Podle CryptoPotato studie krypto agregátoru dat CoinGecko zjistila, že více než 75 % všech her Web3 spuštěných od roku 2017 se stalo neaktivními kvůli klesajícímu zájmu uživatelů. Studie hodnotila 2 817 web3 her spuštěných v letech 2018 až 2023 a identifikovala aktivní projekty k 27. listopadu 2023 na základě poznatků z blockchainové datové platformy Footprint Analytics. Projekty GameFi byly považovány za neaktivní, pokud jejich 14denní klouzavý průměr počtu aktivních uživatelů klesl o 99 % nebo více. Studie zjistila, že zhruba 2 127 her Web3 spuštěných za posledních pět let selhalo, s průměrnou roční mírou selhání 80,8 % od roku 2018.
Úspěch některých raných web3 her, jako je CryptoKitties, na konci roku 2017 vedl ke spuštění několika dalších a k popularitě hraní her typu play-to-earn (P2E). V roce 2018 bylo na trh protlačeno kolem 422 her; nicméně, 307 selhal ten stejný rok, odpovídat za poruchu 72.7 %. Během následujících dvou let se zájem o GameFi snížil, protože průmysl zápasil s krypto-medvědím trhem. Výsledkem bylo, že v letech 2019 a 2020 bylo spuštěno pouze 244 her, přičemž 230 projektů skončilo s chybovostí 94,3 % a 94,2 %.
Na pozadí krypto býčího běhu v roce 2021 se míra selhání her Web3 snížila na 45,9 %, přičemž 339 projektů bylo ve stejném roce neaktivní. Míra v roce 2021 je nejnižší, přestože má jednu z největších neúspěšných her za všechny roky. Rok 2022 zaznamenal nejvyšší míru selhání 107,1 %, protože počet mrtvých her Web3 se více než zdvojnásobil a dosáhl ročního maxima 742. Tento nárůst lze připsat kousnutí medvědího trhu, který spustil kolaps mnoha dalších krypto projektů. Mezitím se v roce 2023 stalo neaktivních přibližně 509 projektů GameFi s mírou selhání 70,7 %. CoinGecko říká, že pokles poruchovosti by mohl být známkou toho, že se prostor web3 stabilizuje.
