Diskuse o „Metaverse“ jsou stále živější a související koncepční akcie na kapitálovém trhu prudce stoupají. Připravuje se také mnoho internetových gigantů, kteří se předhánějí v tom, kdo jako první vydá produkty, deklaruje strategie a založí oddělení. Různé kurzy , knihy a výukové programy jsou uvedeny na trh. Často také dostávám dotazy od některých přátel: Co je Metaverse?
Pokusme se stručně zodpovědět běžné otázky v této oblasti, abychom každému pomohli rychle porozumět výhodám a nevýhodám „Metaverse“.
1. Co přesně je „Metaverse“?
Učitel vtipkoval, že když se poprvé objeví nový koncept, lze jej obecně popsat třemi „mraky“: zmatek, smíšené názory a zmatek. Totéž může platit pro „metaverze“. V současnosti existují dvě obecně přijímané definice:
Wikipedie:
Metaverse odkazuje na budoucí trvalé a decentralizované online trojrozměrné virtuální prostředí. Toto virtuální prostředí bude moci vstoupit do umělého virtuálního světa prostřednictvím brýlí pro virtuální realitu, brýlí pro rozšířenou realitu, mobilních telefonů, osobních počítačů a elektronických herních konzolí. Metaverse již existuje v určité omezené podobě na platformách jako VRCat nebo ve hrách jako Second Life. Metaverse má jasné případy použití v počítačových hrách, obchodu, vzdělávání, maloobchodu a realitách. Největší omezení hromadného přijetí Metaverse pochází ze současných technických omezení zařízení a senzorů potřebných pro interakci s virtuálními prostředími v reálném čase.
Centrum pro výzkum nových médií univerzity Tsinghua:
Metaverse je nová internetová aplikace a sociální forma, která integruje virtuální a reálné technologie a je vytvořena integrací více nových technologií. Poskytuje pohlcující zážitek založený na technologii rozšířené reality, vytváří zrcadlo skutečného světa založeného na technologii digitálního dvojčete buduje ekonomický systém založený na technologii blockchain, úzce integruje virtuální svět se skutečným v ekonomickém systému, sociálním systému a systému identity a umožňuje každému uživateli vytvářet obsah a upravovat svět.
Jednoduše řečeno, zredukuji to na následující čtyři body:
Metaverse je virtuální prostor (odlišný od fyzického světa našeho každodenního života);
Přestože je virtuální, poskytuje pohlcující zážitek a je pohlcující (liší se od dvourozměrných a trojrozměrných zobrazovacích rozhraní na počítačích);
Umožňuje také lidem komunikovat, stýkat se, pracovat, podnikat, a co je nejdůležitější, „vydělávat peníze“ (pokud chodíte do práce jako obvykle během dne a používáte „Metaverse“, když se vrátíte z práce, je to jen čistá online hra);
Z hlediska interakčních metod, rozpoznávání identity atd. souvisí s reálným světem a zároveň se od něj liší (jinak by to byla jen trojrozměrná verze WeChatu).
Samozřejmě se stále jedná o pojem, který se neustále vyvíjí a vyvíjí a jeho konotace se také neustále obohacuje a mění.
2. Co není „Metaverse“?
Pokud si myslíme, že se „metaverze“ stane důležitým směrem budoucího společenského a technologického rozvoje, tak jaký je rozdíl mezi ním a některými jinými koncepty, nebo čím není?
"Metaverse" není online hra
Hry jako „Minecraft“ a „Second Life“ již dlouho vytvářely modely pro tvorbu obsahu a sociální interakci ve hrách a existuje mnoho takových, které podporují AR (rozšířená realita), VR (virtuální realita) a MR (smíšená realita). (jako kdysi populární „Pokémon“), ale nesplňují plně požadavky „Metaverse“:
Omezené publikum – hlavně mladí lidé
Zadání úkolu – scénář je napsán
Nemá to nic společného s reálným životem – nejdůležitější je, že nemůže fungovat, podnikat ani vydělávat peníze, což znamená, že se musí jednat o scénář nízkofrekvenčního použití.
„Metaverse“ je víc než jen virtuální realita
Obecně řečeno, to, co nazýváme „virtuální realita“, se týká simulace, simulace a dokonce i kontroly reality Vývoj souvisejících technologií VR, AR a MR (souhrnně označovaných jako „XR“) to učinil užitečnými ve vědeckém výzkumu (. jako je porozumění lidskému tělu), průmyslový design (jako je navrhování mechanických konstrukcí), komerční prodej (jako je zažívání uspořádání domu), sociální interakce (jako jsou online schůzky), digitální dvojčata (jako je správa měst) atd. Nedávno se objevily zprávy o tom, že Apple It v příštích několika letech uvede na trh své vlastní VR brýle.
„Virtuální realita“ je však spíše technickým prostředkem, je důležitou součástí a dokonce i vstupem do metaverze, která však nestačí pokrýt všechny úrovně metaverze.
3. Jaké změny nám přinese vývojový trend „Metaverse“?
Jak již bylo zmíněno výše, o Metaverse lze říci, že je dalším vývojovým stupněm internetu. Může přinést obrovské změny do našich životů, práce a dokonce i společnosti jako celku:
Lidé mohou přenést velké množství práce (zejména související se spoluprací) do metaverze a skutečně dosáhnout cíle „mít blízké přátele v moři a být sousedy tak daleko od sebe jako svět“! Zástupci v této oblasti jsou Horizon Workrooms spuštěné Facebookem a Microsoft’s Mesh;
Mnoho existujících sociálních operací projde odpovídajícími změnami, jako je obchod, nemovitosti, vzdělávání, nakupování atd. Lidé mohou provádět všechny nákupy a zkušenosti přímo online. Pro některá odvětví to však může být negativní pokles;
Jak "vydělat peníze" v "Metaverse"? To vyžaduje navržení nových ekonomických modelů a finančních nástrojů. V této oblasti proběhly určité pokusy, například „GameFi“ a NFT.
Jak spolu mohou „metaverze“ z různých odvětví, oborů a regionů komunikovat? V budoucnu se může objevit více "paralelních vesmírů" a komunikace a interakce mezi nimi se stanou důležitým požadavkem.
Lidé mohou převzít iniciativu nebo být nuceni trávit stále více času v „metaverzu“. Podle mě se musí vše obrátit. V budoucnu se snad „offline“ stane luxusním produktem.
4. Jaké podmínky jsou potřeba pro stavbu a realizaci „Metaverse“?
Vytvoření skutečného „metaverse“ vyžaduje velké množství technických podmínek, včetně:
Virtuální realita pro portály (XR brýle, rukavice, zařízení IoT) a rozhraní mozek-počítač (Tesla navrhla související produkty);
Obrovský výpočetní výkon pro vysokorychlostní výpočty (herní engine, cloud computing výpočetní výkon, umělá inteligence/NPC);
Informační bezpečnost a technologie blockchain používaná k implementaci ověřování identity a transakcí ve virtuálních prostředích (zejména NFT, další článek „Pochopení NFT za tři minuty“ napíšu v blízké budoucnosti).
Ale co je důležitější, lidé také potřebují formulovat řadu pravidel, jako jsou:
Pravidla správy: jak dohlížet a rozhodovat;
Společenská pravidla: jak komunikovat a komunikovat;
Obchodní pravidla: jak vydělat a utratit peníze;
Technická pravidla: jak zažít a zúčastnit se;
Pravidla obsahu: jak tvořit a stavět;
Bezpečnostní pravidla: Jak ověřit identitu a chránit soukromí.
5. Na trhu se objevilo mnoho společností zaměřujících se na koncept „metaverse“ Co dělají?
V současné době lze hlavní podnikání podniků souvisejících s Metaverse rozdělit do následujících kategorií:
budování infrastruktury
VR brýle, senzorické rukavice atd.
Vyvinout platformu Metaverse
Pomoc s tvorbou obsahu
Podporujte sociální spolupráci
Vytvořte scénu „fúze virtuality a reality“
Mezi reprezentativní společnosti a produkty patří:
Facebook/Meta: Interaktivní aplikace na podnikové úrovni „Horizon Workrooms“
Epic Games/Zhongqingbao atd.: online hry, online zážitek
Tencent/Discord: Internetové sociální sítě
Microsoft: Hry, rozšířená realita, podnikové služby
V této rané fázi si však skutečně zaslouží pečlivou analýzu, abychom určili, které produkty jsou skutečně humánní a zlepšují efektivitu, a které jsou jen žhavá místa a překážky provozu.
6. Odkud se vzal „Metaverse“?
Podívejme se na časovou osu konceptu „metaverse“:
V roce 1990 se pan Qian Xuesen ve svém dopise zmínil o budoucí vizi rozvoje technologie virtuální reality ve smyslu „kombinace reality a reality“ a navrhl koncept „duchovní říše“, o které lze říci, že je původcem „ koncept metaverse.
V roce 1992 Neal Stephenson poprvé navrhl termín „Metaverse“ ve sci-fi románu „Avalanche“. Je to virtuální město, kde lze kupovat pozemky a stavět na nich budovy. Uživatelé Metaverse mohou přistupovat a komunikovat mezi sebou nebo se softwarovými klienty prostřednictvím vysoce kvalitních osobních VR brýlí nebo prostřednictvím vysoce kvalitních veřejných VR brýlí.
2000 až 2020: Populárními se staly různé online hry pro více hráčů, které vytvářejí virtuální světy, mezi nimiž jsou reprezentativní hry „My World“ a „Second Life“ společnosti Microsoft vyvinuté Linden Lab.
1999 až 2003: Vychází filmová trilogie "Matrix", která popisuje ponurou budoucnost, ve které lidská těla přežívají prostřednictvím živných roztoků, zatímco duch je uvězněn v metaverse zvaném "Matrix". lidské tělo jako zdroj energie a zároveň rozptyluje lidskou pozornost.
Sci-fi román z roku 2011 „Ready Player One“ a stejnojmenný film popisují svět v roce 2045, který je zahalen energetickou krizí a globálním oteplováním, což způsobuje rozsáhlé sociální problémy a ekonomickou stagnaci. Způsob, jakým většina lidí uniká realitě, je vstoupit do metaverze zvaného „OASIS“ prostřednictvím VR brýlí a drátěných rukavic. OASIS je jak masivně multiplayerová online hra, tak virtuální společnost.
Je skutečně „nespolehlivé“ používat k analýze jevů a trendů romány, příběhy nebo filmová a televizní díla, protože patří do kategorie „řeč“ a nikoli faktů. Tato vědeckofantastická díla však sehrála mimořádně zásadní roli při zrodu a vývoji současného výhledového konceptu „Metaverse“, takže je používám jako index času.
V letošním roce Facebook zveřejnil dlouhé video, v němž oznámil svou komplexní transformaci na Metaverse a změnu názvu na Meta, čímž vytvořil nový koncept a trh pro stále více zapojený internetový průmysl a dokonce i širší obchodní trh a pole veřejného mínění. Poté se začaly angažovat technologické firmy jako Microsoft, Epic Games, Tencent atd.
7. Proč se "Metaverse" stal letos tak populární?
Výše uvedené hovořilo o historii vývoje Metaverse za posledních mnoho let, tak proč se tento rok najednou stal „populárním“? Zde jsou některé z mých analýz:
technologický pokrok
Vývoj cloudového vesmíru vyžaduje mnoho technických podmínek, včetně umělé inteligence, prostoru představivosti.
export kapitálu
Když se rozhlédneme, umělá inteligence, e-commerce, sociální sítě, krátké video, O2O a další obory vstoupily do fáze „involuce“. Nechápejte mě špatně, tato odvětví se rozvíjejí velmi dobře, ale jakmile vstoupí do fáze sledování skutečných výsledků, prostor pro představivost v rané fázi se značně zmenší. Kde je další „vznikající bod růstu“, který se zvýší desetinásobně nebo stonásobně? Kapitál hledá vysoké výnosy a stávající technologické společnosti se také obávají, že promeškají další vlnu trendů a ve velkém nasazují.
Ale tady, na co často myslím, je slavný výrok K. K.: Ve věci inovací je role „peněz“ přeceňována.
Všichni věříme, že inovace lze dosáhnout pouze investováním obrovských částek peněz, ale pokud tomu tak je, nebyly by všechny výsledky inovací monopolizovány velkými společnostmi, a to není tento případ.
Vývoj epidemie
Od loňského roku epidemie COVID-19 urychlila migraci mnoha průmyslových odvětví a podniků z offline do online. Vzhledem k tomu, že stále více práce a interakcí lze provádět online a stále více obchodů lze provádět na dálku, je možné žít, pracovat a bavit se úplně v jiném virtuálním prostoru? Tato jemná myšlenka objektivně podporuje urychlený příchod „Metaverse“.
8. Jaké příležitosti a hodnoty má „Metaverse“ pro jednotlivce nebo společnosti?
A konečně, co znamená návrh a trend vývoje „metaverze“ pro jednotlivce nebo firmy? Dokážeme využít příležitosti a vyhnout se případným bublinám a pastím?
V dnešním internetovém průmyslu a veřejném mínění se „Metaverse“ téměř stalo horkým tématem. Možná si však budeme muset dávat pozor, abychom nesledovali některá žhavá místa Pamatuje si ještě někdo na plán Váhy, který navrhl Facebook? Množství tepla, provozu a diskusí, které v té době vzbudilo, bylo nebývalé a velmi očekávané, ale alespoň prozatím se z něj stal krátkodobý produkt (nyní přejmenován na Diem).
Takže pro Metaverse moje rada zní:
Pro podniky můžete věnovat pozornost „kombinaci virtuálních a skutečných“ scénářů, abyste viděli, jak to zkombinovat s vaším stávajícím podnikáním, a skutečně se spolehnout na „východní vítr“ Metaverse, který zlepší zákaznickou zkušenost a vytvoří průmyslovou hodnotu;
Pro investory buďte opatrní při identifikaci hluku a bublin v raných fázích jakéhokoli technologického konceptu a najděte společnosti, které mohou mít dlouhodobý potenciál ve výstavbě infrastruktury a služeb, jako je poskytování motorů, výpočetního výkonu a základních služeb pro Metaverse. ;
Pro jednotlivce můžete také „mít oči otevřené“, přijmout změny a číst podrobnější analytické články a články, abyste se nenechali oklamat některými dočasnými přeháněními. Amarův zákon říká: U nových věcí máme tendenci přeceňovat jeho krátkodobý dopad a podceňovat jeho dlouhodobý dopad. Totéž platí pro „Metaverse“.
