Původní autor: Messari - Dustin Teander

Sestavil: BlockTurbo

Tradiční sociální produkty jsou často považovány za plně zabalený obsah a komunikační aplikace. Ve svém jádru se však jedná především o produkty identity. Poskytují základní spojení mezi digitální osobností člověka a jeho daty, obsahem a sociálními vztahy. Spojení mezi lidmi a obsahem je základem digitální komunikace, přesto je monopolizováno, manipulováno a monetizováno prostřednictvím cukrem potažených kulek vytvořených několika uzavřenými platformami.

Decentralizované sociální protokoly (DeSoc) přetvářejí digitální identity tak, aby je vlastnili a spravovali uživatelé. S DeSoc mají uživatelé svobodu komunikovat a vytvářet aplikace s důvěrou, bez manipulace nebo cenzury za účelem zisku. Než k tomu dojde, sítě DeSoc musí dosáhnout minimální úrovně síťového rozsahu a překonat současné paradigma centralizované platformy.

V tradiční sociální oblasti je mnoho platforem v konkurenci téměř neporazitelných, protože bohaté osobní údaje a údaje o obsahu (sociální graf), které vlastní, nejsou dostupné pro outsidery. Platformy z toho sice mohou vydělávat obrovské zisky, ale omezení přístupu k sociálnímu grafu vytváří pro tvůrce a související podniky tři základní problémy:

Disjointed Creator Monetization – Mimo sociální média jsou autoři často nuceni používat nástroje, jako jsou e-mailové seznamy, blogy a další partnerství, aby mohli plně zpeněžit svůj obsah. I když celkový trh pro autory vzroste z přibližně 14 miliard USD v roce 2021 na více než 100 miliard USD v roce 2022, příjmy pro autory jsou omezené kvůli zvýšenému uživatelskému tření v důsledku nutnosti přecházet mezi různými nástroji a platformami.

Neúměrný podíl na hodnotě platformy – Zatímco sociální platformy vydělávají více než 230 miliard dolarů na příjmech primárně z reklamy, tvůrci obsahu vydělávají na podílu z příjmů pouze asi 6,5 miliardy dolarů. Například na YouTube, který má nejštědřejší podíl z příjmů, by téměř 98 % autorů nedosáhlo hranice chudoby v USA jen na podílu z příjmů z reklamy.

Centralizovaná distribuce příjmů tvůrců – Protože se sociální algoritmy optimalizují pro předvídatelný výkon, převážnou většinu příjmů z reklamy obdrží pouze špičkoví autoři s předvídatelnou trakcí. Pokud vývojáři nemají přístup k datům sociálních grafů, nedochází k žádné následné inovaci obchodního modelu, která by mohla podpořit bránici mezi tvůrci.

Vzhledem k obrovské nerovnováze příjmů mezi platformami a tvůrci existuje na trhu obrovská pobídka k využití technologie k překlenutí propasti. Díky otevřenému sociálnímu grafu, který může sestavit každý, představuje DeSoc v éře Web3 životaschopnou hrozbu pro existující sociální platformy, jejichž konkurenční příkopy pocházejí z jejich uzavřené architektury.

Architektura DeSoc

Protokol DeSoc, stejně jako tradiční sociální protokoly, poskytuje základní propojení mezi informacemi o osobním účtu a digitálním obsahem. Profily účtů jsou obvykle NFT a publikovaný obsah, ať už příspěvky, videa nebo komentáře, je vázán na hlavní účet v řetězci nebo mimo něj. Vzhledem k tomu, že všechny vztahy mezi účty a obsahem (sociální graf) jsou otevřené a čitelné pro vývojáře, může kdokoli vytvořit front-endové aplikace a funkce nad sociálním grafem. Tím se rozbíjí technologický zásobník tradičních platforem a výrazně se rozšiřuje potenciál pro inovace.

Stejně jako zvětšení kontaktní plochy mezi dvěma chemikáliemi vytváří rychlejší a bohatší reakce, zvětšení plochy mezi vývojáři a technologií exponenciálně zvyšuje potenciál pro nové aplikace a schopnosti.

Jak se vývoj zvyšoval, bylo zahájeno mnoho projektů k řešení problémů mimo hlavní sociální graf. Vytvářejí každý aspekt spotřebitelských aplikací, od vývojářské infrastruktury, jako je překódování videa, až po funkce, jako je zasílání zpráv a vyhledávání.

Přestože jsou tyto projekty stále v raných fázích, jsou z velké části složitelné, a proto se rychle stávají životaschopnou infrastrukturou pro spotřebitelské aplikace.

Osobní účty a obsahové vztahy na sociální vrstvě jsou dnes jádrem každé spotřebitelské aplikace. Tato vrstva infrastruktury obvykle těží ze sdílených standardů. Základní protokoly sociálních grafů, každý s jinými kritérii návrhu a kompromisy, jsou však v raných fázích budování uživatelských základen a integrací. Proto jsou investice do front-endové a aplikační infrastruktury náročné.

Výhody však lze nalézt v hlubokém porozumění návrhovým kompromisům mezi škálovatelností, vývojářskými zkušenostmi a decentralizací protokolů sociálních grafů.

protokol sociálního grafu

Čtyři nejčastěji diskutované protokoly sociálních grafů jsou Lens, CyberConnect, Farcaster a DeSo. Každý z nich definuje svůj vlastní základní rámec pro vytváření účtů, sledování jiných účtů a publikování obsahu. Tyto čtyři protokoly jsou v různých fázích zralosti a mají jedinečný design a kompromisy.

Objektiv

Návrh protokolu

Lens, v současné době ve fázi uzavřeného vydání, je navržen na základě chytrých kontraktů a postaven na vrcholu Polygonu. Každý profil Lens odesílá ProfileNFT a všichni sledující profilu odesílají FollowerNFT, který představuje spojení. Kromě základních osobních účtů a následného obsahu jsou dalšími základními koncepty Lens:

Publikace – Příspěvky vytvořené profilem jsou uloženy v ProfileNFT uživatele, přičemž URI odkazují na metadata uložená v řešeních mimo řetězec, jako je IPFS. Kvůli úspoře paliva se publikace stávají NFT až poté, co byly „shromážděny“.

Shromažďování – Uživatelé mohou „sbírat“ příspěvek jiného uživatele, který bude vyražen jako NFT v jejich peněžence. Sbírky jsou pro tvůrce způsob, jak přímo zpeněžit svůj obsah, a pro uživatele, jak budovat pevnější vztahy s jinými profily. Představuje také nový způsob zpeněžení pro lidi, kteří nacházejí a znovu zveřejňují hodnotný obsah.

Zrcadla – Zrcadla jsou znovu sdílené publikace. Protože se nejedná o skutečné publikace, nelze je přímo sbírat. Pokud však původní obsah shromažďují jiní uživatelé, může část příjmů získat osoba, která hodnotný obsah přepošle. Mirrors navíc vytváří novou formu reklamní technologie, kde mohou uživatelé inspirovat ostatní, aby vylepšili svůj obsah.

Moduly – Moduly jsou chytré smlouvy, které se spouštějí při spuštění událostmi, jako jsou noví sledující nebo oblíbení. Vývojáři mohou upravovat funkce Lens v rámci modulů a používat je k vytváření nových funkcí, včetně monetizace. Například modul sledování může vyžadovat poplatek nebo předplatné za sledování profilu. Moduly posouvají škálovatelnost a potenciál funkcí, protože vývojáři mají rámec pro přidání téměř jakékoli funkce do Lens, zatímco sociální graf zůstává standardizovaný, a proto lze jej skládat.

Vestavěná správa – FollowNFT jsou účinné odznaky, které označují, že uživatel je součástí skupiny. Společnost Lens pochopila potenciál a zabudovala do FollowNFT další logiku pro věci, jako je delegování hlasování. Uživatelé se mohou spojit a vytvořit sociální DAO, které může mít svůj vlastní profil a být spravováno svými držiteli FollowNFT. Majitelé DAO mohou navíc naprogramovat speciální pravidla hlasování a řízení přímo do FollowNFT.

integrovaný

Přední část komunikuje se smlouvou Lens hlavně prostřednictvím rozhraní Lens API. Tým Lens indexuje všechny smlouvy Lens, jako je ProfileNFT a FollowNFT. Poté uloží naformátovaná data do databáze Postgres. Data jsou přístupná prostřednictvím standardizovaného rozhraní Lens API, což zlepšuje výkon a zrychluje čas pro front-end vývojáře.

Protože Lens je chytrá smlouva postavená na univerzálním blockchainu, vyžaduje další síť, aby zvládla vysoce výkonné funkce, jako je správa obsahu a zasílání zpráv. Pro zasílání zpráv se Lens nedávno spojil s úložištěm zpráv a šifrovací sítí XMTP. Používá se k bezpečnému odesílání DM na jiné osobní účty v Lens API.

Vývojáři aplikací určují úložiště obsahu pro obrázky, videa a obecná metadata, přičemž často volí IPFS a Arweave. Řízení přístupu k obsahu a tím i jeho nedostatku však vyžaduje síť pro správu klíčů, která šifruje a dešifruje obsah, jako je protokol Lit.

Protokol Lit se používá na úrovni vývojáře ke kódování pravidel pro přístup k obsahu. Uživatelé mohou například token-gate příspěvek, takže příspěvek mohou zobrazit pouze držitelé předplacených NFT nebo jiných tokenů. Lens nedávno vložil token-gated příspěvky pomocí protokolu Lit do rozhraní Lens API, což vývojářům usnadnilo zabudování nedostatku obsahu do jejich aplikací.

výhody a nevýhody

Hlavní výhodou Lens a dalších inteligentních protokolů sociálních grafů založených na kontraktech je komposovatelnost a škálovatelnost. Vývojáři mohou volně implementovat rozšíření Lens, která se propojují s jakýmkoli jiným protokolem inteligentní smlouvy. Kromě toho lze snáze nasadit další protokoly, které komunikují s Lens, jako jsou nástroje DeFi nebo DAO s reputací. Plocha designu chytrých smluvních sociálních grafů, jako je Lens, je hlavní výhodou ve srovnání s tradičními sociálními platformami a webovými kryptografickými sociálními grafy.

Jednou nevýhodou je však omezený a obecný modul doporučení v Lens API (základní zdroje obsahu jsou dnes k dispozici a mohou být vylepšeny). Bez silných možností doporučení v rozhraní API by si projekty sociálních zdrojů musely vytvořit vlastní indexátory a poté vytvořit vlastní algoritmy doporučení, aby uživatelům doporučovaly nový obsah. Jak front-endy dospívají a snaží se získat konkurenční výhodu, téměř jistě prozkoumají zavedení vlastních indexovacích a doporučovacích algoritmů. Tento trend navíc získá hodnotu z Lens, protože front-endy se silnými indexovacími a algoritmickými schopnostmi nebudou mít motivaci platit daně nebo zapisovat data zpět do smlouvy Lens.

V současné době je Lens nasazen pouze na Polygon, což omezuje uživatelskou základnu a škálovatelnost Lens na základní řetězec (nevýhoda všech systémů inteligentních smluv). Nic však nebrání Lens v tom, aby v budoucnu spouštěl nové řetězce a agregoval data sociálních grafů v procesu indexování a prostřednictvím svého API vystavoval sociální grafy napříč řetězci, podobně jako to dnes dělá CyberConnect.

CyberConnect

Návrh protokolu

CyberConnect je uzavřený multiřetězcový protokol sociálních grafů, který nedávno získal více než 20 000 profilů účtů. Jako inteligentní sociální graf založený na smlouvě, CyberConnect, stejně jako Lens, používá NFT k reprezentaci profilů a sledujících. Liší se však reprezentací obsahu a metodami API.

Mezi základní funkce CyberConnect patří:

Účet NFT – Každý profil osobního účtu (ccProfile) je nepřenosný NFT. Po vytvoření v jednom řetězci je název účtu zachován v ostatních řetězcích. Účty NFT slouží jako ústřední bod vztahu pro veškerý uživatelský obsah a odběratele. Kromě toho tento NFT shromažďuje veškeré platby od shromážděného obsahu nebo předplatitelů.

NFT předplatného – Po sledování profilu je na adresu uživatele vyraženo předplatné NFT, které představuje spojení mezi uživatelem a nově sledovaným profilem NFT. Majitelé účtů mohou navíc nastavit pravidla, jako je vyžadování vlastnictví tokenů nebo nějaké malé platby před vydáním předplatného NFT.

Essence NFT – Obsah generovaný účtem je reprezentován jako Essence NFT, který dodržuje standard metadat OpenSea. Mohou to být jakékoli digitální objekty, které si uživatel přeje, jako jsou příspěvky, blogy, videa nebo certifikáty udávající sociální status. Podobně jako u Lens mohou ostatní uživatelé sbírat Essence NFT zdarma nebo za poplatek v závislosti na tom, jak vývojáři nakonfigurují middleware, který spravuje funkčnost Essence NFT.

Middleware – Vývojáři mohou nakonfigurovat pravidla, která jsou volána během událostí, jako je publikování účtu, přihlášení k odběru NFT nebo shromažďování EssenceNFT. Podobně jako Lens Modules, CyberConnect Middleware umožňuje uživatelům přizpůsobit, jak chtějí zpeněžit svůj obsah a vytvářet uživatelské zkušenosti.

Multichain – CyberConnect je v současnosti nasazen na Ethereum, Binance Chain a Polygon, kde mohou uživatelé vytvářet účty a obsah. Nové účty, předplatitelé, obsah a různé aktivity v řetězci jsou indexovány napříč všemi řetězci a poté agregovány pomocí CyberConnect ve svém API.

Data mimo řetězec – Data ze sítí pro ukládání dat, jako jsou IPFS a Arweave, jsou indexována a ukládána spolu s dalšími datovými zdroji mimo řetězec, jako jsou Rarible, Twitter a Foundation. Díky korelaci dat v řetězci a mimo něj je CyberConnect schopen vytvořit komplexní pohled na uživatele.

Interest Graph Engine – CyberConnect agreguje data indexů napříč řetězci nejprve do relační databáze a poté do databáze založené na grafech (Neo4j). Z databáze grafů CyberConnect zpřístupňuje data prostřednictvím svého API. CyberConnect navíc vytvořil model doporučení, který doporučuje profily ke sledování, zdroje obsahu a další. Vývojáři mohou k těmto modelům přistupovat z API, což výrazně snižuje počáteční náklady na vývoj aplikací.

integrovaný

CyberConnect API je primární nástroj, který umožňuje vývojářům využívat profily a obsah CyberConnect ve svých aplikacích. Rozhraní API je propojeno s databází grafů, která agreguje sociální graf CyberConnect z různých řetězců. CyberConnect navíc nabízí modul doporučení, který poskytuje návrhy profilů a zdrojů obsahu. Podobně jako u Lens, standardizovaná data a algoritmy doporučení zrychlují dobu uvedení nových front-end aplikací na trh.

Také CyberConnect podobně jako Lens spolupracuje s protokolem Lit a poskytuje vývojářům nástroje pro řízení přístupu a nedostatek obsahu. Pro další zvýšení ochrany soukromí zkoumá CyberConnect funkce, jako jsou důkazy s nulovými znalostmi, které poskytují sociální grafy uživatelů pro navazující aplikace, aniž by odhalily přesné detaily dat sociálních grafů.

Konfigurační soubory a obsah CyberConnect jsou umístěny na univerzálním blockchainu, díky čemuž se vysokokapacitní zasílání zpráv stává funkcí, kterou nelze provádět nativně. Společnost CyberConnect proto plánuje oznámit integraci s protokoly pro zasílání zpráv, aby svým uživatelům poskytla bezpečnou end-to-end šifrovanou komunikaci.

výhody a nevýhody

Hlavní předností CyberConnect je jeho víceřetězcové nasazení a kanál indexování dat. Agregace cross-chain a off-chain zdrojů dat umožňuje CyberConnect vytvořit bohatší sociální graf než konkurenční protokoly. Protože CyberConnect používá k ukládání dat grafovou databázi místo relační databáze, rozšiřuje možnosti svého doporučovacího motoru s ohledem na to, že algoritmy založené na grafech jsou nativně dostupné.

Zatímco EssenceNFT od CyberConnect je propagován tak, že umožňuje vývojářům vydávat přihlašovací údaje a používat je jako příspěvky na sociálních sítích, protokol postrádá nativní podporu pro retweetovaný a komentovaný obsah. Vývojáři aplikací mohou tuto funkci přidat sami, ale ve srovnání se sociálně deterministickými protokoly jako Lens nebo Farcaster je to jen o něco obtížnější.

Podobně jako u Lens platí, že pokud doporučovací modul CyberConnect nesplňuje specifické potřeby aplikace, protokol sociálního grafu může ztratit zachycení hodnoty ve prospěch front-endu s vlastním měřítkem pro ukládání a zpracování dat. Opětovné vytvoření procesu indexování CyberConnect však může být obtížnější vzhledem k různým meziřetězovým a mimořetězcovým vstupům, což jej činí sám o sobě cenným jako součást SDK vývojáře aplikací.

Farcaster

Návrh protokolu

Na rozdíl od chytrých smluvních sítí Lens a CyberConnect je Farcaster síťový sociální graf, který je v současné době na jeho testovací síti pouze pro pozvání. ID jeho profilu je uloženo v rámci smlouvy Farcaster na Ethereum, ale sociální graf je uložen v samostatné síti centra Farcaster. Každý rozbočovač v síti peer-to-peer si vzájemně vysílá aktualizace, jako je nová zpráva (ve Farcasteru nazývaná Cast). Aktualizace vysílání, nazývané přírůstkové zápisy, jsou iniciovány novými akcemi uživatele, které do sociálního grafu přidávají nové uzly nebo připojení. V protokolu Farcaster je šest možných definovaných přírůstkových zápisů:

Cast – zpráva odeslaná uživatelem. Odesílání mohou být jednoduché textové příspěvky nebo komentáře, nebo mohou odkazovat na metadata uložená jinde, jako je IPFS pro větší zprávy, jako jsou obrázky nebo videa.

Reakce – To se mi líbí, retweety a další typy jednoduchých akcí specifických pro zprávy od ostatních uživatelů.

Zesilovače – Farcaster se vzdává tradičního „sledování“ a používá zesilovače k ​​tomu, aby iniciující uživatel po určitou dobu více zviditelnil obsah jiného uživatele (považujte to za dočasné sledování). V současné době je limit 3 měsíce a 100 ampérů.

Obměny – Doklady o vlastnictví jsou oboustranně podepsané zprávy, které propojují peněženku Farcaster s jinou (např. peněženkou Ethereum). Umožňují uživatelům importovat NFT a další aktiva do Farcaster bez převodu tokenů.

Údaje o uživateli – standardní metadata o uživateli, jako je úvod, profilový obrázek atd.

Podepisující – dvojice klíčů, kterými je uživatel oprávněn podepisovat přírůstky. Jedná se o speciální přírůstkový typ, který je zpočátku nastaven tak, aby uživatelům umožňoval vytvářet další zprávy.

Uživatelé si mohou zakoupit „fname“, což je lidsky čitelné jméno pro použití ve Farcasteru a reprezentované NFT na hlavní síti Ethereum. I když jsou v implementaci podobné názvům ENS, mají fname další vlastnosti, jako je obnovitelnost a levnější náklady na ražbu. Tyto vlastnosti je činí vhodnějšími pro sociální aplikace.

Kromě toho fnames také poskytuje životaschopný obchodní model, protože výnosy z počátečních prodejů fnames a opětovné registrace mohou být použity jako zisk nebo k pobídce k provozu Hubu. Obchodní model registrace jmenného prostoru byl historicky jedním z mála úspěšných on-chain modelů, protože ENS byla v loňském roce druhá za OpenSea, pokud jde o tržby z on-chain.

integrovaný

Front-end (klient) se integruje přímo do sítě Farcaster Hub spuštěním vlastního Hubu, nebo nepřímo přes API třetí strany, které síť indexuje. S aplikací, která je momentálně v testovací síti, provozuje centra pouze společnost Merkle Manufacturing sponzorující Farcaster, ale cílem je otevřít centra v první polovině roku 2023. Síťový přístup k frontendu je tedy v současnosti prostřednictvím Farcaster API. API je v současné době velmi jednoduché, pouze s chronologickými koncovými body obsahu a bez dynamického doporučovacího stroje. Vzhledem k tomu, že Farcaster najímá datové inženýry, aby vytvořili doporučení pro vyhledávání a obsah, může se pracovat na robustnějším API.

Vzhledem k tomu, že Farcaster je webový a v raných fázích vývoje, neexistují žádné další živé integrace třetích stran. Zatímco novinky Farcaster jsou otevřené a v současné době postrádají krypto-nativní funkce a prvky digitálního nedostatku, je možné spekulovat, že Farcaster nebo aplikace vyvíjejí integrace, které takovou funkcionalitu v budoucnu umožní.

výhody a nevýhody

Spolu se svým výhodným jednoduchým designem může Farcaster dlouhodobě těžit tím, že zachytí hodnotu sociálního grafu založeného na síti spíše než sociálního grafu chytré smlouvy. Huby v síti jako první získají přístup k novým zprávám, čímž se stanou prvními účastníky těchto informací. Ve světě, kde titulky mohou hýbat trhy a obchodování dominují vysokofrekvenční roboti, je mít první přístup k informacím vysoce ziskovou pozici a někdo by mohl zaplatit, aby toho využil. Pokud tedy Farcaster přejde na model založený na tokenech vázaný na účast v síti, mohl by token získat marginální hodnotu z tohoto sociálního MEV.

Zdaleka největší výzvou, které čelí Farcaster a obecně webové protokoly sociálních grafů, je informační nadýmání. Objem zpráv (dat) odeslaných uživateli může být tak velký, že náklady na provoz uzlů a P2P sítí se stanou pro decentralizaci neřiditelné. Farcaster se rozhodl omezit množství zpráv, které mohou uživatelé posílat do sítě, odstraněním starých zpráv.

I když ořezávání zachovává škálovatelnost sítě, omezuje její zachycení hodnoty, protože rozbočovač může uchovat data pro každého uživatele pouze za rok. Pokud nejlepší algoritmy doporučení nakonec pohánějí nejběžněji používané aplikace a nejlepší algoritmy nakonec těží z největších souborů dat, pak se náklady na ukládání dat jednoduše přesunou na úroveň aplikací. Aplikace s měřítkem pro indexování a ukládání historických síťových dat mohou vytvořit konkurenční výhodu.

Venkov

Návrh protokolu

Po uvedení kontroverzního produktu pod názvem BitClout v březnu 2021 společnost DeSo pokračuje v rozvoji svého jedinečného řetězce vrstvy 1 určeného pro sociální aplikace. Řetěz je v současné době hybridním proof-of-work řetězem založeným na bitcoinovém algoritmu, takže nemá funkce, jako jsou chytré kontrakty. V první polovině roku 2023 však DeSo podstoupí hard fork, který posune síť na proof-of-stake design.

Aby bylo možné přizpůsobit řetězec pro sociální aplikace, společnost DeSo opustila obecný řetězec a místo toho definovala hlavní transakční model specifický pro sociální aplikace. Standardní sociální aktivity, jako jsou příspěvky a aktualizace profilu, stejně jako typy transakcí NFT jsou definovány na úrovni sítě. DeSo navíc definuje finanční transakce, které podporují standardní swapy tokenů, stejně jako tokeny tvůrců DeSo a funkci sociálního tipování nazvanou Diamonds.

Diamanty fungují jako tipovací mechanismus pro tvůrce obsahu. Za každý diamantový tip, který uživatel obdrží, tím více žetonů DeSo získá. Creator Coiny jsou automaticky přidělovány účtům a lze je zakoupit výměnou za DESO tokeny. Hypoteticky, jakmile se určitý účet stane populárním, lidé budou chtít držet (koupit) mince tohoto tvůrce, což způsobí zvýšení ceny pro stávající držitele.

Veškerý obsah v DeSo je uložen v řetězci, s výjimkou nezpracovaných obrázků a videí, buď u centralizovaného poskytovatele, jako je Google Cloud, nebo u decentralizovaného poskytovatele, jako je IPFS. S tímto designem stav řetězce neustále roste a omezuje jeho dlouhodobý potenciál decentralizace.

výhody a nevýhody

Hlavní výhodou DeSo je také jeho nevýhoda. Jak se síť rozšiřuje, aby vyhovovala různým sociálním aplikacím, je exponenciálně obtížnější ji udržovat. Vzhledem k tomu, že stát se stále rozšiřuje o nové příspěvky a transakce, uzly DeSo budou mít nakonec potíže s pokrytím nákladů na ukládání všech těchto dat. Takže zatímco v krátkodobém až střednědobém horizontu bude DeSo schopno škálovat na základě svých návrhových rozhodnutí, v určitém okamžiku bude volbou buď decentralizace s početnými nízkonákladovými uzly, nebo centralizovanější řetězec s extrémně vysokými náklady na uzel.

Další velkou nevýhodou DeSo je prostor pro návrh poskytovaný vývojářům aplikací. Bez univerzálních chytrých smluv je téměř obtížné vytvořit novou krypto-nativní funkcionalitu. Místo toho jsou aplikace nuceny používat deterministické funkce kódované týmem DeSo, jako jsou mince pro tvůrce a funkce tipování. S nadcházejícím hard forkem však DeSo zavádí řízení přístupu a korelaci, což skutečně rozšiřuje možnosti návrhu aplikací.

atraktivita sociálního grafu

Ze čtyř hlavních protokolů sociálních grafů má Lens největší trakci. Jeho dynamiku částečně podpořil silně propagovaný hackathon ETHGlobal, který přilákal řadu vývojářů a projektů. Uživatelé jsou zase přitahováni k vytvořeným produktům, což má za následek více než 100 000 profilových účtů Lens s přibližně 24 000 aktivními účty každý měsíc.

Farcaster a CyberConnect jsou ve svém spouštěcím procesu dříve, takže mají menší celkovou přitažlivost než Lens. Přestože je DeSo nejdelší aktivní protokol a jediný, který není spuštěn, má o 75 % méně aktivních uživatelů (~5 500 lidí) než Lens. Navíc, protože je DeSo levný a otevřený pro každého, obsahu DeSo více dominují roboti.

Zatímco Lens dominuje trhu, žádný protokol sociálního grafu nezaznamenal skutečně působivý, diferencovaný produkt postavený na jeho vrcholu. Metriky prvních uživatelů proto neodrážejí cílový trh pro další „zabijácké“ aplikace.

Důležitější v této rané fázi (1 milion uživatelů a méně) je návrh protokolu. Designový potenciál nových obchodních modelů znamená více než jen počáteční počet uživatelů aplikace první generace. To znamená, že funkce a směr produktu této první generace aplikací předpovídají, jak by front-endy mohly nakonec zabalit funkčnost a pokusit se konkurovat v prostředí s otevřeným zdrojovým kódem a otevřenými daty.

Front-end aplikace

Aplikační vrstva kombinuje všechny funkce vystavené v sociální vrstvě do známého uživatelského prostředí. Zatímco každá aplikace používá do značné míry stejné základní komponenty, případy použití aplikací se liší a obecně spadají do tří širokých kategorií:

Zábavní aplikace – sociální kanály, sdílení videa a další aplikace primárně pro připojení a zábavu.

Workplace Apps – Group a DAO nástroje zaměřené na koordinaci úkolů. Mezi tradiční příklady patří Slack a Discord a aplikace pro správu úloh Asana a Trello. I když ještě nejsou připojeny k DeSoc, kryptografické aplikace jako Console, Dework a Wonder budou všechny krypto-nativní příklady.

Bezplatné aplikace – Přilehlé aplikace, které nabízejí služby, jako je obchodování NFT, často určitým omezeným způsobem integrují profily, protože profily nejsou jádrem produktu nebo služby.

Zatímco zábavní aplikace, jako jsou sociální kanály, jsou považovány za hlavní případy použití sociálních aplikací, aplikace na pracovišti jsou zodpovědné za obrovské množství obsahu vytvořeného každý den. Ve velkých společnostech jsou miliony snímků a poznámek v PowerPointu vytvářeny pouze za účelem komunikace s ostatními v rámci organizace. Tato forma obsahu je vytvořena a poté sdílena prostřednictvím e-mailu nebo Slacku, nikoli prostřednictvím tradičních kanálů sociálních médií.

S tím, jak DAO přesunou své úsilí z uzavřeného k otevřenému paradigmatu, se stereotypní role tvůrce obsahu výrazně rozšíří, aby zahrnovala hmatatelnější a užitečnější věci, spíše než tvorbu zábavního obsahu. Tato nevyužitá skupina tvůrců obsahu zůstává pro společnost DeSoc obrovskou příležitostí k růstu, protože požadavky na tvorbu komerčního obsahu (tj. finanční aspekty a certifikace) silně upřednostňují kryptografickou stopu před tradiční stopou sociálních médií.

V současnosti je většina frontendových aplikací postavených na decentralizovaných protokolech sociálních grafů zaměřena na zábavu. Mnohé z těchto aplikací jsou aplikace sociálních zdrojů zaměřené především na ekosystém Lens.

čočky

Tři nejlepší aplikace Lens podle počtu příspěvků – Lenster, Phaver a Orb – jsou všechny protokoly sociálního předplatného. Lenster je webová aplikace podobná Twitteru s největším počtem týdenních plakátů, přes 35 000. Od spuštění představuje Lenster přibližně 30–50 % všech týdenních příspěvků na Lens a více než 90 % příspěvků Lens přes prohlížeč. Za poslední čtyři týdny vzrostly týdenní příspěvky Lenster o 44 %, čímž překonaly 7% růst Phaveru, druhého největšího frontendu.

Phaver

Phaver je mobilní aplikace postavená na Lens se všemi standardními sociálními funkcemi. Jeho hlavním účelem je zavést jedinečné funkce gamifikace, které podněcují budoucí aktivity a odměňují uživatele. Každý uživatel může „vsadit“ tokeny na příspěvky, o kterých se domnívá, že budou následovat ostatní. Pokud bude příspěvek fungovat dobře, uživatelé budou odměněni dalšími tokeny. Kromě toho mohou uživatelé zveřejňovat svůj obsah v „prémiových kanálech“. Po obětování některých bodů budou moci vydavatelé obsahu získat další body za každého uživatele, který následně vsadí na příspěvek.

Tento motivační mechanismus odměňuje jak špičkové tvůrce obsahu, tak špičkové kurátory (stakery). Navíc zabraňuje spamu, protože za placené příspěvky jsou účtovány poplatky. Sázení na příspěvek je však v současnosti zdarma, což má za následek zkreslenou pobídku k častému přidávání příspěvků, dokud se nezapne cena. Výsledkem je, že Phaver má téměř 40 % příspěvků věnovaných Lens, ale pouze 9 % sekundárního zapojení z komentářů a retweetů.

Koule

Orb je mobilní aplikace pro iOS založená na Lens, která je jedním z nejrychleji rostoucích rozhraní Lens a po uvedení minulý měsíc vzrostla o více než X %. Kromě svého obsahu nabízí Orb také video, podcasty, hudbu a chatovací funkce na své platformě jako součást svého nedávno vydaného obsahu. Orb navíc integruje Wav3s, růstový nástroj, který uživatelům umožňuje vylepšit jejich obsah tím, že podněcuje ostatní uživatele, aby jej znovu zveřejnili v rámci své sítě. Začleněním nástrojů, jako je Wav3s, který je součástí širšího Web3 Growth Stack, mohou Orb a další aplikace rychle motivovat uživatele k přijetí a zapojení způsobem, který tradiční platformy nemohou.

CyberConnect

I když CyberConnect nemá tak robustní aplikační ekosystém jako jiné protokoly sociálních grafů, získal slušnou trakci díky své jedinečně umístěné nabídce Link3. Link3 je jak globální sociální identita podobná Linktree, tak aktivní produkt. Umožňuje uživatelům pořádat webináře a vydávat účastníkům NFT (W3ST) s uvedením jejich účasti, stejně jako lokálně spouštět losování pro účastníky. Summit CyberConnect 2023, který pořádá Kyle Samani a další, je hostován výhradně na platformě Link3.

Platforma od svého spuštění vytěžila více než 1,1 milionu NFT certifikátů návštěvnosti a až do prosince byl počet unikátních NFT vydaných každý týden a počet unikátních sběratelů na historickém maximu nebo blízko něj.

Farcaster

Vzhledem k tomu, že je síť v raných fázích vývoje, drtivou většinu aktivit řídí vlastní klient Farcaster, mobilní aplikace podobná Twitteru, která byla nedávno vydána na App Store. Zatímco využití sítě a její aplikace představuje přibližně 10 % aktivních plakátů na Lens, síť má vysoce angažovanou uživatelskou základnu. Téměř polovina aktivních přispěvatelů pravidelně zveřejňuje příspěvky déle než tři měsíce, přičemž téměř 75 % z nich zveřejňuje měsíc nebo déle.

Zatímco aplikace Farcaster dosud řídily většinu využití sítě (z velké části kvůli stále uzavřeným Hubům), nedávno se připojila řada nových zákazníků, jako jsou Purple, Omilos a Discove. Každý klient nabízí podobnou platformu ve stylu sociálních zdrojů s okrajovými vylepšeními, jako jsou například vybrané zdroje pro různá témata. V poslední době se však objevily projekty v alfa fázi, jako je Pixel Pool, jejichž cílem je odklonit se od produktů podobných Twitteru a poskytovat video na vrcholu Farcaster.

Jakmile se Hubs otevřou, počet front-endů a rozmanitost jejich funkcí se pravděpodobně zvýší.

Tak

Zatímco DeSo má řadu aplikací, které sahají od aplikací pro blogování po aplikace pro získávání finančních prostředků, více než 75 % webových příspěvků pochází pouze ze tří sociálních aplikací:

Desofy – aplikace pro mobilní sociální média a aplikace DeSo s nejvyšším počtem příspěvků. Aplikace založená na DeSo Foundation umožňuje uživatelům vydělávat peníze tipováním diamantů a prodejem NFT.

Diamond – Webový sociální zdroj založený na týmu DeSo. Jeho funkce zahrnují všechny monetizační aspekty DeSo, což uživatelům umožňuje publikovat na webu kromě obrázků a videí také krátký a dlouhý obsah.

DeSocialWorld – Vícejazyčný sociální zdroj navržený tak, aby uspokojil globální publikum. Představuje také většinu funkcí DeSo, včetně obsahu a zpeněžení.

V současné době jsou sady funkcí aplikací velmi podobné, vzhledem k deterministickému designu DeSo. S nadcházejícím hard forkem však DeSo zavede přístupové skupiny pro vytváření dalších vlastních funkcí.

Jedním z problémů je však nedostatek nezávislých projektů postavených na DeSo. Vzhledem k tomu, že DeSo je jedním z mála protokolů sociálních grafů, které jsou přístupné všem uživatelům, je většina využití prostřednictvím aplikací sponzorovaných DeSo, přičemž z nezávislého budování lze jen málo získat.

Konkurenční dynamika

Vzhledem k tomu, že jakákoli aplikace může zobrazovat příspěvky uživatele, přátele a celkový sociální graf, uživatelé si mohou vybrat libovolný front-end, který se zapojí do jejich sítě. Tato uživatelská mobilita však přináší intenzivní konkurenci do front-endové vrstvy, která se nenachází v tradičních sociálních aplikacích. Tato konkurence pochází z výhod síťového efektu, které si ponechává sociální vrstva, zatímco frontend postrádá silný příkop k udržení uživatelů.

Přední část může vytvořit konkurenční příkop dvěma způsoby: prostřednictvím modelu tokenů, jako je Phaver, nebo zabudováním pokročilých algoritmů doporučení do vlastního procesu indexování.

Zatímco modely tokenů a věrnostní programy mohou podporovat přijetí a udržení uživatelů, úspěšné příkopy byly tradičně řízeny měřítkem. Ve světě, kde airdrops a modely tokenů snižují poplatky v odvětvích, jako je DeFi, může být front-end, který lze škálovat tak, aby podporoval vlastní sběr dat, indexování a možnosti doporučení, být udržitelnější. Uživatelská data použitá k vytvoření nástroje doporučení se navíc postupem času stávají bohatšími, protože frontend má bohatší informace o interakci uživatele s produktem (čas na stránce, chování při posouvání atd.).

V delším časovém horizontu vytváří potenciální zvýšený sběr dat a rozsah front-endové vrstvy konkurenční rizika pro sociální vrstvu. Pokud by frontend mohl škálovat nad rámec všech konkurentů, motivace zapisovat data zpět do sociálního grafu by se výrazně snížila, což by snížilo potenciální hodnotu zachycení protokolu sociálního grafu.

polymerizace

Zatímco většina frontendů je specifická pro konkrétní sociální graf, nic nebrání tomu, aby frontend překlenul více protokolů sociálních grafů a agregoval obsah pro uživatele. Raným příkladem tohoto stylistického přístupu je Yup, který zahrnuje Lens, Farcaster, Mirror a dokonce i Twitter.

V podnicích Web2 bývají primárním obchodním modelem identifikovaným Benem Thompsonem agregátory. Klíčovým rozdílem mezi agregátory Web2 a šifrovanými agregátory je však dostupnost základních dat. Populární agregátory jako Google, Facebook a další shromažďují informace, které by bylo pro jednotlivé uživatele nebo malé společnosti obtížné, ale ne nemožné shromáždit.

U kryptoměn s jejich otevřenými daty a sociálními grafy je pohodlí agregace příliš nízké na to, aby byla udržitelným příkopem. Vztahy se zákazníky sice přináší výhody, ale udržet je tváří v tvář záplavě výsadků a dalších motivačních taktik je obtížné. Pokud se však agregátorům podaří dosáhnout rozsahu, kdy data indexují a zpracovávají (místo jejich čtení), pak může agregační obchodní model opět překonat jinak nepříznivou konkurenční dynamiku.

Shrnout

Peníze slouží jako motivační síla, která pohání lidský pohyb, stejně jako fyzické síly koncentrují energii do méně koncentrovaných oblastí. Když motivační síla platforem nedokáže vyvážit 230 miliard dolarů s téměř 6 miliardami dolarů pro tvůrce, existuje obrovská motivační síla, která přiláká vývojáře, aby vytvořili vyrovnávací technologii, a přilákala tvůrce, aby ji přijali.

Otevřená architektura DeSoc umožňuje komukoli stavět aplikace na sociálním grafu. Bez velkých překážek síťových efektů je životaschopnost nových sociálních aplikací a obchodních modelů značně rozšířena – jak pro tradiční tvůrce zábavních aplikací, tak pro tvůrce znalostních pracovníků.

Front-endové aplikace však musí vytvářet krypto-nativní funkce, které uživatelům poskytují přesvědčivou hodnotu (tj. mimo tradiční sociální sítě v kryptoprostoru). Vzhledem k současnému stavu aplikací a infrastruktury aplikací bude pravděpodobně nějakou dobu trvat, než DeSoc dokončí pilotní fázi funkcí, než se stane základem pro identitu lidí online.