"Ahoj všichni, toto je komunita řetězových her iniciovaná dámami a sestrami. Sdílíme hlavně nové informace a návody týkající se řetězových her/NFT, pojďme hrát a vydělávat společně! 🎮💰"

Společnost Binance Research vydala 8. prosince 2022 hloubkovou výzkumnou zprávu o ekonomice tokenů GameFi. Myslíme si, že má velký referenční a vzdělávací význam a nyní je přeložena do čínské verze, abyste si ji mohli přečíst a použít. (Vřelé připomenutí: Tento článek má 10 000 slov a vyžaduje trpělivost při čtení a studiu)

🔗 Původní textový odkaz Binance Research:

https://research.binance.com/en/analysis/gamefi-tokenomics

👀Je to příliš dlouhé a nechce se mi číst verzi. Sestavili jsme myšlenkovou mapu a můžete také pochopit shrnutý obsah~

【úvod】

Není to tak dávno, co jsme publikovali zprávu s názvem „Hluboká studie tokenové ekonomiky“. V této zprávě definujeme tokenomiku jako studium identifikace a hodnocení ekonomických charakteristik kryptografických tokenů. Poté prozkoumáme klíčové rysy ekonomiky tokenů, prozkoumáme dynamiku nabídky a poptávky tokenů a ponoříme se do mnoha aspektů designu tokenů. Vzhledem ke složitosti oboru nám však chybí klíčová oblast tokenomiky – totiž tokenomika her. I když je tokenomika GamFi ovlivněna také designovými aspekty klasické tokenomiky, v některých ohledech se mírně liší, a proto si myslíme, že si zaslouží samostatnou zprávu. Zde platí mnoho konceptů obsažených v původní zprávě Tokenomics, a pokud jste ji ještě neviděli, doporučujeme vám ji zkontrolovat.

🔗 Původní textový odkaz "Ekonomika tokenů - hloubková diskuse":

https://research.binance.com/en/analysis/tokenomics-deep-dive

Pokud nějaký máte (nebo se zajímáte o hraní her), pravděpodobně již víte, že využitelnost herních a GameFi tokenů se výrazně liší od využití decentralizovaných finančních aplikací.

V této zprávě se ponoříme do klíčových aspektů herního světa a zvážíme klíčové prvky, které by nativní kryptoměnová hra měla přinést na stůl. Zamyslíme se nad ekonomikou tokenů v kontextu hraní podrobněji a probereme prvky, jako je inflace a celková udržitelnost tokenové ekonomiky. Kromě toho navrhneme udržitelný ekonomický design tokenů pro hry s kryptoměnami. Než se však do toho pustíme, podívejme se blíže na historii a vývoj hry.

[Úvod na pozadí]

Hra existuje už docela dlouho. Od té doby, co jsou tu lidé, existují důkazy, že se zdá, že jsme na hraní her pevně naladěni. Prehistorické a starověké civilizace původně používaly kosti k tvarování raných kostek. První pár kostek nalezený v provincii Šan-tung pochází z doby před 5 000 lety a co je zajímavé, měl 14 nepravidelných stran místo současných 6. Evoluce kostek je jen jedním příkladem důležité role, kterou hry sehrály v historii lidstva.

Možná, že v celé historii lidstva byly nejvlivnějším herním žánrem videohry. Původ videoher začal v 50. letech 20. století, kdy počítačoví vědci začali simulovat a navrhovat jednoduché hry na mikropočítačích a sálových počítačích. Brzy poté přišla první domácí videoherní konzole – Magnavox Odyssey – a první arkádové videohry – Computer Space a Pong. Teprve v 90. letech jsme se však dočkali zavedení optických médií s CD-ROM a vykreslováním 3D polygonální grafiky v reálném čase.

Hry byly vždy jedním ze způsobů, jak využíváme různé technologie – v 90. letech nás Microsoft Solitaire naučil, jak používat kliknutí myší, přetahování a interakci s grafickým uživatelským rozhraním, a nyní se to stalo téměř intuitivním. Rozhodnutí Sony zahrnout Blu-ray přehrávač do jejich PlayStation 3 bylo jedním z rozhodujících faktorů ve válce disků s vysokým rozlišením mezi HD DVD a Blu-ray. Poprvé, kdy mnoho lidí použije VR headset, může být pro pohlcující herní zážitek. Hry budou pravděpodobně sloužit stejnému účelu pro technologii blockchain, vzdělávat uživatele v tom, jak ovládat peněženku, platit poplatky za plyn za transakce a komunikovat s chytrými smlouvami.

Od roku 2000 do roku 2010 se příležitostné hraní a streamování staly drtivou silou v herním průmyslu a odrážely běžnější spotřebitele. Herní průmysl se posunul od kapesních konzolí k chytrým telefonům a tabletům. Kromě toho se hraní her dotklo téměř všech geografických oblastí na světě a roste i za tradiční hranice Severní Ameriky a západní Evropy.

Očekává se, že v roce 2022 bude videohry konzumovat ohromujících 3,2 miliardy hráčů, kteří vygenerují příjmy přibližně 185 miliard dolarů. Do roku 2025 toto číslo dále vzroste na přibližně 3,5 miliardy hráčů, kteří budou generovat příjmy přibližně 210 miliard USD (obrázek 1).

Zatímco pandemie koronaviru zůstává v některých částech světa závažná, mnoho zemí zrušilo omezení. To znamená, že spotřebitelé již nejsou omezeni ve svých domovech a mohou se kdykoli zúčastnit svých obvyklých aktivit před COVID-19. Přirozeně, že letos zaznamenáváme o něco pomalejší růst prodeje her ve srovnání s roky 2020 a 2021. Přilnavost hráčů ke hrám je však silná, protože mnoho hráčů má tendenci se spojit s postavami, příběhy a herními cíli. Očekáváme, že hraní her bude dlouhodobě růst i přes nedávný pokles přilnavosti uživatelů.

Podstata hry je zakotvena v lidské anatomii. Jak ukazuje vývoj kostek a videoher, hry se neustále vyvíjejí a přizpůsobují nejvšudypřítomnějším technologickým médiím současnosti. Z těchto důvodů bychom měli věnovat velkou pozornost tomu, jak se hry formují v prostředí blockchainu.

Obrázek 1: Podíl globálního herního průmyslu na trhu

Pokud se podíváme na hraní na tabletech a chytrých telefonech jako na obrovský mobilní trh, můžeme vidět, že tato kategorie letos představuje více než 50 % celého trhu v hodnotě 200 miliard dolarů. Při bližším pohledu na geografické rozdělení je Asie a Tichomoří zdaleka největším trhem. Nicméně Latinská Amerika, Blízký východ a Afrika rychle rostou a v příštích letech budou mít pravděpodobně větší podíl.

Obrázek 2: Globální distribuce herního průmyslu

Jednou z oblastí her, která se ukázala jako vhodná pro prostředí blockchainu, je hraní za účelem získání výdělku („P2E“). P2E označuje hry, které efektivně platí hráče. P2E není zcela nový koncept pro hraní her – pěstování zlata ve World of Warcraft bylo široce hlášeno před více než 10 lety. Svoboda vlastnictví a převodu aktiv, kterou přináší technologie blockchain, ji činí proveditelnější. Přesněji řečeno, P2E hry na blockchainu nabízejí kryptoměnu výměnou za herní úspěchy, předměty a další formy účasti. Aby hráči mohli platit, většina P2E her vyžaduje ke hraní kryptopeněženku.

Ve své současné podobě se prostor P2E cítí relativně nevyzrálý; trhu dominují ekonomicky orientované P2E hry, jejichž hlavním zaměřením je experimentování s ekonomickými pobídkami spíše než samotná hratelnost. Většina dnešních her má problémy s udržitelností. Hráči nehrají z žádného jiného důvodu, než je finanční zisk, což má za následek systém, který lze udržet pouze tehdy, když se hráči (a peníze) budou hrnout do hry. Výsledkem je, že P2E hry dostávají spoustu kritiky od herní komunity.

Je však důležité si uvědomit, že tento vývoj je přirozený. Hry potřebují čas, aby se vyvíjely a staly se komplexnějšími (stejně jako jsme přešli od kostek k pongu k RPG s plným příběhem). Jak čas plyne, věříme, že konkurence v prostoru P2E bude stále tvrdší. Díky tomu budou blockchainové hry přitahovat špičkové vývojáře a nakonec budou výzvou pro tradiční AAA hry z hlediska technické složitosti a hráčské základny. Ještě důležitější je, že budeme svědky toho, jak technologie blockchain dokáže pozvednout hraní v jeho současné podobě na atraktivnější úroveň. Abychom překonali současné slabiny v herním prostoru P2E blockchainu, musíme hlouběji prozkoumat kvality skvělé hry.

【Co dělá dobrou hru? 】

Pokud jste herní vývojář, víte, že navrhnout úspěšnou hru může být neuvěřitelně obtížné. Úspěšná hra musí mít neustálou přitažlivost a vést hráče k tomu, aby se znovu a znovu vraceli, aby splnili určité úkoly. Zároveň může mít hra nejlepší grafiku, hratelnost a ovládání, jako je Star Wars™ Battlefront™ II, ale může být zničena ekonomikou ve hře, která vybízí k utrácení peněz k vítězství. Úspěšná hra proto musí hráče zaujmout a nadchnout tak, jak to jiné hry ne.

Pro hry postavené na blockchainu existuje další speciální požadavek na vytvoření úspěšné hry: doplňková ekonomika tokenů. Začlenění ekonomiky tokenů do her přináší vývojářům her zcela novou úroveň složitosti. Je důležité, aby mechanismy tokenů doplňovaly celkový herní design – pokud jsou mechanismy tokenů neúmyslně integrovány, pobídky pro hráče se mohou snadno vychýlit a vnitřní hodnota hry může být zastřena.

V této části se podíváme na osvědčené postupy pro vytvoření úspěšné hry v tradiční sféře. Kromě toho navrhneme, jak vhodně integrovat ekonomiku tokenů do herního designu.

Nejlepší postupy pro vytváření her

1) Výzva

Kdo by neměl rád dobrou výzvu? Vezměte si například Demon's Souls, která je považována za jednu z nejtěžších her, což je jeden z důvodů, proč přitahuje hráče. Vynikající herní designéři budou hráčům dávat nepřetržité výzvy a jedna výzva bude neustále vést k další, takže jsou na hře závislí. Většina těchto výzev splňuje určitý druh cíle učení. To může zahrnovat odpověď na otázku, dokončení části mapy nebo získání nového předmětu ve hře.

Dobrá hra by se měla snadno hrát, ale těžko zvládnout.

2) Flexibilita

Každý má svůj vlastní způsob přístupu k věcem a omezení hráčovy flexibility má často za následek větší frustraci, než se očekávalo. Proto je důležité umožnit flexibilitu zajištěním mnoha různých způsobů, jak dosáhnout každého cíle. Spíše než navrhování postupu krok za krokem si každý hráč může vyvinout svou vlastní ultimátní strategii a přitom udržet hru náročnou.

3) Odměna

Aby byla hra přínosná, mohou úspěšní hráči získat nové schopnosti, dovednosti a vybavení. Odměny ve hře mohou hráče velmi motivovat. Hodnota hry není jen vyhrát hru, ale umožnit hráčům pokračovat ve hře a sbírat odměny. Výzvou, které čelí většina herních designérů, je nalezení dokonalé rovnováhy mezi obtížností a odměnou.

4) Zábava

Příliš mnoho realismu může vést k nudě. Není nic špatného na tom, když si uděláme nějaké nesprávné předpoklady o tom, jak svět funguje, nebo připustíme nerealistické chování nebo dovednosti. Většina hráčů hledá únik z reality a zábava je klíčovým prvkem, který je nutí se ke hře vracet. Jsou to prvky zábavy a výzev, které hráče nutí vracet se ke hře. To bychom měli mít na paměti, když zvažujeme, jak navrhnout udržitelný zážitek z GameFi.

5) Herní mechanika

I když je vaše hra skvělá, nemá smysl, pokud s ní vaši hráči nemohou efektivně komunikovat. Navrhování ovládacích prvků, které vyhovují vylepšenému zážitku ze hry, je proto jedním z klíčových faktorů při pěstování návykového herního zážitku. To také zahrnuje použití jakýchkoli žetonů ve hře. Jejich používání by mělo být intuitivní, nemělo by vytvářet nové překážky vstupu. Pokud si vzpomínáte na Super Mario 64, víte, co máme na mysli pod pojmem skvělé ovládání. Pokud hlavní herní mechanismy nejsou zajímavé, vaše hra nemusí být tak dobrá jako film.

6) Fascinující svět

Určení hry je samozřejmě důležité. Vizuální stránka hry a vytvoření poutavého světa však zůstávají sekundárními faktory úspěchu hry. The Elder Scrolls: Skyrim a The Legend of Zelda jsou dvě hry, které nejen vytvářejí ohromující vizuály, ale také vytvářejí svět, který je fascinující. Skvělé hry mají obvykle design úrovní, který doplňuje hlavní herní mechanismy. Pečlivě navržené úrovně pomohou posunout příběhovou linii a zároveň udrží hráče ponořené, když budou čelit novým výzvám.

Kromě toho, bez ohledu na to, zda je vaše hra narativní nebo ne, měla by vaše hra obsahovat postavy, které jsou výjimečné nebo nezapomenutelné. Chcete se s hlavním hrdinou spojit. To znamená navrhovat postavy, které jsou vizuálně zajímavé, dobře napsané a se kterými se hráči mohou ztotožnit. Většina vypravěčů by dokonce řekla, že rozdíl mezi dobrým příběhem a skvělým příběhem jsou postavy, nikoli děj nebo prostředí. Koneckonců, lidé milují, když je dojímají, baví a povzbuzují zajímavé příběhy se zajímavými postavami, zápletky a další. Protože jsou hry interaktivní, mohou být také vyprávěcím médiem jako žádné jiné.

7) Unikátní prvky

Konečně by bylo hezké, kdyby hra byla jedinečná. I když se může zdát, že následovat stejný vzorec jiných skvělých her je ziskový nápad, jsou to právě tyto hry, které představují něco jedinečného, ​​co uchvátí publikum. Každý herní designér by se měl snažit vytvořit hru, která hráčům nabídne nový zážitek, který jinde nedostanou, i kdyby to znamenalo jen přidat pár vylepšení k existujícímu typu nebo stylu hry.

Je zřejmé, že při navrhování skvělé hry je mnoho prvků. To také jasně ukazuje, proč práce herního designéra není jednoduchá. Přidání kryptoměn dále do rovnice přidává další vrstvu složitosti, takže je obtížnější dosáhnout všech výše uvedených a zároveň zachovat udržitelnost a efektivní ekonomiku tokenů.

Obrázek 3: Sedm pilířů herního designu

Hry v kryptoměnách

V tuto chvíli lépe rozumíme tomu, jak navrhnout skvělou hru. Umístění skvělé hry do šifrovaného prostředí však přidává nové složitosti. Když se na hru podíváme spíše v kontextu kryptoměn, můžeme vidět, že hlavní důvody, proč se lidé chtějí zapojit, jsou stále podobné tradičním hrám. Nejde o finanční zisk, ale o zábavnou hru. Koneckonců, uživatelé jsou ochotni věnovat čas instalaci, nastavení a naučit se hru ovládat. Proto se také můžeme zaměřit na zábavu a zábavu jako klíčové prvky krypto-nativních her. I když je to nezbytné pro úspěch téměř každé hry, zavedení ekonomiky tokenů a technologie blockchain má tendenci od této skutečnosti odvádět pozornost.

Pojďme se do toho ponořit hlouběji v kontextu kryptoměn. Nezaměnitelné tokeny ("NFT"), pokud jsou ve hře k dispozici, lze považovat za nástroje s užitečností ve hře. Mohou to být sběratelské předměty (sběratelské umělecké předměty s potenciálními případy použití napříč platformami, jako jsou tenisky StepN Asics, spíše než náhodně vypadající tenisky) nebo předměty, které poskytují určitou formu užitku. Je zajímavé, že většina blockchainových primitiv (jako ERC-721) je inspirována tradičními hrami. Vitalik Buterin vysvětlil, že jednou z jeho hlavních motivací pro vytvoření nefalšovatelného tokenového standardu byla aktualizace World of Warcraft ("WoW"). V roce 2010 ho oprava World of Warcraft 3.1.0 přiměla „uvědomit si hrůzy centralizovaných služeb“, což ho přimělo o pouhé dva roky později vytvořit Ethereum a umožnit, aby položky byly nefalšovatelné.

Hráči nehrají hry proto, aby vydělali peníze, ale aby se bavili.

Pro vývojáře kryptoher je retence jedním z nejdůležitějších klíčových ukazatelů výkonu („KPI“). To je velmi podobné free-to-play prostoru, kde často monetizujeme formou reklamy. Kdy měřit udržení je na vás – a různé míry udržení mohou přinést cenné informace o výkonu vaší hry. Měření jednodenní retence vám může ukázat, zda efektivně přitahujete nové uživatele, a dá vám vědět, jaký první dojem vaše hra dělá na někoho, kdo si ji právě stáhl. Naproti tomu sedmidenní udržení uživatelů vám může pomoci určit, kolika lidem se vaše aplikace líbí – sledování změn od prvního do sedmého dne vám může pomoci porozumět výkonu vaší aplikace a pomoci identifikovat lidi Jak dlouho bude trvat hraní vaší hry nebo používání vaši aplikaci. Po měsíci se může vaše uživatelská základna dramaticky zmenšit. Zbývající uživatelé budou hru pravděpodobně používat pravidelně, což je cenný zdroj příjmů – ideální segment trhu pro krypto-nativní hry.

Jednou z aktuálních bariér používání kryptoher je potřeba připojení k peněžence Web3. Vzhledem k tomu, že čas strávený instalací a nastavením hry může ovlivnit prodeje (mobilní hraní má v tomto ohledu obrovskou výhodu), musíme poznamenat, že v prostoru GameFi by se mělo zaměřit na snadné použití.

Za předpokladu, že se prostor GameFi bude nadále rozrůstat, očekáváme, že na trh vstoupí více kvalitních her. Hry podobné kvality by měly přilákat hráče z tradičních trhů a vytvořit kryptohry jako klíčový vstupní bod do webu3 a kryptoměn.

[Value Proposition of Blockchain]

Teď opravdu začínáme. Koneckonců, tento dokument je o ekonomice tokenů GameFi. Abychom lépe pochopili potřebu silné a udržitelné tokenové ekonomiky, podívejme se na hodnotu, kterou technologie blockchain přináší hernímu průmyslu.

Výhody pro uživatele

1) Vlastnictví digitálních aktiv

Pro uživatele, kteří se rozhodnou zapojit se do GameFi, jsou obrovské výhody: vlastnictví vašich aktiv, možnost získávat odměny ve hře a pravomoci decentralizovaného řízení jsou jen některé z nich.

Vezměme si jako příklad populární videohru Fortnite. Fortnite je bezplatná hra, která vydělává peníze prostřednictvím nákupů ve hře. Nákupy nepřinášejí do hry žádné další výhody, ale vylepšují vzhled postavy, jako jsou skiny a doplňky – prvek komunity je pro úspěch Fortnite zásadní. Tyto vzhledy však nejsou jedinečné a neexistuje způsob, jak ověřit vlastnictví. Pokud by Epic Games chtěly trvale deaktivovat jakékoli zakoupené skiny, mohly to snadno udělat a nechat vás napospas, stejně jako to udělal World of Warcraft s Vitalikem . Pokud se rozhodnete hru ukončit a plánujete prodat své nákupy ve hře, budete často čelit mnoha výzvám a neuspokojivým výsledkům.

Naproti tomu se podívejme blíže na klasickou hru postavenou na blockchainu. Typicky, podobně jako u Fortnite, mohou hráči hru buď hrát zdarma, nebo si zakoupit skiny. Jedním z klíčových rozdílů může být to, že nebudete moci získávat odměny za hraní hry, pokud si nekoupíte skiny. Navíc, na rozdíl od vzhledů Fortnite, tyto vzhledy jsou ve skutečnosti NFT vlastněné hráči. Jak hráči postupují, jejich výdělkový potenciál se zvyšuje, což dále zvyšuje hodnotu NFT. Pokud chcete prodat svůj skin, můžete to obvykle udělat prostřednictvím oblíbených NFT tržišť.

Vlastnictví aktiv znamená, že můžete přenést své vzhledy, postavy nebo předměty do jiné hry nebo jiných her vyvinutých stejným projektem, což vám dává větší svobodu než dříve.

2) Řízení

Dalším klíčovým aspektem, na který je třeba se zaměřit, je kontrola. Vrátíme-li se k příkladu Fortnite, vývojáři jsou ti, kdo mají úplnou kontrolu nad směrem a plánem hry. Se vznikem vznikajících decentralizovaných organizačních struktur, jako jsou DAO, mohou krypto-nativní hry uživatelům umožnit vstoupit do vývoje herních směrů a plánů založených na vlastnictví tokenů na základě investic. DAO nejen pomáhá řídit vývoj, ale také pomáhá projektům získat přístup ke kapitálu a strategiím růstu komunity. Tokeny přidělené do DAO pokladny mohou být použity pro další rozvoj.

3) Decentralizovaná herní ekonomika

Vytvořením decentralizované herní ekonomiky mají hráči možnost získat část herních příjmů, a tím zvýšit udržení hráčů a snížit náklady na akvizici uživatelů. Navíc díky decentralizované povaze se hráči nemusí spoléhat na centralizovanou stranu a mohou do hry přispívat sami.

4) Otevřené a průhledné

Klíčovým faktorem prevence podvodů je vyhnout se takzvanému problému dvojí útraty. Problém dvojího utrácení je důsledkem toho, že stejné peníze utratíte více než jednou. Samozřejmě je také možné, že digitální měny budou použity dvakrát, což by z nich okamžitě udělalo nepoužitelný kód. Překonání problému dvojího utrácení je proto klíčovým milníkem v implementaci technologie blockchain. U kryptoměn se nemusíte při potvrzování transakcí spoléhat na třetí stranu. Místo toho blockchain umožňuje algoritmicky vyřešit problém dvojího utrácení a zavádí koncept digitálního nedostatku.

Když to dáme do kontextu kryptoher, vidíme, že uživatelé jen málo chápou, jak je řízena zásoba jejich herní měny. V důsledku toho také málo chápou, jak hodnota měny ve hře kolísá. Dvojnásobným utrácením nebo vydáváním většího množství herní měny mohou hackeři a dokonce i samotní vývojáři her zvýšit nabídku herní měny bez vědomí uživatelů. V důsledku toho mohou být uživatelé negativně ovlivněni tím, jak se zředí měna ve hře, kterou drží. Ve hrách web3 je větší transparentnost ohledně nabídky herní měny. Web3 hry se často dodávají s bílou knihou, která poskytuje hloubkovou analýzu tokenomiky herní měny. Kromě toho lze obíhající a celkovou zásobu ověřit prostřednictvím smluv, které sledují měnu ve hře.

A konečně samotná technologie blockchainu zabraňuje problému dvojího utrácení tím, že udržuje konsensus mezi skupinou validátorů/těžařů. Proto se neočekává, že by zákeřný hráč mohl utratit stejnou měnu ve hře dvakrát za sebou nebo snížit hodnotu měny.

Výhody pro vývojáře

1) Autorský honorář

Kromě uživatelské hodnoty z ní mohou hodně získat i vývojáři her. V současném modelu jsou příjmy z her řízeny výhradně skutečnými nákupy hry a nákupy ve hře (pokud existují). Prostřednictvím integrovaných chytrých smluv umožňují modely založené na blockchainu také generování příjmů při převodu aktiv, což vývojářům přidává nové zdroje příjmů. Uživatelé mohou volně převádět aktiva, jak uznají za vhodné, zatímco vývojáři dostávají licenční příjmy z transakčních poplatků, pokud se tak rozhodnou. Tato a další možnosti monetizace jsou pro vývojáře obzvlášť lukrativní. V blockchainových hrách si vývojáři často dokážou ponechat více z hodnoty, kterou vytvářejí, a těžit z licenčních poplatků v řetězci.

2) Ekonomická důslednost

Teoreticky, umožnění hráčům získat část herních příjmů může zvýšit udržení hráčů a snížit náklady na akvizici uživatelů. I když je to zatím kontroverzní, vydělávání peněz ve hře lze považovat za čistou pobídku pro hráče.

3) Jedinečné ovládací prvky pro vývojáře

Vývojáři mohou efektivně dohlížet na herní ekonomiku prostřednictvím chytrých smluv a nastavit konkrétní předem stanovené podmínky pro kontrolu transakcí ve hře. To zajišťuje, že transakce jsou prováděny spravedlivě a může to omezit přesycení trhu ve hře.

Blockchainové platformy mohou také poskytovat bezpečnější prostředí pro sestavení. K ochraně transakcí používají silné šifrování dat a hackeři nemohou ohrozit decentralizovanou blockchainovou síť, protože neexistuje jediný centrální server nebo skupina serverů, které by mohly být kompromitovány. Kromě toho blockchain umožňuje vývojářům otevřeněji komunikovat s hráči a naslouchat jejich zpětné vazbě.​

4) Složitelnost

Skladatelnost je klíčovou výhodou jak pro uživatele, tak pro vývojáře. Umožnění vzájemné interakce zcela odlišných her může pomoci odemknout nové směry hraní, které dříve nebyly možné. Může dále spotřebovat celkové množství kůží a NFT. Z pohledu individuálního herního vývojáře jsou hlavní výhody často nejvýznamnější, protože mohou zajistit složitelnost herních skinů a akcí, které vyvíjejí na stejném blockchainu.

Obrázek 4: Výhody a nevýhody blockchainu pro hry

Další pozoruhodné výhody

Za zmínku stojí i další výhody, které se týkají mnoha forem tokenizovaných projektů. I když se tyto výhody netýkají pouze kryptoher, myslíme si, že stále stojí za zmínku.

1) Získejte finanční prostředky

Tokeny mohou být inovativním způsobem, jak získat kapitál, a dále přinášet výhody, které nemusí být možné s tradičnějšími metodami. Například významnou výhodou tokenového financování oproti kapitálovému financování je to, že umožňuje prvním přispěvatelům/uživatelům investovat do projektu a získávat příjmy, zatímco tradičně tak mohou učinit pouze akreditovaní investoři ve fázi primární veřejné nabídky („IPO“). investice. To může trvat mnoho let, často mnohem déle, než je čas potřebný k vytvoření a distribuci tokenů. Tato inkluzivita a potenciál pro aktivní správu komunity jsou důležitým faktorem jak pro vývojáře her, tak pro investory. Navíc, vzhledem k tomu, že chytré smlouvy umožňují kódovat mechanismy do tokenů, má to jasné technické výhody oproti tradičním trhům. To znamená, že tokeny mohou být dynamičtější a nabízet více případů použití než jiné způsoby financování.

2) Důvěřovat

Obecně lze říci, že téměř každý druh hodnoty lze spravovat prostřednictvím specializovaných virtuálních tokenů. Je důležité si pamatovat, že když token představuje právo na přístup ke hře (nebo službě) nebo umožňuje účast na hlasování v regulovaném ekosystému, držitel tokenu dává vydavateli tokenu důvěru. Tam, kde symbol představuje právo, spočívá důvěra ve vymahatelnost tohoto práva. V konečném důsledku lze tokeny definovat jako kvantifikovatelné projevy decentralizované a nezprostředkované důvěry.

3) Praktičnost

Potenciál early adopters projektu je velmi přínosný marketingový nástroj, což může být jeden z důvodů, proč zaznamenáváme nárůst distribuce tokenů mezi early adopters. Poskytováním řešení problémů, loajální a poutavou komunitou a dalšími inovativními funkcemi může projekt zaznamenat růst poptávky.

V současné době mezi hlavní role, které tokeny hrají v kryptoprostoru, patří: práva, výměna hodnoty, mýtné (nebo poplatky), funkčnost, měna nebo prostředky ziskovosti. O těchto aspektech pojednáváme podrobněji níže. Když se blíže podíváme na tokeny nástrojů, můžeme vidět, že zde lze použít více vrstev nástroje.

❖Práva – Tokeny mohou poskytovat práva k používání protokolu. To může mít mnoho podob. Nejběžnější je řízení, které umožňuje úpravy a hlasování o směřování projektu. Mohou dále poskytovat přístup ke smlouvě a povolit použití produktu nebo poskytnout vlastnická práva

❖ Směna hodnoty – Použití žetonů může vést k vytvoření „mini“ úspor. Do té míry, do jaké mohou žetony usnadnit vytváření a existenci ekonomiky tím, že umožňují nákup a prodej, stejně jako odměny za práci a závazek

❖Mýtné - Tokeny vedou k účasti účastníků, investorů a uživatelů ve hře. Vklady nebo licenční poplatky obvykle pomáhají vytvářet překážky vstupu při provozování platformy nebo protokolu inteligentních smluv

❖ Funkčnost – Tokeny mohou často obohatit uživatelskou zkušenost tím, že uživatelům umožňují připojit se k síti, účastnit se her, spojit se s uživateli a dalšími účastníky a dokonce je motivovat k účasti

❖ Měna – Ať už se jedná o hru nebo protokol DeFi, obvykle tokeny mohou sloužit jako forma měny, sloužící jako uchovatel hodnoty a prostředek směny

❖ Výnosy – protokol sdílí své příjmy prostřednictvím pobídek tokenů a rozděluje výhody účastníkům protokolu. To pomáhá podporovat růst a rozvoj ekosystému

Obrázek 5: Přehled Token Utility

[Co ještě chybí GameFi? 】

Během posledních dvou let se GameFi a P2E staly stále populárnějšími termíny s raným úspěchem projektů jako StepN a Axxie Infinity. Od té doby vyzkoušelo GameFi mnoho her. Většina pobídek pro GameFi však v současnosti vyvolává vysokou inflaci, což vede k otázkám ohledně udržitelnosti těchto systémů. Než se naučíme, jak vytvořit udržitelnější ekonomiku herních tokenů, musíme více porozumět tomu, co GameFi a P2E zahrnují.

Co je GameFi?

GameFi je zkratka, která kombinuje termíny hraní a decentralizované finance ("DeFi"), které se týkají toho, jak lze hry zpeněžit v decentralizovaných systémech. P2E projekty umožňují hráčům získávat odměny ve hře (obvykle tokeny) plněním úkolů a absolvováním různých herních úrovní. Na rozdíl od tradičních herních odměn vlastní vlastnictví odměn ve hře znamená, že hráči mohou snadno zadávat příkazy k prodeji na decentralizovaných trzích. Proto je hodnota odměny snadno obchodovatelná na volném trhu. Financování blockchainových her se ukázalo jako mocný prostředek k přilákání hráčů. Díky možnosti zpeněžit odměny ve hře se do hry připojují nadšenci do kryptoměn, aby získali odměny. Nedávná finanční podpora herního průmyslu představuje zásadní změnu oproti tradičnímu hraní, kde jedinou motivací pro hraní byla prostě zábava.

Současný přístup

Tyto dvě metody můžeme rozlišovat. Jedna je neformální hra, podobná mnoha mobilním hrám, zaměřená především na hráče, kteří si ji zahrají jednou za čas (např. na cestě domů nebo na dojíždění). Další jsou AAA hry, které jsou zaměřeny na hráče, kteří hraní využívají jako volnočasovou aktivitu.

1) Příležitostné hry

První metodou je příležitostné hraní. Tento typ hráče může hrát hru pouze příležitostně a je na trhu pouze proto, aby se stýkal nebo „zabíjel čas“. Neformální hráči jsou obrovská skupina a hry, které se na ně zaměřují, by měly mít nízké překážky vstupu a jednoduché operace. Z tohoto důvodu, zejména u blockchainových nativních her, je důležité usnadnit používání tokenů ve hře. Někdy to znamená, že ne vše je třeba dělat přímo na blockchainu a prvky zdarma jsou jednoduché kódy, které využívají pouze technologii NFT pro platící uživatele.

Příkladem příležitostné hry je Axie Infinity – jedna z největších P2E her na blockchainu. V Axie Infinity mají hráči za úkol sbírat, chovat a trénovat stvoření zvaná „Axies“. Nakonec si hráči mohou otestovat své Axies účastí v prostředí hráč proti prostředí nebo v bitvách hráč proti hráči. Díky široké oblibě a poměrně netradiční hratelnosti lze Axie Infinity zařadit mezi casual hry. Axie Infinity zavedla model GameFi se dvěma tokeny, kde jeden token se používá k poskytování herních užitků ($SLP) a druhý token slouží jako standard pro účast na správě DAO ($AXS). O několik let později se model GameFi s dvěma tokeny ukázal jako průmyslový standard a lze jej nalézt ve velkém počtu her na blockchainu.

2) Hry na úrovni AAA

Druhým modelem blockchainových her jsou AAA hry. Tento model s největší pravděpodobností osloví typické hráče, kteří nejsou zvyklí na prostředí web3. Kolem nadcházejících AAA her, které slibují hratelnost na průmyslové úrovni, je spousta humbuku. Tradiční hráči však mohou při přihlašování do blockchainu narazit na určité překážky. Proto se zaměřte na silný herní design a hratelnost na úrovni odvětví, která je lepší než tradiční platformy, ale využití technologie blockchain zde může být nejlepším přístupem. Podobně jako u příležitostných her by i nákupy ve hře měly být vnímány jako vylepšení uživatelského zážitku, nikoli jako vytváření překážek, které činí hru nepříjemnou. Ve srovnání s casual hrami jsou AAA hry dlouhodobě udržitelnější, protože dokážou vytvořit loajální uživatelskou základnu (podobně jako League of Legends), která má z podstaty hry radost. To by mělo být celkově čisté pozitivum, protože to bude pravděpodobně znamenat, že lidé jsou ochotni držet tokeny a NFT déle.

Illuvium je velmi očekávaná AAA hra na hrdiny. Ve světě Illuvium mají hráči za úkol cestovat přes sedm různých graficky bohatých mimozemských krajin, aby zachytili zvířata známá jako Illuvials. Hráči v Illuviu mohou také uzavírat sázky v bitvách mezi Illuviály a kupovat pozemky pro stavbu domů a vylepšování svých Illuvialů. Illuvium bylo vytvořeno, aby zaplnilo mezeru v „hrách AAA se speciálními 3D efekty filmové kvality“ na blockchainu. Jako AAA hra by hráči Illuvium měli očekávat vysoce kvalitní vizuál a herní mechanismy. Na rozdíl od Axie bude Illuvium následovat model GameFi s jedním tokenem, kde má pouze jeden nativní token ($ ILV) pro správu. Pro užitečnost ve hře musí hráči Illuvium utratit ETH nebo převést své $ ILV na syntetické $ ILV (v poměru 1:1).

Co chybí GameFi?

Navrhování her pro využití kryptografie není snadné. Jak již bylo zmíněno výše, ekonomika tokenů často odvádí pozornost vývojářů od soustředění se na klíčové prvky vytváření skvělé hry. Zjednodušením našeho předchozího seznamu sedmi pilířů můžeme vidět, že vývojáři her se ocitli v trilematu mezi tím, jak optimalizovat výzvy, spokojenost a udržení uživatelů.

Obrázek 6: Tři dilemata her Web3

Je důležité, aby vývojáři her nadále zdůrazňovali tyto tři aspekty, spíše než aby optimalizovali pouze jeden z nich. Tokeny v herních ekosystémech mohou představovat rizika, omezovat možnost optimalizace těchto prvků a může být ohrožena kontrola nad herní ekonomikou. Klíčovým faktorem, který je třeba sledovat, je udržitelnost.

udržitelnost

Klíčovým problémem, s nímž se P2E hry potýkají, je udržitelnost, protože většina hráčů se příliš soustředí na schopnost vydělávat tokeny, než aby si užívali hru samotnou. GameFi je tedy aktuálně ve fázi, kdy je „jen chtít vydělávat“ stále součástí ekosystému, a i když to tak pravděpodobně v dohledné době zůstane, je důležité, aby si hráči hru užívali pro to, čím je – zábavná hra. Zkušenosti.

Obrázek 7: Výhody a nevýhody blockchainu v hraní

Současné web3 herní projekty si kladou za cíl zapojit hráče na větší úrovni, ale zatím mají potíže získat uživatele na tradičních trzích. Mobilní hry se staly důležitým trhem díky snadnému použití. Zvláště pokud jsou tyto hry integrovány do stávajícího ekosystému web3. S tím, jak se naše společnost stává digitálnější a lidé na celém světě mají větší přístup k cenově dostupným smartphonům, mohou úspěšné projekty GameFi na mobilní straně vybudovat velkou uživatelskou základnu prostřednictvím jednoduchého ekonomického modelu tokenu.

Klíčovým bodem však dosud bylo vytvořit ekonomiku tokenů bez ohledu na udržitelnost jejich mechanismů, což by v nejhorším případě mohlo vytvořit neudržitelnou ekonomiku tokenů.

Obrázek 8: Neudržitelná tokenová ekonomika

Design tokenů se stává obtížnějším, když si hráči postupem času vyvinou avatary nebo postavy a závisí na tom jejich příjem. Tato situace má mnoho důvodů. Některé pozoruhodné důvody jsou:

❖ Je obtížné změnit pravidla, aniž by to vyvolalo odpor ze strany uživatelů – zvláště pokud rozhodnutí řídí spíše vývojáři než DAO

❖ K přesunu bohatství z pozdních hráčů na rané hráče pravděpodobně dojde v neudržitelném modelu

❖Výdělečný efekt je tak silný, že je méně tolerantní ke kontrakci ekosystému

Jak vytvořit udržitelnou tokenomiku

Po pochopení některých klíčových faktorů v herním ekosystému a blockchainovém prostoru se pojďme ponořit do hlavních částí této zprávy. Jak vytvořit udržitelný projekt GameFi s dobrými základy tokenomiky.

Model s jedním tokenem a dvěma tokeny

Pro usnadnění vývoje ekonomiky tokenů lze k oddělení funkčnosti tokenů použít modely dvou tokenů a n tokenů. Model dvou tokenů je nejběžnější formou v ekosystémech s více tokeny. Model se dvěma tokeny nabízí dva různé tokeny současně. To pomáhá specializovat případ použití každého tokenu oddělením „ekosystému“ od „účelu řešení“ tokenu. V případě většiny modelů se dvěma tokeny máme token utility a token správy. Tokeny obslužných programů poskytují pomoc ve velké části sítě k provádění specifických úkolů (např. povolení transakcí ve hře). Tokeny řízení pomáhají určovat směr projektu tím, že umožňují hlasovat o návrzích.​

Governance Tokeny – Tokeny Governance pomáhají řídit protokol, aniž by ovlivnily cenu tokenů utility. Když ve hrách zvažujeme modely se dvěma tokeny, je důležité pochopit, že design hry může být negativně ovlivněn, pokud je použit model s jedním tokenem. Pokud chcete ve hře provádět transakce (například kupovat sběratelské předměty), ale existuje pouze jeden token pro správu, může být herní design nepříznivě ovlivněn spekulacemi a kolísáním cen. V extrémních případech to může vést k vyloučení některých hráčů ze hry kvůli vysokým překážkám vstupu. Hlavním „posláním“ tokenu správy je proto pomáhat s řízením decentralizovaného projektu, odděleně od ostatních aspektů, které je třeba vzít v úvahu.​

Užitkové žetony – Tyto žetony se používají pouze ve hře. S tímto tokenem nemohou investoři získávat finanční prostředky, protože je to pro konkrétní účel na základě architektury platformy. Utility tokeny umožňují specifické operace nebo poskytují specifická práva v rámci platformy nebo projektu GameFi. Nejlepší způsob, jak uvažovat o tokenu utility, je myslet na něj jako na herní měnu, u které nechcete vidět obrovské cenové výkyvy, které vylučují drtivou většinu hráčů, a která má neomezenou zásobu, aby mohla být obchodováno bez nedostatku Rozšiřte hru bez negativních efektů.

Po vyhodnocení těchto výhod a nevýhod se domníváme, že klíčovou výhodou modelu dvou tokenů je menší ředění tokenů správy. Koncepčně, když jsou odměny udělovány v druhém tokenu, neměli bychom mít ředící dopad na první token. Navíc jeden token utility může umožnit neomezené vydávání, což je klíčový faktor, který je třeba zvážit, zejména u her. Druhý token a oddělení mezi tokeny správy a žetony užitků proto může pomoci kontrolovat inflaci žetonů užitků. To je důležité i naopak, protože chcete být schopni udržet rostoucí ekonomiku, aniž byste vytvářeli vysoké překážky vstupu kvůli příliš vysokým cenám tokenů. V některých případech navíc investoři upřednostňují omezení nabídky. Oddělení případů použití proto může pomoci přizpůsobit token správnému publiku.

I když model dual-token může přinést výhody, musíme si být vědomi i některých nevýhod. Případy použití tokenů jsou oddělené – to může vést ke zbytečné složitosti. Navíc tato složitost může vést k falešným očekáváním. Dosud někteří investoři očekávali, že tokeny budou nějak korelovat, což by nemělo být.

Každý model má určité výhody a nevýhody v závislosti na případu použití. U některých her věříme, že výhody modelu se dvěma tokeny převažují nad nevýhodami. Oddělení tokenů správy a užitkových tokenů přináší jasné výhody, které jsou důležité pro hraní – jako je kontrola inflace a pobídek prostřednictvím fixní nabídky investorům. Vzhledem k výše uvedeným nedostatkům modelu dvou tokenů se však domníváme, že pro dobře navržené projekty tokenomiky bude běh na modelu jedné mince postačovat – zejména pokud využívají NFT a další inovativní použití, zejména pokud hra je opravdu zábavná. Nakonec obě nabízejí dvě nezávislé metody, které mohou dobře fungovat v závislosti na konkrétních konstrukčních charakteristikách.

Role NFT

Dalším aspektem, který je třeba sledovat, jsou NFT. Sběratelské předměty NFT jsou ideální pro prostředí GameFi, protože mohou představovat postavy, rekvizity a dokonce i zemi. K vydělávání v P2E hrách není vždy nutné vlastnit NFT, ale ve většině případů je to způsob, jak maximalizovat svůj příjem. Protože každý NFT je jedinečný, digitální položka je vaše, dokud ji neprodáte.

Klíčovou otázkou ohledně NFT je, zda by je lidé chtěli držet, kdyby kolem nich nebyla postavena hra. I když to funguje u extrémně populárních her nebo jedinečných designů, většina NFT má mimo hru samotnou malou hodnotu.

Herní bazény a faucety

Dalším klíčovým faktorem, o kterém chceme mluvit, je otázka herních fondů. Účelem herních fondů a faucetů je přinést rovnováhu do toku hodnot ve hře. Jednoduše řečeno, herní fondy odstraňují digitální aktiva z oběhu, zatímco faucety je přinášejí.

Můžeme rozlišit dva typy herních poolů

❖ Inflační herní fond: To, za co zaplatíte, se okamžitě utopí, ale to, co vyděláte, se razí dlouhodobě

❖ Deflační herní fond: dobrovolná spotřeba bez peněžního zisku

Když přemýšlíme o herních fondech a faucetech z pohledu webu3, vidíme, že zavádění stále více inflačních herních fondů bez deflačního protějšku by mohlo být nebezpečným úsilím, protože by to mohlo mít škodlivé dopady na udržitelnost projektu a mít negativní dopady.

To znamená, že v kombinaci s deflací mohou úpravy mechanik přinést mnoho výhod, protože motivují tradiční hráče, aby zůstali, protože využívají vlastnictví a postavení. Bez herní aktivity pro hráče, aby utráceli své žetony, vytvoří nabídka těchto žetonů dostatečný inflační tlak na snížení ceny žetonů ve hře. Nejjednodušším a nejefektivnějším způsobem je prodej extrémně vzácných sběratelských předmětů.

Model cíleného tokenu

Klíčová myšlenka: Pokud hra nedokáže udržet stabilní míru udržení uživatelů, nemůže být dlouhodobě udržitelná

Při navrhování ekonomiky tokenu GameFi byl klíčovým aspektem jeho inflační design a celková udržitelnost. Podobně jako u tradičních her jsou marketingové rozpočty omezené a musí se spoléhat na stálý přísun pobídek k poskytování obnovitelných řešení pro hry na platformě. Místo toho bychom se měli zaměřit na celkovou inovaci herního designu a hratelnosti (včetně nových postav, vzhledů a úrovní), abychom hráče pohltili. Proto se domníváme, že projekt GameFi je oprávněný přidělovat vyšší počáteční tokeny do své pokladny, protože to pomůže financovat budoucí rozvoj a růst.

Jak již bylo zmíněno výše, použití modelu se dvěma tokeny může být přínosné a v závislosti na herním designu by rozdělení tokenů správy a užitků mohlo být přínosem pro investory snížením celkového zředění a vést k větší celkové nabídce pro registraci uživatelů. Nedomníváme se však, že model se dvěma tokeny je podmínkou pro hraní kryptoměn.

Věříme, že pro skutečně zábavnou hru stačí jeden žeton.

To může poskytnout mnoho výhod. Dvě pozoruhodné výhody jsou:

❖ Minimalizuje nepořádek a zředění herních užitků

❖ Pomáhá efektivně zaměřit tržní poptávku (a zdroje tvorby trhu)

V současné době je potenciálním problémem modelu se dvěma tokeny to, že by to mohlo vést ke spirále smrti. Pokud tedy vývojáři začlení tokeny, měli by tyto tokeny pečlivě navrhnout, aby se této situaci vyhnuli. Model se dvěma tokeny navíc spoléhá na konstantní rovnováhu mezi těmito dvěma tokeny, jak je vidět u Axie Infinity, která spoléhá na neustálé přizpůsobování chovatelských poplatků v SLP a AXS, aby udržela poptávku po obou.

Další potenciální nevýhodou modelu dvou tokenů je řízení ceny tokenu podkladového tokenu, který má velkou zásobu, což je klíčový rizikový faktor, který může vést ke spirále smrti.

Obrázek 9: Spirála smrti

Pro vytvoření zdravé rovnováhy doporučujeme následující:

❖ Omezte žetony odměn na pevný podíl z celkové nabídky, rozdělené po předem stanovené časové období (např. 1 rok), aby se omezilo rozmělnění správy

❖ Aby bylo možné vytvořit udržitelný design, jakékoli budoucí zvýšení alokace tokenů odměn z pokladny nebo výnosů by mělo být určeno klíčovými metrikami uživatelů a výnosů (např. výpočet nákladů na akvizici uživatele, výnos na uživatele a procento platících uživatelů). Teprve poté lze určit celkový rozpočet a zvážit model klesajících mezních výnosů

❖Věříme, že vyšší počáteční příděly do fiskálních a rozvojových komunit jsou oprávněné k financování dalšího rozvoje a inovací

Stručně řečeno, věříme, že existují legitimní důvody pro modely s jedním i dvěma tokeny a každý z nich má své výhody a nevýhody. Proto by rozhodnutí o modelech měla být přijímána v kontextu konkrétního projektu. Věříme, že pro skutečně zábavnou hru stačí jeden žeton. Vytvoření modelu se dvěma žetony bez návrhu zdravotní mechaniky by mohlo do hry vnést nová rizika.

Návod pro uživatele

Klíčová myšlenka: Použijte tradiční modely publikování her k určení marketingového rozpočtu a počátečního procenta odměn

Začlenění a zapojení nových uživatelů je klíčovým prvkem tradičních i krypto-nativních her. Počáteční a průběžné přihlášení uživatele může často rozhodnout o celkovém úspěchu projektu, a proto by mělo hrát klíčovou roli v celkové strategii. Věříme, že počáteční marketingové rozpočty pro tradiční hry a blockchainové platformy by měly být srovnatelné. Důraz je zde kladen na počáteční verze. Vidíme tedy důvod pro alokaci finančních prostředků nebo marketingovou alokaci podobnou tradičním hrám.

❖ AAA hry: rozdělení 1:1 mezi marketingový rozpočet a náklady na vývoj

❖ Příležitostné hry: Přidělte přibližně 25–50 % nákladů na vývoj na marketing

Obrázek 10: Distribuce spouštění

Při přemýšlení o uživatelském onboardingu by prvotním cílem mělo být získat základnu uživatelů, kteří mohou vytvářet síťové efekty pro hru. Za klíčový milník projektu proto považujeme dosažení prvních 50 000 až 100 000 uživatelů. Vzhledem k tomu, že míra udržení se může značně lišit a náklady na akvizici uživatelů mohou být vyšší u složitějších (a specializovaných) her, domníváme se, že realistickým předpokladem by mělo být udržení 10–25 % uživatelů. Ústní marketing je klíčovým faktorem pro přilákání více uživatelů v budoucnu.

Na svém vrcholu měl StepN přibližně 3 miliony aktivních uživatelů měsíčně („MAU“), přičemž hlavní hnací silou růstu pocházelo z ústního podání.

Dále se domníváme, že vzhledem k specializované povaze a uživatelskému chování GameFi by celkové náklady na získání nových uživatelů měly být vyšší, o něco vyšší než u tradičních mobilních her.

Z našeho pohledu je klíčové vytvořit zdravou rovnováhu mezi rozmělněním vlastnictví a celkovým marketingem. Jakmile se vytvoří zdravý potenciální zákazník, jsou důležité další pobídky a příjmy generované od uživatelů, nikoli pokladna.

Rozdělení příjmů

Klíčová myšlenka: Distribuce příjmů by měla být prováděna způsobem, který odměňuje dlouhodobou udržitelnost hry

Jakmile je projekt spuštěn a má měsíční základnu aktivních uživatelů, je důležité řídit příjmy udržitelným způsobem. Proto by měly být příjmy a distribuce strukturovány tak, aby odměňovaly dlouhodobou udržitelnost tím, že budou týmy motivovat k pokračování ve vývoji tokenu, spíše než pomocí mechanismů zpětného odkupu a spalování, které vedou k ekonomickému úbytku. I když to z krátkodobého hlediska přináší výhody držitelům tokenů, věříme, že je to v rozporu s celkovou myšlenkou udržitelnosti v kontextu GameFi.

Podle našeho názoru by měly být výnosy plně (100 %) připsány DAO a DAO by měli kontrolovat držitelé tokenů. Kromě toho se na jakékoli rozdělení příjmů z činností generování tokenů budou vztahovat následující pravidla:

❖ Přidělte procento do „poolu odměn“, toto rozdělení by mělo být použito pro turnaje, odměny za věrnost a aktivní hráče

❖ Přidělte procento na splacení rozvojového dluhu, pokud existuje.

❖ Přidělte týmu určité procento bonusů, které lze získat při dosažení konkrétních milníků.

Motivace týmu

Klíčová myšlenka: odměna za vývoj hry, nikoli tokenový výkon.

Pojďme k týmové motivaci. Obecná myšlenka by měla být taková, že výkon týmu není podporován pouze celkovým výkonem žetonů, ale také vývojem hry. Klíčové milníky by proto měly motivovat k dalšímu vývoji a vytvářet udržitelnější prostředí než mnoho dnešních her. Nejdůležitější by proto měly být provozní metriky, jako je počet hráčů, měsíční aktivní uživatelé nebo klíčový vývoj ve hře (nové úrovně, vzhledy).

Jedním z přístupů je dohodnout se na předem definovaných milnících, jako jsou nové mapy, počet uživatelů atd. Důležité je, že DAO upraví tyto milníky na základě celkového výkonu a směru hry. Cílem by nemělo být usnadnit dosažení těchto milníků, ale vytvořit neustálou dynamiku.

Životní cyklus hry

Klíčová myšlenka: DAO by mělo sloužit jako správní a dozorčí rada společnosti se zaměřením na dlouhodobou budoucnost projektu.

Když se podíváme na web2 hry, vidíme, že jsou často v cyklu a bez inovací je celý životní cyklus hry omezený. To platí zejména, pokud porovnáme konzolové hry, které se od uvedení na trh téměř nezměnily, s online a mobilními hrami, jako je League of Legends, které prodloužily svůj životní cyklus neustálými inovacemi.

Obrázek 11: Porovnání Google Trends pro různé hry

Jak vidíme, životní cyklus hry není nekonečný, pouze neustálé změny a inovace (které jsou v mobilních a online hrách jednodušší) mohou pomoci projektu zůstat naživu. Jak již bylo řečeno, při pohledu na tradiční herní svět příjmy z prodeje her v rané fázi často pomáhají financovat budoucí projekty.

S ohledem na životní cyklus hry by měl DAO sloužit jako vedení společnosti a představenstvo se zaměřením na dlouhodobou budoucnost projektu. Je důležité si uvědomit, že tato budoucnost nemusí být definována jednou hrou, ale může zahrnovat více iterací stejných nebo různých her. To může pomoci motivovat komunitu a hlavní vývojáře, aby pokračovali v investicích do projektu, čímž se prodlouží životnost tokenu.

Ukázalo se také, že některé herní prvky prodlužují životní cyklus hry a zaměření na tyto prvky může pomoci zlepšit celkovou udržitelnost projektu.​

❖Social Elements – Vytvoření komunity, kde hráči nejsou jen pro herní grafiku, ale pro herní komunitu (podobně jako Counter-Strike a League of Legends) mohou do hry přidat další „lepivý“ prvek, a tím prodloužení celého životního cyklu hry

❖Funkce – Jak již bylo zmíněno výše, neustálé inovace hry a zavádění nových funkcí a obsahu pomáhá prodloužit životnost projektu

Mohlo by být užitečné, kdyby DAO a (komunita za ním) alokovali nový program odměn z příjmů na vývoj obsahu, jakmile popularita hry vyprchá. To je klíčový faktor pro zlepšení poptávky po tokenu. Herní projekty bychom proto měli považovat spíše za symbol herních vývojářů vytvářejících neustálé inovace a hry, které lidi baví.

inflace

Klíčová myšlenka: Pokud jsou odměny poskytovány z příjmů kontrolovaným a vypočítaným způsobem, neměla by být inflace dlouhodobým problémem.

I když inflace nemusí být vždy problémem, je rozhodně kritickým faktorem pro model s dvěma tokeny. Inflace v kontextu modelu dvou tokenů je důležitá, protože inflace sekundárních tokenů může spustit spirálu smrti, kterou je obtížné zvrátit, jakmile k ní dojde.

Pokud jde o kontrolu inflace, je důležité poznamenat, že pokud je rozpočet pro počáteční odměnu pevný a jakékoli následné odměny jsou financovány (kontrolovaným způsobem) z generovaných příjmů, pak by inflace neměla být pro společnost dlouhodobým problémem. projekt .

Stále je však potřeba zmírnit prodejní tlak z počáteční alokace do pobídkového rozpočtu. Toho lze dosáhnout zavedením období pro získání odměn (což hráčům poskytne dostatek času, aby se na hře stali závislými a stali se věrnými uživateli) nebo vystavením žoldnéřských hráčů tlaku výprodeje. S odpovídajícími kontrolami by se měl prodejní tlak snížit ve srovnání s motivačním programem modelu s dvěma tokeny.

Obrázek 12: Řízení emisního kurzu

Jak můžeme vidět na obrázku 12, reinvestice do hry a neustálé zlepšování jsou klíčovými způsoby, jak snížit inflační riziko. Proto je klíčovou věcí, kterou je třeba si zapamatovat, že pokud vývojáři začlení tokeny, měli by být přinejmenším opatrní, aby tyto tokeny nespustily začarovaný kruh.

Nástroj tokenu

Klíčová myšlenka: Pečlivě vytvořte poptávku po tokenech, abyste vyrovnali poptávku uživatelů (hry zdarma) s placenými hrami.

Jak již bylo zmíněno v předchozích kapitolách, užitečnost je klíčovým aspektem každého ekonomického návrhu tokenu. V herním světě je důležité vytvořit důvod, proč si hráči kupují tokeny a hrají hru. V případě tokenů může být nejpřímější přístup přijmout token jako platební médium (místo použití stablecoinu).

Pro vytvoření užitku a poptávky mimo kryptoprostředí a přilákání tradičních hráčů se fiat on-rampy mohou stát důležitou aplikací, která uživatelům pomůže platit kreditními kartami – i když základní mechanismy jsou krypto-nativní. Fiat měna vám proto umožňuje nakupovat pouze tokeny, které lze na oplátku použít k provádění transakcí ve hře.

Obrázek 13: Nájezdová rampa Fiat

Jedním z faktorů, který je zde třeba vzít v úvahu, je Know Your Customer (KYC), což je důvod, proč může být pro hru výhodné, aby kroky fiat výpisu řídila za hráče, než aby to dělal hráč sám.

Při úvahách o návrhu tokenové ekonomiky stojí vývojáři často před rozhodnutím, zda vše nacenit v dolarech a platit tokeny, nebo vše nacenit přímo v tokenech.

Jak je vidět, pokud je vše oceněno v USD, ale platí se za to pomocí nativního tokenu, uživatelé se mohou zdráhat utrácet tokeny za položky ve hře, pokud se hodnota tokenu zhodnotí. To však lze vyvážit zaváděním nových vzácných rekvizit a neustálými inovacemi, které uživatelům umožňují usilovat o vyšší hodnotu rekvizit.

U druhého scénáře, pokud je vše oceňováno v tokenech a placeno v tokenech, riskujeme, že vytvoříme prostředí, které bude náročnější, jak budou tokeny oceňovány, což vytvoří nefér herní zážitek a bariéry vstupu. Proto věříme, že nejlepším řešením je cena v USD, protože celková hratelnost bude méně ovlivněna. To je však v příkrém rozporu s většinou dnešních her.

Směrování měn je klíčovým faktorem ekonomického designu hry. Cílem je oddělit měnu ve hře od její základní měny.

Kromě toho věříme, že je nutné vytvořit zdravou rovnováhu mezi návykovými prvky volného hraní a povahou placené monetizace hry. V ideálním případě by platba měla ovlivnit pouze skiny (jako League of Legends) a ne hru samotnou. Trpělivost je klíčovým faktorem, když se vydáte touto cestou, protože ke zpeněžení dojde pouze s rostoucí popularitou hry. U společenských her by platba měla pouze zvýšit pohodlí a neměla by negativně ovlivnit celkový zážitek.

Pro posouzení účinnosti parametrů jsme považovali za vhodný více kvantitativní přístup. To lze použít k předpovědi přitažlivosti uživatelů, míry udržení, sazeb plateb a příjmů na platícího uživatele na základě tradičních herních dat.

Když chce dobře financované herní studio vyvinout web3 hru, aniž by si dělalo starosti s designem tokenů, může se také rozhodnout zpočátku nevydávat nové tokeny a používat pouze stablecoiny jako BUSD a USDC, i když si myslíme, že tato možnost omezí celkový design a mechaniku. hry.

Obrázek 14: Souhrn klíčových myšlenek v návrhu tokenu GameFi

【Shrnout】

Navrhování her je těžké. Navrhování her na blockchainu, i když přináší mnoho nových inovací, může být ještě obtížnější. Začlenění ekonomiky tokenů do her přidává vývojářům her zcela novou úroveň složitosti. Díky četným výhodám však stojí za to.

Viděli jsme, jak důležité je pro vývojáře her navrhnout ekonomiku tokenů, které skutečně doplňují celkový herní design, spíše než aby byly náhodně začleněny. V nejhorším případě může být motivace hráčů zkreslená a potenciálně zatemnit vnitřní hodnotu hry, což bude mít negativní dopad na celkovou životnost hry.

I když je web3 stále ve svých raných fázích, věříme, že hry web3 udělají s technologií blockchain to, co karetní hry udělaly s počítači v 90. letech – podpoří další přijetí a vzdělávání. Vzděláváním uživatelů o tom, jak provozovat peněženky, platit poplatky za plyn za transakce a komunikovat s chytrými smlouvami, by krypto hry mohly být dalším klíčovým motorem růstu a přijetí v kryptoprostoru.

Když se podíváme na prvky tokenomiky podrobněji, věříme, že zábava a zábava jsou stále klíčovými faktory, které je třeba zvážit – tokenomika by je měla spíše doplňovat, než od ní odvádět pozornost. Klíčovým problémem, s nímž se P2E hry potýkají, je udržitelnost, protože většina hráčů se příliš soustředí na schopnost vydělávat tokeny, než aby si užívali hru samotnou. Vidíme tedy, že zatímco model s dvěma tokeny má výhody, není to zásadní požadavek pro úspěch hry. Místo toho vidíme, že skutečně zajímavé hry mohou vytvořit udržitelnou ekonomiku tokenů pomocí jediného tokenu.

Jednou ze zřejmých výzev při vytváření udržitelné webové3 hry je tokenizace všech herních aktiv bez obětování kontroly nad herní ekonomikou. Je důležité si uvědomit, že to, že se aktivum ve hře může stát NFT nebo zastupitelným tokenem, ještě neznamená, že by se tak mělo stát. Místo toho je důležité zvážit, jak to ovlivní celkový herní zážitek a zda to bude čistý přínos. Každé aktivum zavedené do hry musí zdůvodnit svou existenci a přinést hodnotu pro získávání a udržení uživatelů.

#GameFi #NFT #Web3 #crypto2023

Pokud se vám články, které jsme sestavili, líbí, můžete nám dát [To se mi líbí]! Můžete také zanechat komentář a sdělit nám, kterou řetězovou hru chcete otestovat, a dámy ji budou přednostně testovat!

*Tento článek sestavili a upravili přispěvatelé GWG_DAO Yodully a Shelley, prosím, neplagiujte, nemyjte ani nezneužívejte původní dílo. Uveďte prosím zdroj.

💕Vítejte, když kliknete na avatar a budete nás sledovat! Objevte rané vysoce kvalitní řetězové hry a sdílejte cenné informace ~