
(Autor: Zoey, Port3 Researcher)
Úkolový marketingový nástroj Web3 (dále jen Quest) se po necelých dvou letech vývoje dočkal stovek projektů a stává se novým dopravním centrem ve světě šifrování. Prostřednictvím diskuse o Web3 marketingu v tomto článku získáme vhled do stavu vývoje a trendů oblasti Quest, čímž předpovíme konečný vzorec platformy Quest a povedeme vývoj SoQuest.
Přečtěte si klíčové body najednou: Vývoj a trendy Quest field
(1) Skladba Quest začala s Gleam a nyní je v plném květu.
(2) Galxe v současnosti vede a má stále největší provoz a růst každé platformy ukázal úzký profil.
(3) Rozvoj specializovaných a vertikálních platforem vyžaduje vysoký stupeň spolupráce mezi rozvojem tratí a průmyslu, což ztěžuje celkový rozvoj.
(4) Očekává se, že platforma s bohatými funkcemi produktu, pokrývající komplexní scénáře a schopnost představit nové uživatele, se vyvine v novou vedoucí platformu.
(5) Trať Quest přináší vysoký uživatelský provoz a vysokofrekvenční chování uživatelů, takže se v budoucnu rozšíří na levnější řetězce.
(6) Platformy, které mohou dosáhnout ziskovosti, s větší pravděpodobností vyhrají Quest
(7) Soutěž o funkce Questu skončila a SoQuest vybudoval kompletní produktovou infrastrukturu
Původ Questu
Po DeFi Summer zažívá vývoj on-chain světa a on-chain aplikací nové změny. Přední ekosystémy v kryptoprůmyslu mají technologické výhody a výhody v oblasti zdrojů a řídí vývoj prostřednictvím neustálého opakování. Přestože počet šifrovacích projektů stále roste, stále existuje jen několik předních projektů. U většiny projektů, aby se staly vedoucí značkou, potřebují kromě dobrého a rozumného vyprávění také využít marketing k budování povědomí o značce, získání více uživatelů, snížení nákladů a zlepšení efektivity.
Na rozdíl od společností Web2 jsou organizace Web3 více schopny přilákat nové uživatele a podporovat aktivitu pomocí krypto-nativních metod, jako jsou token airdrops, NFT, POAP, kvalifikace na whitelist a další odměny, aby přilákaly uživatele kryptoměn, aby se připojili ke komunitě a sledovali je na sociálních sítích. a další úkoly k rozšíření záběru komunikace značky. Po roce 2020 se poskytovatel marketingových služeb na sociálních sítích Web 2 Gleam.io postupně stal hlavním nástrojem pro včasné spuštění šifrovacích projektů a nových propagací. Poskytl také včasnou inspiraci pro budoucí vývoj marketingového nástroje založeného na úkolech Web3.
Web3 Marketing Pioneer Gleam.io
V oblasti Web3 byl prvním marketingovým nástrojem Gleam, produkt Web2. Gleam.io pochází z Austrálie a nabízí řadu marketingových nástrojů, jako jsou soutěže, loterie a propagační akce na propagaci značky a produktu. Jeho cílovými zákazníky jsou především digitální marketingoví manažeři, manažeři sociálních sítí a majitelé online obchodů. Mohou rychle zvýšit počet fanoušků nebo propagovat produkty na sociálních platformách, jako je Facebook, Blog a Instagram.
V počátcích rozvoje šifrovacího průmyslu byly operace, propagace a marketing obvykle šířeny prostřednictvím komunit, KOL, sociálních médií a dalších kanálů a doufalo se, že se dosáhne růstu uživatelů a konverze prostřednictvím pobídek a dalších metod. Během procesu implementace se však vyskytnou určité problémy, jako je nedostatek odkazů pro návrh transformace úkolů, úzký dosah, komplexní monitorování procesů, těžkopádné statistiky dat a nepřesné rozdělení odměn. Tato aktivita nakonec vedla ke špatným výsledkům, včetně omezeného počtu zúčastněných uživatelů, nepřesného uživatelského dosahu, vysokého podílu robotů a extrémně nízké přilnavosti uživatelů.
Návštěvnost webu Gleam.io za posledních šest měsíců, zdroj SimilarWeb
Gleam však slouží scénářům Web2 a není kompatibilní s komponentami souvisejícími s Web3, což způsobuje, že není schopen splnit požadavky úloh v řetězci Web3. Zejména poté, co jsou různé equity NFT jako POAP a OAT dále využívány k přilákání nových uživatelů a podpoře aktivity, jsou vlastní omezení Gleamu v podpoře Web3 marketingu stále zjevnější (zejména nepodporuje NFT casting, držitele tokenů atd.).
POAP a Project Galaxy se pokusily vybudovat dopravní platformu založenou na rozsáhlé těžbě NFT, která začala více než půl roku před ostatními konkurenčními produkty. SoQuest měl na začátku roku 2022 vhled do směru detekce úloh Web3 a vybudoval platformu Quest. Následně se začaly objevovat nativní nástroje, které mohou odpovídat potřebám Web3.
Stav stopy Web3 Quest
V současné době jsou marketingové nástroje Web3 v plném rozkvětu Z dráhy jsme vybrali 19 reprezentativních projektů a rozdělili je do tří kategorií podle charakteristiky platformy: doprava, vzdělávání a dílčí vertikální kategorie. Různé klasifikace jsou pouze rozdíly ve vstupních bodech každého projektu U všech těchto projektů je porovnáváme na základě některých společných ukazatelů, abychom odvodili jejich silné stránky.
Dopravní třída
Dopravní platformy obvykle importují uživatelský provoz pro operátory Web3 ve formě stavebních úkolů, jejichž cílem je přivést včas začínající uživatele, zviditelnění značky atd. do šifrovacích projektů.
(1) Galxe
Galxe (dříve Project Galaxy) je v současnosti největší dopravní platforma Web3. Galxe umožňuje účastníkům projektu vydávat NFT na platformě Uživatelé, kteří splňují podmínky, mohou získat kvalifikaci Mint také prostřednictvím datových certifikátů Project Galaxy. Uživatelé mohou vidět úkoly vydané různými projekty na platformě a mohou hledat potenciální výsadky, účastnit se komunitních aktivit a objevovat nové projekty.
Galxe vytvořil svůj vlastní certifikát digitální identity Galxe ID a označil OAT z řetězce. Prostřednictvím analýzy dat v řetězci označí různé uživatele různými štítky. Pro každý úkol bude také vygenerována sada pověření a exportována jako whitelist třetím stranám pro aplikace (jako je distribuce tokenů).
(2) SoQuest
SoQuest je přidružen k Port3 Network a je jedním z inkubačních projektů BNB Chain MVB V. Port3 uzavřel počátkem roku 2023 počáteční kolo ve výši 3 miliony dolarů. Vývojovou vizí projektu je vybudovat „decentralizovanou vrstvu sociálních dat“ a jejím cílem je agregovat data v řetězci a mimo něj, aby bylo možné poskytovat datově řízené služby pro aplikace SocialFi. Její produkt SoQuest je první jednorázovou platformou úloh v oboru, která byla spuštěna nativním a bezplatným způsobem Web3 ve formě Gleam. Shromažďuje data Web2 a Web3 v různých dimenzích, aby napomohla operacím projektu.
Klíčovými funkcemi jsou osvědčený jednorázový Quest a nástroje pro analýzu dat SoQuest, stejně jako proaktivní provozní podpora. Pokryty jsou také různé scénáře kolem fondu provozu, jako je Twitter Space, hry, aplikace atd.
(3) TaskOn
TaskOn je součástí rodiny aplikací Moonbeam. Jako běžně používaná platforma pro růst operací Web3 může poskytovat některé automatizované funkce a redukovat provozní procesy. API-Verified může například pomoci automaticky ověřit, že účastníci provádějí akce specifické pro produkt. Platforma má také funkci automatického rozdělování odměn, která může po skončení akce okamžitě rozdělit odměny jménem strany aktivity Všechny aktivity strany aktivity mají vytvořit aktivitu a naúčtovat dostatek odměn (Token nebo NFT) do vlastního TaskOn. účet TaskOn může také vytvářet události pro organizátora události, aby se dále snížila činnost organizátora. Mezi aktuálními platformami úloh Web3 je TaskOn jednou z platforem s efektivními a snadno použitelnými funkcemi a rychlým vývojem.
Platforma má jednu z nejvyšších reálných uživatelských sazeb (až 92,9 %) díky řadě opatření proti botům.
(4) QuestN
QuestN (dříve Quest3) je platforma pro úkoly na webu 3 inkubovaná Bradavickými laboratořemi a je jedním z darovacích projektů GRT14. Jako platforma pro reklamu a distribuci návštěvnosti Web3 nepotřebuje projektový tým povolení k vytvoření komunity. Uživatelé mohou získávat tokeny a odznaky NFT účastí na úkolech a činnostech a je odhodlán poskytovat různé on-chain a off-chain služby. GameFi, DAO, komunity a další projekty Dalším úkolem je poskytování služeb dopravního vedení pro projektovou partu.
Z provozního hlediska je Quest3 nástrojová platforma, která se více zaměřuje na Quest. Má zjevné výhody v bannerovém provozu a jedinečný styl uživatelského rozhraní. Také otevírá kanál aplikací a jeho funkce aplikací jsou podobné těm na webu.
(5) Noox
Noox si klade za cíl vybudovat decentralizovanou platformu proof of achievement. Poté, co uživatelé splní odpovídající podmínky, mohou odeslat odpovídající NFT, nazývané „odznak“. Odznaky Noox zaznamenávají chování uživatelů v řetězci a umožňují uživatelům vizualizovat, co dělají. Například prostřednictvím odznaku SushiSwap mohou uživatelé porozumět rozsahu počtu transakcí, které provedli na SushiSwap.
Odznaky Noox jsou nepřenosné a lze je získat pouze ověřením historického chování uživatele v řetězci. Uživatelé proto mohou tento odznak používat k prokázání svých aktivit v řetězci bez oprávnění, skládatelným a důvěryhodným způsobem. Aktuální poplatek za ražbu za odznak je 0,002 ETH. Poplatky vybrané platformou budou ukládány do státní pokladny na podporu budoucího ekologického rozvoje.
(6)Klikněte
Clique je ID oracle, který vkládá údaje o chování a identitě uživatelů Web2 do řetězce s cílem překlenout propast mezi aktivitami vytvářejícími hodnoty ve Web2 a vrstvou distribuce pobídek ve Web3. Cílem je zlepšit silné on-chain systémy identity a reputace a odemknout udržitelnější případy použití pro Web3. Uživatelé C-side se mohou vázat na sociální sítě, splňovat určité podmínky na základě své aktivity a příspěvku k projektům na Clique a získávat od platformy nebo projektu odměny SBT, NFT, whitelist a další. Data Clique jsou vysoce rafinovaná a mají vynikající hloubku monitorování a analýzy.
(7) DappBack
DappBack je více podobný Web3 verzi Gleam Na platformě je mnoho raných projektů a úkoly jsou poměrně jednoduché, hlavně sociální úkoly, jako je sledování projektu na Twitteru, vstup do Telegramu, komunity Discord atd. Platforma přijímá bodový model Po dosažení určitého skóre můžete získat odměny, jako jsou NFT a tokeny.
Z provozního hlediska DappBack vyžaduje, aby operátoři platili poplatky za poskytování služeb, což znamená, že platforma není zdarma. Tyto platby půjdou komunitě, která bude zahrnovat i její zisky.
(8) SME
Pyme je platforma Web3 pro úkoly airdrop pro uživatele, kteří získávají úkoly a získávají odměny. Platforma zvýší své „Pyme Points“ na základě chování uživatelů a tyto body budou určovat počet tokenů, které mohou uživatelé získat při vydání airdrops v budoucnu (Pymeův litepaper tvrdí, že tokeny budou předprodány ve čtvrtém čtvrtletí roku 2022). Pyme je produkt vyvinutý týmem, který přešel z profesionálního marketingového týmu Web2 na pole růstové platformy Web3, takže produkt funguje dobře, pokud jde o podporu na straně provozu.
Přestože tým přešel ze specializovaného marketingového týmu Web2, platforma pro růst Web3, kterou vyvinuli, jim dobře sloužila ve všech projektech. Platforma je však v současné době zdarma, ale v budoucnu mohou být účtovány poplatky a neexistuje otevřený přístup k datům pro firemní koncové uživatele, což je nevýhodou produktu.
Vzdělání
Kategorie vzdělávání se více zaměřuje na zvýšení povědomí uživatelů o různých produktech šifrovacích projektů, včetně vedení uživatelů k rozpoznání, pochopení a používání produktů k dosažení účelu vzdělávání a růstu.
(1) Vrstva 3
Vrstva 3 je součástí marketingové platformy Web3, která uživatele vede k tomu, aby si vyzkoušeli produkty Web 3 prostřednictvím kombinace operací on-chain a off-chain. Poté, co uživatelé splní úkoly, mohou za svou účast získat zkušenostní body (XP), úspěchy na 3. vrstvě a pamětní NFT.
Vrstva 3 je platforma, která spojuje uživatele a účastníky projektu za účelem vedení projektů Na základě očekávání airdrop nebo odměny uživatelé dokončují různé úkoly týkající se vydání projektu na interaktivní platformě pobídek. Projektový večírek má za cíl především získat zákazníky a spolupracovat bude i s různými interaktivními platformami. Strana projektu musí platit určitý poplatek na straně platformy a poskytovat uživatelům určité pobídky, kterými mohou být výsadky nebo jiné pobídky.
(2) Králičí díra
RabbitHole je zavedená decentralizovaná platforma pro interakci pobídek v řetězci. Aktuální produkt je rozdělen do dvou částí: web3 nová platforma pro vzdělávání uživatelů Skill a reklamní umístění Quest. Dovednost vede nové uživatele k dokončení interaktivních úkolů v řetězci vydáváním odměn NFT a rychlým vstupem do odvětví web3. NFT slouží jako certifikát interakce v řetězci, takže je pohodlnější prověřovat cílové uživatele.
Quest rozděluje odměny prostřednictvím tokenů poskytovaných partnerskými protokoly a přiřazuje je k cílovým uživatelům, aby protokolu pomohl dosáhnout vysoce kvalitního růstu uživatelů.
(3) Odkaz3
Link3 je vertikální nástroj Web3 linktree+AMA inkubovaný společností Cyberconnect. Myslíme si, že jeho význam tkví spíše ve vzdělávání uživatelů, proto jsme ho také zařadili do sekce vzdělávání uživatelů.
Link3 je v současné době nezbytným nástrojem pro většinu AMA kryptoprojektů. Link3 je v podstatě ověřitelná sociální síť Web3. Platforma především vybízí uživatele k účasti na online setkáních, jako je AMA a Space, vydáváním odměn SBT, NFT a dalších. Jako jeden z mála nástrojů AMA na poli Web3 přilákal velký objem provozu a nedávno oznámil svůj plán vydávání tokenů, které se budou prodávat na CoinList.
(4)Zealy(原 Crew3)
Zealy bere Web3 Discord jako své vývojové umístění a má vysoké sociální atributy. V komunitě existuje mnoho šablon aktivit, včetně denního přihlašování, vytváření obsahu, pozvánek a dalších provozních úkolů. Ve srovnání s jinými platformami je Zealy více zaměřená a jasně klasifikovaná Platforma má také systém bodového hodnocení. V Zealy vyžadují některé projektové úkoly psaní, snímky obrazovky, pozvánky atd., aby bylo možné odfiltrovat mnoho automatizovaných bláznů a zajistit autentičnost uživatelů.
Platforma se dříve jmenovala Crew3, ale byla přejmenována na Zealy kvůli stejnému názvu jako známá vesmírná mise.
(5)101.xyz
101 je výuková platforma Web3 především pro vzdělávání uživatelů. Uživatelé mohou získat odznaky NFT, kryptografické odměny, token gating a další odměny tím, že se budou učit a odpovídat na otázky. Po dokončení úkolů mohou uživatelé také pokračovat v hromadění reputace na platformě. Platforma si krátkodobě získala určitou pozornost, ale protože tým usoudil, že tento směr není ziskový, vzdal se pokračování provozu.
(6) Trantor
Trantor je platforma misí inkubovaná společností StarryNift, která usnadňuje propojení mezi komunitami a značkami prostřednictvím zmocněné decentralizované identity (DID). Jako jediné centrum pro propojení a výměnu informací mohou projekty inzerovat na platformě a přitahovat nové uživatele k budování a růstu jejich komunit a značek. Projekty mohou také odměnit své věrné uživatele tokeny, které představují různé výhody a pomůcky plynoucí z účasti na projektu.
Za tímto účelem budou projekty, komunity a DAO moci vytvářet různé úkoly, výzvy a aktivity prostřednictvím přizpůsobitelných 2D šablon a/nebo 3D scén podporovaných platformou. Pro operátory jsou funkce Trantoru zjednodušené a snadno použitelné. Trantor samozřejmě také často přebírá iniciativu a zahajuje společné marketingové aktivity pro více projektů, což velmi pomáhá při zlepšování lepivosti B-endových uživatelů.
Rozdělte vertikální kategorie
Také jako marketingový nástroj založený na úkolech Web3 jsou kategorie pododdělení více nakloněny určitým specifickým oblastem, jako je GameFi, DAO atd.
(1) Phi Land
Phi Land je sociální herní metaverze zaměřená na „on-chain Identity“. Využívá Ethereum Name Service (ENS) k přiřazení jedinečné adresy Metaverse ke každé adrese a vytváří „On-chain persona“ na základě historie aktivity peněženky, což uživatelům umožňuje vytvořit si vlastní identitu v Metaverse. Uživatelé mohou připojit své vlastní pozemky prostřednictvím odkazů na jiné vlastníky pozemků a weby Web3. Phi Land také nabízí dobrodružné bannery, které lze personalizovat na základě aktivity v řetězci z připojených peněženek. Kromě toho Phi Land také podporuje použití ENS k vytvoření jedinečného Metaverse Land pro uživatele.
Phi Land kombinuje blockchain a Metaverse k vytvoření jedinečné identity uživatele pomocí ENS a historie aktivit peněženky a umožňuje uživatelům propojit své vlastní nebo cizí země a stránky. Tento druh gamifikovaného zážitku Quest může skutečně přinést nějakou novinku, ale bude se vyvíjet pomalu, když hra samotná nebude dostatečně atraktivní.
(2) Odpracujte
Dework je nativní nástroj pro spolupráci Web3, kde mohou DAO organizovat interní a externí týmy, spravovat úkoly a odměny transparentním způsobem a pomáhat novým členům začlenit se. Celý proces je zhruba následující: DAO nejprve oznámí úkol, poté se přihlásí uživatelé platformy a nakonec DAO pomáhá při prověřování procházením jejich zkušeností s příspěvky.
Platforma Dework podpořila téměř 400 organizací DAO, včetně PandaDAO (nyní zaniklé), Nation3, CityDAO atd. Uživatelé se mohou přihlásit přes Discord, pak si svázat peněženku a kliknout na „Otevřít odměny“, aby našli probíhající odměny. Kromě toho mohou uživatelé také filtrovat úkoly, které jsou pro ně vhodné, na základě jejich vlastních dovedností, jako je psaní, výzkum a překlad. Podobně platforma Dework také doporučí úkoly na základě výhodných dovedností poskytnutých uživateli.
Uživatelé mohou také spravovat své vlastní informace o úkolech, včetně oblíbených označených úkolů, sledování nedávno uvolněných úkolů podle DAO, které sledují, zobrazení použitých úkolů, přiřazených úkolů, dokončených úkolů atd.
(3) Žádost
Dequest je gamifikační systém, který slouží pověsti a poslání Metaverse a GameFi. Platforma umožňuje ověření hráčských úspěchů, aktivit a akcí. Hráči mohou získat odměny, jako jsou zkušenostní body (XP), odznaky (Soulbound Tokens) a žetony plněním úkolů souvisejících s hrou na Dequest.
Na jedné straně Dequest nabízí úkoly, které zahrnují hráče, kteří se učí základním dovednostem a činnostem pro hry Web3 v cestě stromu dovedností platformy. Na druhou stranu platforma nabízí i specifický obsah na známých blockchainových hrách.
(4)Real Player DAO
Real Player DAO je platforma úkolů, kde hráči mohou získávat tokeny, NFT, whitelisty a stablecoiny plněním různých úkolů. Platforma má v současné době partnerství s více než tuctem her včetně Blast Royale, Angel, Epic League a Red Village. Díky partnerství s Unlockd může Real Player DAO již maximalizovat efektivitu a sloužit hráčům a zároveň snížit rizika a překážky.
(5) Carv
Carv se zaměřuje především na oblast GameFi. Jedná se o decentralizovanou autonomní organizaci (DAO), která si klade za cíl vytvořit uživatelsky vlastněnou herní identitu za účelem dosažení zobrazení úspěchů, objevování přátel a her, přímé monetizace a zobrazení kdykoli. Uživatelé se mohou zapojit do aktivit založených na Carv, aby získali fragmenty Dragon Ball Po splnění podmínek mohou upgradovat podle zkušenostních bodů a získat výsadky. Mohou také získat odměny za účast v DC AMA, zodpovídání otázek a dalších úkolů.
Jako bezplatný ekosystém zahrnuje on-chain protokol, herní platformu Web3, DAO pro decentralizované rozhodování, ochranu pokladny a inkluzivní stimulaci růstu a komunitu pro škálování a shromažďování!
Analýza stopy a závěr
Podle základních datových trendů začne stopa marketingového růstového nástroje Web3 jako celek vstupovat do embryonální fáze v roce 2021 a v roce 2022 začne vstupovat do výbušného období vývoje. Kromě staré platformy Web3 task, hlavně Galxe, která bude uvedena na trh v roce 2021, bude zbytek v podstatě spuštěn v roce 2022, takže tato trať je raná trať s krátkou dobou vývoje.
Porovnání ukazatelů NFT Mining napříč platformami, data pocházejí z Footprint
Podle údajů existují mezi různými platformami obrovské rozdíly v návštěvnosti uživatelů. Mezi nimi Galxe zaujímá jedinečnou pozici na počátečním trhu díky své výhodě prvního tahu a víceřetězcovému uspořádání, zatímco ostatní projekty patří do druhé úrovně.
Sifon na platformě hlavy je zřejmý
Jako platforma na úrovni OG v této oblasti si Galxe ve svém vývojovém procesu vždy udržoval „sifonový efekt“. Stejně jako Opensea, raný vývoj nashromáždil velký počet uživatelů, což Galxe umožnilo stále dosahovat zisků, i když celková popularita na trhu klesla. Přestože se růst uživatelů zpomalil, Galxe má stále jasné výhody, z nichž jednou je jeho velká velikost. Trh se v poslední době zlepšuje a Galxe si stále může udržet vysoké tempo růstu spoléháním na své výhody. Například na obrázku níže podíl nových uživatelů Galxe přesahuje 50 %. Soudě podle tohoto trendu tedy platforma zastoupená Galxe bude ve střednědobém horizontu z hlediska dopravy stále vést trať.
Situace v těžbě NFT v řetězci Galxe, data pocházejí z Footprint Růst platformy druhé úrovně s dlouhým koncem rostl po krátkém výbuchu pomalu
Kromě Galxe ostatní platformy druhé úrovně a longtailové platformy v zásadě vykazují trend první exploze a poté pomalého růstu. Například křivka růstu NFT Claim User u většiny platforem se postupně vyrovnává.
Po roce 2023 se kryptoměny jako celek odrazily a spotřeba plynu v řetězci prudce vzrostla, což naznačuje, že na trhu vždy existují horká místa. Celkový počet projektů v této oblasti se však zvýšil a uživatelé byli rozptýleni. Zároveň si hlavní platformy, které překrývají funkce s jinými platformami, vždy udržovaly sifonový efekt platformy po krátkém výbuchu zmizí. Zejména vertikální segmentační platformy, které se v určitých funkcích překrývají s dopravními a vzdělávacími platformami, mají složitější vývojovou situaci (slabý výkon z hlediska dat).
Domníváme se proto, že poté, co si hlavní a sekundární platformy vybudují určitý podíl na trhu, bude pro niche a vertikální platformy velmi obtížné rozvíjet se, pokud se nestanou jedničkou a nebudou vyžadovat vysokou míru spolupráce z vývoje traťový průmysl, je možné prorazit obklíčení.
Oblíbenější jsou ekologické spodní vrstvy s nižšími náklady
BNB Chain je v současnosti nejoblíbenější podkladová vrstva. Drtivá většina platforem zaměřených na úkoly si nejprve vybere BNB Chain, následovaný Polygonem. Vzhledem k tomu, že Claim NFT je vysokofrekvenční chování (70 % platforem, které jsme zkontrolovali, používá BNB Chain jako svou „domovskou základnu“), jsou transakční náklady v řetězci a rychlost odezvy prioritními faktory. Ve skutečnosti je hlavním účelem uživatelů účastnících se platformy úkolů získat potenciální výhody, ale uživatelská tvrzení NFT, medaile atd. nelze přímo převést na zisky nebo výhody (pouze malou část lze přímo realizovat).
V současné době jsou na platformě misí „zaplaveny“ různé NFT medaile a mnoho uživatelů říká, že často dostávají e-maily Claim NFT od Glaxe. Po zveřejnění události se nemusí objevit žádní uživatelé, kteří budou požadovat tyto NFT, takže zúčastnění uživatelé se budou více obávat nákladů, které nemusí přinést příjmy.
Čím nižší jsou náklady, tím populárnější bude spodní vrstva, jako je veřejný řetězec Move language Layer1, řada ZK a řada OP Layer2, která se stane novým směrem pro rozšíření a uspořádání takových platforem.
Model založený na NFT Mining již nemůže podporovat růst platformy Quest
Od té doby, co šílenství v oblasti NFT pominulo, platforma Quest obecně distribuovala velké množství NFT, z nichž mnohé jsou odznaky s nízkou aplikační hodnotou a nelze je použít pro transakce, a jejich přitažlivost pro uživatele postupně slábla . Na medvědím trhu uživatelé věnují větší pozornost skutečnému příjmu tokenů, který mohou získat. Počet NFT Mining v řetězci proto již nemůže představovat jeho důležitost. Kritičtější je, k jakému použití tyto NFT slouží a které značky z pohledu psychologie uživatele vstoupily do mysli uživatele.
Kromě NFT Mining mohou pouze takové platformy přežít, pokud dokážou vyvinout scénáře, které skutečně přitahují uživatele a řeší jejich bolestivá místa.
Produkty s bohatými funkcemi a vynikajícími provozními schopnostmi mají lepší vyhlídky na vývoj.
Z provozního hlediska se schopnosti těchto platforem pro mise Web3 překrývají. V zásadě obsahují 5 modulů: on-chain úlohy, off-chain úlohy, distribuce odměn, analýza dat a pokrytí scény. Obecně je malý rozdíl ve funkčních bodech jednotlivých platforem. Celková situace je pokryta mnoha scénáři, s mimořetězovým ověřováním jako hlavním a ověřováním v řetězci jako doplňkem. Každý z nich je vysoce nahraditelný.
V případě celkové homogenity je však pravděpodobnější, že na trhu zvítězí projekty s vynikajícími provozními schopnostmi. V současné době mají všechny platformy druhé úrovně na trhu v určitých aspektech určité výhody a mohou lépe uspokojit poptávku trhu. Proto, když jsou celkové funkce dráhy příliš homogenní, je pravděpodobnější, že bude trhem přijata platforma, která dokáže včas sledovat horká místa a řešit uživatelská bolestná místa.
Stávající uživatelé mají potenciál pro udržitelnou aktivaci
Na platformách založených na úkolech se obvykle více než polovina uživatelů příliš neúčastní aktivit platformy. Zjistili jsme, že na platformě úloh je podíl uživatelů, kteří uplatnili NFT méně než 5krát, obvykle mezi 60 % a 80 %. To znamená, že naprostá většina uživatelů jsou „nízkofrekvenční“ uživatelé. Od těchto uživatelů se očekává průběžná aktivace prostřednictvím inovativních mechanismů, což také potvrzuje udržitelnost vývoje samotné platformy úloh.
Úkolové platformy samy o sobě mají samozřejmě stále problémy se skutečnými uživateli. V současnosti se míra robotů na většině platforem pohybuje mezi 20 % a 30 %. Například míra botů Galxe je přes 25 %, zatímco SoQuest, Quest3, Link3 atd. jsou téměř všechny přes 20 %. V tomto ohledu je na tom TaskOn lépe, s mírou botů jen kolem 7 %, což je realističtější.
Kromě poučení ze zkušeností platforem, jako je TaskOn, při prevenci robotů, bude další přijetí DID také efektivnější. Mnoho platforem úloh se také vyvíjí do pole vrstvy identity.
Mezi třemi typy platforem: doprava, vzdělávání a vertikální dělení má doprava větší výhody.
Kryptoprůmysl je v současné době v rané fázi vývoje. To znamená, že na jedné straně je mnoho projektů v rané fázi vývoje a na druhé straně každý den vzniká velké množství nových krypto projektů. Z pohledu světa Web3 je přilákat uživatelský provoz do ekosystému nejzákladnější a nejnaléhavější potřebou v raném provozu a brzkém spuštění projektu. Poté, co mnoho šifrovacích projektů prošlo ranými fázemi vývoje a mají určitou ekologickou uživatelskou základnu, je zapotřebí dalších pokynů, které uživatele vedou k používání, zkušenostem s produkty a porozumění ekosystému.
Proto jsme v raných fázích rozvoje šifrovacího průmyslu optimističtější, pokud jde o vývoj platforem pro přenos (s cílem pomoci projektům importovat uživatelský provoz). Výkon Galxe nám již šel příkladem. V současné době je navíc na této trati velké množství dopravních platforem. Přestože je konkurence silná, je relativně v souladu s počátkem rozvoje tohoto odvětví.
Platforma, která dokáže dosáhnout ziskovosti v krátkém časovém období, má dlouhodobé vyhlídky na rozvoj.
Platforma úloh Web3 musí samozřejmě také zvážit svou vlastní ziskovost. Potřebují vyniknout mezi mnoha konkurenty a rychle přilákat uživatele a investory a zároveň vzít v úvahu provozní a marketingové investice, takže rychlá ziskovost je obzvláště důležitá.
Kromě toho může rychlá ziskovost také pomoci platformě poskytovat konkurenční pobídky a podporu, rychle získat podíl na trhu a pověst, ukazatele důvěry a bezpečnosti a zároveň být schopna odolat potenciálním tržním rizikům a odvozeným operačním rizikům. Kromě účtování poplatků projektovým stranám a vydávání tokenů (ve skutečnosti nemusí být vydávání tokenů dobrou volbou) se v současné době zdá, že hlavní platformy nemají lepší model zisku, který by je podporoval, a projekty, které mají v úmyslu vydávat tokeny, nemají lepší scénář. Podpěra, podpora. .
Rozložení a perspektiva SoQuest
V soutěži o platformu Quest vyhraje tuto soutěž, kdo se dokáže vyvíjet zralejší a kdo přesněji odhadne další nový směr. SoQuest nashromáždil vyspělý funkční systém a k dispozici jsou také různé funkční moduly. SoQuest nashromáždil 500 000 registrovaných uživatelů v obecném fondu provozu a pokryl 7 milionů uživatelů komunity. Tito uživatelé komunity mohou být osloveni pomocí robotů, čímž je dokončen první krok akumulace provozu.
SoQuest má nyní kompletní produktový základ:
Základ produktu SoQuest a model zisku
Ve skutečnosti se soutěž Questu již dostává do své druhé poloviny. Závody ve zbrojení ve funkční dimenzi skončily a iterace funkcí postupně dozrála. Mezi všemi platformami Quest však neexistuje žádná zvlášť rušivá inovace a nikdo ve skutečnosti zcela neovládá trh a nestane se jediným v myslích uživatelů. Druhá polovina soutěže Quest se bude točit kolem tohoto tématu.
Abychom získali přehled o funkčním pokrytí jednotlivých platforem, vyjmeme z níže uvedené tabulky několik reprezentativnějších projektů:
Porovnání mainstreamových funkcí a veřejné řetězové podpory jednotlivých platforem
Na základě současného status quo rozšíří SoQuest představivost Quest track ze tří různých úhlů:
Vybudujte dlouhodobou hodnotu toku
Zrekonstruujte zážitek z Quest se zaměřením na akumulaci hodnoty, sounáležitosti, zábavy a společenskost platformy
Vytvořte jedinečný model zisku, který přemění provoz na výnosy
Vytvořte fond hodnotového toku
Pro výstavbu dopravního fondu SoQuest přijímá strategii open source a hluboké kultivace.
Takzvaný open source má najít více projektů na rozšíření fondu návštěvnosti. SoQuest v poslední době aktivně představuje známé projekty z různých ekosystémů veřejných řetězců. Nedávno například plně podpořila ekosystémy Sui a zkSync a představila několik projektů ekologické hlavy Sui, jako je Cetus, Suiet a Martian. SoQuest's Dashboard poskytuje kompletní sadu analytických nástrojů pro ekosystém veřejného řetězce, které mohou pomoci vedoucím ekologických operací a investorům pochopit Github a sociální dynamiku ekologických projektů nebo portfoliových projektů, aby mohli rychle poskytnout zpětnou vazbu o aktuálním stavu projektu, tak, aby byla provedena vhodná sériová spolupráce a přežití nejschopnějších.
Panel analýzy poskytovaný společností SoQuest pro ekosystém IoTeX
Pokud jde o kultivaci provozu, SoQuest vyvíjí mobilní terminály a umožňuje uživatelům interně uchovávat konverze. V další soutěži Quest nezáleží na tom, kolik uživatelů projde, ale důležitější je, kolik uživatelů zůstane. Ve Web3 mobilní uživatelé vždy tvořili více než 60 %. Společnost SoQuest vydala aplikaci v dubnu tohoto roku. Byla spuštěna na AppStore a Google Play a je k dispozici ke stažení uživatelům na celém internetu. Aplikace SoQuest podporuje mnoho přihlašovacích metod Web2, aby přilákala více nových uživatelů Web2. Kromě již pokrytých kanálů, jako je Twitter, Telegram a Discord, bude SoQuest získávat nové uživatele prostřednictvím dalších kanálů, jako je Facebook, Youtube a TikTok.
Aplikace SoQuest získala na Google Play více než 10 tisíc stažení
Prostřednictvím modulů Learn, Community a Discover v SoQuest App můžeme vést nové uživatele ke vzdělávání, prozkoumávání a objevování, čímž dosáhneme konverze návštěvnosti. To poskytne SoQuest možnost hostovat a převádět tyto nové Web2 uživatele.
Rekonstrukce uživatelské zkušenosti Quest
Co se uživatelského zážitku týče, předchozí Quest udělal z uživatele čistě opakující se stroj a celý proces úkolu byl velmi nudný. Uživatelé musí strávit spoustu času plněním úkolů jeden po druhém a jedinou odměnou jsou peněžní odměny nebo odměny NFT bez jiné sociální nebo emocionální hodnoty, takže uživatelé se nebudou pečlivě účastnit každé aktivity. Pokud se zaměříte pouze na samotný Quest, dostanete se do začarovaného kruhu a stanete se nákupní platformou a odměny vám budou strhávat profesionální uživatelé. To je také důvod, proč má platforma Quest vysoký počet botů.
SoQuest proto změnil svůj starý směr a měl tendenci budovat vlídnější šifrovací komunitu, kde mohou účastníci projektu i uživatelé najít hodnotu a pocit sounáležitosti. To vyžaduje integraci čtyř funkcí do produktu pro hluboké propojení platformy a uživatelů.
hodnota
Pro projekty SoQuest ve skutečnosti poskytuje dva aspekty hodnoty: hodnotu nástroje a hodnotu provozu.
Pokud jde o nástroje, SoQuest podporuje 16 veřejných řetězců a poskytuje kompletní funkce, jako je připojení k peněžence (sběr adres), detekce v řetězci, těžba NFT a distribuce tokenů. Tyto funkce jsou dostatečné pro uspokojení většiny potřeb Quest 80 % účastníků projektu. Současně může použití designu podporovaného umělou inteligencí SoQuest a automatizované distribuce tokenů uživatelům ušetřit spoustu času při navrhování a provozu.
SoQuest je vybaven kompletními analytickými schopnostmi pro questy a projekty, které pomáhají projektům získat jasné pochopení expozice a účasti každého questu. Na úrovni celého projektu také poskytujeme analýzu My Space, sledujeme klíčové ukazatele projektu a celkový růst projektové komunity a kreslíme trychtýřový graf.
Na úrovni provozu přivádíme expozici a provoz na stranu projektu. Optimalizací algoritmu doporučení poskytujeme uživatelům doporučení, jako jsou aktivity nejvyšší kvality, aktivity odměňování tokenů, nejnovější aktivity, vysoce kvalitní projekty a nejnovější projekty. Pro uživatele je snazší najít cílové aktivity prostřednictvím našich kategorií. Projekty a kvalitní aktivity, které SoQuest dlouhodobě využívají, budou mít nejvyšší prioritu a doporučenou podporu. Vysoce kvalitní projekty s větší pravděpodobností získají podporu a získají rychlý start a růst z fondu návštěvnosti shromážděného společností SoQuest.
Atribuce
Jedním z problémů platformy Quest je, že platforma má špatnou přilnavost a uživatelé se zaměřují více na odměny než na samotný projekt. Kromě toho jsou funkce různých platforem Quest většinou podobné a jsou velmi nahraditelné. Náklady na migraci pro uživatele při přechodu z jedné platformy na druhou jsou velmi nízké. Když uživatelé přecházejí z platformy Quest na stranu projektu, platforma Quest nemůže vytvořit dostatečnou uživatelskou přilnavost a strana projektu nemusí být schopna udržet užitečný uživatelský provoz. Mohou pouze rozšířit příchozí provoz a poté jej filtrovat vrstvu po vrstvě , opouštějí věrné uživatele.
Proto se SoQuest snaží budovat dlouhodobé vztahy mezi projekty a uživateli. Poté, co se uživatelé připojí ke komunitě, měli by mít možnost účastnit se mnoha aktivit, jako je věnovat pozornost nejnovějšímu vývoji projektu, vstupovat do komunity, provádět účelné interakce v řetězci, postupně upgradovat v projektu a stát se OG z nováček. SoQuest proto věnoval více úsilí organizaci Project Space.

SoQuest zavádí typ aktivity OnBoarding. Prostřednictvím úloh Onboarding můžete vytvořit efektivní cestu růstu uživatelů. Uživatelé dokončují úkoly krok za krokem a dosahují růstu. Tento přístup je zdravý vývoj pro projekt a uživatele. Navíc odznak generovaný Questem už není jen náhodný suvenýr, ale může být skutečně použit pro ověření úrovně. Uživatelé získávají pocit sounáležitosti v procesu upgradu Už nejsou jen kolemjdoucími kolem projektu, tráví čas každý den přejížděním prstem tam a zpět za malou odměnu.
Kromě toho SoQuest také vytvořil bodový systém, avatar NFT a cestu růstu uživatelů, aby všichni uživatelé získali pocit sounáležitosti s platformou. Doufáme, že více uživatelům poskytneme něco jiného než běžné odměny, které uživatelům umožní učit se, komunikovat a vydělávat peníze na této platformě. Doufáme také, že pomůžeme projektu získat skutečné uživatele a dále se rozvíjet a růst.
Zajímavý
Práce Questu je obecně nudná a SoQuest představil hry, které uživatelům během procesu zmírní nudnou náladu. Integrace hry přímo do Questu nemůže dosáhnout cíle Uživatelé se nemohou soustředit na Quest ani na hraní hry. Strategií, kterou přijímáme, je proto urychlit proces hledání uživatele a ušetřit čas uživatelů. Čas ušetřený uživateli lze využít k zábavě. V nové verzi SoQuest představuje modul Game Center, který uživatelům přináší zábavu do prostředí Web3 díky spolupráci s herními platformami třetích stran.

družnost
V SoQuest dosahujeme pokrytí více provozních scénářů připojením k externím aplikacím. Zavedené nové scénáře musí mít sociální atributy, aby se zlepšil vztah mezi projektem a uživateli. Nedávno SoQuest a Famlive dosáhly strategické spolupráce s cílem plně integrovat scénu Twitter Space. Prohledáváme všechny prostory Twitteru související s kryptoměnami v celé síti Uživatelé se mohou zapojit do kanálů, které je zajímají, a chatovat a komunikovat v prostorech Twitteru.
Modul Twitter Space pro celou síť
V následujících plánovaných funkcích bude SoQuest pokračovat ve vylepšování sociálních atributů za účelem vytváření chemických reakcí mezi projekty a uživateli a mezi uživateli.
Vytvořte jedinečný model zisku
Platforma Quest má výhodu, to znamená, že má uživatele jak na straně B, tak na straně C a rozvíjí uživatele na straně C prostřednictvím procesu obsluhy strany B. Společnost SoQuest trvala na používání bezplatné strategie, která bude sloužit uživatelům B-side po dlouhou dobu, což mu umožní rychle získat velký počet uživatelů v rané fázi. Některé platformy nastavily vysoké standardy zpoplatnění, ale když účastníci projektu nejsou schopni prostřednictvím platformy získat hodnotu převyšující poplatky nebo ušetřit stejné náklady, relativně málo projektů je ochotno zaplatit, takže se domníváme, že tato strategie je neudržitelná.
SoQuest má jiný přístup. Když všechny platformy Quest vstoupí do období pomalého růstu, měly by vytvořit více scénářů, kde si je uživatelé mohou ponechat a umožnit uživatelům, aby se mezi nimi pohybovali. Toto je nejpřímější způsob, jak platforma získávat příjmy. Mnoho lidí si myslí, že uživatelé Questu jsou jen hlupáci, ale pomocí analýzy on-chain nástrojů jsme zjistili, že máme velké množství uživatelů, kteří se překrývají s DeFi Mají dostatek prostředků a potřeb DeFi, ale chybí jim vhodné scénáře a uživatelé objev.
Vydělávat příjmy tím, že navedete uživatele ve fondu návštěvnosti k používání našich her a modulů DeFi, a účtujete poplatky v procesu poskytování služeb uživatelům, je konečným řešením problému modelu zisku od SoQuest. V současné době je modul SoQuest Game Center online a prošel verzí ve stupních šedi a je přístupný všem uživatelům. V budoucnu se také plánuje spuštění Social Launchpad a DeFi modulů pro dosažení on-chain konverze uživatelů.
Koncept Social Launchpad, stejně jako modul DeFi, rovněž dodržují výše uvedené hodnotové principy a jsou zaměřeny na služby a uživatele. SoQuest bude integrován do Questu nejvhodnějším způsobem pro dosažení vzájemného prospěchu pro platformu a uživatele.
na závěr
Když přijde medvědí trh a růst dosáhne úzkého hrdla, konkurence na trati Quest vstoupila do druhé poloviny a kvalita se již nebude posuzovat podle počtu funkcí a množství těžby NFT. Ale záleží na tom, kdo dokáže pomocí stávajících nástrojů sjednotit projektové účastníky a uživatele, stát se skutečným Web3 portálem, zaměstnávat mysl uživatelů, vydělávat a dál žít.
Platforma Quest ve skutečnosti nepřetržitě indexuje projekty, uživatele, smlouvy, události a chování uživatelů v celém poli Crypto, čímž dosahuje konstrukce uživatelských identit a pokrývá téměř všechny scénáře Web3. SoQuest to jasně viděl a navrhl novou strategii rozvoje. Pouze plnou realizací konstrukce traffic poolu, přetvářením uživatelské zkušenosti a realizací profit modelu se můžeme stát novým lídrem mezi mnoha Questy.
Tento článek Web3 Trend |. SoQuest se dívá na vývoj Web3 Quest Poprvé se objevil v Chain News ABMedia.
