souhrn

Termín „metaverze“ popisuje virtuální kolektivní prostory, kde se protínají fyzický a digitální svět. Tento koncept fascinuje nadšence sci-fi už léta. Teprve nedávno jsme však začali vidět známky toho, že se to může stát realitou díky technologickému pokroku a šíření internetu. Role blockchainové technologie v metaverse roste na důležitosti, protože poskytuje infrastrukturu pro vytvoření bezpečné a decentralizované platformy, na které lze metaverse postavit.

Úvod

Termín „metaverse“ se poprvé objevil na počátku 90. let ve světě sci-fi. Od té doby se tento koncept vyvíjel díky nedávným technologickým inovacím a také získal stále větší pozornost jako potenciální digitální platforma pro sociální i ekonomické aktivity.

Vzestup technologie blockchain a kryptoměn sehrál také důležitou roli ve vývoji metaverze. Mnoho projektů již tyto technologie prozkoumalo a využilo k vytvoření decentralizovaných a pohlcujících virtuálních světů. V tomto článku poskytneme stručnou historii metaverse a prozkoumáme roli kryptoměn v jejím vývoji.

Definice metaverze

Metaverze ještě není zcela definována, ale obecnou myšlenkou je, že jde o virtuální prostor, který propojuje naše digitální životy s těmi ze skutečného světa. Někteří tomu říkají další vývoj internetu, díky kterému budou online zážitky interaktivní a pohlcující.

Definování metaverse je obtížné, protože zahrnuje mnohem více než jen jednotlivý produkt, službu nebo projekt. Spíše kombinuje různé technologie, jako je internet, rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR), umělá inteligence (AI), 3D konstrukce a internet věcí (IoT).

V oblasti sci-fi, kde koncept metaverze vznikl, je zastoupen jako vysoce pohlcující a interaktivní virtuální svět. Technologie blockchain a kryptoměny dnes podnikají konkrétní kroky k tomu, aby se tento koncept stal realitou.

Hnutí Web3 ukázalo, že metaverze se neomezuje na žánr sci-fi, ale je něčím, co by mohlo existovat právě teď. Web3 vytváří ekosystém, který povzbuzuje vývojáře k vytváření decentralizovaných aplikací (DApps) s potiskem metaverze, jako je tomu u her typu play-to-earn (P2E). Hry jako Axie Infinity, The Sandbox a Decentraland již obsahují aspekty metaverze a spojují prvky životů hráčů s jejich online světy.

Stručná historie metaverse

V průběhu let nás různé myšlenky a technologický pokrok přiblížily konceptu metavesmíru, jak jej chápeme nyní. Od konceptu binokulární vize po vytvoření bitcoinu a etherea a rebranding Facebooku má metaverse hluboké základy.

1838

Jak jsme již zmínili, metaverse pravděpodobně využije technologii virtuální reality k ponoření lidí do digitálních prostředí. První případ virtuální reality se objevil v roce 1838, kdy vědec Sir Charles Wheatstone nastínil koncept „binokulárního vidění“ sestrojením jediného 3D obrazu.

Tento raný výzkum vedl k vývoji stereoskopů, technologie, která využívá iluzi hloubky k vytvoření obrazu (stejná technologie, jaká se používá v dnešních náhlavních soupravách pro virtuální realitu).

1935

Americký autor sci-fi Stanley Weinbaum vydal knihu „Pygmalion's Glasses“, která čtenářům představila možnost virtuální reality. Hrdina knihy je ponořen do fiktivního světa přes brýle, které napodobují všechny lidské smysly, díky čemuž se svět jeví jako skutečný.

1938

Francouzský básník a dramatik Antonin Artaud se často říká, že jako první použil termín „virtuální realita“ nebo „la réalité virtuelle“. Napsal o tom ve své sbírce esejů „The Theatre and its Double“, ve které hovořil o tom, jak mohou divadla inscenovat postavy, předměty a obrazy, aby vytvořily alternativní světy.

1962

Americký filmař Morton Heilig postavil stroj, díky kterému se lidé cítili, jako by jezdili na motorce na jiném místě. Zařízení nazvané Sensorama ponořilo své uživatele do jiné reality prostřednictvím kombinace efektů, jako je pohyblivé sedadlo, vůně a 3D obrazovky. Přestože stroj nikdy nepřekročil fázi prototypu, demonstroval možnost stírání hranic mezi iluzí a realitou.

1984

Průkopníci virtuální reality Jaron Lanier a Thomas G. Zimmerman založili VPL Research, Inc., jednu z prvních společností, která vyvíjela a prodávala produkty pro virtuální realitu, jako jsou náhlavní soupravy a datové rukavice (nebo drátěné rukavice).

1989

Britský počítačový vědec Tim Berners-Lee napsal první návrh pro World Wide Web, když pracoval v CERNu. Webová stránka byla původně vytvořena pro univerzity a instituce ke sdílení informací po celém světě.

1992

Metaverse byla poprvé zmíněna ve sci-fi románu „Snow Crash“ od Neala Stephensona. Americký spisovatel popsal dystopický svět, který lidem umožňoval používat digitální avatary k úniku do lepší alternativní reality.

1993

Počítačové vědkyně Moni Naor a Cynthia Dwork vynalezly koncept Proof-of-Work (PoW), který má zabránit zneužití služeb, jako jsou útoky typu denial-of-service a síťový spam. To řídilo nežádoucí chování sítě tím, že vyžadovalo od žadatele o službu důkaz o práci, jako je doba zpracování počítače.

2003

Linden Lab spustila multimediální platformu Second Life. Ačkoli to není úplně pohlcující (nevyžadují brýle ani rukavice), uživatelé se mohou připojit ke sdíleným virtuálním prostorům a prozkoumávat, komunikovat a tvořit pomocí svých počítačů. Second Life není považován za hru, ale spíše za online shromažďovací místo, kde si kdokoli může vytvořit novou digitální přítomnost.

2006

Společnost Roblox Corporation spustila herní platformu Roblox, která uživatelům umožňuje účastnit se různých her pro více hráčů. Kromě toho mohou uživatelé vyvíjet své vlastní hry pro ostatní. Ačkoli uživatelé mohou hrát Roblox zdarma, existuje ve hře obchod, kde mohou hráči utrácet své virtuální peníze, zvaný Robux.

2007

Google spustil Street View, aby přidal do svého produktu Mapy. Street View vám umožňuje přeměnit mapu na zobrazení skutečného světa: kdokoli si může na svém mobilním zařízení nebo počítači zobrazit ulici v reálném životě.

2009

V roce 2008 oznámil Satoshi Nakamoto první hlavní decentralizovaný blockchain a kryptoměnu: Bitcoin. V roce 2009 vytěžil první BTC.

2012

Podnikatel Palmer Luckey uvedl na trh Oculus, headset, jehož hardware dokáže propojit uživatele s 3D virtuálním světem, kde mohou pracovat, stýkat se a užívat si zábavu. O dva roky později, v roce 2014, Facebook koupil Oculus se záměrem rozšířit technologii pro masy.

2014

Kevin McCoy a Anil Dash razili první nezaměnitelný token (NFT) v historii, Quantum, který obsahoval obrázek pixelovaného osmiúhelníku. Byla ražena na blockchainu Namecoin a v té době nebyla nazývána NFT, ale spíše „monetizovaná grafika“.

2015

Vitalik Buterin navrhl myšlenku Etherea v blogovém příspěvku z roku 2013 s názvem Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Decentralizovaná výpočetní platforma Ethereum byla spuštěna v roce 2015. Umožňuje vývojářům experimentovat s vlastním kódem pro vytváření DApps prostřednictvím chytrých kontraktů.

2016

Rok 2016 byl rokem, kdy se zrodily decentralizované autonomní organizace (DAO) a Pokémon GO. První DAO, jednoduše nazvané The DAO, bylo spuštěno na Ethereu s vizí, že každý člen může být součástí jeho řídícího orgánu.

Pokémon GO, který využívá rozšířenou realitu k propojení s 3D mapou skutečného světa, se stal jednou z nejúspěšnějších mobilních her všech dob. Jen v roce 2016 to byla jedna z nejziskovějších a nejpoužívanějších mobilních aplikací na světě: do konce roku byla celosvětově stažena 500 milionůkrát.

2021

Značka Facebook změnila svůj název na Meta, čímž se metaverze stala něčím hmatatelnějším, než je koncept sci-fi. Od té doby společnost investovala miliardy dolarů do vývoje a akvizice aktiv souvisejících s metaversem, jako je obsah metaverse, rozšířená realita a software a náhlavní soupravy pro virtuální realitu.

2022

Siemens a NVIDIA oznámily společné partnerství za účelem vytvoření průmyslového metaverze. Tato spolupráce se snaží spojit pověst společnosti Siemens v oblasti průmyslové automatizace, softwaru, infrastruktury, stavebních technologií a dopravy a postavení společnosti NVIDIA jako průkopníka v akcelerované grafice a umělé inteligenci. Podle generálního ředitele společnosti Siemens spolupráce umožní vývoj pohlcujícího metaverze v reálném čase, která propojuje hardware a software.

Role blockchainu a kryptoměn v metaverse

Technologie blockchain a kryptoměny mohou hrát zásadní roli ve vývoji metaverze. Za prvé, blockchainy mohou poskytnout infrastrukturu pro dokončení bezpečných a transparentních transakcí v metaverse, jako jsou kryptoměny, za účelem rychlého a bezpečného převodu hodnoty. Za druhé, povaha Etherea umožňuje vytváření NFT, které lze použít k reprezentaci jedinečných virtuálních položek v metaverse.

Za třetí, DApps by mohly služby a funkce metaverse více decentralizovat, aby je nekontrolovala žádná jednotlivá organizace. Mohou také umožnit uživatelům vlastnit a ovládat svá data a aktiva, čímž nabízejí úroveň zabezpečení a autonomie, kterou tradiční centralizované aplikace neumožňují.

Mezi další technologie, které se podílejí na vývoji metaverze, patří rozšířená realita a virtuální realita, interaktivní nástroje, které uživatelům umožňují zažít virtuální svět interakcí s virtuálními objekty a procházením metaverze. Umělá inteligence a zpracování přirozeného jazyka navíc mohou pomoci vytvořit realističtější a interaktivnější avatary v rámci metaverze.

Jak se metaverse stále vyvíjí, je pravděpodobné, že bude pokračovat v hledání nových případů použití pro blockchain a krypto. Způsob, jakým se věci vyvíjejí, mají potenciál změnit způsob, jakým lidé interagují a procházejí metaverzí. Umožněním decentralizovaných, důvěryhodných a transparentních interakcí může blockchain a jeho aplikace pomoci vytvořit otevřenější, bezpečnější a efektivnější metaverse.

Budoucnost metavesmíru

Vývoj metaverze ušel v posledních letech dlouhou cestu, nicméně infrastruktura a služby potřebné k podpoře jejího růstu ještě nejsou plně rozvinuty. Například technologie, která pohání virtuální prostředí, je třeba dále rozvíjet, aby byla co nejrealističtější a nejpoutavější.

Navíc metaverse vyžaduje vysokorychlostní sítě s nízkou latencí, které mohou podporovat velké množství uživatelů v reálném čase, a také nástroje a platformy pro vytváření a sdílení virtuálních zážitků. Existují také problémy s ochranou soukromí, zabezpečením a správou, které musí vývojáři řešit, aby zajistili, že metaverse je bezpečný a inkluzivní prostor pro všechny uživatele.

Kromě toho bude růst metaverze pravděpodobně ovlivněn větší inovací v technologiích, jako je rozšířená realita, umělá inteligence, strojové učení, 3D motory, cloud, edge computing a konektivita 5G. Jak se budou zlepšovat, bude metaverze stále více pohlcující a realističtější, což uživatelům umožní zažít digitální svět, který se cítí jako ten skutečný.

Je příliš brzy na to říci, zda se metaverse stane nejlepší aplikací pro technologii blockchain. Jelikož však blockchain dokáže bezpečně a transparentně zaznamenávat transakce a umožňuje vytváření digitálních aktiv a nových aplikací, mohl by být vhodnou volbou pro vývoj a provoz metaverze.

Závěry

Koncept metaverze má své kořeny ve sci-fi a začal jako fiktivní vesmír zkoumaný v knihách, filmech a televizních pořadech, ale jak technologie pokročila, myšlenka sdíleného, ​​pohlcujícího digitálního světa je stále více proveditelná.

Vzestup kryptoměn a technologie blockchain také hraje důležitou roli ve vývoji metaverse tím, že poskytuje decentralizovanou a bezpečnou platformu pro virtuální transakce a interakce. Přestože je metaverze, jak ji známe dnes, stále v plenkách, má obrovský potenciál změnit způsob, jakým žijeme, pracujeme a hrajeme v digitálním světě.

Další čtení

  • Které veřejně obchodované společnosti mají zájem o metaverse?

  • Co je to metaverse real estate?

  • Může existovat více než jeden metaverze?

  • Čtyři blockchainové a krypto projekty v metaverse

  • Co je ApeCoin (APE)?