Generální ředitel Cropbytes Sandeep Kumar a spoluzakladatelka Sheryl Varghese sdílejí postřehy o jejich úspěchu při hraní a vydělávání her.
Bez ohledu na pesimismus ohledně budoucnosti P2E hraní existují projekty, kterým se podařilo vzkvétat a najít způsoby, jak si udržet aktivní publikum. Jedním z příkladů je farmářský simulátor CropBytes.
„Nejsme jen farmářský simulátor, jsme komerční farmářský simulátor,“ poznamenala spoluzakladatelka CropBytes Sheryl Varghese během živého zasedání Cointelegraph AMA. "Poskytujeme lidem skutečnou práci se skutečným příjmem a během pandemie jsme například podpořili mnoho uživatelů. Obchodování ve hře umožňuje lidem investovat a rozšiřovat svá portfolia. Lidé s námi nadále zůstávají – hráči, obchodníci, investoři. Někteří dokonce je s námi od začátku, téměř 5 let."
Když se generální ředitel Sandeep Kumar a spoluzakladatelka Sheryl Varghese dotkli několika klíčových bodů, na otázku, jak si vybudovali tak věrné publikum a pokračovali ve vývoji hry dlouhodobě.
„Věřím, že správný mix zastupitelných aktiv a NFT od Cropbytes posiluje herní ekonomiku a komunitu hráčů a pomáhá nám překonat různé tržní cykly,“ řekl Varghese. „Této vyvážené kombinace jsme dosáhli v roce 2019. Předtím jsme byli čistou hrou NFT jako všichni ostatní, ale bull run v roce 2018 nás přiměl přehodnotit projekt.
Nedávno jsme také uvedli naše herní aktiva jako SFT na Polygon. Pro začínající hráče nemusí SFT dávat smysl a vypadat podobně jako NFT, ale přinášejí likviditu na herní burzy. Usnadňují také hraní, zvláště pokud si uživatelé chtějí koupit více aktiv najednou,“ řekl Varghese.
Podle Kumara je Cropbytes snadno použitelný pro uživatele všech úrovní herního zážitku. "Hráči mohou hru volně prozkoumat během týdenního zkušebního období a naučit se nepříliš složité mechanismy. Můžete být farmář, dělat úkoly pro jiné uživatele, obchodovat na herní burze nebo být investorem a vybrat si tu, která vám nejlépe vyhovuje Toto je obchodní strategická hra: začínáte od nuly a vytváříte si vlastní strategii.“
Ve hrách má zábava stejnou prioritu jako rozvoj obchodních dovedností. "Máme spoustu miniher, jako je rybaření. Mezi další možnosti zábavy patří každodenní soutěže mezi uživateli nebo péče o digitální mazlíčky. Soustředili jsme se na to, aby hra byla zábavná při zachování silné ekonomiky. Takto budujeme krásné komunity “ dodal Varghese.
Když mluvíme o herním tokenu CBX, Kumar poukázal na to, že jádrem ekosystému CropBytes je deflační token: „Přijali jsme deflační protokol založený na modelu těžby bitcoinů, nabídka CBX se bude časem zvyšovat obtížnost těžby se zvýší.
Kumar i Varghese jsou optimističtí ohledně budoucnosti her Metaverse a P2E. Zatímco Varghese mluví o potenciálu Metaverse způsobit revoluci v různých odvětvích, nejen v oblasti her nebo pracovní síly, Kumar má svůj vlastní pohled.
"Teď je to trochu dole," souhlasil. „Jedním z problémů je podle mého názoru to, že jsme stále uprostřed křivky učení GameFi a bude nám nějakou dobu trvat, než se přizpůsobíme, nicméně tyto hry a NFT mají schopnost přežít, stejně jako předchozí poklesy trhu Uvidíme spoustu nových her a další velká studia spouštějící úspěšné nástroje v těchto oblastech."