naše životy a způsob, jakým pracujeme a hrajeme v digitálním světě.

Další čtení

  • Které společnosti mají akcie v Metaverse?

  • Co je to Metaverse Real Estate Market?

  • Může existovat více než jeden metaverse?

  • 4 blockchainové a kryptoměnové projekty v Metaverse

  • Co je ApeCoin (APE)?