Trh řetězových her je stále jednou z nejrychleji rostoucích tržních oblastí v oboru Web3 a počet nezávislých peněženek, které jsou denně aktivní, může v určitých obdobích někdy dosáhnout až 800 000, a to navzdory skutečnosti, že trať GameFi zaznamenala významné ztráty. Game Space právě uspořádal inaugurační turné po sektoru. Ve prospěch této události bylo rozesláno pouze 200 000 interaktivních retweetů Twitteru, a to navzdory úsilí společností Spinterlands, ImmutableX a Big Time. Během týdne se připojilo více než 20 000 hráčů blockchainové hry, kteří vzbudili zájem. Přímého přenosu události se zúčastnila Sky Vee, kotva pro řetězovou hru o milionech úrovní, a další.

Rozsáhlý GameFi na úrovni AAA nahradil GameFi V1.0, který byl ztělesněn Axie Infinity, jako nejrozšířenější očekávání odvětví. Mnozí očekávají vydání řetězových her na vysoké úrovni, aby vyřešili problém, že rané řetězové hry Play-to-Earn postrádají hodnotu pro zábavu. Proč ale po vzestupu první generace řetězových her před rokem vychází GameFi kalibru AAA tak zřídka?

Proč je náročné najít AAA GameFi

Zatímco rozsáhlé řetězové hry na úrovni AAA jsou od vývoje GameFi vytrvale nazývány, hráči v řetězci jsou stále nadšeni z řetězových her nejvyšší úrovně, ale nyní je příliš mnoho hromů a nedostatečné lijáky. Mnoho známých tradičních herních vydavatelů, včetně Zynga a Ubisoft, učinilo veřejná prohlášení, že se připojí k Web3 a GameFi, ale nějakou dobu je nikdo neviděl.

Důvodem je, že Michael Cameron, generální ředitel společnosti Game Space, který kdysi vyvinul první řetězovou hru MMORPG na úrovni AAA v tomto odvětví, „Bless Global“, uvedl, že za prvé, laťka pro vývoj řetězové hry na úrovni AAA je neuvěřitelně vysoká. a pouze týmy s finanční částkou vyšší než 50 milionů amerických dolarů se do této fronty sotva vejdou. Mezi hlavní příčiny patří také zdlouhavý cyklus výzkumu a vývoje, problémy s generováním hotovosti a efekt medvědího trhu.

Kdysi dávno uvedl Michaelův tým na trh první GameFi jako službu (GaaS) ve snaze vyřešit problémy s uzavřenými transakcemi a vysokým prahem účasti pro rané zákazníky GameFi. Obchod s GameFi jako celek byl ovlivněn chladem během medvědího trhu, který zpomalil vstup tradičních výrobců her a zabránil vydání jakýchkoli vzrušujících nových titulů.

Náhodný experiment, který Michael provedl při hledání oprav, vedl k objevu zcela nové sféry: neformálního GameFi, řetězové modifikace příležitostných her.

Vedlejší hra ve skutečnosti zahajuje protiútok, zatímco hlavní hra selhává

Game Space vytvořil řetězové revize známých miniher, jako je Merge Bird v roce 2022, jako modelový projekt, který má vývojářům her ukázat, jak dokončit transformaci řetězce za pouhých sedm dní. To bylo provedeno za účelem propagace GameFi SDK. Tato skromná akce neúmyslně přilákala téměř 20 000 sledujících na svém oficiálním Twitteru. Nadšení starých fanoušků bylo obnoveno řetězovou reformou malých her a začalo se hrnout na platformu Game Space.

Od té doby společnost Game Space vydala výbušnou řetězovou hru „Goat!“. Koza! založené na tradiční hře match-3. "Koza!" debutoval v prvním týdnu. Koza! “ zahájila online distribuční iniciativy s více než 50 DAO a organizacemi po celém světě, včetně BitKeep, Nawarat a Meta Galaxy, a to vyvolalo vyvrcholení v zemích jako Indie, Filipíny, Vietnam a další místa.

"Koza! Koza! " je postavena na tradiční hratelnosti match-3 a jako herní prvky obsahuje klasické NFT avatary ve stylu Web3. Pro hru nejsou nutné jak komplexní operační schopnosti, tak porozumění budování složitých ekonomických modelů. Je to tak snadné, jak je to jen možné, ať už jde o překážku vstupu, obsah hry nebo způsob hraní.

Po dokončení úrovně mohou hráči obdržet slepé krabice obsahující různé rarity, včetně zlata, stříbra a mosazi. Na NFT Marketplace lze prodávat blind boxy a lze také vydávat různé úrovně USDT a Merge Bird NFT.

Zavedení náhodné ceny ve slepém boxu značně podnítilo zájem spotřebitelů o účast. Údaje z Twitteru naznačují, že "Goat! Goat!" vygenerovalo 1,5 milionu Merge Bird NFT, více než 2 miliony blind boxů, celkově více než 6 milionů dokončených kol a jeden náhodný historický rekord GameFi (malá modifikace herního řetězce).

Nečekaný úspěch "Koza! Koza! Michael byl velmi inspirován ". Brzy zjistil, že oblíbené minihry dramaticky zlepšily hratelnost ve srovnání s hrami, které vyžadovaly, aby hráči hraním vydělávali zlato, čímž se blockchain stal první hrou Once There Is s vysokou hratelností, vysokou přilnavostí a minimálními náklady.

Michael začal hrát malé hry, aby vyhrál, spouštěl „Magic Pot“ a „MythMania“ jednu po druhé. Z nich "Magic Pot" pohltil více než 1 milion Merge Bird NFT, což z něj udělalo příležitostný scénář GameFi s nejvyšším využitím prostředků.

V "MythMania" může pobídka slepých schránek zvýšit příjem prostřednictvím plateb o faktor deset, což zajistí trvalou ziskovost pro celou platformu. Dosažení rovnovážného stavu a trvalého růstu na klesajícím trhu je obzvláště neobvyklé, zvláště pokud platforma dosud neuvolnila tokeny pro pobídky uživatelů.

Proč Casual GameFi může vzdorovat konvencím

Statistiky ukazují, že na celém světě jsou více než 4 miliardy hráčů miniher a že trh s příležitostnými hrami dosáhne 500 milionů dolarů jen v roce 2022. Malé hry měly historicky vždy velkou sílu.

Ekonomický model je velmi jednoduchý na sestavení, ale jeho vývojový cyklus je krátký a náročný. Hráči miniher tvoří až 77 % všech uživatelů a měsíčně je aktivních více než 1 miliarda uživatelů. Bohužel, mainstreamový trh je často ignoruje.

Michael si myslí, že hlavními příčinami úspěchu Game Space v designu příležitostného GameFi jsou následující faktory:

Lehké hry přitahují značné množství uživatelů a uživatelskou přilnavost kvůli dvěma faktorům: za prvé se snadno používají, jsou univerzální a dokážou vyhovět potřebám roztříštěné zábavy.

Toto je funkce a výhoda samotného příležitostného GameFi, na rozdíl od her na úrovni AAA, které vyžadují složité činnosti, jako je přihlášení a nastavení účtu. Se sadou GaaS SDK od Game Space je pro spotřebitele mnohem snazší zapojit se do blockchainových her, protože jim umožní přihlásit se pomocí svých běžných účtů Web2, včetně účtů od Google a Apple.

Druhým je vybrat si oblíbené zboží. Koza! přechází z "Merge Bird" na Kozu! Michael se snažil přeměnit současné nebo dříve oblíbené minihry na příležitostné GameFi, od " po "Melon Fusion."

Efektivní výrobní kapacita je na třetím místě. Všechny běžné změny GameFi jsou v současné době dokončeny do 7 dnů díky sadě GaaS SDK společnosti Game Space, která je klíčovým faktorem ve schopnosti jeho týmu nacházet nové příležitosti na trhu a dělat významné kroky.

Santosh, oddaný hráč Game Space, řekl:

„Předtím jsem strávil 1–2 hodiny na Voodoo (tradiční platforma miniher Web2), po stažení Game Space jsem nehrál žádné hry pro jiné platformy, protože obsahuje všechny mé oblíbené minihry. Kromě toho mohu denně vyhrávat odměny. Minihry jsou opravdu skvělým způsobem, jak trávit čas a jsou přátelské ke všem.“

GameFi "Vliv stavebních cihel" na příležitostné hráče

Santhosh byl nadšený z „kombinovatelnosti“ různých her na Game Space kromě přímočarých a příjemných miniher. prohlásil:

„Trávím 2-3 hodiny denně v „Koze! Koza!" Blind box, pak desetkrát otevřít v „MythMania“, obvykle mohu získat 10 USDT a 10~20 ptáka úrovně 1. Poté syntetizuji Bird NFT úrovně 20 v „Merge Bird“ a nakonec dokončím tavení v „Magic Pot“. Stále zde může být šance získat 1~10 USDT. I když je za otevření slepé schránky poplatek, můžete si jej v podstatě vydělat zpět.“

Zdá se, že kombinace několika příležitostných GameFi vede k rozmanitějšímu hraní než hraní jedné masivní hry. Chemická reakce způsobená souběhem aplikací je také důvodem, proč DeFi vzlétla během posledního býčího trhu.

Například společnost Uniswap vyvinula základní protokol mechanismu AMM, který lze použít k agregaci příjmů z četných úvěrových smluv v úvěrových platformách, jako je Curve, a projekty inteligentních fondů, jako je YFI. Na každém projektu pracuje pouze několik nebo velký počet vývojářů, ale obrovský formát DeFi se skládá ze stavebních bloků vytvořených mnoha projekty.

Neformální GameFi společnosti Game Space dokonale ilustruje efekt stavebního bloku: spuštěním řady příležitostných GameFi tvořících matici má každá příležitostná GameFi sadu nezávislých scénářů výstupu a spotřeby a USDT, herní rekvizity, NFT a vzájemnou komunikaci a konverzi. jako Game Points (GP) tvoří efektivní superpozici. Získané aktiva lze také kdykoli použít k hraní dalších her.

Například slepá krabička z "Goat! Goat! The Merge Bird NFT", která byla vydána, může být také použita v "MythMania" a "Merge Bird."

Kromě toho, že umožňuje překrytí hry, integrace mnoha her posiluje celkový ekonomický model systému, čímž se vyhne omezené životnosti jedné hry v éře Play-to-Earn.

"Galaxy Project" bude vydán společností Game Space

Michael, který neúmyslně „narazil“ na ideální start v roce 2023, otevřeně mluvil o svých bouřlivých aspiracích.

Po úspěšném ověření modelu hodlá příležitostnou GameFi rozšířit na více než 10 modelů v 1. čtvrtletí 2023 a na 20 modelů ve 2. čtvrtletí. Věří, že hratelnost, kterou platforma uživatelům nabízí, by se s přidáním každého butikového příležitostného GameFi enormně zvýšila.

V současné době se Game Space blíží k dosažení milníku 100 000 sledujících na Twitteru. Do konce tohoto roku by se prostřednictvím příležitostné metody GameFi nashromáždil 1 milion uživatelů, což připravilo půdu pro exponenciální vzestup býčího trhu v roce 2024.

Michael hodlá kromě své vlastní příležitostné hry GameFi dále otevřít možnosti platformy. Game Space pozve další malé týmy pro tvorbu her, aby rychle využívaly platformu jako součást budoucího projektu Galaxy s cílem poskytovat aktualizovanější hratelnost a využívat výhody růstu z příležitostné hry GameFi.

Herní produkty, které se připojí k „Projektu Galaxie“, musí být stále vybroušené a profesionální, inovativní a nadčasové a také musí být dostatečně oblíbené a poskytovat dobrý herní zážitek. Také bude zkoumat Social GameFi ve spojení s DID a sociálními hrami zaměřenými na budoucnost se spolupracovníky.

Michael vyjádřil své nadšení z nového sloganu týmu, kterým je „udělat Web3 šťastným o hodinu navíc každý den“. Z toho čerpá sílu k další neúnavné práci.