Improbable Worlds Ltd., která byla v posledních letech jednou z nejbohatěji financovaných evropských videoherních firem, tvrdí, že dokáže překlenout propast mezi blockchainovou technologií a Metaverse, což jsou dvě technologie, ze kterých jsou v současnosti největší nadšení investoři rizikového kapitálu. . Výsledkem je, že jeho podporovatelé přislíbili přibližně 150 milionů dolarů na nový projekt, na kterém Improbable pracuje a který se nazývá M².

Technologie podporující blockchain, která má fonetickou výslovnost „M Squared“, má potenciál umožnit mnoha virtuálním světům vzájemnou komunikaci. Podle společnosti Improbable nová investice oceňuje M² ve výši 1 miliardy USD a je vedena dvěma společnostmi, které společnost Improbable podporují již dlouhou dobu: Andreessen Horowitz a SoftBank Group Corp.

Je to nový začátek, protože společnost Improbable generuje blockchainový projekt, jehož podniky mají hodnotu 1 miliardy dolarů. Ocenění londýnské firmy Improbable se zvýšilo na více než 2 miliardy USD v důsledku přílivu 550 milionů USD od investorů za období 14 měsíců počínaje rokem 2017. Společnost Improbable uvedla, že M² je samostatný subjekt, a to navzdory skutečnosti že blockchainový podnik je oceněn pouze polovinou této částky.

Podle Hermana Naruly, spoluzakladatele a výkonného ředitele společnosti Improbable a zároveň vedoucího společnosti M², je nejnovější investicí sázka na budoucnost, která se liší od toho, co společnost Improbable dělala v minulosti. Podle něj společnost v uplynulém roce pracovala na technologiích souvisejících s Web3, výzkumu a vývoji a dalších projektech a toto je konečný výsledek tohoto úsilí.

Podpora rozsáhlých online her pro více hráčů

Společnost Improbable, založená v roce 2012, vyvíjí software pro podporu masivních online her pro více hráčů. Navzdory značné finanční podpoře firma zaznamenala řadu neúspěchů, včetně selhání různých her využívajících technologii Improbable a vysoké míry fluktuace vedoucích pracovníků. Herman Narula uznal, že počáteční technologie společnosti byla nákladná a těžkopádná na provoz. Operace byla podle něj náročnější, než měla být.

Morpheus, nový produkt představený společností Improbable v roce 2021, umožňuje více než 10 000 hráčů koexistovat ve stejném virtuálním světě. Například Fortnite, online bojová hra s více než 350 miliony registrovaných uživatelů, má limit 100 hráčů na každou herní relaci. Herman Narula říká, že schopnost mít více účastníků v digitálním světě by pomohla učinit Metaverse realitou.

I když Improbable generuje Blockchain Project, který si zakládá na hodnotě 1 miliardy dolarů, je důležité poznamenat, že v Silicon Valley se Metaverse stal heslem poté, co Facebook změnil svůj název na Meta Platforms Inc. Kritici tvrdí, že myšlenka je přehnaná a jako obchodní model neprokázaná. Společnost Meta oznámila čtvrtletní ztrátu 3,3 miliardy dolarů ze svých investic do Metaverse a její akcie v únoru klesly o ohromujících 27 %.

V návrzích Improbable pro Metaverse jsou integrovány Morpheus a M², což umožňuje různým uživatelům interagovat a pohybovat se napříč realitami založenými na blockchainu. M² také umožňuje hráčům využívat nezaměnitelné tokeny (NFT), které se týkají virtuálních věcí a produktů, jako jsou hračky nebo oblečení, v těchto virtuálních prostředích.

Přístup M² k boji proti vícenásobným rizikům

S propojením různých her jsou spojena rizika. Axie Infinity, přední kryptoměnová hra, byla hacknuta za 600 milionů dolarů kvůli bezpečnostní chybě v mostu spojujícím hru s blockchainem Etherea. Takové mosty jsou podle Naruly „spíše základní metodou“ pro propojení blockchainů a jeho tým si klade za cíl publikovat bílou knihu o strategii kybernetické bezpečnosti M². Dalším obtížným tématem je použití NFT ve videohrách. Mnoho hráčů je vnímá jako hromadění peněz.

Zástupci společností Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co. a Ubisoft Entertainment SA byli minulý měsíc vypískáni na konferenci Game Developers Conference poté, co vyjádřili zájem o NFT nebo odhalili svou práci s touto technologií. Narula říká, že po zkušenostech s implementací M² se mohou hráči cítit jinak. Majitelům virtuálních předmětů by to umožnilo je snadno přenášet mezi hrami. Narula říká, že hodnota majetku, který jednotlivci kupují, získávají nebo využívají, závisí na jejich schopnosti přepravit se na jiná místa.

Dalším zdrojem sporů je struktura transakce M². Stejně jako u mnoha jiných kryptoinvestic, podporovatelé nakonec vydělají obrovské množství kryptotokenů, které jim poskytují hlasovací práva při provozu sítě. Kromě Andreessen Horowitz a SoftBank se toto kolo účastnilo krypto-nativních investorů, jako jsou Digital Currency Group, Ethereal Ventures a CMT.

Vliv nebo, podle některých názorů, kontrola rizikových kapitalistů na projektech Web3 může být v rozporu s decentralizovaným étosem. V případě M² dohoda podle Naruly nezajistí investorům většinovou kontrolu nad projektem. Nakonec, slovy Naruly, by to bylo regulováno uživateli, protože společnost se snaží dosáhnout bodu, kdy komunity, které tvoří síť, budou mít mnohem více vstupů. I když Improbable generuje blockchainový projekt, který si váží 1 miliardy dolarů, cílem firmy je zmírnit všechna tato rizika.