Většina lidí hodnotí virtuální světy podle velkých momentů. Velká uvedení, koncerty, obrovské obchodní dny, masivní nárůst provozu. To přitahuje pozornost. Ale upřímně, po sledování, jak digitální platformy uspěly nebo selhaly v průběhu času, jsem začal věnovat pozornost něčemu jinému.

Tiché dny.

Normální dny, kdy se neděje nic zvláštního a systém prostě musí pokračovat v práci bez dramatu. Žádné velké aktualizace. Žádný hype. Jen hráči se přihlašují, kontrolují inventáře, možná obchodují něco malého, procházejí se prostory, které už postavili.

A zde si myslím, že design Vanar skutečně ukazuje svou hodnotu.

V mnoha virtuálních prostředích, zejména těch, které míchají média, obchodování a hru, svět často potřebuje neustálé opravy na pozadí. Uživatelé to nevidí, ale vývojáři ano. Položky se zaseknou. Transakce jsou napůl dokončené. Zásoby se neshodují napříč službami. Nabídky na trhu zůstávají viditelné po prodeji. Systémy se pomalu odcházejí z synchronizace.

Týmy tedy provádějí opravy přes noc. Databáze se srovnávají. Nesoulady vlastnictví se tiše opravují. Věci vypadají stabilně pro uživatele pouze proto, že někdo neustále uklízí věci za scénou.

Vanar se snaží vyhnout tomu, aby v prvním místě vytvořil ten nepořádek.

Jak to funguje, je jednoduché. Když se aktivy nebo pozemky mění majitele, změna se nejprve finalizuje na řetězci. Poplatky za provedení jsou zaplaceny, vypořádání je potvrzeno a teprve potom aplikace aktualizují zásoby nebo stav světa. Dokud k potvrzení nedojde, v prostředí se nic nemění.

Takže místo toho, aby ukazoval dočasné vlastnictví a opravil to později, Vanar čeká a aktualizuje jednou.

Co to znamená v tichém dni, je, že nic nepotřebuje opravu. Zásoby už odpovídají. Položky na trhu nepotřebují opravu. Vlastnictví není třeba přepočítávat. Svět jednoduše pokračuje tam, kde skončil.

Toto můžete jasně vidět v prostředích jako Virtua, kde lidé vlastní pozemky, obchodují s položkami a vytvářejí trvalé prostory. Když aktivita zpomalí, svět nepotřebuje noční údržbu, aby udržel ekonomiky v souladu. Věci zůstávají stabilní, protože byly správně usazeny na prvním místě.

Další část, kterou lidé někdy špatně chápou, je, že Vanar se nesnaží provozovat vše na řetězci. Hraní stále běží mimo řetězec, takže interakce zůstávají rychlé. Pohyb, boj, načítání prostředí, to vše zůstává v infrastruktuře aplikací, kde patří.

Ale ekonomicky významné akce, jako jsou převody aktiv nebo změny vlastnictví pozemků, procházejí nejprve vypořádáním. Aplikace poté odrážejí potvrzené výsledky místo hádání a opravy chyb později.

Z pohledu stavitele to mění každodenní operace. Místo psaní kódu pro opravu nesouladů vývojáři vytvářejí systémy, které se aktualizují pouze tehdy, když jsou výsledky konečné. Monitoring se stává snazším. Požadavky na podporu klesají. Tiché dny zůstávají tiché.

Samozřejmě, že existuje také tření. Čekání na vypořádání může připadat pomalejší než okamžité aktualizace, které se později opraví. Vývojáři musí navrhnout rozhraní, která jasně ukazují, kdy něco stále zpracovává, aby uživatelé nemysleli, že nákupy selhaly.

A Vanar neřeší vše. Dodávka médií, výkon hry a spolehlivost serveru stále závisí na infrastruktuře aplikací. Těžké interakce nemohou všechny existovat na řetězci, takže stavitelé stále zajišťují odpovědnost sami. Práce řetězce je ekonomická pravda, ne vykreslování nebo síťování.

Přesto se stále vracím k tomuto: většina světů se nezhroutí kvůli velkým událostem. Pomalu se rozpadá, když se hromadí malé nesrovnalosti. Vlastnictví se stává nejasným. Trhy se odchylují. Zásoby selhávají. Důvěra tiše vyprchává.

Architektura Vanar se snaží zastavit ten pomalý úpadek tím, že ekonomické změny se usazují čistě před aktualizací světů. Takže když se hráči vrátí zítra nebo příští týden, věci jsou přesně tam, kde je nechali.

A upřímně, když stavíte prostředí, ve kterých mají lidé žít v průběhu času, nudná konzistence je přesně to, co chcete.

Svět, který nepotřebuje opravy každou noc, je obvykle ten, který trvá.

#Vanar $VANRY @Vanar