Blockchain WAX (WAXP) byl spuštěn v roce 2017 a je zaměřen na zlepšení rychlosti, pohodlí a bezpečnosti transakcí elektronického obchodování. Využívá konsenzuální mechanismus Delegated Proof of Stake (DPoS) a je plně kompatibilní s EOS.
Vývojový tým WAX se zavázal vytvářet optimalizované blockchainové nástroje a systémy odměn pro oblast elektronického obchodování, aby povzbudil uživatele, aby se aktivně účastnili hlasování o návrzích.
K dosažení tohoto cíle vytvořil WAX řadu nástrojů založených na blockchainu, které podporují rozvoj trhů decentralizovaných aplikací (DApp) a nezaměnitelných tokenů.

WAX Cloud Wallet poskytuje služby potřebné pro operace elektronického obchodování, včetně funkcí, jako je SSO a OAUTH, a má také nativní služby RNG a vývojářské portály. Struktura blockchainu WAX podporuje rychlé blokování 500 milisekund a umožňuje uživatelům provádět transakce s nulovými poplatky. Kromě toho WAX také motivuje výrobce bloků k aktivní účasti prostřednictvím hlasování o odměnách a zlepšuje výběr návrhů.
Herní ekosystém Web3 Worldwide Asset Exchange (WAX) oznámil, že jejich hra „Brawlers“ s nezaměnitelnými tokeny (NFT) s tématikou wrestlingu byla spuštěna na hlavní digitální distribuční platformě Epic Games Store (EGS), která ji zpřístupňuje milionům počítačových hráčů. po celém světě.
EGS oslavuje tyto wrestlery jako více než jen průměrné hráče, jsou vaší zlatou vstupenkou, abyste ovládli virtuální zápasovou arénu a dosáhli vrcholu herní slávy.
EGS působí globálně jako softwarový klient pro Microsoft Windows a macOS od roku 2018 a je digitální herní vydavatelská služba a obchod provozovaný populárním vývojářem Fortnite Epic Games.
„Brawlers“ je karetní hra typu hráč proti hráči (PVP) založená na Web3, kterou navrhl Richard Garfield, slavný matematik, herní designér a zakladatel Magic: The Gathering.

Situace, které čelí WAXP, není ojedinělým případem. Kdy se mohou blockchainové hry zbavit dilematu „rychlého spuštění a rychlého výběru peněz“?
Bohužel je dnes v tomto prostoru těžké najít týmy, které jsou skutečně oddané pokroku v tomto odvětví. Zdá se, že drtivá většina týmů jen spěchá, aby přešla na internet a přinesla digitální aktiva na trh, místo aby se soustředila na dlouhodobý vývoj a budování ekosystému. Samozřejmě je pochopitelné, že týmy vyvíjejí produkty a vydělávají peníze, ale problém je v tom, že jediným cílem mnoha projektů se zdá být prodat tokeny rychle po připojení online a poté odejít. Přestože projekty jako BIGTIME přinesly do blockchainových her novou vitalitu, mnoho týmů se stále dostává do začarovaného kruhu „těžby, prodeje a stahování“.
WAXP kdysi tvrdila, že její hry mohou hráčům poskytnout úplnou kontrolu ve snaze vyřešit bolestivá místa tohoto odvětví, ale nezdálo se, že by se skutečná situace zlepšila, což vedlo k rychlému krachu trhu poté, co se objevily dobré zprávy. Těšíme se, že v budoucnu uvidíme další ekologické účastníky a vývojáře, kteří budou skutečně ochotni přispět k dlouhodobému rozvoji oboru a změnit tak toto dilema.
Děkuji za přečtení, uvidíme se příště!