Jak to funguje
Výnos
#GuildGamesCoin začal jako myšlenka, která se zdála být jak jednoduchá, tak mírně radikální: co kdyby lidé, kteří nevlastní drahé $NFT vybavení potřebné k hraní blockchainových her, mohli stále vydělávat tím, že si půjčí přístup od komunity, která sdružuje zdroje, a co kdyby se tato komunita sama mohla organizovat, řídit a rozvíjet prostřednictvím tokenizovaných pobídek, takže výhoda nebyla jen pro pár raných sběratelů, ale pro celé regiony a týmy hráčů, a to je ten hlavní prvek, který stále formuje všechno, co
$YGG dnes dělá, takže když se snažím vysvětlit systém od základů, rád si představím tři vrstvy, které se skládají jedna do druhé — komunita, aktiva a finanční infrastruktura — a každá z nich má jiný význam, protože odpovídají různým problémům najednou, přičemž prvním problémem je přístup, který je praktický a lidský: mnozí hráči na rozvíjejících se trzích mají dovednosti a čas, ale ne kapitál na nákup vzácných nebo nákladných NFT, které hry používají k získávání, a řešení, které YGG vybudovalo, bylo koupit nebo pronajmout tato herní aktiva do kolektivních trezorů a rozdělit je hráčům — často nazývaným učenci — kteří pak hrají, vydělávají a sdílejí odměny s gildou, a tento jednoduchý model půjčování okamžitě řeší problém distribuce způsobem, který se lépe škáluje než požadovat od jednotlivých hráčů, aby si koupili cestu dovnitř, druhým problémem je koordinace: sběr, sledování a řízení stovek nebo tisíců NFT napříč mnoha hrami je provozní bolest, takže na to navrstvili správu tím, že vytvořili DAO — hlavní pokladnu, která drží aktiva, token, který zachycuje zájem a práva na správu komunity, a modulární
#SubDAOs , které umožňují specialistům a regionálním skupinám se samostatně organizovat kolem jedné hry nebo geografické oblasti, což snižuje tření a umožňuje, aby rozhodnutí byla přijímána blíže k místu, kde se akce odehrává, a třetím problémem je udržitelnost a pobídky, což je důvod, proč
$YGG zavedlo trezory, staking a mechanismy pro směrování příjmů zpět k držitelům tokenů a operátorům, aby systém nebyl jen charitou, ale cyklickým hospodářským motorem, kde úspěch gildy financuje další nákupy aktiv a další onboarding učenců, a pokud se stane efektivním v tomto cyklu, růst je organický, protože přeměňujete herní odměny na kapitál komunity a poté na větší výdělečné možnosti pro více lidí, což je podstatou modelu, který jsem sledoval v veřejných příspěvcích a aktualizacích komunity v průběhu let.