"To oni jsou zaneprázdněni, já nic nemám."

Pro většinu lidí je tato věta vhodnější k popisu řetězové AAA hry "Big Time", která je v posledních dnech velmi populární.

Po popularitě projektů SocialFi, jako jsou Friend.Tech a Star Arena, trh také očekává, že GameFi převezme a povede další vlnu šílenství.

Soudě podle výkonnosti sekundárního trhu se zdá, že Big Time úspěšně převzal: po uvedení tokenu na OKX byla otevírací cena 0,01 a dosáhla úžasného nárůstu více než 20krát najednou.

Když se však rozhlédnete po sociálních sítích, na rozdíl od prudce rostoucích cen uvidíte rozpaky, které zažívají účastníci trhu – neschopnost dostat se dovnitř, neschopnost vystoupit, nízká likvidita a vysoké náklady.

Nemůže se dostat dovnitř, velký počet hráčů, kteří se nezúčastnili v rané fázi, žádá o aktivační kód a požadavky na hardwarovou konfiguraci hry také odradily některé hráče nižší třídy;

Hráči, kteří již těží zlato, se nemohou dostat ven a zjistí, že výběr vyžaduje KYC, kontrolu čekací doby a přísná pravidla;

Nízká likvidita Hráči, kteří se rozhodnou zúčastnit se sekundárního trhu, se potýkají s nízkou likviditou a transakce předčasně čekajících příkazů nejsou hladké.

Cena je vysoká Později hráči, kteří chtějí vyrábět zlato, shromažďují rekvizity používané ve hře k výrobě zlata a cena nadále roste.

Současně, když je pravděpodobnější, že nás přitáhne vzrušení z nárůstu, ignorujeme také příslušné zájmy a hry různých účastníků trhu v zákulisí --- když se řetězové hry skutečně stanou 3A, hlavní hratelností, účastí prahová hodnota, rozdělení benefitů a podklad Prošel provozní model skutečně kvalitativní změnou?

Zhang Ailing kdysi zanechal slavnou linii v "Genius Dream"---Život je nádherné roucho pokryté vši.

Big Time, možná taky.

Velká produkce, starý vkus

Je nepopiratelné, že Big Time zlepšil několik úrovní, pokud jde o produkční standardy a prezentaci ve srovnání s jinými řetězovými hrami.

Pokud jste sledovali přímý přenos ze hry nebo si to sami vyzkoušeli, můžete mít pocit, že celá hra vypadá a působí v podstatě stejně jako tradiční MMORPG. Plynulá grafika, hedvábné pohyby, vyzrálý design kariérního růstu a prvky vybavení... vše se přibližuje hře s vysokými specifikacemi.

Z herního hlediska je hlavním cyklem hry zažít růst postavy: přijímejte úkoly - bojujte - získejte zdroje/vybavení/zkušenosti/dovednosti - rozšiřujte se a upgradujte - získejte lepší zdroje/vybavení/zkušenosti/ dovednosti-- Vyzvěte složitější úkoly.

V tomto základním herním cyklu je stále přítomna stará příchuť řetězových her – můžete hrát zdarma, ale existuje práh pro vytváření zlata.

Volní hráči mohou v podstatě zažít stejný obsah během hry, ale málokdy mají přístup k části pro výrobu zlata. Vzhledem k nízké rychlosti pádu rekvizit NFT ve hře během normálního zabíjení monster a normálních dungeonů musí běžní hráči investovat hodně času, aby získali menší šanci na pád.

Volní hráči zároveň nebudou produkovat tokeny Big Time v celé hře kvůli nedostatku investic do NFT rekvizit.

Pro platící hráče vše ukazuje na známý starý cyklus: výpočet investic do zdrojů a plánování výstupu tokenů.

Podle informací poskytnutých oficiálním představením hry a příslušné výzkumné zprávy First Class, pokud chce hráč vydělat zlato, minimální požadovaná investice do nákupu je:

  • Prostor NFT je podobný osobnímu prostoru, kam lze umístit NFT a rekvizity související s těžbou zlata;

  • Přesýpací hodiny času, žetony Big Time lze vyrobit pouze po vybavení této rekvizity;

  • Časový krystal, výše zmíněné časové přesýpací hodiny lze vyrobit až po spotřebování této rekvizity;

  • Time Guard NFT je podobný tvůrci „kondice“ na výrobu zlata. Když se vypotřebují přesýpací hodiny, jsou zde k dobití použity časové krystaly.

Všechny výše uvedené rekvizity jsou jasně označeny cenami a jsou snadno dostupné na trhu a jsou určeny k opakované konzumaci a nákupu.

Pro hráče, kteří jdou rovnou vydělat zlato, už není důležité, zda jsou 3A, nebo stále počítají problém s výpočtem: závodí s časem, vypočítávají optimální poměr vstup-výstup a jako první kopají a prodávají.

Karneval mála, práh většiny

Jak všichni víme, Big Time není nová hra, od jejího prvního vydání uplynuly 2 roky. Ale proč se tomu v poslední době věnuje tolik pozornosti?

10. října zahájila společnost Big Time předsezónní akci Kromě získávání příjmů ze žetonů hraním zlata ve hře můžete také získat budoucí odměny za výsadek tokenů. a jeho obliba přirozeně roste v krátkodobém horizontu.

Zapojit se do hry však není tak jednoduché.

Hra není v současné době otevřená pro každého a vyhrát peníze vyžaduje určitou kapitálovou investici a pochopení pravidel.

I když nechcete vydělávat zlato a chcete hru jednoduše zažít, stále potřebujete zvací kódy od několika kotev a KOL. Zatímco tedy popularita hry roste, velké množství běžných uživatelů touží po lístcích všude.

Tato situace vypadá spíše jako marketingová strategie Obtížnost hledání kódu jen učinila hru populárnější a má dynamiku hladového marketingu.

Zároveň pro těch pár prvních hráčů, kteří do hry vstoupili, jsou odměny za hraní obrovské. Twitter ukazuje, že KOL zveřejnily konkrétní vstupy a výstupy z účasti na Big Time V kombinaci s návratností investic vypočítanou ostatními hráči, toho lze v zásadě dosáhnout za 1–2 dny (Poznámka: V době zveřejnění má Big Time. Upravte mechanismus produkce dropů ve hře a skutečná doba návratnosti může být delší).

Je třeba říci, že tento druh karnevalu, který vrací investice a následně generuje zisky, velmi připomíná řetězové herní šílenství před rokem. Rozdíl je ale v tom, že tentokrát karneval patří jen pár lidem a práh většině.

Kromě aktivačních kódů, pokud se chcete zúčastnit předsezónní sezóny, musíte buď přímo investovat finanční prostředky do nákupu herních SPACE NFTs a passů, nebo být dříve prvním hráčem Big Time.

První z nich znamená kapitálový práh Pod vlivem publicity a symbolické propagace lze předvídat, že ceny SPACE a passů porostou;

To druhé znamená zkušenosti a časové prahy a ne každý měl dříve hluboké spojení s Big Time.

Mnoho lidí si navíc neuvědomuje, že pojem 3A s sebou ve skutečnosti přináší značný hardwarový práh.

Oficiální stránky Big Time ukazují, že minimální konfigurace pro hru je grafická karta GTX 1060 a vyžaduje alespoň 50G místa na pevném disku. Hráčům, kteří často hrají hry, se tento požadavek nemusí zdát za zmínku;

Ale pro uživatele v měnovém kruhu mohou základní herní grafické karty a velké množství zabraného místa způsobit, že se notebooky digitálních nomádů v hlavní kanceláři zdají být tenké a jejich paměťová posedlost bude nekonečně zesílena --- obvykle si dávejte pozor připojit se k internetu a nezmatkovat Klikněte, najednou připojte herního klienta bez open source, nevyhnutelně to povede ke katastrofě.

Tento druh požadavků na hardwarovou konfiguraci dává studiu jedinečnou výhodu a jejich karneval nepochází z radosti ze hry, ale z uspokojení ze zisku ryzího zlata.

Když hra poprvé vytvoří práh pro zasvěcené, kde bychom měli začít mluvit o hromadné adopci?

Pokud hlavním cílem hry nejsou zasvěcenci a můžete kliknutím na živé vysílání Twitche zjistit, že hru nesleduje mnoho diváků, pak současná dynamika expanze hry směrem ven nemusí být uspokojivá.

V tomto bodě jsme pozorovali zřejmý pocit fragmentace: hra je populární, ale může ji hrát jen málo lidí, cena tokenu je poutavá, ale hranice pro vydělávání peněz je pro lidi v měnovém kruhu vysoká.

Zbožné přání účastníků projektu, tvůrců trhu a burz

Ti, kteří chtějí vyrábět zlato, se nemohou dostat dovnitř a ti, kteří zlato vyrobili, se nemohou dostat ven.

Přestože současná hra může dosáhnout rychlé návratnosti kapitálu, vyplacení výnosů z hraní zlata vyžaduje absolvování kontroly KYC společnosti Big Time.

Podle zpětné vazby od některých hráčů je v současné době pro KYC 3–5denní kontrolní období, což znamená, že výběry měny je třeba odložit (Poznámka: V době tisku byla rychlost kontroly KYC zvýšena).

Vydělané, ale ne úplně vydělané.

Z pohledu aktiv, kdy nelze vybrat velké množství tokenů na těžbu zlata, je zdroj těžby a prodeje omezen, což znamená, že prodejní tlak BIGTIME na trhu je skrytě snížen, což je důležité pro projektový tým. udržet stabilitu ceny tokenu je dobrá strategie.

Po několika dnech procesu přezkoumání však může hodnota BIGTIME získaná těžařem zlata také čelit rychlému zředění a účetní výnos může být vypočítán se slevou. Zároveň to z důvodu zdražení NFT potřebného pro těžbu zlata, úpravy pravidel výbušnosti a účasti více účastníků také znamená snížení investičního a výkonového poměru těžby zlata.

Bylo by lepší nakupovat tokeny BIGTIME přímo bez obchodování se zlatem?

Už jen podle ceny se cena tokenu během 2 dnů po spuštění zvýšila až 20krát.

Ale předpokladem je, že musíte najít protistranu a obchodní kanál.

Podle výzkumu on-chain analytika Yu Embera je BIGTIME v současné době vysoce kontrolován a tvůrci trhu drží 90 milionů obíhajících tokenů. Za předpokladu, že revize KYC zpožďuje dobu výběru zlatých tokenů, je skutečná likvidita celého tokenu velmi omezená, počítáno za cenu v době zveřejnění, celková oběžná tržní hodnota je asi 30 milionů amerických dolarů (data přicházejí). z výpočtů na webu Coinmarketcap).

V tomto případě nemusí být prvotní přímý nákup měnových příkazů tak hladký kvůli nedostatečné likviditě může znamenat větší prostor pro tvůrce trhu k ovládání trhu, což vede k rychlému růstu cen a jeho stabilizaci.

A pokud si chcete koupit BIGTIME, potřebujete také malý trik.

OKX má aktuálně největší token spotovou likviditu Pokud přímo hledáte BIGTIME v Asii, zjistíte, že nejsou vůbec žádné výsledky a vstup do spotového obchodování je uzavřen.

Způsob, jak odemknout vchod, je získat nějaký BIGTIME odjinud a uložit ho na adresu příjmu tokenů OKX.

BIGTIME se otevřel během hlavního proudu obchodování v Asii, ale OKX nemohl najít obchodní vstup, pak byl BIGTIME uveden na Coinbase během hlavního proudu obchodování ve Spojených státech (časně ráno v Pekingu) a cena pokračovala v růstu.

Hráči, kteří se dotáhli, měli štěstí, ale z časových a vstupních důvodů možná většina hráčů tento rychlý vzestup ještě minula.

Zároveň, když nové coiny přinesou provoz do OKX a Coinbase, Binance přirozeně nezahálí.

12. večer Binance také spustila věčnou smlouvu BIGTIME. Ale stojí za zmínku, že v současné době neexistuje žádný spot, pouze smlouvy.

Tato strategie uvolňování produktů pouze na základě smlouvy velmi připomíná předchozí podobný přístup Binance k tokenu Blur.

V té době se také šířilo, že názor sestry na token Blur byl takový, že základy nestačí k tomu, aby podpořily zařazení spotu;

Dnešní BIGTIME, za okolností vysokých FDV, nízkého oběhu a extrémní kontroly trhu, může mít Binance podobné úvahy o neochotě uvést spotové akcie v krátkodobém horizontu. Neznáme konkrétní podrobnosti rozhodnutí.

Ale když se rozhodnete uzavřít smlouvu v blízké době, jedna věc je jasná:

Pro hráče, kteří se účastní obchodování se zlatem, ale zatím si nemohou vybrat hotovost, je smlouva výhodná pro krátký prodej a také jim pomáhá zajistit se před rizikem poklesu cen měn, když mohou vybírat a prodávat.

Pokud existuje poptávka, bude existovat trh Pokud nepůjdete na spot, ale vyděláte transakční poplatky a poplatky za clearing prostřednictvím smluvní poptávky, můžete také získat podíl na popularitě nových coinů.

Proto ve spěchu se spuštěním Big Time můžeme vidět, že účastníci projektu, tvůrci trhu a burzy mají každý své vlastní plány.

Pravidla KYC na straně projektu neúmyslně dosáhla efektu stabilizace prodejního tlaku. Tvůrci trhu soustředili své žetony, aby vytvořili efekt pull-up a ovládli trh Jedna burza se ujala vedení v kotaci a zahájila ofenzívu, aby získala návštěvnost. zatímco jiná burza se snažila preventivně uzavřít smlouvy.

Když se zdá, že je vše dobře naplánováno a pečlivě implementováno, budete na trhu tím, kdo rád vydělává peníze?

Nástroje, jen nástroje

Od nezábavné k zábavě, od konceptu AAA po skutečný stroj, projekt GameFi se skutečně změnil v kvalitě.

Jeho základní ekonomický model a obchodní techniky se však zdají být starými rutinami a neexistuje žádný zásadní rozdíl od projektů před několika lety.

Na tradičním trhu jsou hry spotřebním produktem se širokým publikem a samotný herní obsah je často jádrem všeho;

Ale ve hře a soutěži zahrnující studia, projektové party, tvůrce trhu a burzy se vše točí kolem zájmů a hra samotná se zdá být jen nástrojem k realizaci zájmů.

Po rychlém získání dostatečných finančních výnosů prostřednictvím předprodejů NFT v rané fázi z obchodního hlediska není dobré hru pečlivě vypilovat;

Výdělky je třeba inkasovat, investice je třeba ukončit a býčí trh musí počkat, co byste dělali, kdyby to byla jiná situace?

Na současné řetězové hry se proto nemůžeme dívat s idealistickou mentalitou, natož vyžadovat všechny herní zážitky z pohledu hráčů.

Ve hře pro více stran je instrumentální myšlení stále realistickou a rozumnou volbou – uznejte to, použijte to a pak je nejlepší na to zapomenout.

A pokud stále nevíte proč a rozhodnete se zúčastnit, doufám, že pro ostatní nejste nástrojem k vydělávání peněz.