Dnes budu hovořit o projektu, který je také velmi potenciálním projektem. Je také lídrem decentralizovaného cloudového vykreslování a je to RNDR. Jeho současná tržní hodnota je asi 500 milionů amerických dolarů. Z několika základních hledisek, má opravdu velký potenciál. Zaprvé to, co dělá Věci jsou cenné věci, o tom si povíme později a kombinace jeho podnikání a tokenů je také velmi dobrá. Na rozdíl od některých projektů jsou sice produkty velmi dobré, ale vydávat tokeny za účelem vydávání tokenů. Máte to. Pak jsou základy společnosti také velmi dobré a úspěchy dosáhla i v oblasti renderingu.V současnosti je lídrem v cloudovém vykreslování ve světě web3. Stručně řečeno, je to projekt tří dobrých.

Nejprve si promluvme o této společnosti Render Network je poskytovatel decentralizovaného řešení pro vykreslování GPU založený na blockchainu pod OTOY, jehož cílem je propojit více tvůrců s nečinnými GPU, takže vykreslování již není omezeno na hardwarové podmínky poskytování správy digitálních práv pro tvůrce podporuje vývoj Metaverse.
OTOY byl založen v roce 2008. Již v roce 2016 získal Otoy investici až 300 milionů amerických dolarů od HBO a Disney. Stejně tak je Otoy také zaslouženým „agregátorem“ hard-core technologií v oblasti vykreslování grafiky. Během 13 let od svého založení zahrnoval Otoyův výzkum v oblasti renderingu zachycení pohybu, světelná pole, kompresi atd. Podobně se Otoy v roce 2017 postavil do čela aplikace blockchainové technologie a spustil blockchainový projekt RNDR Render Network a také vydal kryptoměnu RNDR, integrující různé špičkové technologie.
RNDR uspořádala veřejný prodej tokenů v říjnu 2017. Síť Render Network byla plně spuštěna v dubnu 2020 a aktuálně dosáhla obousměrné spolupráce s významnými společnostmi, jako jsou Apple, Microsoft Azure, Google, Disney a Unity. Kromě toho společnost RNDR na konci roku 2021 obdržela financování ve výši 30 milionů USD vedené společností Multicoin s dalšími investory včetně Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Vinny Lingham a Bill Lee.
Pak si pojďme promluvit o tom, jaký je tento požadavek, protože o vykreslování vlastně něco vím, ale ne moc, protože jsem jako velmi mladý vytvářel herní videa a posledním krokem je vykreslování, které je velmi časově náročné vědět. Pak jsem si ověřil nějaké informace a pojďme se na to podívat.
Říká se, že vykreslování „Avatara“ spotřebovalo 40 000 CPU, 104 TB paměti a šířku pásma sítě 10G a vykreslení ve dne i v noci trvalo více než měsíc.

Rozsáhlé vykreslovací scény proto obecně vyžadují profesionální studia, která by byla dokončena s pomocí profesionálních nástrojů a špičkového vybavení. Otoy je v současné době jednou z autoritativních společností na globálním grafickém poli, která ovládá oscarové špičkové technologie v grafickém vykreslování, skenování atd. Vlajková loď vykreslování OctaneRender je světově první fyzicky nezaujatý vykreslovač s akcelerací GPU, pevně zavedený v vykreslování patro trati. Otoy používají přední studia vizuálních efektů, umělci, animátoři, designéři, architekti a inženýři na velkých hollywoodských filmech.
Výzkum dat ukazuje, že v roce 2018 činila celková velikost globálního trhu vykreslovacího a simulačního softwaru 16,6 miliardy USD a očekává se, že v roce 2025 dosáhne 30,942 miliardy USD, se složenou roční mírou růstu přibližně 9,57 %. O sektoru kafilerie lze říci, že patří k odvětvím s velkým potenciálem rozvoje.
Takže poptávka skutečně existuje a je to skutečná poptávka. Pak se podívejme na jeho bílou knihu:
Hodnota Render
Umožní distribuci a zpracování komplexních renderovacích úloh založených na GPU v sítích typu peer-to-peer, čímž se pro koncové uživatele výrazně zjednoduší transakční proces vykreslování a streamování 3D prostředí, modelů a objektů. Síť Rendering Network se navíc časem rozroste tak, aby zahrnovala crowdsourcingové 3D projekty do správy digitálních práv, čímž vznikne nový pulzující trh pro financování digitálních nápadů, aktiv a aplikací, ke kterým může kdokoli přistupovat a využívat je.
Pozadí projektu RNDR
Vykreslování je pro tvůrce posledním důležitým procesem vytváření 3D obrázků. Jedná se o proces generování obrázků z modelů. S rychlým rozvojem filmu, televize, animace, her a dalších průmyslových odvětví se také exponenciálně zvýšila poptávka po renderování.
Vykreslování obvykle vyžaduje použití vykreslovacího a simulačního softwaru a hardwarových zařízení, jako je CPU a GPU. Při vykreslování jednoho obrázku zabere tradiční vykreslování CPU často minuty či dokonce hodiny a tato rychlost evidentně nemůže vyhovět potřebám tvůrců. Vykreslovací software OctaneRender společnosti OTOY je průkopníkem v oblasti vykreslování GPU, který tvůrcům umožňuje vytvářet vynikající díla doma.
OctaneRender sice řeší problém rychlosti vykreslování, ale tradiční vykreslování se provádí lokálně. Pokud tvůrce pracuje na rozsáhlém výtvoru doma, vykreslování často trvá dny, týdny nebo dokonce měsíce a další práce nelze dělat současně, což tvůrci značně sníží počet výtvorů. Na tomto základě se cloudové vykreslování stalo populárním, využívající vzdálené vykreslovací servery k distribuci vykreslování mezi více počítačů v síti.
RNDR se zrodilo na základě cloudového vykreslování. Jak těžba Etherea a GPU dospívá, OTOY vidí příležitost využít miliony GPU používaných pro těžbu kryptoměn k vykreslení nové generace mediálního obsahu. Ve srovnání s centralizovaným cloudovým vykreslováním je RNDR neomezená decentralizovaná síť, která řeší problém nabídky a poptávky, překonává omezení centralizovaného úložiště, shromažďuje náhradní GPU a spojuje tvůrce, kteří potřebují další výpočetní výkon GPU k maximalizaci využití zdrojů. Zatímco RNDR poskytuje decentralizované cloudové vykreslování, řeší také problém sledovatelnosti digitálních autorských práv tvůrců. Každé dílo nahrané do sítě RNDR bude ověřeno na blockchainu a metadata budou do hloubky archivována.
Jak RNDR funguje? Z čeho se skládá vykreslovací síť RNDR?
Vykreslovací síť RNDR se skládá ze dvou hlavních rolí, tvůrců a poskytovatelů uzlů.
Creator: Tvůrce 3D obrázků, který potřebuje další výpočetní výkon GPU
Poskytovatel uzlu: Uživatelé s nečinným výpočetním výkonem GPU
Tvůrci si musí nejprve předplatit nebo zakoupit licenci OctaneRender na oficiálních stránkách OTOY, poté exportovat dokument scény a nahrát jej do RNDR, nastavit parametry vykreslování, vybrat požadované síťové uzly a vyhodnotit náklady na vykreslování RNDR body nebo RNDR Token, odešlete vykreslení, počkejte na výsledek vykreslení, zkontrolujte, zda jste po dokončení vykreslování spokojeni, a poté stáhněte nebo odešlete e-mail.
Uživatelé s nečinnými GPU mohou požádat o připojení jako operátoři uzlů. Poskytovatelé uzlů registrují své GPU do sítě RNDR a pronajímají je tvůrcům, kteří potřebují dodatečný výpočetní výkon, čímž získávají odměny v tokenech RNDR, které tvůrci platí za pronájem.
Existují tři vrstvy síťových uzlů:
Vrstva 1 (Trusted Partner Network): Například uzly na podnikové úrovni poskytované Microsoft Azure, Google Cloud A2 atd. jsou velmi spolehlivé a uzavřené V současné době jsou otevřené pouze pro studia a ještě nebyly oznámeny veřejnosti.
Úroveň 2 (úroveň priority): Výkonnější než úroveň 3, v průměru rychlejší, dokáže zpracovat větší a složitější scény.
Úroveň 3 (Ekonomické): Nejekonomičtější řešení vykreslování. Nejlevnější, ale trvá déle a doporučuje se pro práce, které nejsou časově náročné.
Body RNDR (vyměněny za tokeny RNDR)
Aby se usnadnilo použití tvůrců v nekrypto oblasti, jsou v současné době podporovány platby Paypel a Stripe a lze je používat pouze v síti RNDR. Když tvůrce použije body k platbě, smlouva vybere odpovídající množství tokenů RNDR z fondu zpětných odkupů, které zaplatí poskytovateli uzlu.
Správa a odměny měny RNDR
S cílem umožnit lepší spolupráci mezi tvůrci a poskytovateli uzlů má RNDR sadu hodnotících mechanismů, konkrétně skóre reputace.
Skóre reputace je jádrem procesu alokace síťových zdrojů Tvůrci s vyšším skóre reputace mohou rychleji pracovat s vykreslováním a přistupovat k více uzlům během vykreslování. Stejně tak poskytovatelé uzlů s vyšším skóre reputace obdrží pracovní úkoly rychleji než těžební uzly s nižším skóre reputace.
Skóre reputace tvůrce povzbuzuje tvůrce, aby pečlivě zkontrolovali parametry vykreslování při nahrávání úloh, čímž se sníží zahlcení sítě způsobené opakovanými aplikacemi nebo zrušeními během procesu vykreslování. Určujícím faktorem skóre reputace poskytovatele uzlů je míra úspěšnosti vykreslování práce Čím vyšší je skóre reputace, tím více příležitostí bude mít ke vstupu do vrstvy prioritních uzlů, získání práce na vyšší úrovni a získání více tokenových odměn.
Náklady na rendering a odměny za těžbu sítě RNDR
Cena vykreslování sítě RNDR vyžaduje použití OctaneBench (OB) OctaneBench je nástroj vytvořený společností OTOY, který vyhodnocuje skóre výpočetního výkonu GPU na základě počtu vzorků vypočítaných za sekundu.
Aktuální scoring benchmark je založen na RTX 2700. OB RTX 2700 běžící po dobu jedné hodiny je 200. Na tomto základě mají rychlé grafické karty vyšší skóre, zatímco pomalé grafické karty mají skóre nižší.
Umístění na úrovni poskytovatele uzlů bude odstupňované na základě faktorů, jako je celková OB systému, historie uzlů (procento úspěšně zpracovaných úloh), VRAM a minimální RAM, které tvoří složené skóre uzlů.
RNDR Network si bude účtovat 0,5 % až 5 % z transakčního poplatku jako manipulační poplatek v závislosti na povaze transakce. Manipulační poplatek se používá hlavně na náklady na úložiště a šířku pásma.
Síť RNDR pomáhá tvůrcům dále sledovat původ uměleckých děl a ukládá hash hodnotu všech aktiv používaných systémem ke konstrukci zdrojových renderů pro dokončené dílo. Tato nezpracovaná data budou velkým přínosem pro původní tvůrce.
Z produktové úrovně, se vznikem obsahu 8K, rozšířené reality (AR), virtuální reality (VR) a holografických displejů, dosáhne v budoucnu poptávka po výpočetním výkonu GPU nebývalých výšin. V současné době je globální dodávka čipů v napjatém stavu a síť RNDR řeší problém nedostatku výpočetního výkonu z jiného úhlu. Podle oficiálních informací dosáhl počet registrací poskytovatelů uzlů v lednu 2021 16 000 a nejnovější údaje se zatím nepodařilo zjistit. Nedostatek úplného zveřejnění dat je jedním ze současných nedostatků sítě RNDR. Co se týče technologie vykreslování, úředník také neustále aktualizuje Letos byl OctaneX spuštěn ve spolupráci s Apple a v budoucnu může být podporována mobilní verze. Představte si budoucnost, kde si lidé budou moci vytvářet metaverse, kterou chtějí, kdykoli a kdekoli, již nebudou omezeni na verze rendereru nebo výpočetní výkon. S tím, jak se do sítě RNDR zapojí více umělců, mohou ve větší míře ztvárnit více děl současně a vytvořit více děl, než by jinak byli schopni vytvořit. Co se týče partnerů, vrstva výpočetního výkonu spolupracuje s velkými podnikovými cloudy, jako je Google a Microsoft, ale zatím není vyvinuta pro běžné uživatele a je otevřena pouze velkým studiím. Na úrovni tvůrců spolupracuje s předními NFT umělci Beeple, PAK aj. a jejími partnery jsou i slavné filmové a televizní společnosti jako Disney a HBO.

