Dnes se podíváme na zprávu o průmyslu web3 her od CoinGecko!

Play-to-earn sektor začal explodovat od roku 2021, od tohoto roku se každý rok objevuje více než 700 web3 her a AAA tituly neustále přibývají.
Hra může při vydání nemusí okamžitě stát bestsellerem, ale s vylepšením hry nebo tržních podmínek se může později dostat na vrchol.
Například Axie Infinity byla vlastně vydána již v roce 2018, ale skutečně se proslavila až v roce 2021.

V současnosti jsou hry klasifikovány do kategorií: RPG, karetní hry, střílečky, farmářské hry, move to earn, strategické hry, sporty, domácí mazlíčci, Telegram mini-hry atd.

V současnosti v oblasti WEB3 her RPG hry představují 20 %, strategické hry 13,7 %, Telegram mini-programy 13,1 %, metaverse 12,5 %. Tyto čtyři kategorie her zabírají 60 % podílu na trhu web3 her.
Mini-hry na Telegramu se také začaly objevovat od roku 2023, zejména NOT, Hamster atd.
Z těchto dat je vidět, že podíl web3 her na PC platformě se stále snižuje, z 40-50 % v letech 2017-2019 na současných 16 % v roce 2024.
To znamená, že současné WEB3 hry jsou buď na mobilních platformách, nebo založené na prohlížeči. Ve skutečnosti jsou prohlížečem založené hry také optimalizované pro mobilní zařízení.
V současnosti se stále více web3 her dostává do tradičních herních obchodů - Epic Game Store. V říjnu 2024 se do Epic Game Store připojilo 197 her, zatímco v lednu 2023 jich bylo pouze 10. Tento počet vykazuje rostoucí trend a většina těchto her jsou multiplayerové nebo soutěžní hry.

Prvních 15 nejpopulárnějších WEB3 her obsazuje 50 % uživatelů na trhu, zatímco největší hra má v současnosti průměrně 500 000 aktivních uživatelů denně, což je velmi působivé číslo i v kontextu her web2.
V říjnu 2024 je aktuálně denní aktivní uživatelská základna web3 her 4,9 milionu. Z grafu je patrné, že zejména od roku 2024 se uživatelská data prudce zvyšují. Důvod by měl být jasný, během tohoto období se objevilo mnoho mini-her na Telegramu a na Telegramu je velké množství uživatelů, například Hamster uvádí 500 000 denních aktivních uživatelů a 300 milionů celkových uživatelů, a NOTCOIN má také 30 milionů uživatelů.
Během posledních dvou let, z předních 15 nejaktivnějších her, pouze Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy a Nine Chronicles vykazovaly dobrou odolnost.
Podívejme se na zobrazení herních dat v ikoně, modrá část rychle roste, je to hra zvaná World of Dypians, bílá část také rychle roste a jmenuje se SERAPH, zatímco zelený Pixel zaznamenal pokles. Co se týče prvních dvou her, zájemci mohou provést další výzkum, později možná vydáme 2. díl.

To ukazuje podíl web3 her na různých blockchainech, současná základna aktivních hráčů již daleko přesahuje vrchol předchozího cyklu - přibližně 2 miliony denně aktivních hráčů na konci roku 2021.
Obnova aktivních hráčů je hlavně poháněna Ronin (od konce roku 2023) (Ronin je postranní řetězec zaměřený na blockchainové hry, vyvinutý společností Sky Mavis, která je také známým vývojářem blockchainové hry Axie Infinity). Nedávno převzal opBNB. Kromě toho Skale (Skale je síť Ethereum Layer 2) a Near od konce roku 2023 také vykázaly značnou základnu hráčů.
Podíl aktivních hráčů na prvních pěti blockchainech dosahuje 63 %, i když celkově stále vykazuje dlouhý ocas distribuce - prvních 15 blockchainů zabírá 90 % web3 her.

V roce 2024 podíl aktivních adres na těchto blockchainech ukazuje, že WAX, Ronin a Skale mají nejvyšší podíl herních adres, což znamená, že tyto tři blockchainy byly navrženy pro hry. NEAR je na nejnižší úrovni, což je samozřejmě proto, že NEAR je univerzální rychlý blockchain, který se nezaměřuje pouze na blockchainové hry, ale také na další aplikace, jako jsou DeFi, infrastruktura, peněženky a různé aplikace.
Překvapivě, i když jsou Telegram mini-hry velmi populární, pouze 31 % aktivních adres na TON se účastní herních aktivit, a pouze 4 % blockchainových transakcí je spojeno s hrami. To může odrážet skutečnost, že tyto mini-hry samy o sobě nevyžadují masivní využití blockchainových transakcí a některé mini-hry možná nebyly vyrovnané na TON síti.

V říjnu 2024 měla tržní hodnota web3 her 15 miliard dolarů, 11. března 2024 dosáhla tržní hodnota web3 her ročního vrcholu 3,22 miliardy dolarů, což představuje výrazný 5-násobný růst ve srovnání s 610 miliony dolarů k 1. říjnu 2023. V pouhých 5 měsících došlo k silné obnově.
V tomto období vykazovaly všechny tokeny web3 her z předchozího cyklu silný výkon, což nakonec vedlo k uvedení $RON na Binance. Tento cyklus také přinesl nové tokeny, jako je $NOT.
Web3 hry jsou stále relativně raným a malým odvětvím, i když v období vrcholu tržní hodnoty (39 miliard) představovaly pouze 1,52 % celkového tržního podílu kryptoměn. K 31. říjnu 2024 tento podíl klesl na 0,64 %.
I když zpráva říká, že podíl tržní hodnoty web3 her je nízký, jsem stále velmi optimistický, protože za prvé, herní sektor je v světě web2 velmi ziskový, za druhé, blockchainové hry byly ověřeny v předchozím kole, takže v budoucnosti, bez ohledu na to, jaký cyklus, se blockchainové hry objeví a budou stále zábavnější, za třetí, web3 blockchainové hry play-to-earn přetvoří tradiční hry!

Od roku 2021 bylo do web3 her investováno 10 miliard dolarů, v roce 2024 činily investice do her 780 milionů dolarů.
I když v letech 2021 a 2022 do oblasti web3 her každoročně plynulo téměř 4 miliardy dolarů, financování v tomto odvětví v roce 2023 kleslo o přibližně 70 % na pouhých 1,2 miliardy dolarů. Podle aktuálních trendů se financování web3 her v roce 2024 může přiblížit nebo klesnout na úroveň roku 2023.
Některé z největších financování v tomto roce zahrnují:
- Azra Games (42 milionů dolarů)
- Parallel (35 milionů dolarů)
- Gunzilla Games (30 milionů dolarů)
- Balance.fun (30 milionů dolarů)
Vzhledem k tomu, že vývoj moderních her obvykle trvá několik let, je pravděpodobné, že prostředky investované v letech 2021 a 2022 budou čekat na uvedení herních produktů v jejich portfoliu, než budou dále nasazeny kapitál.
Nakonec shrňme tuto zprávu: i když předtím některé blockchainové hry, jako jsou bigtime, ACE a not malé hry, explodovaly, podle této zprávy web3 hry dosud zcela neexplodovaly. Ti, kteří zažili předchozí kolo velkého boomu blockchainových her, vědí, jak populární byly, takže tato vlna nemůže být tak špatná, zvlášť když přišlo tolik lidí a peněz. Očekáváme velký boom blockchainových her v roce 2025, tato vlna musí překročit 50B.


