Většina investorů stále špatně chápe, proč Play-to-Earn zkrachovalo.
Obviňují tokeny, odměny nebo chamtivost uživatelů. Ale skutečný problém byl mnohem jednodušší:
Play-to-Earn zkrachovalo, protože odměny byly rozdělovány špatně.
Odměny nikdy nebyly nepřítelem. Špatné cílení bylo.
Rané Web3 hry často platily uživatelům za základní aktivity:
Denní kontroly
Opakující se úkoly
Nízkohodnotné grindění
Farmaření peněženek
Smyčky více účtů
To vytvořilo působivá čísla na povrchu. Počet uživatelů vzrostl. Transakce se zvýšily. Tokeny se přesunuly.
Ale velká část této aktivity nevytvořila trvalou hodnotu.
Pokud všichni dostávají zaplaceno, nikdo nemusí přispívat smysluplně.
Takto se mnoho ekosystémů zmátlo, když zaměnilo emise s růstem.
Otevřené odměnové systémy přirozeně přitahují automatizaci.
Když jsou výplaty spojeny se jednoduchými opakovatelnými úkoly, stávají se roboti nejefektivnějšími uživateli ve hře. Nezajímají se o hru, komunitu ani udržení. Zajímají se pouze o extrakci.
Výsledek byl předvídatelný:
Farming vysával tokenové ekonomiky
Tlak na prodej se zvýšil
Skuteční hráči ztratili motivaci
Udržení oslabovalo
Rozpočty na odměny byly promarněny
Mnoho projektů si myslelo, že mají růst. Ve skutečnosti měly únik.
Ne všechny aktivity jsou cenné.
Přihlašování desetkrát neznamená pomoc ekonomice. Opakování úkolů není rovné udržení uživatelů. Klikání na tlačítka není rovné budování komunity.
Přesto mnoho systémů platilo za všechny akce stejně.
Ten model byl od prvního dne neudržitelný.
Inteligentní odměnové systémy by měly klást otázky:
Zlepšilo toto chování udržení?
Zvýšilo to kvalitu výdajů?
Posílilo to ekonomiku?
Vytvořilo to dlouhodobé zapojení?
Většina prvních vln P2E systémů to nikdy správně nezměřila.
Proč Stacked představuje jiný model?
Stacked byl postaven na lekcích získaných provozováním Pixels v měřítku.
Místo toho, aby se odměny slepě rozdělovaly, systém se zaměřuje na odměňování správného uživatele, správného chování, správného okamžiku.
To znamená, že odměny se stávají nástroji výkonu spíše než rozdáváním tokenů.
Studios mohou optimalizovat pro:
Udržení
Kvalita příjmů
Životní hodnota (LTV)
Chování kohorty
Snížení podvodu
Návratnost výdajů na odměny
To je velký posun.
Odměny přestávají být marketingovým odpadem a stávají se měřitelnou infrastrukturou.
@Pixels výhody více z udržitelných cyklů než z neudržitelných emisí.
Pokud se odměny ekosystému stanou inteligentnějšími, pokud staking expanduje a pokud se více her propojuje přes jednu odměnovou vrstvu, pak se užitečnost tokenu stane silnější než starý model jedné hry.
Takto se herní token vyvíjí do ekosystémové infrastruktury.
Play-to-Earn nezkrachovalo, protože tokeny byly špatný nápad.
Zkrachovalo to, protože příliš mnoho projektů platilo za hluk místo hodnoty.
Další generace Web3 her může odměňovat měřitelný příspěvek, nikoli prázdnou aktivitu.
Ten rozdíl by mohl rozhodnout, které ekosystémy přežijí tento cyklus.


