Microsoft se pokusil monopolizovat trh počítačových operačních systémů v 90. letech, Google byl obviněn z využívání své moci k upřednostňování vlastních produktů a služeb a dostal pokutu od EU (4,5 miliardy eur) za zneužití dominantního postavení, Facebook obviněn z používání svých dat k ovlivňování voleb a dostal pokutu od EU (1 200 milionů eur) za to, že nechrání soukromí svých uživatelů.

⚠️ Vážený čtenáři, výše uvedené informace nejsou hra. Sledování, sociální nerovnosti, manipulace s informacemi nebo absolutní monopol jsou jen některé z nebezpečí, kterým čelíme. Také se vás zeptám: Jste si vědomi množství osobních údajů, které sdílíte v každé ze svých sítí? Čtu vás v komentářích ⚠️

Když jsme si vědomi pokusu Microsoftu v 90. letech, nemusíte být příliš chytří, abyste si představili budoucnost, když mluvíme o Metaverse a jeho ekosystému. Je to nová příležitost pro firmy vše převzít, je to překážková dráha vedená velkými společnostmi, jako jsou protagonisté v článku a mnoho dalších.

Je zřejmé, že to není jednoduchá cesta a mít peníze nestačí. Brilantní mysl je zapotřebí, stejně jako v armádě ani zde není vše hrubou silou. Abychom vyhráli nejen bitvu, ale i válku, musí být na stole jasná strategie. A tady máme několik armád a několik rozhodčích, kteří se dívají na tabuli.

Podívejme se na to:

I když tam nejsou všechny, máme ty nejvýkonnější. Podle tržní kapitalizace a podle investic a rozvoje by tomu tak bylo. Samozřejmě existují i ​​další společnosti jako Snap Inc., Unity, Roblox a mnoho dalších, ale ty rád nechám stranou, protože jim říkám „FACILITATORI“.

Facilitátoři jsou pro mě společnosti, které mají na starosti přidávání technologií nebo je používají jako někdo, kdo koření salát. Rozdíl oproti výše uvedeným je v tom, že se jedná o tvůrce světů, kompletních ekosystémů, které jdou daleko za hranice videohry nebo AR aplikace.

T.S

TIM SWEENEY „TEN DOBRÝ“ (CEO #Epic Games)

Ze 3 protagonistů tohoto příběhu je Tim bezpochyby ten dobrý. Jeho vize jednoho z hlavních obránců Metaverse je opravdu pozitivní. Sweeney vyjádřil své přesvědčení, že Metaverse bude otevřenou, decentralizovanou platformou, kde budou uživatelé vlastnit svá vlastní data a zkušenosti. Zdůraznil také význam interoperability, tedy schopnosti uživatelů volně se pohybovat mezi různými virtuálními světy.

Podle jeho názoru by Metaverse mohl být použit ke zlepšení vzdělávání, zdravotnictví a komunikace. Věří také, že by to mohlo vytvořit nové ekonomické příležitosti pro tvůrce a vývojáře.

Ale protože každý je vlastníkem svých slov, pomocí novinové knihovny se mi za poslední dva roky podařilo shromáždit některé z jejich klíčových frází:

  • V roce 2021 Sweeney řekl, že metaverze je „přirozeným vývojem internetu“.

  • V roce 2022 Sweeney řekl, že metaverse bude otevřenou a decentralizovanou platformou, že interoperabilita je nezbytná a že s sebou přinese hluboký dopad na společnost. Jaký závěr z toho vyvodíme? Pro začátek je otevřená spolupráci, blockchainu a vytváření skvělého ekosystému.

Časem uvidíme, že na tom všem je pravda, ale také podnikl několik kroků, které by to vše znovu potvrdily:

V dubnu 2022 společnost Epic Games oznámila kolo financování ve výši 2 miliard dolarů zaměřené na urychlení svých plánů na metavesmír. Investice zahrnovala investici 1 miliardy dolarů od Sony Group a KIRKBI, holdingové společnosti stojící za LEGO Group.

  • The Walt Disney Company: Americká zábavní společnost oznámila v listopadu 2022 dohodu s Epic Games o vytváření metaverzních zážitků pro její intelektuální vlastnosti, jako jsou Marvel a Star Wars.

  • Nike:  Společnost zabývající se sportovním oblečením oznámila v únoru 2023 spolupráci s Epic Games na vytvoření metaverzních zážitků pro její produkty. K Nike se v březnu 2023 připojil Adidas a v dubnu také Prada.

Je tu však něco, co mě uchvátilo. Když jsme se bavili o společnostech, které „tvrdě narážely“ na Metaverse, nezapomeňte, že kromě E.G se objevil i Tencent. Dobře věnujte pozornost:

Extrahováním dat z Epic Games se mi podařilo zjistit, že Tencent není jen jedním z jeho investorů, ale také jedním z jeho počátečních finančníků. Ve skutečnosti 40 % akcií Epic Games patří přímo společnosti Tencent.

Naproti tomu Epic Games nevlastní žádný podíl ve společnosti Tencent.

Uvidíme, jak to ovlivní skvělého Sweeneyho, protože Tencent má dvě tváře. Na jedné straně se hlásí k interoperabilitě, uzavírá dohody s dalším z hlavních rivalů ekosystému, Microsoftem, ale na druhé straně má dohody i s centralizovanými platformami, jako je VRCat Inc., takže Tencent můžeme považovat za špičkovou úroveň. stratég.

S.N

SATYA NADELLA "Ošklivá" (CEO #Microsoft )

Satya je zvláštní chlap. V roce 2021 se zbavil poloviny svých akcií Microsoftu, čímž dále ochránil své osobní finance. Dělal jsem to již dříve v menším množství, toto bylo to, co sklidilo největší očekávání. Zjevně panuje shoda superbohatých lidí, kteří prodávají akcie, aby diverzifikovali a chránili svůj majetek.

Pokud jde o Metavesmír, náš drahý Satya má dvojí vidění věcí. Pokud v Microsoftu vsadíte na společnost ve stejnou dobu, kdy prodáváte akcie, přesně to samé se stane s Metaverse. Věří, že interoperabilita je průlomová a přitom se spoléhá na centralizovaný vývoj. Nadella řekl, že společnost je otevřena oběma přístupům. Společnost věří, že ekosystém by měl být souborem platforem, které se vzájemně doplňují.

"Věříme, že metaverse bude sbírkou platforem, které se vzájemně doplňují, z nichž některé budou centralizované a jiné decentralizované," řekl Nadella v rozhovoru v roce 2022 "Nevěříme, že existuje jedna správná odpověď."

Nyní jsem si jistý, že pochopíte obrázek, který jsem vytvořil pomocí A.I.

Kromě toho má Satya dohody s dalšími dvěma stranami v tomto příběhu. Funguje to s Epic Games pro Minecraft a zase s Meta, pokud jde o virtuální realitu prostřednictvím Horizon Worlds. Pravda je, že jeho prodej akcií akcionářům nevyhovoval, protože to mnozí považovali za akt pokrytectví.

Co je také nepopiratelné, je příspěvek společnosti Microsoft k ekosystému, a pokud se na to podíváme, činí tak z různých hledisek:

Na jedné straně máme 🔸Microsoft Mesh🔸, kde se můžete setkat se svým vlastním avatarem. MM můžeme kategorizovat jako "🔷Sociální kategorie🔷"

Na druhé straně je tu 🔸Minecraft🔸, virtuální svět v podobě videohry, který je velmi známý zejména mezi mladým publikem. Vznikají zde herní zážitky a ekosystémy. Pojďme to kategorizovat jako " 🔷Interaktivní ekosystém 🔷 "

K dispozici je také slavný 🔸Hololens🔸, prohlížeč smíšené reality, který umožňuje interakci s těmito prostředími. Toto bude " 🔷 Immersion Gadgets🔷 "

A v neposlední řadě tu máme 🔸Azure🔸, kde jsou všechny výše uvedené ekosystémy uloženy a hostovány v cloudu. Budeme tomu říkat " 🔷Datová banka nebo architekt 🔷 "

Máme tedy sociální část, zábavní část, pohlcující nástroje a banku, abychom měli vše výše uvedené dostupné, bezpečné, škálovatelné a spravovatelné. Pokud nevidíte ekosystém, strom vám brání vidět les.

M.Z

MARK ZUCKERBERG "EL MALO" (CEO #Meta  )

Musím přiznat, že jsem byl příliš líný se k Markovi dostat. Kdykoli si na něj vzpomenu, vidím, jak mi hlavou probíhají různé podobné filmové postavy. Připomíná mi to Agenta Smithe z Matrixu, Sorrenta z Ready Player One a pro ještě větší nostalgii mi to připomíná Skynet z Terminátora.

Aktivně i pasivně je Mark zdrojem využívání dat. Také jsem se chtěl zeptat AI, ke kterým padouchům by M.Z přirovnala v souvislosti s nejnovějšími problémy, které má kvůli soukromí uživatelů v různých vládách. Toto byla jeho odpověď:

Dalo by se to přirovnat k:

  • Velký bratr z románu George Orwella 1984. Velký bratr je totalitní vůdce, který používá sledovací technologii k ovládání všech aspektů života svých občanů.

  • Generální ředitel filmu Her. #CEO je podnikatel, který vyvíjí operační systém s umělou inteligencí, který je tak pokročilý, že začíná ovládat životy lidí.

  • Architekt z trilogie #Matrix Architekt je umělá inteligence, která vytvořila Matrix, simulovaný svět, ve kterém lidé žijí, aniž by věděli, že jsou ovládáni.

Zdá se, že vize AI mi není příliš vzdálená. Necháme však stranou osobní předpoklady a pojďme k tomu, co je skutečně na papíře, s vědomím, že soukromí a identita jsou důležité nebo by měly být pro každého z nás.

  • Skandál Cambridge Analytica: V roce 2018 vyšlo najevo, že společnost Cambridge Analytica zabývající se analýzou dat shromáždila data od milionů uživatelů Facebooku bez jejich souhlasu. Tato data byla použita k vytvoření psychologických profilů uživatelů, které byly následně prodány politikům a firmám.

  • Pokuta Federal Trade Commission: V roce 2019 udělila americká Federální obchodní komise (FTC) Facebooku pokutu 5 miliard dolarů za porušení soukromí uživatelů. FTC obvinila Facebook z klamání uživatelů ohledně toho, jak sbíral a používal jejich data.

  • Stížnost Evropské unie: V roce 2020 podala Evropská komise stížnost na Facebook kvůli porušení nařízení Evropské unie o ochraně údajů. Stížnost obviňuje Facebook ze shromažďování uživatelských dat bez jejich souhlasu a jejich využívání pro reklamní účely.

  • Stížnost AEPD: V roce 2021 udělila Španělská agentura pro ochranu údajů (AEPD) Facebooku pokutu 600 000 eur za porušení španělských předpisů na ochranu údajů. AEPD obvinila Facebook, že dostatečně neinformoval uživatele o tom, jak sbíral a používal jejich data.

Mark Zuckerberg vystoupil před americkým Kongresem, aby vysvětlil masivní únik dat, ke kterému došlo a který zasáhl 87 milionů uživatelů, jejichž informace se dostaly do rukou společnosti Cambridge Analytica napojené na Trumpa a Brexit.

V tomto videu, které shrnuji výše, můžeme vidět nepolapitelného M.Z, když čelíme otázce z Kongresu. V podstatě a jinými slovy to znamená, že lidé akceptují, že jejich data jsou prodávána, protože jednoduše přijímají podmínky. Mnoho z nás je zde také na vině, protože tyto podmínky přijímáme, aniž bychom je přestali číst.

Nejnovější z kontroverzí se objevuje se sociální sítí Threads, která je na některých místech zakázaná 

Ale jaká data přesně Mark shromažďuje pro svou novou síť?

🔵 Osobní údaje: Jméno, příjmení, datum narození, pohlaví, místo, e-mail, telefonní číslo, profilová fotka, životopis atd.

🔵 Údaje o využití: Historie procházení, kliknutí, nákupy atd. Informace o zařízení uživatele, jako je model, verze operačního systému a IP adresa. Informace o používání aplikace, jako je čas, který uživatel v aplikaci stráví, a funkce, které používá.

🔵 Údaje o poloze: Historie polohy, GPS atd.

🔵 Údaje o interakci: Interakce s reklamami, obsahem atd. Interakce s ostatními uživateli, jako jsou zprávy, komentáře a reakce.

Citlivá data, která Threads shromažďuje:

🔴 Zdravotní informace: Vlákna mohou shromažďovat informace o zdraví uživatele, jako je fyzická aktivita a stravovací návyky.

🔴 Informace o sexuální orientaci: Vlákna mohou shromažďovat informace o sexuální orientaci uživatele.

🔴 Informace o náboženském nebo politickém přesvědčení: Vlákna mohou shromažďovat informace o náboženském nebo politickém přesvědčení uživatele.

Modře označené body jsou body, které se běžně sbírají na jakékoli sociální síti. Nyní jsou červené tečky samozřejmě mnohem osobnější a uživatel by je měl odmítnout poskytnout z respektu k vlastní identitě a soukromí.

Již jsem vám vysvětlil, jaké jsou Markovy ambice, nyní se podívejme, co chce pro Metaverse a co dělá pro jeho vytvoření.

Víme, že Meta ve své investici Metaverse ztratila téměř 21 miliard USD a divize Reality Labs zaznamenala v prvním čtvrtletí roku 2023 provozní ztráty přibližně 4 miliardy USD. Navzdory tomu všemu a kritice mnoha analytiků, kteří říkají, že investice je příliš velká na technologii, která je stále „v plenkách“, Mark nadále hájil svou pozici a svou sázku.

A začalo to:

🔹Horizon Worlds: Platforma sociální virtuální reality, která lidem umožňuje shromažďovat, hrát a vytvářet obsah.

🔹 Horizon Workrooms: Platforma virtuální reality pro schůzky a spolupráci.

🔹 Horizon Home – Osobní virtuální prostor, který mohou uživatelé použít k přizpůsobení svých zkušeností v metaverse.

🔹 Meta Quest 2 – spotřebitelská náhlavní souprava pro virtuální realitu prodávaná společností Meta pro přístup k Horizon Worlds a dalším produktům a službám

🔹 Metaverse SDK – sada vývojových nástrojů, která umožňuje vývojářům vytvářet zážitky

Ale to ví každý. To, co vám teď přinesu, nebudete moc vědět. Možná to znáte, možná ne, ale je to zajímavé a pro takové věci vám doporučuji přihlásit se k odběru mého newsletteru, protože pod skalami nacházím užitečné informace pro všechny lidi, kteří mě čtou.

⬜️PROJEKT LAMA 2⬜️

Projekt Llama 2 je model jazyka s otevřeným zdrojovým kódem vyvinutý společností Meta. Jedná se o rozsáhlý model transformátoru se 70 miliardami parametrů, což z něj činí jeden z největších jazykových modelů na světě.

Llama 2 je trénována na masivní datové sadě textu a kódu, což jí umožňuje generovat text, překládat jazyky, psát různé typy kreativního obsahu a odpovídat na otázky informativním způsobem.

⬜️CM3LEON⬜️

CM3leon je generativní jazykový model umělé inteligence, což znamená, že je schopen generovat nový obsah z příkazů, které mu zadáme. Můžete například generovat obrázky z textu a také naopak generovat texty z obrázků.

Další velkou výhodou tohoto jazyka je, že slibuje použití pětkrát méně výpočetních zdrojů než jiné systémy umělé inteligence. No tak, je to efektivnější pro ty, kteří se ho rozhodnou používat, něco, co z něj dělá slibný nástroj.

⬜️AUDIORMYSL⬜️

AudioCraft je nástroj založený na umělé inteligenci, který se opírá o tři jazykové modely: AudioGen, EnCodec a MusicGen. Myšlenka je taková, že můžeme získat zvukové stopy pouze prostřednictvím textového popisu toho, co chceme slyšet. Nástroj funguje jak pro hudbu, tak pro zvuky, kompresi a generování.

Ze tří modelů je MusicGen ten, který byl speciálně vycvičen pro generování hudby z textu. K tomu použili tisíce hudebních motivů licencovaných společností Meta.

⬜️BEZHLÉ⬜️

SeamlessM4T, první multimodální a vícejazyčný překladatelský model AI typu vše v jednom, který lidem umožňuje bez námahy komunikovat prostřednictvím řeči a textu v různých jazycích.

Je založen na Massively Multilingual Speech, frameworku Meta, který nabízí technologii rozpoznávání řeči, identifikaci jazyka a syntézu řeči ve více než 1100 jazycích.

  • Rozpoznávání hlasu v téměř 100 jazycích

  • Překlad řeči na text pro téměř 100 vstupních a výstupních jazyků

  • Překlad hlasu do řeči s podporou téměř 100 vstupních a 36 (včetně angličtiny) výstupních jazyků

  • Překlad textu na text v téměř 100 jazycích

  • Překlad textu na řeč s podporou téměř 100 vstupních a 35 (včetně angličtiny) výstupních jazyků

⬜️ESMFOLD⬜️

Americký technologický a sociální konglomerát Meta vyvinul nástroj prostřednictvím umělé inteligence (AI), který dokáže předpovídat strukturu stovek milionů proteinů.

ESMFold byl odhalen v listopadu 2022, má databázi 617 milionů možných proteinů z mikroorganismů, jako jsou bakterie a viry, které dosud nebyly charakterizovány, což umožní výzkumníkům a vědcům prohloubit jejich výzkum a tím urychlit objevy nových léků.

Tato umělá inteligence je založena na jazykových modelech používaných v predikci textu, ale ESMFold ji používá k automatickému doplňování proteinových sekvencí a odhalení jejich 3D struktury.

V případě, že jste přestali přemýšlet o tom, co to všechno je, řeknu vám, že to všechno je Metaverse. Opravdu, možná to málo, co vám řekli, aby vás přesvědčili, že Metaverse jsou virtuální světy, nebylo úplně pravda nebo možná byla, pokud virtuální světy bereme jako prostředí nebo ekosystémy, kde mají své místo jiné technologie, jako je AI.

Každopádně... v dalších článcích se budeme i nadále učit více o Metaverse a jeho různých definicích.

Doufám, že se vám tento článek líbil a uvidíme se u dalšího.