Mluvíme o životě ve virtuálním světě a stále objevujeme nové skutečné světy. Existuje mnoho podobností s "jinými světy", které #metaverso pojímá, a přesto se nikdo nepozastavil nad astrologií a astronomií. Mohou se ale všechny tyto světy protnout? vidíme to

Kromě Stephensonovy knihy existují další možné zdroje termínu „metaverse“. Například termín „paralelní vesmír“ byl použit k popisu alternativního světa, který existuje ve stejnou dobu jako náš vlastní vesmír. Termín „cíl“ se často používá k označení něčeho, co je za nebo mimo. V tomto smyslu by metaverze mohla být interpretována jako alternativní vesmír, který existuje mimo náš vlastní fyzický vesmír.
Víme, že čím dále se člověk pohybuje od planety Země, tím pomaleji stárne. Je to proto, že gravitace ovlivňuje čas. Jak se vzdalujeme od masivního objektu, čas plyne rychleji. Například hodiny, které jsou na oběžné dráze kolem Země, udrží čas rychleji než hodiny, které jsou na povrchu Země.
Dokážete si představit, že by v metaverse mohla vaše postava stárnout? Mluvíme o tom, že máme svého avatara, ale nepřestali jsme kontemplovat, jestli chceme, aby to bylo hyperrealistické, teenager, dospělý, starý muž... Měli bychom mít možnost si vybrat, v jakém stavu se nacházíme? Měl by avatar přirozeně stárnout? Mělo by se řídit pravidly času naší planety? Představte si, že můžete vytvořit hyperrealistického avatara, kterému musíte uvést přesný věk a veškerý čas, který strávíte v Metaverse, také ovlivňuje stáří avatara. Byl by toto spolehlivý způsob, jak mít našeho avatara?

Co kdybychom, také z našeho skutečného světa s holografickou technologií, mohli nasadit naše digitální dvojče a mluvit s ním? Co kdyby, když jsme odpojeni, mohl díky umělé inteligenci fungovat vlastním životem za parametrů, které si sami nastavíme? Dva zcela propojené světy #phygital ve své maximální nádheře.
Vraťme se ale znovu ke hvězdám, kde by se dal metaverse použít ke studiu vlivu nebeských těles na lidský život vytvořením trojrozměrných modelů planet a hvězd. Vědec by například mohl vytvořit trojrozměrný model planety, ve kterém lze prozkoumat povrch, vnitřek a atmosféru. Tento model by mohl být použit ke studiu účinků gravitace, teploty a chemického složení planety na lidský život.
Mohli bychom také vytvořit virtuální prostředí, která simulují různé astronomické podmínky. Tato prostředí by mohla být použita ke studiu účinků slunečního záření, vesmírných bouří a dalších astronomických jevů.
Konkrétněji, když poskytneme závěr příkladů, měli bychom tyto 3 body:
Tým vědců by mohl vytvořit virtuální prostředí, ve kterém by účastníci mohli zažít účinky měsíční gravitace. Toto prostředí by se dalo využít ke studiu toho, jak měsíční gravitace ovlivňuje lidský pohyb, spánek a chování.
Skupina výzkumníků by mohla vytvořit virtuální prostředí, ve kterém by účastníci mohli prozkoumat povrch exoplanety. Toto prostředí by se dalo využít ke studiu obyvatelnosti jiných světů a možných vlivů mimozemského života na lidský život.
Muzeum by mohlo vytvořit virtuální prostředí, které simuluje starověkou astronomickou observatoř. Toto prostředí by mohlo sloužit k osvětě veřejnosti o historii astronomie a jejím dopadu na lidskou kulturu.
Ale to vše samozřejmě něco stojí a musí se to utvářet, k čemuž jsem byl nucen požádat #IA o pomoc osobně, zejména v oblasti rozpočtu, abychom si udělali představu, kolik kolik by nás to mohlo stát simulace takové bestie a jaký typ technického vybavení bychom potřebovali k vývoji všech těchto simulovaných prostředí, která nás přiblíží ke hvězdám.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
ZAŘÍZENÍ POTŘEBNÁ PRO SIMULACI ŽIVOTNÍHO PROSTŘEDÍ
Haptická technologie – Haptická zařízení mohou generovat hmatové vjemy, jako jsou vibrace, teplo a chlad. To by mohlo být použito k simulaci gravitace, teploty a dalších atmosférických efektů v metavesmíru.
Rozšířená realita (AR): #AR může překrývat virtuální objekty do skutečného světa. To by mohlo být použito k vytvoření realistických astronomických prostředí, která mohou uživatelé prozkoumat.
Smíšená realita (MR): MR kombinuje #RV a AR a vytváří prostředí. To by mohlo být použito k vytvoření astronomických simulací, které uživatelům umožní interakci s virtuálními a skutečnými objekty.
Například haptické zařízení by mohlo být použito k simulaci pocitu chůze po povrchu Měsíce. AR by bylo možné použít k vytvoření virtuálního prostředí, které zobrazuje měsíční povrch v realistických detailech. A MR by bylo možné použít k vytvoření simulace, která uživatelům umožní interakci s virtuálními objekty, jako jsou lunární vozítka nebo vesmírné stanice.
A zde se mi s pomocí umělé inteligence podařilo vytvořit základní simulaci projektu, která by mi umožnila udělat si představu o potřebných zařízeních a jejich nákladech a také o přibližném celkovém rozpočtu.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
PROJEKT OD ZAČÁTKU DO KONCE + ROZPOČET

Fáze 1: Výzkum a plánování. V této fázi by se sbíraly informace o měsíčním povrchu, účincích gravitace a teploty a dalších astronomických podmínkách, které si člověk přeje simulovat. Bude také navrženo uživatelské prostředí, včetně cílů učení, typů aktivit a interakcí se zařízeními.

Fáze 2: Vývoj infrastruktury. V této fázi by byly vyvinuty 3D modely měsíčního povrchu, fyzických zařízení a virtuální infrastruktury.

Fáze 3: Testování a hodnocení. V této fázi by byla uživatelská zkušenost testována se skupinou cílových uživatelů, aby získali zpětnou vazbu a provedli vylepšení.

Fáze 4: Spuštění. V této fázi bude uživatelská zkušenost uvolněna pro veřejnost.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
2. Typ potřebných zařízení a přibližné náklady
Mezi zařízení potřebná pro tento zážitek patří:



Jiná zařízení – Mezi další zařízení, která lze použít ke zlepšení zážitku, patří sluchátka, mikrofony a pohybové senzory.
Celkové náklady na zařízení by byly přibližně 2 000 až 6 000 eur na uživatele.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
3. Typ požadované fyzické infrastruktury
Fyzická infrastruktura nezbytná pro zážitek by zahrnovala:
Prostor: Pro uživatele by bylo zapotřebí dostatečného prostoru, aby si mohli simulaci vyzkoušet. Velikost prostoru bude záviset na počtu uživatelů, kterých se chcete zúčastnit.
Připojení k internetu: K přenosu dat simulace bude vyžadováno vysokorychlostní připojení k internetu. Simulace s vysokou úrovní detailů: Pro přenos obrázků a pohybových dat s vysokou úrovní detailů by bylo nutné připojení 1 Gbps nebo vyšší.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
4. Typ požadované virtuální infrastruktury
Virtuální infrastruktura nezbytná pro zážitek by zahrnovala:
Software: K vytvoření a spuštění virtuálních prostředí by byl zapotřebí software. Software může být vyvinut interně nebo zakoupen od dodavatele třetí strany. Existuje mnoho společností, které by mohly vytvořit software nezbytný pro simulaci návštěvy Měsíce. Mezi tyto společnosti patří:
Videoherní společnosti – Společnosti zabývající se videohrami mají rozsáhlé zkušenosti s vývojem pohlcujících virtuálních prostředí. Některé videoherní společnosti, které by mohly mít o tento projekt zájem, zahrnují: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)
Společnosti využívající virtuální a rozšířenou realitu – Společnosti zabývající se virtuální realitou a rozšířenou realitou mají specifické odborné znalosti ve vývoji technologií pro vytváření pohlcujících zážitků. Některé společnosti využívající virtuální a rozšířenou realitu, které by mohly mít o tento projekt zájem, zahrnují: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)
Simulační společnosti – Simulační společnosti mají odborné znalosti ve vývoji softwaru pro vytváření virtuálních prostředí pro školicí a školicí aplikace. Některé simulační společnosti, které by mohly mít zájem o tento projekt, zahrnují: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)
Cloudové služby: K ukládání a zpracování dat simulace by byly potřeba cloudové služby. Mezi společnostmi jsme mohli najít Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure nebo Google Cloud Platform (GCP).
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
5. Jaký typ technického vybavení bychom potřebovali, s uvedením každého z profilů
Technické vybavení potřebné pro projekt bude zahrnovat:




➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
6. Celkové náklady na projekt
Celkové náklady na projekt budou záviset na řadě faktorů, včetně počtu uživatelů, kterých se chcete zúčastnit, typu zařízení a požadované fyzické a virtuální infrastruktury.
Odhadované náklady na projekt tohoto typu by se pohybovaly mezi 1 a 2 miliony eur.
Samozřejmě se jedná pouze o koncepční projekt. K určení konkrétních podrobností zážitku by bylo zapotřebí více výzkumu a plánování.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Po napsání článku v „The Peripheral“ musím také říci, že myšlenky jdou daleko za hranice toho, co mě AI učí. A mohli bychom mít své vlastní skutečné dvojče, které by dělalo tyto pilotované výlety, a pomocí neuronového spojení bychom je mohli řídit bez rizika pro naše životy, například při startu. Bylo by to něco podobného jako ve filmech Avatar nebo Matrix, kde dochází k vědomému přenosu.
Tento vědomý přenos je známý jako „nahrávání mysli“ a tímto způsobem se snaží zmapovat vědomí jednotlivce na jiný fyzický substrát, jako je počítač nebo robot. Pokud by se toho dosáhlo, bylo by možné přenést vědomí člověka do nového těla, nebo dokonce do umělého těla.
V případě, že se vám to zdá velmi zajímavé, přináším vám 3 lidi, kteří o tom všem hodně zkoumají:



➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Ale tím to nekončí, protože je toho více, zejména v astrologii. Jak víme, metaverze není omezena na virtuální světy. Představují se tak další technologie jako AI, blockchain, IoT....
No, v tomto případě díky AI máme docela úžasné pokroky, jako jsou:
Algoritmus umělé inteligence vyvinutý vědci ze Stanfordské univerzity dokáže předpovídat budoucnost s přesností 70 %. Algoritmus používá historická data a současné trendy k předpovídání budoucích událostí.
Skupina astrologů vytvořila novou aplikaci, která předpovídá budoucnost. Aplikace využívá data z astrologie a astronomie k předpovídání budoucích událostí, jako je počasí, volby a finanční trhy.
Rád bych vám poskytl odkazy na tyto studie, ale jsou klasifikovány a jsou v raných fázích vývoje.
Když to víme, můžeme dojít k závěru, že technologie hýbou světem mílovými kroky.
Uvidíme se v dalším článku

