souhrn
Termín „metaverse“ popisuje soubor virtuálních prostorů, kde se setkávají fyzický a digitální svět. Tento koncept je po staletí předmětem diskusí mezi fanoušky sci-fi. Náznaky jeho realizace se však objevily teprve nedávno s pokrokem v technologii a šířením internetu. Role technologie blockchain v metaverse je také stále důležitější, protože tato technologie poskytuje infrastrukturu pro vytvoření decentralizované a bezpečné platformy, na které lze stavět.
Úvod
Termín „metaverse“ byl poprvé vytvořen na počátku 90. let v oblasti sci-fi. O několik let později se koncept metaverze vyvinul díky nedávným technologickým inovacím. Metaverse si také stále více získává pozornost jako potenciální platforma pro sociální a ekonomické aktivity.
Významnou roli ve vývoji metaverze sehrál také vznik technologie blockchain a kryptoměn. Většina projektů to již zkoumá pomocí technologie k vytvoření decentralizovaných a pohlcujících virtuálních světů. Tento článek poskytne stručnou historii metaverze a prozkoumá roli kryptoměn v jejím vývoji.
Definování Metaverse
Metaverse stále nemá úplnou definici. Obecným konceptem však je, že metaverze je virtuální prostor, který spojuje náš digitální svět a náš skutečný svět. Někteří tomu říkají další vývoj internetu, díky kterému budou online zážitky interaktivní a pohlcující.
Definování metaverse je obtížné, protože metaverse zahrnuje více než jeden produkt, službu nebo projekt. Metaverse kombinuje různé technologie, jako je internet, rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR), umělá inteligence (AI), 3D rekonstrukce a internet věcí (IoT).
Ve sci-fi, kde pochází, je termín „metaverse“ popisován jako vysoce pohlcující a interaktivní virtuální svět. Technologie blockchain a kryptoměny dnes podnikají konkrétní kroky k tomu, aby se tento koncept stal realitou.
Hnutí Web3 ukázalo, že metaverze neexistují pouze v žánru sci-fi, ale jsou něčím, co již možná existuje. Web3 vytvořil ekosystém, který povzbuzuje vývojáře k vytváření decentralizovaných platforem podobných metaverzím (DApps), jako jsou hry typu play-to-earn (P2E). Hry jako Axie Infinity, The Sandbox a Decentraland již obsahují určité aspekty metaverze, které spojují prvky životů hráčů s online světem.
Stručná historie Metaverse
V průběhu let nás různé nápady a technologický pokrok přiblížily konceptu metaverze, který je v současnosti chápán. Metaverse má silné základy, od konceptu binokulárního vidění, přes vytvoření bitcoinu a etherea až po rebranding Facebooku.
1838
Jak již bylo zmíněno, metaverse bude pravděpodobně využívat technologii VR, aby lidé mohli prozkoumat digitální prostředí. První příklad VR se objevil v roce 1838. Vědec Sir Charles Wheatstone popsal koncept „binokulárního vidění“, který tvoří 3D obrazy.
Tento raný výzkum vedl k vývoji stereoskopu, technologie, která využívá iluzi hloubky k vytváření obrazů. Jedná se o stejnou technologii, jakou používají dnešní VR headsety.
1935
Americký spisovatel sci-fi Stanley Weinbaum vydal knihu Pygmalion's Spectacles, která svým čtenářům představila možnosti virtuální reality. Hlavní postava této knihy zkoumá fiktivní svět pomocí brýlí, které napodobují všechny lidské smysly, takže svět působí jako skutečný.
1938
Často se říká, že básník a dramatik Antonin Artaud jako první použil termín „virtuální realita“ nebo „la réalité virtuelle“. Napsal o tom ve své sbírce esejů The Theater and its Double, která tvrdila, že divadlo může inscenovat postavy, předměty a obrazy, aby vytvořilo alternativní svět.
1962
Americký filmař Morton Heilig postavil stroj, díky kterému mají lidé pocit, že jezdí na motorce na jiném místě. Zařízení nazvané Sensorama umožňuje uživatelům prozkoumat další reality kombinací efektů, jako jsou pohybující se židle, vůně a 3D obrazovky. Přestože nikdy nepostoupil za prototypovou fázi, tento stroj demonstroval možnost rozmazání hranic mezi iluzí a realitou.
1984
Průkopníci virtuální reality Jaron Lanier a Thomas G. Zimmerman založili společnost VPL Research, Inc., která byla jednou z prvních společností, které vyvíjely a prodávaly produkty VR, jako jsou VR headsety a datové rukavice (nebo drátěné rukavice).
1989
Britský počítačový vědec Tim Berners-Lee napsal svůj první návrh pro World Wide Web při práci v CERNu. Webová stránka byla původně vytvořena pro univerzity a instituce ke sdílení informací po celém světě.
1992
Metaverse byl poprvé zmíněn ve sci-fi románu Snow Crash od Neala Stephensona. Americký spisovatel sci-fi ilustruje dystopický svět budoucnosti, který lidem umožňuje používat digitální avatary k úniku do lepší alternativní reality.
1993
Počítačové vědkyně Moni Naor a Cynthia Dwork vynalezly koncept proof-of-work (PoW), který má zabránit zneužití služeb, jako jsou útoky typu denial-of-service a síťový spam. Tento koncept řídí nežádoucí chování sítě tím, že vyžaduje od žadatelů o službu důkaz o práci, jako je doba zpracování počítače.
2003
Linden Lab spouští multimediální platformu Second Life. I když to není úplně pohlcující (bez brýlí nebo rukavic), uživatelé se mohou připojit a sdílet virtuální prostor a prozkoumávat, komunikovat a tvořit pomocí svých počítačů. Second Life není považován za hru, ale spíše za online shromažďovací místo, které umožňuje komukoli vytvořit novou digitální přítomnost.
2006
Společnost Roblox Corporation vydala herní platformu Roblox, která uživatelům umožňuje hrát různé hry pro více hráčů. Kromě toho mohou uživatelé vyvíjet své vlastní hry, které mohou hrát ostatní uživatelé. Uživatelé mohou hrát Roblox zdarma, ale existuje herní obchod, kde mohou hráči utrácet své virtuální peníze s názvem Robux.
2007
Google vydal Street View, aby jej přidal do svého stávajícího produktu Mapy. Street View umožňuje lidem přeměnit mapy na zobrazení reálného světa. Každý si může prohlédnout ulici na mobilním zařízení nebo počítači tak, jak by vypadala ve skutečném světě.
2009
Satoshi Nakamoto oznámil decentralizovaný blockchain a první velkou kryptoměnu, konkrétně Bitcoin, v roce 2008. Později v roce 2009 vytěžil první BTC.
2012
Podnikatel Palmer Luckey uvedl na trh Oculus, náhlavní soupravu s hardwarem, která dokáže propojit uživatele s 3D virtuálním světem, kde mohou pracovat, stýkat se a užívat si zábavu. O dva roky později, v roce 2014, Facebook koupil Oculus se záměrem rozšířit tuto technologii pro společnost.
2014
Kevin McCoy a Anil Dash razili první nezaměnitelný token (NFT), Quantum, který obsahuje pixelovaný obrázek osmiúhelníku. Ražba se provádí na blockchainu Namecoin a nenazývá se NFT, ale je koncipována jako „monetizovaný obrázek“.
2015
Vitalik Buterin navrhl koncept Ethereum v blogovém příspěvku z roku 2013 s názvem Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Poté byla v roce 2015 spuštěna decentralizovaná výpočetní platforma s názvem Ethereum. Ethereum umožňuje vývojářům experimentovat s vlastním kódem pro vytváření DApps pomocí chytrých kontraktů.
2016
Rok 2016 byl rokem vzniku decentralizovaných autonomních organizací (DAO) a Pokémon GO. První DAO s názvem The DAO bylo spuštěno na Ethereu s vizí, že každý člen může vytvořit svůj vlastní řídící orgán.
Pokémon GO, který využívá AR k připojení ke skutečné 3D mapě, se stal jednou z nejúspěšnějších mobilních her všech dob. Jen v roce 2016 se tato hra stala jednou z nejpopulárnějších a nejpoužívanějších mobilních aplikací na světě. Do konce roku byla hra celosvětově stažena více než 500 milionůkrát.
2021
Facebook se přejmenoval na Meta, která pak vytvořila metaverse jako něco hmatatelnějšího než jen koncept sci-fi. Od té doby společnost investovala miliardy dolarů do vývoje a získávání zdrojů souvisejících s metaversem, jako je obsah metaverse, software a náhlavní soupravy pro AR a VR.
2022
Siemens a NVIDIA oznámily společné partnerství za účelem vytvoření průmyslového Metaverse. Spolupráce staví na reputaci společnosti Siemens v oblasti průmyslové automatizace a softwaru, infrastruktury, technologií budov a dopravy a postavení společnosti NVIDIA jako průkopníka v oblasti umělé inteligence a akcelerované grafiky. Podle generálního ředitele společnosti Siemens tato spolupráce umožní pohlcující metaverze v reálném čase, která propojuje hardware a software.
Blockchain a krypto projekty v Metaverse
Technologie blockchain a kryptoměny mohou hrát důležitou roli ve vývoji metaverze. Za prvé, blockchain může poskytnout infrastrukturu pro bezpečné a transparentní transakce v metaverse, jako jsou kryptoměny pro rychlý a bezpečný přenos hodnoty. Za druhé, vlastnosti Etherea umožňují vytváření NFT, které lze použít k reprezentaci jedinečných virtuálních položek v metaverse.
Za třetí, DApps mohou služby a funkce metaverse více decentralizovat, takže je neřídí jediná organizace. DApps mohou také umožnit uživatelům vlastnit a ovládat svá data a aktiva, aby poskytovaly úroveň zabezpečení a autonomie, kterou tradiční centralizované aplikace neumožňují.
Mezi další technologie zapojené do vývoje metaverze patří VR a AR, což jsou interaktivní nástroje, které uživatelům umožňují zažít virtuální světy interakcí s virtuálními objekty a prozkoumáváním metaverze. Kromě toho může AI a zpracování přirozeného jazyka pomoci vytvořit realističtější a interaktivnější avatary v rámci metaverze.
Jak se metaverse neustále vyvíjí, bude objeveno stále více využití pro blockchain a krypto. Oba proto mají potenciál změnit způsob, jakým lidé interagují a jak obchodují v metavesmíru. Umožněním decentralizovaných, důvěryhodných a transparentních interakcí může blockchain a jeho aplikace pomoci vytvořit otevřenější, bezpečnější a efektivnější metaverse.
Budoucnost Metaverse
Vývoj Metaverse ušel v posledních letech dlouhou cestu. Infrastruktura a služby potřebné k podpoře jejího růstu však dosud nebyly plně realizovány. Například technologie, která pohání virtuální prostředí, musí být dále vyvíjena, aby byla co nejrealističtější a nejinteraktivnější.
Navíc metaverze vyžadují vysokorychlostní sítě s nízkou latencí, které mohou podporovat velké množství uživatelů v reálném čase, a také nástroje a platformy pro vytváření a sdílení virtuálních zážitků. Existují také problémy týkající se soukromí, zabezpečení a správy, které musí vývojáři řešit, aby zajistili, že metaverse je bezpečný a inkluzivní prostor pro všechny uživatele.
Růst metaverze bude pravděpodobně ovlivněn i dalšími inovacemi v technologiích, jako je rozšířená realita, AI, strojové učení, 3D motory, cloud, edge computing a konektivita 5G. Jak se technologie vyvíjí, metaverze se stanou pohlcujícími a realističtějšími, což uživatelům umožní vychutnat si digitální svět, který se cítí jako skutečný svět.
Zatím není jasné, zda metaverse bude ultimátní aplikací pro technologii blockchain. Protože však blockchain dokáže bezpečně a transparentně zaznamenávat transakce a umožnit vytváření nových digitálních aktiv a aplikací, tato technologie by mohla být životaschopnou možností pro vývoj a provoz metaverse.
Zavírání
Koncept metaverze má své kořeny ve sci-fi počínaje fiktivními vesmíry prozkoumanými v knihách, televizi a filmech. Nicméně, jak technologie postupuje, koncept pohlcujícího, sdíleného digitálního světa je stále více možný.
Vznik kryptoměn a technologie blockchain také hrál důležitou roli ve vývoji metaverse tím, že poskytuje decentralizovanou a bezpečnou platformu pro virtuální transakce a interakce. Přestože je metaverze, jak ji známe dnes, stále v plenkách, má obrovský potenciál změnit způsob, jakým žijeme, pracujeme a hrajeme v digitálním světě.
Další čtení
Které společnosti investují do Metaverse?
Co je to Real Estate Metaverse?
Je možné existovat více než jeden metaverse?
4 blockchainové a krypto projekty v Metaverse
Co je ApeCoin (APE)?

