Původní text: "Full-Chain Games: New Directions for the Development of Chain Games in 2023"
Autor: 0x76
Přestože byl koncept blockchainových her navržen velmi brzy, přísně vzato, až do začátku býčího trhu v roce 2020, bylo pro celý šifrovací průmysl obtížné vybrat reprezentativní produkt blockchainové hry.
Úspěch DeFi do jisté míry inspiroval další vývojáře on-chain aplikací Ať už jde o hry nebo jiné sociální cesty, projektové týmy se začaly od DeFi učit. A stejně jako se DeFi skládá z „De“, které představuje decentralizaci, a „Fi“, které později představuje finance, odkaz na úspěšnou zkušenost DeFi je ve skutečnosti rozdělen do dvou zcela odlišných směrů.
Jednou z myšlenek je integrovat tokenové pobídky do DeFi za účelem vytvoření GameFi, zatímco druhou myšlenkou je čerpat z decentralizovaných charakteristik DeFi a vybudovat decentralizovanou on-chain hru, kterou je DeGame.
Je zřejmé, že na býčím trhu, který právě prošel, téměř všechny projekty řetězových her zvolily první možnost a následně odvodily další odvozené koncepty, jako je Play to Earn a dokonce X to Earn. Základy však zůstávají nezměněny Základní metoda výstavby takových projektů je založena na centralizované hře běžící na tradičním serveru, doplněné o tokenový ekonomický systém, který motivuje uživatele.
Pokud jde o produkty DeGame v jiném směru vývoje, i když je zde velmi málo hráčů, existuje také několik vynikajících a vlivných zástupců. Nejtypičtějším příkladem je Dark Forest, který od svého založení na počátku 20. století spořádaně vyvíjel a experimentoval s projekty. Protože však takové projekty obecně nevydávají tokeny, na býčím trhu přirozeně není prostor pro spekulace, což má za následek relativní nedostatek pozornosti na jiných masových trzích.
Takže z výše uvedených dvou zcela odlišných vývojových nápadů, který z nich bude s větší pravděpodobností budoucností blockchainového herního průmyslu?
Než na tuto otázku odpovíme, musíme se znovu podívat na úspěšnou zkušenost DeFi, kterou v současnosti využívají všechny aplikační projekty a je téměř jediným úspěšným produktem aplikační vrstvy.
Klíčové lekce pro úspěch DeFi
Nejprve musíme předefinovat rozsah DeFi. Obecně řečeno, DeFi může zahrnovat téměř všechny finanční produkty postavené na blockchainu, včetně algoritmických stabilních coinů, různých derivátů atd. Skutečná situace je však taková, že produkty DeFi, které skutečně mají vnitřní hodnotu a obstály v dlouhodobé zkoušce trhu, jsou v podstatě pouze obchodování a půjčování reprezentované Uniswap a Compound. Proto v následujícím článku přímo používáme úzkou definici DeFi, která zahrnuje pouze DEX a úvěrové produkty využívající mechanismus AMM.
Hlavní zkušenosti pro úspěch tohoto typu projektu DeFi lze ve skutečnosti shrnout do následujících tří bodů:
1. Díky svým relativně decentralizovaným vlastnostem se uživatelé mohou vyhnout rizikům správy aktiv centralizovaných platforem a zabránit tomu, aby platforma zpronevěřila uživatelské prostředky a utekla s penězi. Zároveň také porušuje práva tradičních platforem na schvalování kotací měn. tak se vytváří volnější otevřený trh;
2. Algoritmus AMM a model poolu kapitálu výrazně snižují výpočet finanční logiky budovy v Ethereu, tedy náklady na plyn, a zvyšují efektivitu;
3. Určitý token motivační mechanismus urychluje ranou popularitu produktu;
Z výše uvedených úspěšných zkušeností DeFi tedy můžeme usoudit, že omezení síly centrálních uzlů páchat zlo v minulosti prostřednictvím decentralizované technologie je základním hodnotovým základem pro dlouhodobou existenci Web3 aplikací. Tokenové pobídky jsou pouze katalyzátorem, který pomáhá raným projektům dosáhnout větší popularity za předpokladu, že tento základ byl realizován.
Proč se GameFi snaží uspět?
Pokud souhlasíte s výše uvedeným závěrem, pak zjistíte, že současné mainstreamové produkty GameFi v podstatě nevyvíjely žádné „decentralizační“ snahy na produktové úrovni. Kromě registrace a vydávání tokenů a NFT prostřednictvím blockchainu je hlavní obchodní logika GameFi stále kompletně postavena centralizovaným způsobem a projektová strana má ve hře neomezenou moc.
Proto, aby byl projekt GameFi úspěšný, často potřebuje prolomit dvě úzká hrdla. Za prvé, projekt musí být orientován na hru. Pokud je obtížné dosáhnout, nebude projekt schopen vytvářet vnitřní hodnotu a nakonec se stane nečinným fondem.
Dalším úzkým hrdlem je týmový morální hazard, kterému musí projektové týmy čelit, když mají centralizovanou moc, ale postrádají regulační prostředí. Soudě podle jevů, které jsme pozorovali v posledních dvou letech, pravděpodobnost morálního hazardu daleko přesáhla obtížnost dosažení hratelnosti. To je také základní důvod, proč hry GameFi v podstatě nejsou zábavné: týmový impuls páchat zlo nemůže počkat je vyvinut hrací den.
Právě z výše uvedených důvodů se mnoho projektů GameFi, které se objevily v posledních dvou letech, v zásadě vyvinulo v úmyslné nebo neúmyslné velké disky.
Kromě toho je ve vyprávění kolem GameFi rozšířená lež, která spočívá v tom, že tokeny správy GameFi nebo NFT v držení uživatelů mohou uživatelům poskytnout vlastnictví projektů nebo herních aktiv. O tom, proč držení tokenů nemůže být jednoduše ekvivalentní vlastnictví, jsem psal ve svém předchozím článku "Opravdu existuje vlastnictví v ekonomice Web3?" 》 byl podrobně diskutován a nebude zde rozšiřován.
Právě z výše uvedených důvodů je směr vývoje centralizovaných her a tokenových pobídek reprezentovaných GameFi téměř předurčen k neúspěchu. Ve skutečnosti byl tento závěr nalezen v předchozím článku "Hrajte, abyste vydělali, nebo hrajte s Ponzim?" 》 byla také probrána podrobněji a čtenáři, kteří mají zájem, mohou kliknout na odkaz a zkontrolovat.
Nyní se vraťme k tématu tohoto článku Vzhledem k tomu, že model GameFi se často stává kapitálovým trhem, jaké jsou jedinečné vlastnosti projektů DeGame na další cestě vývoje?
Hlavní rysy full-chain her
Ve skutečnosti existuje na trhu s projekty řetězových her mnoho různých jmen, jejichž hlavním rysem je decentralizace. Pro shrnutí výše jsme vždy používali DeGame, spíše pro srovnání s jinou vývojovou cestou, GameFi. Ale ve skutečnosti, protože tyto hry často nasazují svou základní herní logiku přímo v řetězci, je trh spíše zvyklý nazývat takové projekty „hry s plným řetězcem“ nebo „hry v řetězci“. V následujícím textu se budeme řídit běžnou terminologií trhu a budeme označovat projekty na trati DeGame jako „hry s plným řetězcem“.
Full-chain hry mají obecně následující zřejmé vlastnosti.
otevřenost
Podobně jako u DeFi, které je také nasazeno na celý řetězec, mají celořetězové hry přirozeně větší otevřenost. Komunita se může volně odkazovat na další hotové herní komponenty, které již v řetězci jsou, a dokonce provádět další přizpůsobený vývoj založený na stávajících. hry.
Tento fenomén jsme pozorovali v komunitních rozvojových aktivitách slavné full-chain hry Dark Forest. Podobně celořetězová hra OPCraft, která byla nedávno předvedena na Devconu v Bogotě, také realizovala přizpůsobený vývoj některých herních funkcí nebo komponent komunitou během pouhých dvou týdnů předváděcí doby.
V budoucích celořetězových hrách se zásuvné moduly nebo kódy přidané hráči nebo komunitami pravděpodobně stanou stále důležitější součástí těchto her a jejich význam může dokonce překonat význam oficiálního týmu.
složitelnost
Díky otevřenosti lze postavy nebo rekvizity mezi různými celořetězovými hrami také vzájemně kombinovat jako DeFi Lego. Očekává se, že tato funkce v budoucnu přinese skutečný průlom v blockchainovém hraní a umožní uživatelům používat své vlastní herní postavy a rekvizity napříč hrami k dosažení budoucích scénářů podobných těm ve filmu „Ready Player One“.
Nejreprezentativnějším případem tohoto konceptu v současnosti může být NFT projekt Loot, jehož cena v podstatě dosáhla nuly (níže si jen prohlédneme dva diagramy tehdejšího zakladatele Lootu, jejichž stěžejní podstatou je vlastně složitelnost, kterou jsme mluvit o) . Ale i tak Loot stále koncepčně inspiroval mnoho nástupců. Patří sem Rarity, kterou vedl AC a která byla později také nedokončená (dokonce jsem tehdy napsal článek o analýze), a Loot Realms, která byla přesunuta do ekosystému StarkNet a je stále ve vývoji.
Ačkoli tyto rané pokusy jsou jen stěží úspěšné, jejich vývoj nám stále umožňuje vidět potenciál celořetězových her dosáhnout určitých vlastností, kterých tradiční hry nemohou dosáhnout.
Více decentralizované
Nejprve musím uvést, že si nemyslím, že aplikace postavené na decentralizovaných platformách (včetně DeFi a full-chain her) jsou nutně decentralizované. Míra decentralizace aplikace nezávisí zcela na vývojové platformě, kterou používá, ale závisí také na její specifické obchodní logice.
Například některé DeFi si vyhrazuje práva superadministrátora v chytrých smlouvách a účastníci projektu mohou nasazené chytré smlouvy kdykoli ukončit nebo dokonce upravit. Přestože jsou tyto projekty plně nasazeny v řetězci, stupeň jejich decentralizace bude stále ovlivněn jejich specifickou obchodní logikou.
Ale obecně platí, že vzhledem k tomu, že obchodní logika celořetězových her nasazených na veřejném řetězci je veřejná a ověřitelná, je pro účastníky projektu obtížnější libovolně upravit herní logiku, což může zabránit opakování tragédie z dětství V. do určité míry. Je to obdoba mediálního dohledu, i když v absolutním smyslu nemůže zabránit vzniku korupce, přesto může účinně snížit pravděpodobnost korupce.
Full-chain hry zároveň řeší i výše zmíněný problém úschovy herních aktiv (mít měnu neznamená mít vlastnictví). Vzhledem k tomu, že užitná hodnota tokenů ve hrách s plným řetězcem je přímo definována inteligentními smlouvami v řetězci, mohou tokeny nebo NFT v držení uživatelů skutečně odpovídat vlastnictví herního vybavení nebo projektů.
Úzké hrdlo vývoje celořetězových her
Samozřejmě je nepopiratelné, že kromě několika významných výhod zmíněných výše je důvod pomalého vývoje full-chain her skutečně velmi zřejmý, to znamená, že výpočetní rychlost a náklady stávajících veřejných řetězců nemohou pokrýt potřeby ani malá příležitostná hra. Tato překážka také způsobila, že rané vývojové projekty v tomto směru v podstatě všechny skončily neúspěchem.
Odvětví se však vyvíjelo dodnes, zejména s postupnou vyspělostí různých rollup řešení a postupným pokrokem plánu upgradu mainnetu Ethereum Toto omezení výkonu, které kdysi blokovalo vývoj full-chain her, postupně vykazuje známky toho, že je prolomeno .
Kromě toho vývojáři v tomto směru také provádějí inovace podobné AMM v DeFi, tedy pod omezením výkonového úzkého hrdla stávajícího veřejného řetězce, prostřednictvím mechanismu nebo technologické inovace s cílem snížit výpočetní spotřebu na jednotku operace, čímž výrazně zlepšení provozní účinnosti produktu. Vývojová architektura MUD, o které se zmíníme později, má potenciál v budoucnu komplexně zlepšit efektivitu provozu nebo vývoje full-chain her.
Ekosystémy a týmy hodné pozornosti
V současné době se ve vývoji full-chain her vytvořily dvě relativně nezávislé komunity. Jeden se zaměřuje na vývoj her založený na OP-Rollup kompatibilním s EVM a druhý je postaven přímo na projektu zk-rollup StarkNet a používá nový jazyk Cairo. Níže stručně představíme týmy nebo komunity v těchto dvou ekosystémech.
Ekosystém StarkNet
StarkNet používá jedinečný jazyk Cairo, takže mohou existovat určité překážky pro zavedení ze strany prvních vývojářů ve vztahu k škálovacím řešením kompatibilním s EVM. Jak se však základní technologie zk-rollup postupně vyvíjí a dospívá, očekává se, že StarkNet může dlouhodobě využívat výhod vyšší rychlosti transakcí a nižších nákladů na výpočetní techniku.
V současné době existuje v ekosystému StarkNet mnoho celořetězových herních projektů, ačkoli většina z nich je stále v rané fázi, jejich následný vývoj si zaslouží neustálou pozornost.
MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)
MatchboxDAO je spíše profesionální komunitou zaměřující se na celý řetězec her v ekosystému StarkNet. Kromě sdílení relevantních informací bude čas od času pořádat i nějaké hackathonové akce.
Osobně si myslím, že to, co je v tuto chvíli cennější, jsou články, které napsal nebo přetiskl o teorii a špičkové praxi vývoje full-chain her. Čtenáři, které tento směr zajímá, si mohou dále přečíst jeho Mirror dokumentaci, kde lze najít i některé špičkové experimentální projekty.
Topologie
Topologie byla původně hrou založenou na příběhu Three-Body Problem, protože je však stále v rané fázi testování a v jejím budoucím vývoji je stále mnoho proměnných, nebudeme o hře prozatím moc představovat. bytost.
Osobně si myslím, že co je na tomto projektu pozoruhodnější, je čínský vývojář, který za ním stojí, @guiltygyoza. Z jeho osobního blogu můžeme jasně pochopit jeho celkový názor na full-chain hru. Tým se v současné době zaměřuje na vývoj některých experimentálních her, aby získal zpětnou vazbu od trhu a rychleji se opakoval.
Pokud se budeme řídit metodikou, že investice do projektů znamená investice do lidí, může Topologie v budoucnu přinést některé ikonické inovace.
Nedávno spustili experimentální hru s názvem MuMu (čínský název: Nono).
Jiskra
Briq je on-chain Lego postavené na StarkNet. Jeho výhodou je, že v podstatě všechny informace jsou uloženy na řetězci, a proto se dá očekávat, že se v budoucnu může spolehnout na otevřenost full-chain her a vybudovat nějaké jiné využití. scénáře.
Problém je ale také zřejmý pro takový produkt na úrovni komponent, ostatní herní komunity pro něj budou nevyhnutelně potřebovat vyvinout různé specifické plány využití. Její současný obchodní model proto stále spoléhá na prodej produktů NFT na základě budoucích očekávání. Následný vývoj tohoto projektu si zaslouží pozornost, ale na skutečné vytvoření skutečné hodnoty je ještě příliš brzy.
Ekosystém EVM
Ve srovnání s ekosystémem StarkNet se současný celořetězový herní ekosystém, který je vyvíjen hlavně na základě optimismu nebo jiných architektur kompatibilních s EVM, jeví jako vyspělejší. Zejména veřejná demonstrace týmu Lattice na Devconu v Bogotě před časem také získala velkou pozornost souvisejících projektů.
Mřížka
Lattice je tým pro vývoj her s plným řetězcem, ale na rozdíl od mnoha jiných herních vývojářů tým Lattice nejprve vyvinul rámec pro vývoj celořetězových her MUD (scénáře budoucího použití tohoto rámce nemusí být omezeny na hry s plným řetězcem).
Jednoduše řečeno, MUD lze chápat jako vývojářský rámec (Framework), jak ukazuje obrázek níže, abstraktnější základní vývojové nástroje budou pravděpodobně podporovat složitější on-chain aplikace. AW (Autonomous World) na vertikální ose představuje autonomní svět, což je koncept používaný k označení full-chain her. Zainteresovaní čtenáři se mohou podívat na toto demo video pro podrobnější vysvětlení rámce MUD.
Samozřejmě, že čtenáři s netechnickým zázemím mohou intuitivně pochopit jeho důležitost tím, že zažijí herní produkty vyvinuté na MUD. Mezi nimi je i on-chain verze hry Minecraft: OPCraft, která byla dříve živě předvedena na Devconu v Bogotě a vyvolala velký ohlas.
Herní podoba OPCraftu v podstatě kopíruje herní podobu slavného MineCraftu, takže ji není třeba moc představovat. Ještě důležitější je, že informace o úpravě nebo konstrukci virtuálního světa hráče jsou uloženy v řetězci. Stále se můžeme pomocí tohoto odkazu dozvědět o předmětech nebo obrázcích vytvořených hráči, kteří se v té době účastnili zážitku v Bogotě. Budoucí potenciál herních enginů MUD a full-chain her je evidentní.
0xPARC
0xPARC je výzkumná organizace založená Gubsheepem, zakladatelem slavného full-chain herního projektu Dark Forest (o pozadí Gubsheep si můžete přečíst článek (překlad do čínštiny)). full-chain her a je také zmíněn výše Funder of the Lattice project.
Samozřejmě, přísně vzato, 0xPARC není čistě herní vývojářský tým a jeho směry výzkumu a financování nejsou omezeny na herní pole. 0xPARC však v současné době podporuje mnoho špičkových průzkumných celořetězových herních projektů, včetně události Autonomous Worlds Residency: Demo Day, která byla před nedávnem veřejně demonstrována (hlavně projekty související s full-chainovými hrami).
Proto lze události pořádané 0xPARC nebo publikované blogy použít jako okno k pochopení nejnovějšího vývoje v celém řetězci her.
Je vidět, že výše uvedené projekty nebo organizace jsou v podstatě v rané fázi teoretické výstavby nebo vývoje základních technologií. Full-chain herní produkty uvedené na trh v této fázi jsou často pouze testovací povahy a produkty jsou stále velmi nevyzrálé. Pokud však pečlivě porozumíte vizi nebo hodnotám týmů stojících za těmito projekty, můžete zjistit, že mají tendenci mít dlouhodobějšího ducha a do hloubky přemýšlejí o směru, kterým se zabývají (konkrétně píší více článků, než mohou hrát hry LoL).
Stále je těžké odpovědět, zda se budoucí full-chain hry stanou DeFi na příštím býčím trhu a zda konečně zahájí svůj vlastní „AMM moment“. Pokud ale chcete hledat stopy segmentace aplikační vrstvy, které pravděpodobně přinesou průlomy v příštím cyklu na medvědím trhu, pak současné celořetězové hry mohou být oblastí, které stojí za to věnovat pozornost.

