Herní média (IGN): Bublina AAA her praská

Herní průmysl prochází paradoxními rozporami! Z pohledu hráčů jsou poslední roky možná jedním z nejzářivějších období v historii her, kdy se objevují AAA tituly usilující o vysokou kvalitu grafiky a herního zážitku a hráči mohou na různých platformách těžit z bezprecedentní rozmanitosti.

Nicméně známá herní média (IGN) se domnívají, že z pohledu průmyslu čelí AAA hry krizím 'prasknutí bubliny'.

(IGN) uvádí, že za poslední dva roky ztratilo práci více než 23 000 zaměstnanců herního průmyslu, přičemž pouze v lednu 2024 bylo propuštěno 6 000 lidí.

Ještě více znepokojující je, že více než 30 herních studií, včetně Arkane Austin, Volition a nedávného Firewalk (vývojář (Starfall)), oznámilo uzavření.

SONY旗下工作室的《星鳴特攻》光速關閉Zdroj: PlayStation SONY uzavřela studio (Starfall) v bleskové rychlosti

Zavření studií, propouštění, co se to s průmyslem AAA her děje?

(IGN) se domnívá, že tento trend nevykazuje známky zlepšení a může se dokonce dále zhoršovat.

Největší výzvou AAA her jsou rapidně rostoucí náklady na vývoj. Před pěti lety se průměrný rozpočet na vývoj AAA her pohyboval mezi 50 miliony a 150 miliony dolarů, nyní se však rozpočet již zdvojnásobil, přičemž minimální průměrný rozpočet dosáhl 200 milionů dolarů.

Například u série (Call of Duty) již náklady na vývoj každého nového titulu překročily 300 milionů dolarů. Podle zprávy, kterou Activision Blizzard předložil Competitions and Markets Authority (CMA), nyní vyžaduje vývoj nového titulu (Call of Duty) zapojení poloviny pracovní síly studia.

Jedna nepojmenovaná vydavatelská společnost dokonce odhalila, že náklady na vývoj jedné jejich hry dosáhly 660 milionů dolarů, a k tomu se přidává 550 milionů dolarů za vysoké marketingové náklady, celková investice tedy činí 1,2 miliardy dolarů.

Náklady 1,2 miliardy dolarů, jak dlouho bude trvat je získat zpět? Na příkladu nejprodávanější hry na světě (Minecraft), od jejího uvedení v roce 2011, trvalo 12 let, než celkové příjmy překročily 3 miliardy dolarů.

Nicméně ne každá AAA hra může dosáhnout takových výsledků, ale musí utratit tak vysoké náklady před uvedením na trh, což ukazuje, že náklady na vývoj AAA her dosáhly nesmírně nezdravé úrovně.

全球最暢銷的遊戲《Minecraft》Zdroj: Xbox nejprodávanější hry na světě (Minecraft)

Kromě nákladových problémů čelí herní průmysl také nedostatku inovací a tendenci k opatrnosti.

Na příkladu sci-fi střílečky (Hyenas), kterou SEGA vyvíjela sedm let, se ukazuje, že tento titul, nazvaný 'super hra', byl po prvním veřejném testování náhle zrušen, protože SEGA předvídala, že náklady nelze získat zpět.

Stejný osud potkal také Blizzardův projekt survival hry (Odyssey), který měl být prvním zcela novým IP od Blizzardu za posledních osm let, ale po převzetí Microsoftem byl rychle zrušen a veřejnost byla ujištěna pouze o technických faktorech, jako je změna herního enginu.

動視暴雪新遊戲《Odyssey》胎死腹中Zdroj: Activision Blizzard Nová hra od Activision Blizzard (Odyssey) skončila v zametení

I velké společnosti s bohatým IP portfoliem čelí obtížím.

Finanční ředitel SONY, Yuki Toshi, veřejně prohlásil, že firma postrádá dostatek originálního IP k upevnění své pozice, což odráží průmyslovou obsesivní snahu o model 'hry jako služba' (Games as Service), která vedla k tomu, že mnoho klasických IP zůstává nevyužito, protože nemohou být transformovány na trvalé příjmy z online her.

SONY investovala stovky milionů dolarů do vývoje (Starfall) ve svém studiu Firewalk Studios, což je pokus o konkurenci s multiplayerovou střílečkou (Overwatch), ale obchodní výsledky byly velmi slabé a brzy po uvedení na trh byla hra ukončena, což vedlo k uzavření studia.

(IGN): Herní průmysl má dvě cesty, jak se rozhodnout

(IGN) se domnívá, že herní průmysl stojí na historickém rozcestí a má před sebou dvě zcela odlišné cesty vývoje:

První cesta

Udržovat status quo a pokračovat v investicích do stále větších rozpočtů, vytvářet otevřené, ale možná postrádající skutečný obsah velké světy a usilovat o herní čas přes 80 hodin, i když z toho může být pouze 10 hodin skutečně smysluplného obsahu. Zároveň se průmysl může nadále honit za online službami, které se staly nasycenými, a pokoušet se získat podíl na trhu dominovaném dlouhotrvajícími hrami, jako jsou (Fortnite) a (GTA Online). Nicméně tato cesta je plná rizik, investice v řádech stovek milionů dolarů nutí každou novou hru dosáhnout úspěchu hned na začátku prodeje, jinak může čelit osudu zániku.

Druhá cesta

Učme se od nezávislých herních vývojářů a vraťme se k podstatě výroby her. Mezi vynikající nezávislé hry seznamu pro rok 2024 patří (UFO 50), (Animal Well) a (Joker Card). Tyto nezávislé hry mají nižší výrobní náklady, ale zaměřují se na inovace herních mechanismů a precizní herní zážitek, tedy neusilují o okázalé velké světy, ale snaží se vytvořit skutečně zajímavý herní obsah.

Praskla bublina AAA her? Jak na to reagují hráči?

Na názor (IGN) někteří hráči reagují opačně a tvrdí, že velikost a náklady na vývoj nejsou skutečným problémem.

AAA otevřený svět hry, jako (Elden Ring) a (Zelda: Tears of the Kingdom), dosahují dobrých obchodních výsledků a model hry jako služby se zdá mít také problémy s bublinou.

From Software開發的3A遊戲《艾爾登法環》叫好又叫座Zdroj: Bandai Namco Hra AAA (Elden Ring) od From Software je velmi populární a úspěšná

Někteří hráči se domnívají, že příčinou úpadku herního průmyslu může být přílišné zapojení politických témat a opakované poplatky vyplývající z modelu bezplatných her. V takovém případě by se hry měly vrátit k čistě zábavnému charakteru.

Ve skutečnosti bylo selhání (Starfall) analyzováno také japonským herním médiem (4Gamer), které zmínilo, že mezi hráči se objevila vlna 'proti DEI'.

Průmysl blockchainových her také hovořil o AAA titulech, ale čelí větším výzvám

Po vzniku blockchainové herní bubliny s (Axie Infinity) se v průmyslu také hovořilo o 'AAA titulech', ale mnoho z nich se stalo bublinou posledního cyklu. Ve srovnání s hrami Web2, které se zaměřují pouze na kvalitu hry, čelí blockchainové hry, které zahrnují prvky NFT a tokenové ekonomiky, větším výzvám.

Generální ředitel pixelových NFT her (Pixels) otevřeně přiznal, že průmysl blockchainových her stále není dostatečně zralý a čelí problémům s nalezením skutečných uživatelů, blokováním robotů a zvyšováním kvality uživatelů.

Tyto problémy jsou klíčovými faktory bránícími rozvoji průmyslu blockchainových her; pokud nebudou vyřešeny, nelze je považovat za skutečné blockchainové hry, spíše se stanou nástroji pro roboty a studia zaměřená na zisk.

Kromě toho, jakožto niche oblast, čelí blockchainové hry obrovským výzvám při vstupu na velký a zralý trh her Web2.

Hra (Off The Grid) mohla získat příležitost k časnému uvedení na trh ve Web2, ale čelí výzvě, zda si hráči mohou dlouhodobě udržet zájem; NEXON se odvážně pokusil využít IP (MapleStory) k vytvoření blockchainové hry (MapleStory N), ale zda bude možné ji dlouhodobě provozovat a přilákat běžné hráče, zůstává otázkou.

'Zavření studií, propouštění! IGN: Bublina AAA her praská, zbývají pouze dvě cesty' tento článek poprvé vyšel v 'Kryptoměstě'