Zdroj dotisku článku: Silicon Star People

Zdroj obrázku: Generated by Unbounded AI

Od té doby, co koncept metaverze zpopularizoval Zuckerberg v roce 2021, lidem se vždy cítil jako „nejznámější cizinec“, vždy vzdálený, někdy vzdálený a někdy blízký. S nadsázkou řečeno, každý má pocit, že jeho přítomnost není dostatečně silná a není tak silná, jak si představoval.

Protože při zmínce o vesmíru Yuan je dojem v myslích uživatelů stále takový:

Zuckerberg si udělal selfie se slavným avatarem Horizon Worlds, který byl „zesměšněn“ davem. Obrázek pochází z Facebooku

Ale za pouhý rok se z ničeho nic objevila hodinová konverzace na dálku, která se odehrála ve světě metaverzí, a vyhodila do povětří sociální sítě. Tentokrát byla řada na síti, aby byli ohromeni a zvolali, jak se to mohlo takhle tiše vyvíjet, aniž by tomu věnovali pozornost? !

Nedávno vědec z MIT Lex Fridman, který je také guru umělé inteligence a známý hostitel podcastů, provedl hloubkový rozhovor s generálním ředitelem společnosti Meta Markem Zuckerbergem o rozšířené realitě, umělé inteligenci a velkých jazykových modelech.

Od minulosti se liší tím, že se tentokrát oba nepotkali ve fyzickém světě, místo toho dokončili konverzaci v metavesmíru pomocí superrealistického 3D virtuálního obrazu, odděleného více než polovinou Spojených států. V době, kdy se Silicon Star dostal do tisku, získal rozhovor s názvem „První rozhovor v Metaverse“ téměř 13 milionů zhlédnutí na X (dříve Twitter).

Obrázek z Youtube kanálu Lexe Fridmana

Na začátku videa se digitální avatar Lexe Fridmana s vysokým rozlišením objevil v bílém futuristickém prostoru. Řekl: „I když jsme ve skutečném světě od sebe vzdáleni stovky mil, protože všechny naše obrázky jsou 3D modely. přesnost na úrovni fotografií, modelování a vzájemné prezentování pomocí prostorového zvuku, je to, jako bychom komunikovali tváří v tvář ve stejné místnosti. Myslím, že to bude způsob, jak se lidé navzájem hlouběji propojit a smysluplným způsobem na internetu v budoucnu“.

Oba muži měli během rozhovoru na sobě náhlavní soupravy Meta Quest Pro VR. Možná to bylo tím, že ten efekt v zorném poli byl na chvíli jako zvědavé miminko. Kromě úsměvu pořád vzdychal: „Kde to jsem? Jste Mark opravdu ty? To je skvělé! nevadí." Příliš blízko tebe?"

Vzdálenost pohledu lze samozřejmě upravit. Nejen to, můžete také upravit polohu světelného zdroje ovládáním rukojeti, abyste našli úhel osvětlení, který nejlépe zvýrazní přednosti vaší tváře.

Zuckerberg řekl, že na rozdíl od kreslených verzí nebo video přenosů v Horizon Worlds vyžaduje vytvoření těchto nových avatarů Meta Codec, které simulují skutečné lidi, rozsáhlé skenování různých výrazů obličeje a detailů pohybu uživatele a poté modelování a kompresi do zakódované verze.

Funkce náhlavní soupravy v reálném čase pro sledování očí a obličeje pak zachycují výrazy uživatele, mapují je na 3D avatar a „odešle zakódovanou verzi toho, jak byste měli vypadat“ osobě na druhém konci virtuálního světa nebo konferenčního hovoru. Představte před nimi osobu, která vypadá jako skuteční vy.

Vzhledem k tomu, že obrazová data v metaverse jsou přenášena v zakódované podobě, je to nejen realistické, ale také efektivnější z hlediska šířky pásma než posílání kompletního pohlcujícího videa.

Soudě podle videa s rozhovorem je schopnost avatara obnovit detaily skutečných lidí skutečně příliš silná. Lexovými slovy: "Zachycuje vše, včetně chyb na lidské tváři. Pro mě jsou tyto nedostatky jemnosti lidí." Malé pihy, vrásky, asymetrické tváře, výraz v koutcích mých očí, když se usmívám... díky nim si to víc užívám a uvědomuji si, že dokonalost není klíčem k ponoření.“

"Oči jsou skutečně důležité," řekl Zuckerberg, "Mnoho studií prokázalo, že lidská komunikace se uskutečňuje především výrazy a pohyby těla, spíše než jazykem. Meta tvrdě pracovala na zachycení těchto výrazů pomocí svého vlastního klasického virtuálního systému prostřednictvím fotografií." Poskytuje zážitek ze skutečného života a zvláštní pocit přítomnosti." Věří, že se to dotýká i vizuálního jádra virtuální reality a rozšířené reality, kterým je přimět lidi, aby se cítili spolu, bez ohledu na to, kde na světě se nacházejí.

Představte si, že v budoucnu vstoupíte do konferenční místnosti Někteří lidé jsou ve skutečnosti přítomni, zatímco jiní se objevují v této realistické virtuální podobě, překrývající fyzické prostředí kombinací technologie smíšené reality: Myslíte si, že sedí u stolu a mluví s vámi o projektech. ve skutečnosti jsou Tisíce mil daleko, když jste sami v hluboké noci a stýská se vám po domově, můžete nosit náhlavní soupravu, abyste viděli své milované nablízku. Zamračení a úsměv protější osoby a každý jemný výraz tváře lze realisticky reprodukovat ve třech rozměrech téměř bez zpoždění nebo ztráty.

Během tohoto zážitku se Lex nemohl ubránit zvolání, že to bylo tak úžasné: "Moje srdce v tuto chvíli bije velmi rychle a intimitu rozhovoru lze takto na dálku realizovat. Cítím emoce a cítím, že ty a já jsme opravdu tam. To je ta nejtěžší věc v mém životě." Jeden z nejneuvěřitelnějších zážitků, opravdu otevírající oči!"

Je však třeba poznamenat, že dosažení dialogových efektů ve videích není pro běžného člověka zatím snadné. Před zahájením rozhovoru oba s předstihem odletěli do Pittsburghu a několik hodin prováděli detailní skenování s týmem projektu Meta Codec, který integroval nejvyšší technologii současného softwaru a hardwaru.

Na konferenci Connect, která právě skončila před několika dny, Zuckerberg řekl, že jeho největší vizí je zpřístupnit tyto špičkové technologie lidem a změnit životy většiny lidí. Co má tedy do budoucna v plánu tentokrát?

Xiao Zha řekl, že jsme právě začali. Tím, že nejprve naskenujeme malý počet lidí a nasbíráme dostatek údajů o výrazu obličeje, můžeme prozkoumat, jak moc lze celý proces zjednodušit, a poté jej zjemnit, když jej použijeme na velký počet lidí. Přestože tato technologie ještě není plně připravena k uvedení na trh, bude v příštích několika letech nadále upravována a optimalizována, aby byla co nejdříve aplikována na pracovní scénáře, aby se vyřešily problémy s produktivitou.

Meta se tvrdě snaží dosáhnout toho, že stačí použít mobilní telefon k provedení velmi rychlého skenování obličeje, jako je zvednout mobilní telefon, zatřást s ním před obličejem, říct pár slov a udělat nějaké výrazy. Celý proces může trvat jen dvě nebo tři minuty, než dosáhnete stejné kvality hovoru. Jak být efektivnější a zároveň zajistit zážitek je stále jednou z dalších výzev.

Lex věří, že nový Meta Codec Avatars jasně prošel "údolím děsu" minulosti, Xiao Zha ve fotoaparátu vypadá přesně jako on. Pak se zkusmo usmál a zeptal se: "Takže už nepotřebujeme ruce a nohy." , že?"

"Ne, ne, tyhle problémy ještě vyřešíme," vysvětlil spěšně Zuckerberg. "Ve skutečnosti tu je problém. Vysoce přesné celotělové skenování vyžaduje výkonnou podporu výpočetního výkonu, a to jak pro senzor namontovaný na hlavě, tak pro vykreslovací schopnosti. Mohli bychom tedy uvažovat o obnově těla s nižší věrností, jako je zachování velkých pohybů, ale obličej je věc, kterou je třeba analyzovat nejvíce, posunutí obočí o milimetr může naopak vyjadřovat úplně jiné emoce. Nezáleží na tom, jestli se tvoje paže pohne o palec.“

Avataři v Horizon Worlds byli popsáni jako "uncanny valley effect" kvůli jejich bledému výrazu a nedostatku spodní části těla

Ti dva později hovořili o nově vydaném Questu 3, rozšířené realitě, umělé inteligenci v Metaverse a budoucnosti lidstva. Lex zesměšnil tento rozhovor se Zuckerbergem jako „setkání dvou lidí s nejtvrdšími výrazy na internetu v metavesmíru.“ Cítil, že v tomto virtuálním prostoru je jeho expresivita snazší zachytit a dokonaleji vyjádřit emoce: Opravdu doufám, že více lidí může přijít a zažít to na vlastní kůži!" Xiao Zha také vyjádřil, že se velmi těší na reakci uživatelů internetu poté, co viděl tuto epizodu podcastu. Jedinou starostí je, zda to diváci skutečně zažijí 2D obrazovka se brzy objeví.

Soudě z komentářů od neťanů je zřejmé, že to nejen cítili, ale byli i šokováni.

I když bylo posledních několik měsíců pokřtěno několika koly bouřlivých aktualizací Google, Microsoftu a zejména ChatGPT od OpenAI, lze tento rozhovor považovat za vidění světa v metavesmíru, který je stále mimo možnosti lidského poznání. MrBeast, nejlepší světový Youtuber, zanechal pod videem komentář a řekl: "Jak jsme se sem dostali od pixelových avatarů? Co mi uniklo?" věci."

Někteří lidé říkají, že Meta bude mít vždy místo mezi silnými lídry v technologických inovacích. Poté, co byl Metaverse tak dlouho zpochybňován, škádlen a dokonce kritizován, se stále vyvinul do tak silné formy 3.0.

Lex řekl: Viděl jsem budoucnost.

"Věřím, že příští rok bude pěkně bláznivý," řekl Zuckerberg.

Bez ohledu na to, jak se bude Meta vyvíjet nebo pokračovat v budoucnu, je tato první konverzace vzduch-vzduch mezi „skutečným člověkem“ v délce sta mil a v Metaverse milníkem. Máme to štěstí, že jsme se narodili v této době a jsme svědky toho, že nemožné se stalo možným.