Co je Metaverse?

Metaverse je koncept vyvinutý na základě vzniku technologií, jako je internet, virtuální světy a rozšířená realita. Odkazuje na iterativní kolektivní virtuální sdílené vědomí a prostor. Obchodní portfolio zahrnuje metaverze virtuální a reality, jako je pohlcující zážitek, který přináší AR/VR, stejně jako vysoce interaktivní a bezplatné podnikání v sociálních médiích.

Definice Metaverse

Neexistuje žádná všeobecně přijímaná definice toho, co je skutečný „Metaverse“, ale některé široce obhajované definice jsou následující:

"Metaverse" je sbírka virtuálních prostorů, kde můžete tvořit a prozkoumávat s ostatními, kteří nejsou ve stejném fyzickém prostoru. Budete se moci setkávat s přáteli, pracovat, hrát si, učit se, nakupovat, tvořit a další."

Metaverse je rozsáhlá síť nepřetržitých 3D světů a simulací vykreslovaných v reálném čase, které podporují kontinuitu identit, objektů, historií, plateb a oprávnění a mohou být prožívány současně neomezeným počtem uživatelů, z nichž každý má osobní přítomnost. cítit."

Matthew Ball, autor Metaverse Primer

Slovo metaverse se skládá ze dvou slov:

  • Meta: Předpona znamenající „komplexnější“, „super“ nebo „procházející“

  • Verse: In Universe znamená vesmír.

Proto pojem metaverse má význam „mimo existující vesmír“ nebo jednoduše „virtuální vesmír“.

Metaverse je jako replika světa, která existuje paralelně se skutečným světem. V tomto světě jsou téměř všechny překážky kreativity odstraněny pomocí nástrojů nebo funkcí poskytovaných vývojáři.

Proto lze metavers chápat jako digitální svět, který kombinuje aspekty sociálních médií, online hraní, rozšířené reality (AR), virtuální reality (VR), internetu a kryptoměny, aby uživatelům umožnil interakci pomocí technologie VR.

Jak se metaverse vyvíjí, otevře vícerozměrný online prostor pro interakci uživatele než stávající technologie. Uživatelé v Metaverse se budou moci ponořit do prostoru, kde sídlí virtuální digitální svět, než jen sledovat digitální obsah.

S Metaverse budete moci dělat vše, co si dokážete představit, od setkání s přáteli a rodinou, práce, učení, hraní, nakupování, tvoření – s plně pohlcujícími zážitky. Ten nový opravdu neodpovídá tomu, co si dnes myslíme o počítačích nebo mobilních telefonech... V této budoucnosti se budete moci teleportovat do kanceláře jako hologram, aniž byste museli chodit do kanceláře, na koncert s přáteli nebo v obývacím pokoji vašich rodičů Chyťte se tady,“ napsal Zuckerberg v „Founder's Letter, 2021“ vydaném 28. října.

Definujte některé vlastnosti Metaverse

Má-li se virtuální svět stát konkrétním pojmem, musí mít určité vlastnosti, které jej odlišují od existujících izolovaných zážitků virtuální reality nebo čistých virtuálních světů, které lze shrnout do následujících charakteristik.

  • Masová expanze: Pokud je Metaverse porovnána s vesmírem, jeho měřítko je nekonečné.

  • Interaktivní: Na rozdíl od filmů se můžeme ponořit do Metavesmíru a interagovat v něm.

  • Vykreslování v reálném čase: Ať už jste „online“ nebo ne, čas ve virtuálním světě musí být synchronizován s časem reálným.

  • 3D virtuální svět: Svět v Metaverse je postaven ve 3D prostoru. To představuje „realismus“ virtuálního vesmíru.

  • Synchronizace a kontinuita dat: Virtuální svět je neustále aktualizován a synchronizován se všemi uživateli.

  • Neomezený počet uživatelů: Na rozdíl od dnešních videoher byl Metaverse orientován na větší koncepty a rozhodně nemohl omezovat data ani uživatele.

  • Pocit osobní přítomnosti: Účastníci jsou si vědomi své přítomnosti v metaverzu, a to i v různých formách.

  • Majetek a ekonomika: Vstupem do Metaverse budete mít určitá (virtuální) vlastnická práva a aktiva, se kterými lze obchodovat v ekonomice tohoto digitálního světa.

Příklad metaverze

Jednoduchým příkladem Metaverse je situace, kdy uživatel může vejít do obrovského virtuálního nákupního centra, kde může virtuální prostor pojmout zážitek pro více osob, zakoupit si jednu digitální položku a poté o několik týdnů později prodat stejnou digitální položku ve zcela jiném virtuálním světě. v — nebo možná na Twitteru nebo eBay.

Film Ready Player One, vydaný v roce 2011 a režírovaný Stevenem Spielbergem, je pravděpodobně nejlepší vizuální ukázkou konceptu Metaverse, který právě máme.

Mezi filmem a tím, jak odborníci nahlížejí na nadcházející metaverze, však existují určité zásadní rozdíly, včetně skutečnosti, že pouze jedna hlavní platforma ve filmu, Oasis, tvoří metaverze vytvořené fiktivní herní společností Gregarious Games.

Historie Metaverse

Ačkoli se termín metaverze objevil teprve nedávno, ve skutečnosti se „metaverze“ objevila již dávno (před érou internetu) ve sci-fi románu Neala Stephensona „Snow Crash“ v roce 1992. Stephenson používá termín metaverse k označení nástupce virtuální reality internetu, popisovaného jako místo, kde spolu lidé mohou komunikovat prostřednictvím prostoru ve stylu kyberpunku.

Exploze metaverze

Vrchol začal v polovině října 2021, kdy se CEO Facebooku Mark Zuckerberg na konferenci Facebook Connect 2021 rozhodl změnit název společnosti na Meta.

Takže s Markem Zuckerbergem, který prohlásil, že Facebook se mění ze „společnosti sociálních médií“ na „společnost Metaverse“ a Epic Games (společnost stojící za hrou Fortnite) vydělali 1 miliardu dolarů s ambicemi uvést hru na Metaverse, a nyní se Metaverse stala nejžhavější klíčové slovo ve světě technologií v roce 2021.

Má Metaverse nějaké výhody?

Metaverse je místo, kde se můžeme učit, stavět, hrát si, komunikovat a efektivně spolupracovat s kýmkoli na planetě. Zároveň nám umožňuje udělat ze světa menší místo, ať jsme kdekoli, a co je důležitější, otevírá více příležitostí.

Při správném použití může Metaverse přiblížit lidi blíže než kdykoli předtím a poskytnout nám nové příležitosti ke spojení bez ohledu na rozdíly v jazyce nebo umístění. To by mohl být začátek nového prostředí, ve kterém můžeme budovat zcela nové ekonomiky založené na distribuci sdílené hodnoty. Fanoušci Metaverse to popisují jako začátek nové éry, ve které jsou zážitky vytvářeny lidmi, pro lidi, ve stále dostupnějších prostředích.

Existují však také potenciální problémy, které je třeba řešit v metaverzu, jako je riziko, že můžeme mít potíže se sledováním a předcházením zločinu v decentralizovaném světě. Jako druh a globální společenství máme odpovědnost využít schopnosti Metaverse k dobrému.

Je Metaverse udržitelný?

Metaverse byl pro mnoho lidí neuvěřitelnou a vzrušující příležitostí. Mnoho analytiků věří, že to vytvoří řadu nových příležitostí v podobě nové ekonomiky, nového pracovního prostředí a nových příležitostí ke spojení s ostatními. Jako každá technologie však Metaverse vyžaduje pečlivé zvážení a implementaci, aby byla skutečně udržitelná.

Abychom zůstali věrni těmto hodnotám a zajistili si dlouhodobé výhody, musí každý, kdo pracuje na budoucnosti Metaverse, zajistit, aby dodržoval určitá pravidla. Například:

  • Buďte ohleduplní k životnímu prostředí: Technologie, kterou používáme k vytvoření Metaverse, může pomoci vytvořit pozitivní změnu a příležitosti k záchraně planety. Musíme však zajistit, aby jakákoli investice do této technologie zohledňovala potřeby životního prostředí. Společnosti mohou například muset zvážit, jak napájet datová centra zodpovědná za prostředí Metaverse. 

  • Sociální etika: Základním konceptem Metaverse je, že digitální svět musí být otevřený všem. Nikdo nemá větší kontrolu nad Metaversem než kdokoli jiný. Všichni si zasloužíme stejný hlas a respekt v Metaverse. Sociální morálku je třeba udržovat v metavesmíru.

  • Zdravá ekonomika: Jak svět neustále roste a vyvíjí se, Metaverse potřebuje podporovat růst nových ekonomik a trvalý úspěch stávajících prostředí. Silné prostředí Metaverse by mělo nejen ekonomicky prospívat části komunity, ale také poskytovat rovné příležitosti pro všechny.

 

Budování Metaverse zodpovědně a eticky

„Budeme spolupracovat s odborníky z vlády, průmyslu a akademické sféry, abychom promysleli problémy a příležitosti v Metaverse. Jeho úspěch například závisí na vybudování silné interoperability mezi službami, takže zkušenosti z různých společností mohou spolupracovat komunitu pro lidská práva a občanská práva od začátku, aby bylo zajištěno, že tyto technologie budou vytvořeny inkluzivním a posilujícím způsobem.“

Etický a udržitelný metaverz je třeba budovat zodpovědně, založený na transparentnosti a respektu k soukromí. Metaverse bude založen na distribuované a decentralizované účetní knize, která bude schopna ověřovat transakce a zvyšovat náš globální pocit důvěry.

Zde jsou některé klíčové oblasti, ve kterých budeme spolupracovat s ostatními, abychom předvídali rizika a vhodně reagovali:

  • Ekonomická příležitost: Jak můžeme dát lidem více možností, podpořit hospodářskou soutěž a udržet prosperující digitální ekonomiku

  • Soukromí: Jak snižujeme množství dat, která používáme, jak vytváříme technologie umožňující používání dat, chráníme soukromí a poskytujeme lidem transparentnost a kontrolu nad jejich daty, ať už jsou nebo ne

  • Bezpečnost a integrita: Jak udržujeme lidi v bezpečí online a poskytujeme jim nástroje, aby mohli jednat nebo získat pomoc, pokud uvidí něco, co se jim nelíbí

  • Rovnost a začlenění: Jak zajišťujeme, aby tyto technologie byly navrženy inkluzivními a přístupnými způsoby

Vybudování mocného metasvěta pro budoucnost technologií není jen o vytváření nejpůsobivějších VR zážitků nebo o decentralizaci webu. Na úspěchu Metaverse se podílí mnoho různých složek, z nichž mnohé budou záviset na schopnosti využívat technologie a inovace eticky a odpovědně.

Závazek Facebooku vůči Metaverse

Facebook oznámil, že vyčlenil investiční program v hodnotě přibližně 50 milionů dolarů, aby zajistil, že Metaverse bude postavena zodpovědně. Rozpočet bude přidělen výzkumným institucím a institucím, včetně Soulské národní univerzity a komunity Women in Immersive Tech.

Nejen to, ale gigant sociálních sítí také oznámil plán náboru 10 000 high-tech pracovníků v zemích Evropské unie (EU), jako je Německo, Francie, Itálie, Španělsko a Polsko, během pěti let na vývoj Metaverse.

Podle pozorovatelů však Meta potrvá vývoj Metaverse 10 let. Je příliš brzy na to říci, zda bude Meta v budoucnu úspěšná.

Kdo vlastní metaverse?

I když nikdo nevlastní samotný Metaverse – stejně jako dnes nikdo nevlastní internet – určitě existují lidé nebo organizace, které jsou v tomto prostoru obzvláště vlivné, jako jsou společnosti jako Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox a další společnosti chtějí být toho součástí, a proto investují miliardy dolarů, aby se sny sci-fi staly skutečností.

Zkuste si představit Metaverse jako planetu, ale vesmír bez omezení a bez pánů. Každý se bude podílet na vlastnictví a budování každé jeho části a tyto části světa budou brzy vzájemně propojeny prostřednictvím definovaných standardních protokolů. Velké společnosti a „velké technologie“ budou formovat a ovládat významnou část tohoto světa. Toto bylo považováno za úrodnou zemi bohatou na nevyužité zdroje.

Vytvořte vrstvy v Metaverse

Metaverse — nová generace internetu složená ze 4 vrstev

Nová generace síťového systému Metaverse se skládá ze 4 základních vrstev, včetně:

  • Základní vrstva: Základ konektivity, Internet.

  • Vrstva infrastruktury: Pokud jde o infrastrukturu Metaverse, existují některé hardwarové komponenty, které nám mohou pomoci získat skutečný zážitek. Kromě hardwarových komponent jsou na této vrstvě i technologie, které tvoří Metaverse (některé technologie lze nazvat blockchain, umělá inteligence, velká data...).

  • Vrstva obsahu: V této vrstvě poskytneme hry a aplikace, které uživatelům pomohou ponořit se do jednoho nebo více různých světů pro co nejživější zážitek.

  • Opravdový jüanský vesmír: Toto je poslední vrstva jüanského vesmíru Když se spodní vrstva do určité míry rozvine, budeme mít skutečný jüanský vesmír.

Technologie za Metaverse

Klíčové technologie pro tento účel budou zahrnovat zařízení rozhraní člověk-stroj, jako je virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR), vícerozměrná grafika, simulace umělé inteligence (AI), masivní výpočetní výkon, software a hardware pro vytváření uživatelských avatarů. 

Blockchain a kryptoměna

Technologie blockchain poskytuje decentralizovaná a transparentní řešení pro digitální důkaz vlastnictví, digitální sběratelství, přenos hodnoty, správu, dostupnost a interoperabilitu. .Zároveň kryptoměny umožňují uživatelům přenášet hodnotu při práci a socializaci ve 3D digitálním světě.

V budoucnu by kryptoměny mohly povzbudit lidi, aby skutečně pracovali v Metaverse. Jak více společností přechází na práci na dálku v online kancelářích, uvidíme pracovní příležitosti související s metaverzí.

Virtuální realita VR a AR

Rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR) nám mohou přinést pohlcující a pohlcující 3D zážitek. Toto je naše brána do virtuálního světa.

Stejně jako koncept Metaverse, VR vytváří virtuální prostředí, které je zcela vytvořeno počítačem. Uživatelé mohou používat VR náhlavní soupravy, rukavice a senzory k prozkoumávání prostředí.

AR využívá vizuální digitální postavy a prvky k transformaci skutečného světa. AR se používá snadněji než VR a lze jej použít na většině chytrých telefonů nebo digitálních zařízení s fotoaparáty.

umělá inteligence (AI)

Umělá inteligence dokáže zpracovat velké množství dat rychlostí blesku. V kombinaci s technikami strojového učení se algoritmy umělé inteligence mohou učit z předchozích iterací a zároveň brát v úvahu zastaralá data, aby poskytovaly srozumitelné a jedinečné výsledky. Odborníci na umělou inteligenci studují možnost použití umělé inteligence k vytvoření živých a rozsáhlých virtuálních světů.

V Metaverse může být AI aplikována na nehráčské postavy (NPC) v různých situacích. Téměř každá hra má NPC, jsou součástí herního prostředí a jsou navrženy tak, aby vyjadřovaly emoce a reagovaly na hráčovy akce.

Další potenciální aplikací AI je vytváření avatarů Metaverse. Uživatelé mohou pomocí nástrojů AI analyzovat 2D obrázky nebo 3D skeny a vytvářet avatary, které vypadají realističtěji a přesněji. Aby byl proces flexibilnější, lze AI také použít k vytváření různých výrazů obličeje, účesů, oblečení a funkcí, aby digitální lidé, které vytváříme, vypadali dynamičtěji.

3D rekonstrukce

Jednou z výzev Metaverse je vytvoření digitálního prostředí, které je co nejblíže skutečnému světu. Díky 3D rekonstrukci je Metaverse schopen vytvořit realistické přírodní prostory.

Pomocí speciálních 3D kamer dokážeme proměnit skutečný svět v online prostor přesným vykreslením realistických 3D modelů skutečných budov, míst a objektů. Poté se 3D prostorová data a obrázky ve vysokém rozlišení 4K přenesou do počítače ke zpracování a vytvoří se virtuální kopie ve virtuálním světě, kterou si uživatel může vyzkoušet. Takové virtuální kopie objektů reálného světa se také nazývají digitální kopie.

Internet věcí (IoT)

Jedním z využití IoT v Metaverse je shromažďování a poskytování dat z reálného světa. Tím se zlepší přesnost číselné reprezentace prvků. Zdroj IoT může například změnit způsob chování některých objektů Metaverse na základě aktuálního počasí nebo jiných podmínek.

Implementace internetu věcí mohou bezproblémově propojit 3D svět s různými reálnými zařízeními. To umožňuje vytváření simulací v reálném čase v metaverse. Pro další optimalizaci prostředí Metaverse může IoT využívat ke správě shromážděných dat také umělou inteligenci a strojové učení.

5G síť

Internet je nyní velmi rozvinutý, ale pro zajištění dobrého přenosu vysoce kvalitního obsahu a velkého počtu připojení výzkumné jednotky neustále zavádějí různé internetové technologie, které jsou stále rychlejší a pohodlnější (typickým příkladem je současné 5G technologie).

velká data

„Metaverse“ je velmi ambiciózní koncept, který vyžaduje nejpokročilejší technologickou platformu, nejvýkonnější připojení a zřízení obrovské knihovny obsahu. Tato platforma pro velká data jistě vyžaduje podporu technologií a dovedností pro zpracování velkých dat.

Aplikace Metaverse v reálném světě

Zde je několik příkladů toho, jak dnes podniky využívají platformy metaverse pro distanční vzdělávání nebo vytváření nových produktů a služeb.

Sport a zábava

V herní společnosti Unity je Peter Moore vedoucím živého vysílání pro sport a zábavu a nedávno spustil Unity Miracast. Platforma bude odrážet profesionální sporty v reálném čase ve 3D. Kamery zachycují sportovce na hřišti a data se použijí k vytvoření digitálních dvojčat. První 3D přenos byl souboj dvou MMA bojovníků natočený v malé aréně se 106 kamerami.

Některé filmy na témata #metaverse:

  • Tron – 1982: Tron byl prvním filmem Metaverse, který zahájil futuristický trend. Tron vypráví příběh programátora videoher, který se střetne s umělou inteligencí, která byla původně používána jako software proti hackerům.

  • The Matrix: The Matrix je klasický „kyberpunkový“ příběh, který zpopularizoval koncept digitální simulace. Představuje koncepty staženého vědomí, digitálních struktur a popisuje, jak mohou avataři umožnit jednotlivcům vyjadřovat se v digitálním prostředí jinak. Snad nejdůležitější je, že film zkoumá filozofickou podstatu vytváření utopických prostředí a percepční výzvy s nimi spojené.

  • (Avatar): (Avatar) je metaverzní film, který zkoumá svět Pandory tím, že umístí lidi do realistických simulací těl a myslí Na'vi. Technologie používaná k přenosu lidského vědomí na jiný druh je úžasná. Avatar tento koncept zkoumá a demonstruje možnosti technologie AR a VR. Dvě hlavní technologie tvoří digitální vesmír - Metaverse. Film předkládá budoucnost, kde lidé mohou používat své avatary ke vzájemné komunikaci v jiné dimenzi.

  • TRON: Legacy 2010: Upgrade z Tronu 1982 představuje fascinující a originální pohled na vizi, jak by počítače mohly vytvořit Metaverse. Představuje původní koncept pohlcujícího „kyberprostoru“ a to, co znamená pro lidskou angažovanost. Tron také odvádí zajímavou práci, když ukazuje, jak může být interakce mezi člověkem a počítačem základním prvkem prostředí Metaverse.

  • Ready Player One: Ready Player One je často považován za film, který "vysvětluje, co je Metaverse?" I když předpokládá, že jedna společnost bude ovládat vše.

  • Wreck-it Ralph: Ve hře Wreck it Ralph 1 & 2 se padouch z videohry Ralph vydává na cestu, aby se stal dobrým chlapem poté, co ho omrzelo být padouchem. Jeho honba za hrdinskými příběhy nakonec přinesla zmatek do videoher. Ralph se může pohybovat po internetu, od hry ke hře, a demonstrovat potenciální konektivitu ve hrách Metaverse.

Některé typické metaverse hry:

  • Minecraft 2011: Hra s otevřeným světem, ve které vyrábíte nástroje, stavíte budovy a vytváříte svůj vlastní svět ze zdrojů a také komunikujete s ostatními hráči prostřednictvím funkcí. funkce a různé herní režimy.

  • GTA V: V režimu hry pro více hráčů můžete komunikovat s mnoha dalšími hráči a provádět mnoho různých obchodních nebo komunikačních aktivit.

  • Roblox 2006: Hra, která hráčům umožňuje být kreativní s řadou nástrojů poskytovaných vývojáři. Podporujte zážitek z VR a ukládejte data v cloudu. A zejména poskytuje hráčům systém ekonomických pobídek.

  • The Sandbox (SAND) – 2012: The Sandbox je virtuální svět, kde mohou uživatelé budovat a zpeněžovat herní zážitky v síti Ethereum, přičemž jádrem je token SAND. Hráči mohou vytvářet digitální aktiva ve formě NFT (zhruba přeloženo jako vyměnitelné tokeny), převádět tato aktiva na tržiště a integrovat je do her pomocí Game Makeru.

  • Axie Infinity – 2018: Axie Infinity je online videoherní aplikace založená na NFT vyvinutá společností Mavis. Hra využívá kryptoměny AXS a SLP založené na Ethereu. Axie Infinity je podle DappRadar aktuálně nejdražší řadou NFT. Zajímavé je, že Axie Infinity se během pandemie COVID-19 osvědčila jako záchranář pro mnoho nezaměstnaných lidí na Filipínách. Lidé hrají tuto hru, aby získali NFT jako odměny a vyměnili je za lepší výnosy. Hry jako Axie Infinity jsou díky svým nedávným obrovským ziskům stále populárnější. Ve skutečnosti je rozumné považovat Axie Infinity za vrchol herního průmyslu NFT.

  • Illuvium: je hra na hraní rolí v otevřeném světě vyvinutá na blockchainu Ethereum. Základní premisa hry se točí kolem prozkoumávání obrovského virtuálního světa v ní. Hlavním cílem hráče ve hře je sbírat mocné entity známé jako „Illuvials“. Nicméně největší věc, která dělá Illuvium jednou z nejlepších her Metaverse, je to, že ještě nebyla vydána. Vzhledem k tomu, že Illuvium má být spuštěno v prvním čtvrtletí roku 2022, hra dosáhla tržní kapitalizace 1 miliardy dolarů. Většina diskusí o Illuvium ukazuje ořezané příklady ze skutečných herních zážitků. Nadšenci Metaverse potvrdili vynikající grafickou kvalitu a pohlcující hratelnost jako hlavní přednosti Illuvium.

  • Fortnite: Nejpozoruhodnějším jménem v seznamu 10 nejlepších metaverse her roku 2021 je Fortnite, který je také jednou z nejpopulárnějších her. Fortnite: Save the World, Fortnite: Battle Royale a Fortnite: Creative jsou tři dostupné herní režimy. Ve hře strašlivá bouře zabije 98 % obyvatel Země a jako zombie zůstanou jen přeživší.

zdravotní péče

Lékaři byli mezi prvními, kteří použili AR ke spolupráci. Náhlavní soupravy pro smíšenou realitu společnosti Microsoft také umožňují lékařským profesionálům po celém světě spolupracovat prakticky při jakémkoli chirurgickém zákroku v 21. století. Chirurgové tedy mohou používat HoloLens, gesta a hlasové příkazy společnosti Microsoft k zobrazení 3D snímků ze skenů, přístupu k datům pacientů a komunikaci s dalšími profesionály. Toto hands-free ovládání je důležitou hardwarovou výhodou pro lékaře a další zdravotnické pracovníky.

vlak

NASA používá AR a VR na vesmírné stanici k dálkovému ovládání robotů nebo k provádění úkolů údržby s podporou AR. V jednom konkrétním projektu použil astronaut Scott Kelly náhlavní soupravu Microsoft HoloLens k výcviku na ISS a přípravě na budoucí mise. Během těchto testů kontrolor mise na Zemi přehrával Kellyho pohled přes náhlavní soupravu a nakreslil 3D obraz, který byl zobrazen na astronautově obrazovce HoloLens.

Budoucí potenciál Metaverse

Podle Bloombergu (20. července 2021) se očekává, že Metaverse bude mít do roku 2024 hodnotu 800 miliard dolarů. Globální trh se zařízeními pro virtuální realitu letos poroste o více než 50 %, přičemž se podle výzkumné společnosti IDC očekává dodání celkem 9 milionů zařízení. Do roku 2025 by toto číslo mohlo dosáhnout 28,7 milionu zařízení. V květnu tohoto roku se na Roblox, oblíbené herní platformě pro děti, prodávala digitální verze tašky Gucci za více než 4 100 dolarů – dražší než fyzická verze.

Účast velkých chlapů

Od té doby, co se Facebook dotkl virtuálního světa z konceptu sociální sítě, se závodu tohoto hypervirtuálního světa zúčastnila také řada velkých jmen ze zábavy, her, módy a dalších odvětví....

Facebook

Když se Facebook rozhodl změnit svůj název na Meta, považoval Metaverse za „nástupce mobilního internetu“. V roce 2014 koupil Facebook výrobce headsetů pro virtuální realitu Oculus VR za 2 miliardy dolarů. Facebook, který také vlastní sociální síť s více než 3 miliardami uživatelů, vydal kryptoměnu Diem, která nahradila předchozí projekt Libra (v roce 2020). Zvládli základní technologie metaverze, jako jsou sociální sítě, VR/AR, blockchain, velká data, IoT, AI... a jsou připraveni vybudovat paralelní virtuální vesmír.

jablko

Apple se prý také chystá „uklidit cestu“ k uvedení podobného zařízení. Podle zdrojů se očekává, že chytré brýle „Apple house“ budou stát kolem 2000 dolarů. Toto jsou zařízení základní úrovně pro uživatele, kteří se chtějí připojit k prostředí Metaverse.

Spekulace kolem vývoje nositelné technologie AR a VR společnosti Apple nejsou nové. Existují minimálně od roku 2013. Sám generální ředitel Tim Cook vsadil na nositelnou technologii a první známky poukazovaly na produkt jako na dobrý obchod.

Apple vybudoval společnost kolem souboru základních hodnot, včetně zákaznické zkušenosti a rozvoje důvěry. Ale udrží si Apple stále svůj monopol, pokud jde o důvěru v technologii Metaverse?

Ačkoli Apple zaostává za Meta (Facebook), Alphabet (Google) a dalšími v závodě o uvedení prvních AR a VR zařízení, Apple nikdy není pozdě na to, aby „večírek začal“.

Google

Gigant Google se k tomuto závodu Metaverse připojil velmi brzy akvizicí mnoha příbuzných technologických společností a vývojem hardwarových a softwarových zařízení, jako jsou: Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore...

Když Google v roce 2013 spustil Google Glass, vyvolalo to v Silicon Valley šílenství do sluchátek. Experiment nebyl populární, ale Google se nevzdává.

V roce 2020 Google koupil North, startup zaměřený na lehké AR brýle a duchovního nástupce Google Glass.

Google také založil Google Lab, který se může zaměřit na vývoj AR/VR. Google vyvíjí nový AR headset s názvem Project Iris.

Microsoft

Jen několik dní poté, co se Facebook přejmenoval na Meta ve snaze vybudovat virtuální prostor pro spotřebitele a firmy, se Microsoft připojuje k závodu o vybudování metaverze uvnitř Teams. Příští rok Microsoft přinese platformu pro spolupráci virtuálních zážitků Mesh přímo do Microsoft Teams. Je to součást většího úsilí společnosti začlenit smíšenou realitu, přičemž HoloLens se používá při schůzkách a videohovorech, kde se kdokoli může připojit prostřednictvím animovaného avatara. Microsoft položil základy pro tento tlak, když v roce 2017 získal AltspaceVR.

Hráčská základna Minecraftu prudce vzrostla od doby, kdy Microsoft v roce 2014 koupil Mojang Studios vlastněné Minecraftem za 2,5 miliardy dolarů. Podle statistik byl počet měsíčních aktivních uživatelů hry v roce 2020 131 milionů a počet uživatelů v roce 2021 přesáhl 141 milionů. Minecraft je nejstarší a největší hra s otevřeným světem, která zapadá do konceptu Metaverse. Hra stále přitahuje velké množství uživatelů a má velký potenciál proměnit se ve hru s virtuálním světem.

Microsoft byl první velkou technologickou společností, která v roce 2016 uvedla na trh HoloLens, plně vybavený AR headset. Nejznámějším zákazníkem HoloLens je americká armáda. Microsoft získal začátkem tohoto roku zakázku ve výši 22 miliard dolarů na prodej 120 000 přizpůsobených HoloLen vládě, aby je vojáci mohli použít ke „zvýšení letality“.

Předpokládá se, že akvizice Activision Blizzard za 68,7 miliardy USD (očekává se, že bude dokončena do konce fiskálního roku 2023) pomůže Microsoftu proniknout hlouběji do Metaverse. Zejména v oblasti her se Microsoft ze softwarové společnosti stal třetí největší herní společností na světě po Sony a Tencent.

Získáním Activisionu a 10 000 zaměstnanců napříč studiemi se Microsoft stane třetí největší herní společností na světě podle tržeb. Microsoft získá veškeré duševní vlastnictví (IP) společnosti Activision, včetně Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo a Warcraft.

Prezidenti Microsoftu Satya Nadella a Phil Spencer (výkonný ředitel Microsoft Gaming) uvedli, že Microsoft věří, že velké herní komunity kolem jeho her, jako je Minecraft a Halo, jsou důležité pro realizaci konceptu metaverze – což je oblast, kterou společnost proto sleduje Activision pomůže Microsoftu vybudovat větší, více zaměřenou herní komunitu k vytvoření vlastního metaverze.

"Když přemýšlíme o realizaci vize Metavesmíru, nemyslíme si, že bude jediný centralizovaný Metavesmír a ve skutečnosti by ani neměl," řekl Nadella. "Potřebujeme několik platforem Metaverse a také silný obsah, obchod a aplikační ekosystém."

Ve stejné době (The Guardian) poznamenal, že krok Microsoftu naznačuje, že hry se stanou vývojovým centrem společnosti v budoucím virtuálním světě, spíše než zařízení nebo software jako ostatní konkurenti.

Microsoft také intenzivně investuje do cloudových služeb, doufá, že se stane nepostradatelným prvkem virtuálního světa a očekává se, že bude spuštěn v roce 2022.

Samsung

Stejně jako ostatní tech giganti se i Samsung rychle zapojil do metaverzního závodu uvedením náhlavních souprav pro virtuální realitu Samsung Gear VR (uvedený na trh v roce 2015) a Samsung Gear 360 (2016–2017).

Po dobu 5 let nedošlo k žádné aktualizaci a zdá se, že Samsung se ze závodu stáhl, Samsung však nedávno učinil řadu nových prohlášení, která šokovala trh:

  • Samsung oznámil, že v roce 2022 bude podporovat NFT na chytrých televizorech s produkty MicroLed, Neo QLED a The Frame.

  • Samsung investoval 25 milionů USD do jihokorejského start-upu Metaverse Metaverse DoubleMe. Mezi hlavní produkty DoubleMe patří TwinWorld, Aqua! Od TwinWorld, Plasma…

  • Samsung spolupracuje s platformou ZEPETO společnosti Naver Z a připojuje se k Metaverse se světem VR nazvaným „My House“

  • Dreamground, říše divů rozšířené reality společnosti Samsung, je nyní otevřena v Hollywood Park v Los Angeles. (zdroj)

  • Nový obchod Samsung 837X bude spuštěn v lednu 2022 na virtuálním blockchainu Decentraland.

  • Prostřednictvím Samsung Next společnost Samsung poskytla rizikový kapitál pro mnoho projektů souvisejících s Metaverse (VR, NFT, blockchain, VR hry...), včetně Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox a Supervzácné.

Jak je vidět, Samsung je před mnoha konkurenty v krypto, blockchainu a Metaverse. Je také možné, že v budoucnu Samsung brzy vytvoří virtuální vesmír vlastního metavesmíru, aby přímo konkuroval obřímu Facebooku.

Roblox

Jak se událost vyvíjí, CTO Roblox Daniel Sturman v příspěvku uvedl: "Kromě vytváření nástrojů a systémů, které maximalizují produktivitu vývojářů, vytváříme příležitosti. Více příležitostí pro každého. Budujeme virtuální ekonomiku." Máme 1,3 milionu vývojářů a tvůrců vydělávat Robux, hlavní měnu v Robloxu. Letos jsou na dobré cestě k tomu, aby svou prací vydělali 500 milionů dolarů. "

Roblox a jeho konkurenti včetně Microsoftu, Nvidie, Unity Software, Epic Games a nyní Facebook se snaží získat podíl na trhu v závodě o vybudování virtuálního vesmíru kvůli jeho obrovskému obchodnímu potenciálu.

NVIDIA

Nvidia také přijala Metaverse s nadšením. K propagaci platformy Omniverse uspořádal nejcennější světový vývojář čipů v dubnu 2021 komplexní digitální akci, na níž dokonce i generální ředitel Nvidia Jensen Huang provedl digitální simulaci.

Netflix

Netflix využívá hodnotu digitálních supermarketů poté, co najal Mikea Verdua jako svého viceprezidenta pro vývoj her (podle The Verge). Netflix získal řadu duševního vlastnictví (IP) od filmů po hry a může tyto značky využít k podpoře širší řady bohatých zážitků a řešení elektronického obchodování. Společnost zabývající se streamováním filmů v poslední době projevuje rostoucí zájem o produkty pro pohlcující zábavu a virtuální realitu (VR).

Tik Tok

ByteDance, společnost, která vlastní TikTok, vstoupila do metaverze – akvizicí startupu Pico zaměřeného na VR. Tato akvizice mnoha lidem připomíná akvizici společnosti Oculus ze strany Facebooku v roce 2014, od které se očekává, že spustí novou vlnu na poli VR v Číně.

disney

10. listopadu 2021 CEO společnosti Walt Disney (DIS.N) Bob Chapek řekl, že zábavní konglomerát se připravuje na technologický skok do světa virtuální reality, kterou vývojáři uvidí vůbec poprvé Svět vytvořený autory sci-fi. V rozhovoru pro CNBC si Bob Chapek představil Disneyův Metaverse jako rozšíření streamovací služby Disney prostřednictvím nové formy vyprávění, kterou nazývá „holografické plátno“.

Tencent Holdings

Tencent Holdings, největší čínská herní společnost, 3. září zaregistrovala dvě ochranné známky „Timi Metaverse“ a „Kings Metaverse“, čímž připravila cestu pro budoucnost služby zasílání zpráv QQ a online hry Honor of Kings. Společnost také spustila Wave jako online hudební platformu, která přináší nové hudební trendy do Číny.

epická hra

Epic Games, tvůrci populární hry Fortnite, jsou jedním z lídrů ve výrobě obsahu Metaverse. Společnost právě získala od partnerů investici 1 miliardy dolarů na vybudování super vesmíru.

Nike

Podle CNBC společnost Nike právě požádala o řadu nových ochranných známek, což naznačuje její záměr vyrábět a prodávat virtuální zboží (obuv a oblečení). Kromě nových registrací ochranných známek Nike hledá talenty i v této oblasti. Podle nabídek práce Nike společnost nedávno zveřejnila nabídku práce pro virtuálního návrháře materiálů pro obuv a další pozice virtuálního designu.

Společnost Tokens.com

18. října oznámila blockchainová společnost Tokens.com Corp akvizici 50% společnosti Metaverse Group. Metaverse Group je popisována jako „jedna z prvních světových realitních společností založených na NFT“.

Společnost má rozsáhlé portfolio včetně virtuálních aktiv NFT založených na blockchainu, jako jsou Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels a Upland. "

Jiné společnosti

Kromě výše uvedených společností Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe , Alibaba Baba, PayPal a Square také soupeří o připojení k Metaverse.

Vynikající projekty Metaverse

Decentrální projekt

Decentraland je online digitální svět, který kombinuje sociální prvky s kryptoměnami, NFT a virtuálními nemovitostmi. Tento projekt virtuální reality je založen na platformě Ethereum, kde mohou uživatelé nakupovat, prodávat a budovat infrastrukturu. To je dokonce považováno za „mikroměsto“, kdy je možné zakládat virtuální schůzky, nakupovat, sledovat hudbu, relaxovat nebo dělat, co chcete.

Stejně jako ostatní blockchainové hry se NFT používají k reprezentaci kosmetických sbírek. Používají se také na pozemky, 16x16 metrů pozemků, které si uživatelé mohou zakoupit ve hře pomocí kryptoměny MANA. Kombinace toho všeho vytváří komplexní krypto ekonomiku.

Projekt Sandbox

Sandbox je hra vyvinutá na bázi Etherea, kde můžete plně vytvářet, sdílet, vydělávat a spravovat svá aktiva, aniž byste museli procházet jakýmkoli herním operátorem. Uživatelé sandboxu mohou volně fungovat a prolomit všechny bariéry tradičních her. Projekty ve hře zahrnují VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market, Land.

Kryptoměny soupeří o šanci prorazit v herním průmyslu, přičemž jedna z nich, The Sandbox, se nedávno proslavila po spuštění supermarketu produktů pro virtuální nemovitosti s názvem Land NFTs. 

Stejně jako ve skutečném světě mohou investoři nakupovat aktiva a rozvíjet své nemovitosti, kde mohou uživatelé vytvářet avatary a setkávat se, pracovat a hrát si.

Začátkem roku 2021 společnost The Sandbox oznámila, že jejich první vlna veřejných prodejů LAND překonala rekordní příjmy za NFT téměř 3 miliony dolarů.

Začátkem listopadu 2021 společnost The Sandbox oznámila, že ve finančním kole vedeném SoftBank, jednou z největších světových investičních firem, získala ohromujících 93 milionů dolarů.

Projekt Second Life

Second Life je placená komerční 3D hra pro svět virtuální reality otevřená v roce 2003 Linden Lab, společností ze San Francisca v Kalifornii, kterou založil Philip Rosedale, bývalý technický ředitel společnosti RealNetworks.

Ačkoli se Second Live vyvíjel téměř 20 let, kdysi přilákal více než 1 milion virtuálních obyvatel, existuje však mnoho omezení v technologii a metodách. Jak Metaverse exploduje v růstu, lidé stojící za Second Life souhlasí a snaží se přivést naši pozornost zpět do jejich virtuálního světa: „oddaní zlepšování vývoje inovativního, komplexního a inovativního Metaverse a rozmanitosti“ tvrdí zakladatel Second Life Philip Rossdale. .

Projekt má také NFT tržiště pro výměnu sběratelských předmětů. Virtuální výstava představuje různé projekty v ekosystému blockchainu, které mohou uživatelé zkoumat a komunikovat s nimi.

Projekt Bit.Country

Prostor je tak obrovský a neohraničený, že jej překonává pouze Metavesmír. Bit Country je plně decentralizovaný svět, kde můžete vytvářet virtuální světy s jedinečnými funkcemi, jako jsou měny, pravidla, bloky nebo NFT projekty v podobě digitálních aktiv.

Bit.Country & Metaverse.Network je blockchainová platforma a ekosystém pro uživatelem generované virtuální metaverze, hry a distribuované aplikace. Bit.Country je postaven na ekosystému Polkadot pomocí Substrate. Díky síti a otevřeným protokolům ke správě se komunitě doporučuje používat Metaverse.

V Bit.Country mohou uživatelé vytvářet své vlastní světy a protokol je vybízí k vytvoření metaverze. Ve kterém má vlastník moc určovat pravidla, předpisy, hodiny, měny a dokonce i NFT ve formě digitálních aktiv.

Divokejší svět

Wilder World je decentralizovaný umělec DAO (Decentralized Autonomous Organization), kde umělci a sběratelé mohou sdílet a chatovat spolu. Zároveň je to také trh, který poskytuje likviditu pro NFT.

Wilder World je ve skutečnosti vícevrstvý metaverz, takže může nabídnout mnoho různých aplikací, které účastníkům pomohou zlepšit uživatelský zážitek. Jedná se o první projekt vytvořený z platformy s nulovým protokolem. Wild World zároveň nabízí širokou škálu uživatelských zážitků NFT a přitahuje širokou škálu sběratelů a digitálních hráčů.

Projekt Star Atlas

Star Atlas je hra pro virtuální realitu založená na konceptu budování vesmíru budoucnosti 2620. Obsahuje extrémně jasnou grafiku a kombinaci moderního blockchainu a decentralizovaných finančních technologií.

Je to hra, která hráče baví a zároveň vydělává peníze z tokenů NFT, s nimiž obchodují. Hra vytváří bezpečnou ekonomiku a vlastnictví ve virtuálním světě.

Virtuální země

Aqarchain.io se na to těší a spustil svou virtuální zemi NFT AqarLand. Virtual Land je digitální dvojče skutečného světa. Uživatelé, kteří zakoupí všechna nebo část nemovitostí uvedených na Aqarchain, mohou získat stejnou část virtuální půdy na AqarLand.

Nakhwa vysvětlil: „AqarLand umožní kupujícím žádat o virtuální pozemky za stejnou cenu, jako by investoři mohli prodávat pozemky prostřednictvím nemovitostí k prodeji na trhu. a poskytuje tak uživatelům jedinečné příležitosti k nákupu cenných aktiv, která doplňují virtuální aktiva.“

AqarLand Asset Market oznámil růst o 500 milionů USD do prvního čtvrtletí roku 2022. Nakhwa dodal: "Zmapovali jsme majetek ze skutečného světa do světa virtuálního."

Aqarchain.io využívá herní přístup k rozvoji virtuálních pozemků v AqarLand, protože herní společnosti mohou virtuální pozemky využívat k prodeji, podobně jako při prodeji nemovitostí na pozemku jako NFT. "Možná jste si všimli, že virtuální půda má mnohem větší hodnotu než skutečná půda," řekl Nakhwa "Uživatelé mohou umístit nemovitosti na vlastní půdu a prodat je ve virtuálním světě, a tím získat větší zisk ze své investice tam." není žádná bublina v ceně virtuálních pozemků, protože výhody virtuálních pozemků jsou větší, zvláště když začnete zahrnovat herní segmenty.“

Budoucnost Metaverse

Incident na Facebooku je dosud nejmocnějším prohlášením k vytvoření jednotného metaverze. Zajímavé je především to, že se této soutěže před mnoha lety tajně účastnili technologičtí giganti jako Apple, Microsoft a Google, ale nikdo se takto globálně oficiálně nevyjádřil. Facebook metaverse.

S metaverzí poháněnou kryptoměnami poháněnými stabilním coinovým projektem Facebooku. Mark Zuckerberg výslovně zmínil své plány využít projekt Metaverse k podpoře práce na dálku a zlepšení finančních příležitostí pro lidi v rozvojových zemích. Vlastnictví sociálních médií, médií a kryptoměnových platforem Facebooku dává Facebooku náskok, protože spojuje všechny tyto světy do jednoho.

Budoucnost Metaserve je téměř jistá, protože do ní masivně investovaly téměř všechny největší technologické společnosti na planetě.

Zatímco jednotný, sjednocený Metaverse může být stále daleko odsud, vidíme vývoj, který by mohl vést k jeho vytvoření. Nejsme si jisti, kdy bude jednotný metaverz skutečně realizován. Ale zároveň už můžeme zažít, že projekty podobné Metaverse se stále více objevují v našem každodenním životě.

Potenciální trh Metaverse

Podle Bloombergu se odhaduje, že trh Metaverse bude mít do roku 2024 hodnotu přibližně 800 miliard dolarů. Globální trh se zařízeními pro virtuální realitu poroste v roce 2022 o více než 50 %, uvádí výzkumná společnost IDC. Očekává se, že bude odesláno celkem 90 000 zařízení. Do roku 2025 by toto číslo mohlo dosáhnout 28,7 milionu zařízení. V květnu tohoto roku se na Robloxu, oblíbené herní platformě pro děti, digitální verze tašky Gucci prodávala za více než 4 100 dolarů – dražší než fyzická verze.

Výzvy a omezení

Kromě slibného budoucího potenciálu zmíněného výše existují určité překážky, protože Metaverse je stále v raných fázích vývoje. Plně funkční Metaverse by pravděpodobně zabralo roky a obrovské investice do výzkumu. Podle odborníků mezi potenciální rizika spojená s Metaverse patří rizika kybernetické bezpečnosti, proprietární technologie a kontrola ze strany velkých hráčů. 

Limity softwaru, technologie a vybavení ještě nejsou připraveny. Kromě toho Metaverse také vyžaduje výpočetní výkon, což vyžaduje velké množství inženýrů, návrhářů a správců, kteří udržují provoz Metaverse. Zároveň může Metaverse těžit ze sítí chytrých měst podporujících výkonnou výpočetní infrastrukturu.

Další výzvou je ověřování a kontrola obsahu. Zlomyslní herci a dokonce i boti mohou vstupovat do virtuálních světů a předstírat, že jsou osobou. Mohou toho využít k poškození své pověsti nebo klamání ostatních uživatelů.

Další výzvou je soukromí. Metaverse spoléhá na zařízení AR a VR, aby poskytovala pohlcující zážitky. Tyto technologie mají vestavěné funkce fotoaparátu a jedinečné identifikátory, které mohou vést k neúmyslnému prozrazení osobních údajů.

"Co lidé potřebují k obchodování, aby se mohli připojit k Metaverse?"

Vývoj Yuanjie stále vyvolává mnoho kontroverzí a existují různé názory. Zkušenosti s používáním Metaverse přinesou společnosti nové problémy. Ponoří se uživatelé do virtuálního světa a zapomenou na realitu? Stanou se rostoucí teenageři závislí na tomto virtuálním světě a tráví příliš mnoho času? Navíc by toho mnoho lidí mohlo zneužít k výrobě návykových „digitálních drog“ za účelem zisku.

V budoucnu bude Metaverse stále technologií, kterou se mnoho společností učí budovat, a o této technologii je stále mnoho neznámých, které zůstávají nezodpovězeny.

Jakou hodnotu přinese soutěž metaverse?

"Yuanjie je virtuální, ale jeho budoucí hodnota je nezměřitelná"

Metaverse nám pomůže dělat mnoho věcí, které internet nedokáže. Dnešní zážitky z virtuální reality nám umožňují procházet nemovitosti na dálku a realitní makléři mohou pomocí Metaverse přivést potenciální klienty do 3D domova, který se blíží rozsahu skutečného produktu. Klienti si mohou prohlédnout nový domov, aniž by opustili svůj starý domov.

S Metaverse pomáhá technologie digitalizovat každou budovu a místo a pomáhá cestovatelům cestovat kamkoli z pohodlí malé pohovky. Metaverse lze ve skutečnosti použít ještě dále k lékařskému ošetření.

Jak Metaverse roste, jednou z nejvíce vzrušujících a slibných oblastí je marketing značky a akce pro tvůrce obsahu a komunity influencerů. Postupem času, jak stále více lidí vstupuje do virtuálního světa, se značky budou muset prosadit – vytvořit digitální dvojčata. Ve virtuálním prostoru uvidíme obchody jako Nike, Gucci, Dior atd., kam budeme moci digitálně chodit, nakupovat a vlastnit autentické tašky prostřednictvím avatarů.

"S čím musí lidé obchodovat, když se účastní Metaverse?"

Navíc vývoj Metaverse zůstává kontroverzní. Zkušenosti s používáním Metaverse přinesou společnosti nové problémy. Uživatelé budou mít pohlcující pocit, jako by žili přímo ve virtuálním světě, odkud zapomenou na realitu. Ponořením do virtuálních světů mohou být teenageři v letech formování nepříznivě ovlivněni. Navíc toho může mnoho lidí využít a vytvořit návykové „digitální drogy“.

Plně funkční Metaverse by na druhou stranu pravděpodobně trvala roky a obrovské investiční náklady na výzkum. Podle odborníků mezi potenciální rizika související s Metaverse patří rizika, jako jsou rizika kybernetické bezpečnosti, právní zásady a technologie, které mohou být monopolizovány a kontrolovány velkými hráči.

Je Metaverse technologická revoluce?

Navzdory tomu, že je oslavován jako další technologická revoluce, možná velcí lidé Metaverse přeceňují, nebo je příliš brzy na to říct. Nejprve se můžeme podívat na případ Facebooku, který se oficiálně přejmenoval na Meta v kontextu série krizí v oblasti public relations a zpřísnění správy práv, soukromí a vynucovacích orgánů souvisejících s kryptoměnami. Tento krok by mohl být jen trikem k osvěžení značky přesměrováním pozornosti veřejnosti na Metaverse.

Ve skutečnosti však metaverzní rasy existují již dlouhou dobu, jak je zmíněno v článku, a nejsou v technologickém světě novinkou. Dále, vznik světa Metaverse se shodoval s explozí zařízení virtuální reality VR/AR, NFT a kryptoměn, které jsou dodnes kontroverzní.

Překážky, které metavesmíru ztěžují dostatečný pokrok, jsou politické otázky. Zákonodárci se ani nezabývali problémy, které představují samotné sociální sítě, natož další virtuální společnost. Nejtypičtějším příkladem je, že virtuální měny, jako je bitcoin nebo herní měna, nejsou ani po mnoha letech široce akceptovány. Metaverse je pravděpodobně také jen evolucí těchto existujících platforem za účelem legitimizace věcí.

Některé technické termíny o Metaverse

Od narození Yuanjie se objevilo mnoho nových pojmů, o kterých jste možná neslyšeli, jako například: kancelář Horizon, virtuální setkání... Zde je několik pojmů, které byste měli znát:

Meatspace: Toto je fyzický svět, kde většina z nás tráví většinu svého času.

Kyberprostor: je koncept popisující široce propojené digitální technologie. "Tato fráze pochází z prvního desetiletí popularity internetu. Odkazuje na online svět jako "oddělený" svět, oddělený od každodenní reality. Tento termín se nyní používá k popisu globálního pole technologických prostředí, které je často definováno jako reprezentující Globální síť vzájemně propojené infrastruktury informačních technologií, telekomunikačních sítí a počítačových systémů zpracování.

Cyberpunk: Cyberpunk je odvětví sci-fi, které má tendenci se zaměřovat na „kombinaci nízkého života a špičkových technologií“ v kontextu retrofuturismu, včetně budoucích technologických výdobytků, jako je umělá inteligence a kybernetika, doprovázejících kolaps nebo rozpad společnosti.

Asistovaná realita: Jedná se o jakoukoli technologii, která lidem umožňuje prohlížet si obrazovku a pracovat s ní pomocí ovládání handsfree. Do této kategorie spadají zařízení Realwear.

Virtuální realita (VR): Toto je pohlcující zážitek, který vyžaduje použití náhlavní soupravy. Existují VR hry, které uživatele přenesou do různých světů, stejně jako tréninkové kurzy odehrávající se v reálném světě.

Rozšířená realita (AR): Tato technologie využívá skutečný svět k vytvoření a aplikaci počítačové simulační technologie na zobrazení. Jedním ze skutečných příkladů je prodejce, který pomocí rozšířené reality popsal, jak by nová pohovka vypadala v obývacím pokoji zákazníka.

Smíšená realita (MR): Tento termín popisuje pohled na skutečný svět, ke kterému se přidávají virtuální objekty, které vypadají a chovají se jako skutečné objekty. Uživatelé tak mohou interagovat s virtuálními a skutečnými objekty.

Multivesmír: Tento termín obecně odkazuje na obecnou definici mnoha nezávislých vesmírů, které fungují nezávisle na sobě. S pomocí současných technologií jako jsou: internetová technologie, sociální sítě Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord a všechny další sociální média a virtuální hry, kde se lidé mohou stýkat, bavit se a nakupovat. Teoreticky by Metaverse mohl přinést všechny tyto multivesmíry na jedno místo a poskytnout uživatelům nové zkušenosti.

Blogosféra: Blogosféra se skládá ze všech blogů a jejich spojení. Tento termín znamená, že blog existuje společně jako propojená komunita (nebo jako soubor propojených komunit) nebo jako služba sociální sítě, kde mohou každodenní autoři publikovat své názory.

Teraformace je hypotetický proces, který záměrně mění atmosféru, teplotu, topografii povrchu nebo ekologii planety, měsíce nebo jiného nebeského tělesa tak, aby se podobala prostředí Země a učinila je obyvatelnými pro život jako Země.

Závěr

K tomu, aby virtuální svět pronikl do všech koutů života každého člověka, musí ujít ještě dlouhou cestu. Kvůli mnoha právním a hardwarovým překážkám je Metaverse stále spíše futuristickým konceptem než dobou boomu. Nemůžeme však upřít investiční potenciál velkých jmen, což naznačuje, že virtuální vesmír se v budoucnu může stát bilionovým průmyslem. Prostory pro obchod, zábavu a obchod jsou ideálními místy pro práci a vydělávání peněz.