Mnoho projektů blockchainu má velmi jasný cíl:
spuštění a explodování, TVL na maximum, data vypadají dobře.
Ale pro běžné uživatele není skutečně důležité, jak ohromující je to poprvé,
ale —
při 10. použití, 50. použití, 100. použití, budou stále chtít pokračovat?
@Plasma logika produktu je spíše zodpovědná za "dlouhodobé používání".
1. Plasma předpokládá, že se uživatelé budou opakovaně vracet
Většina defaultních předpokladů řetězců je:
Uživatel je jednorázový.
Proto se více zajímají:
aktivita v den 1
krátkodobý provoz
jednorázová motivace
Předpoklad Plasma je právě naopak:
Uživatelé se vrátí a budou používat neustále.
A to je důvod, proč se Swap, Bridge a Rewards staly stabilními, opakovatelnými a nízkofrikčními funkcemi, nikoli jednorázovými triky.
Dva, předpokladem dlouhodobého používání je „neobtěžovat lidi“
Pokud pozorujete chování běžných lidí, zjistíte jednu skutečnost:
Pokud to jednou považují za nepohodlné, příště se nevrátí.
Mnoho návrhů Plasma se snaží tomu vyhnout:
Snažte se, aby byla cesta operací co nejkratší
Zpětná vazba při neúspěchu je jasná
Není nutné nutit uživatele pochopit základní vrstvy
Tyto nejsou „sexy“
ale rozhodují o tom, zda může být řetězec používán v každodenním životě.
Tři, odměny nejsou pobídkou, ale „mechanismem udržení“
V mnoha projektech hrají Rewards roli v vytváření FOMO.
V Plasma je Rewards spíše jako říkat:
Pokud normálně používáte tento řetězec, zasloužíte si odměnu.
Není to podpora spekulací,
ale$XPL podpora vytváření návyků.
A jakmile se návyk vytvoří,
systém skutečně vstoupí do „dlouhodobého období“.
Čtyři, ambice Plasma je stát se „infrastrukturou, na které se stáváte závislými“
Opravdové úspěšné produkty ve světě Web2,
mají jednu společnou věc:
Nepřemýšlíte o nich každý den,
ale jakmile chybí, okamžitě cítíte nepohodlí.
Plasma se blíží tímto směrem.
Není to něco, co by se mělo stát každodenním tématem diskuse,
ale mělo by se stát nepostradatelnou součástí vaší každodenní činnosti.#Plasma


