​刚刚忙完工作,把电脑盖上,揉了揉发酸的眼睛。今晚几个老友群里又在吵架,一拨人喊着“以太坊 L2 才是正统”,另一拨人喊着“高性能公链才是未来”。看着满屏的争论,我只觉得好笑。

​咱们在这个圈子里混久了,是不是都忘了最开始来这儿是为了什么?是为了在几百个 L2 之间跨来跨去交过路费吗?是为了每天盯着那一堆复杂的跨链桥提心吊胆吗?

​既然大家今天都在聊 Fogo,六十就不跟你们扯什么 TPS 了,那都是虚的。今天咱们聊点得罪人的:Fogo 的出现,可能就是为了给那些所谓“百花齐放”的 Layer 2 们,敲响最后一声丧钟。

​拒绝“碎片化”:我们不需要那么多条“路”

​你们有没有发现,现在的区块链像极了 90 年代的局域网?你想去 A 应用玩,得切到 A 链;想去 B 交易所,得跨到 B 链。资金被切得稀碎,用户体验像是在走迷宫。

​很多人吹捧以太坊的 L2 生态,说这是“扩容”。但在我眼里,这不过是主网跑不动了之后打的“补丁”。每一个 L2 都是一座孤岛,流动性被割裂,操作繁琐得要命。而 Fogo 在做什么?它在做“回归”。

​Fogo 的野心,是用极致的单层性能,把所有这些乱七八糟的 L2 需求,全部收束回一条主链上。这就好比当年乔布斯拿出 iPhone,告诉世界:你不需要分别带一个 MP3、一个相机和一个手机,你只需要一个设备。

​全链游戏与高频交互:真正的“炼金术”

​大家别光盯着 DeFi 那点存贷业务。上一篇文章我们说了 Fogo 的“稳”,那是给机构看的;今天我要说 Fogo 的“容”,那是给未来的超级应用看的。

​为什么现在的 GameFi 都不好玩?因为链太“贵”了,也太“慢”了。所有的游戏逻辑只能跑在中心化服务器上,链上只记个金币帐。这算哪门子区块链游戏?这就是披着皮的 4399。

​Fogo 的并行执行环境,给开发者提供了一个什么可能性?它允许你把极其复杂的业务逻辑——比如一个完全去中心化的订单薄(CLOB),或者一个万人同屏的战争游戏的每一次开火判定——全部扔到链上。

​这意味着什么?意味着未来的应用,不再是“为了上链而上链”的残次品,而是真正能跑得动复杂逻辑的“重型应用”。这才是 Fogo 最可怕的潜力:它想做那个能运行 3A 大作的显卡,而不是只能玩贪吃蛇的计算器。

​从“炒资产”到“炒应用”

​很多人还没回过味来,现在的公链竞争,已经从“修路”变成了“造城”。

​以前我们炒公链,是炒它这条路修得宽不宽。以后我们炒公链,是看谁的城里能长出像微信、像 Uber 这样的庞然大物。Solana 开了个头,证明了单体高性能公链的路子是对的,但它的网络拥堵就像是城市下水道没修好,暴雨一来就看海。

​而 Fogo,它不仅想把路修宽(高性能),还想把下水道铺好(稳定性),更重要的是,它想让原本只能在 Web2 世界里跑的那些高频、复杂的商业模式,无缝地平移进来。

​别做“守旧派”,哪怕你持有 ETH

​最后,说点掏心窝子的话。我知道关注我的人里,有不少是以太坊的死忠粉。情怀归情怀,生意归生意。

​当年的诺基亚也很强,键盘手感无敌,但它挡不住触摸屏的洪流。当一条公链能够以极低的成本、极高的效率承载一切时,那些需要不断跨链、不断签名、不断等待确认的旧世界体验,就会像马车一样被淘汰。

​接下来的几个月,不要只盯着 Fogo 的币价看它拉了多少盘。你们要去体验,去它的测试网上跑一跑,去看看那些在这个上面搭建的早期项目,是不是比你在其他链上用的更顺滑、更像一个正常的互联网产品。

​如果答案是肯定的,那么 #Fogo 手里的这把镰刀,割的可能不是散户,而是那些还在讲“多链互操作性”故事的旧时代公链。

​咱们做交易的,最忌讳就是屁股决定脑袋。时代变了,别在大船都要靠岸的时候,你还在旧码头等着摆渡船。

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