Zdravím všechny, jsem hromosvod. V tomto čísle chci probrat téma, proč gamerfi nikdy nedokázali napodobit disky.
Se vzestupem stepn, x vydělávajícího typu gamefi, mnoho projektů tento rok skutečně použilo jeden z jeho modelů.
Včetně melodie, kola, readon. Tyto projekty v podstatě nemohou dosáhnout úrovně stepn.
Ať už jde o oblíbenost diskusí na trhu nebo hloubku transakcí a zisky tokenů.
V tomto vydání budeme analyzovat základní logiku tohoto incidentu.
Nejprve si promluvme přímo o výsledcích mé analýzy
Myslím
1. Žádná inovace (nebo vylepšení)
2. Uživatelé se velmi překrývají
3. Omezený podíl na trhu
4. Rybník (nikdy nevede)
Jak tedy rozumíme těmto čtyřem bodům Za prvé, ten první není inovativní?
Všichni víme, že kryptotrh je vždy o spekulacích na nové, spíše než na staré, a vždy se honí hot spots.
Můžeme to znát od defi po gamefi
Gamefi samo o sobě je inovací v modelu defi, gamifikované finance.
Bez inovací (nebo jemného doladění) je obtížné získat nadšení trhu nebo veřejné uznání.
Zejména na medvědím trhu nevstupují na trh žádné nové fondy a noví uživatelé
Pro Lao Jiucai a další zažili mnoho projektů a do hloubky si přečetli bílé knihy těchto projektů.
Je těžké upoutat jejich pozornost, když říkáte, že jste stále stejní.
Trh nikdy nemá nouzi o nové věci a jednou za čas se objeví nové koncepty nebo projekty.
Pak si myslím, že pro mnoho lidí je obtížné vložit svou energii a finanční prostředky do imitací disků.
Zadruhé, uživatelé se velmi překrývají
Současné tržní prostředí je v medvědím trhu a na trh nevstupuje žádná nová krev.
Pokud je tržní prostředí špatné, bude to také velmi škodlivé pro učení a růst nováčků.
Mnoho nováčků může opustit kruh po několika neúspěších.
Takže ve skutečnosti jsou ti, kteří hrají gamefi, stále stejná skupina starých pórů, kteří přetrvávali dříve.
Mnoho uživatelů, kteří hráli melodii, kola a tyto imitace disků, hrálo stepn.
Všichni znají životní cyklus takového modelu
Mnoho spekulantů pouze spekuluje v krátkodobých měnách a do hry se nezapojí.
I když někteří lidé jdou koupit NFT pro těžbu zlata, jejich strategií je jen kopat a prodávat.
K reinvestici nedojde. Tato situace ve skutečnosti velmi poškozuje ekonomický model hry.
Jejich životnost se nakonec bude jen zkracovat a uživatelé budou mít stále větší předsudky vůči imitacím disků.
Třetím bodem je omezený podíl na trhu
Tržní hodnota mnoha gamefi projektů může snadno dosáhnout stovek milionů, což téměř překonává některé vrstvy protokolu veřejného řetězce.
Je tady velká bublina. Hodnota, kterou skutečně přinášejí, nebude nikdy tak velká a nemají žádný hematopoetický mechanismus.
Trh nedal moc gamefi jako celku, takže je to také situace, kdy mnoho herních coinů dosáhlo svého vrcholu ihned po otevření.
V úzkém kruhu gamefi, kde se podílejí přední projekty, je v zásadě obtížné postavit draka 2 a draka 3.
Pokud nepřitahují jinou uživatelskou základnu.
Bod 4: Rybník
Problém ekonomického modelu gamefi spočívá v tom, že až dosud jsme skutečně viděli mnoho reforem a inovací.
Existují modely s jedním tokenem, modely se dvěma tokeny, modely založené na U, na bázi bnb atd., a dokonce existují modely s 10 fondy tokenů
Nakonec všichni zjistíme, že cena měny nekonečně proráží 0 a je to neustálá spirála smrti.
Protože GameFi samo o sobě má ekonomický model, který nedokáže vyřešit problém odčerpávání kapitálu bez ohledu na to, jak se mění.
Ta sama o sobě nemá mechanismus tvorby krve a část, která nemá žádné obchodní příjmy, jsou všichni hráči, kteří neustále nakupují a prodávají.
Pokud cena poroste, lidé mohou znovu investovat, pokud cena bude nadále klesat, lidé budou kopat a prodávat.
Až do konce nemusí příjem z těžby zlata stačit na zaplacení poplatku za plyn, pak je tento projekt téměř GG.
Proto samotná hra na vydělávání modelu je Ponzi a nemůže pokračovat věčně.
Pouze tento model výhry k vymazání bude konečným modelem gamefi
Projektová strana získá pouze část manipulačního poplatku a hráči se zapojí do hry s nulovým součtem.
Pro zlepšení hratelnosti a škálovatelnosti hry lze přidat mnoho prvků.
OK. To je k tomuto tématu vše, uvidíme se příště!