Jak se Web3 herní sektor vyvinul během
$BTC tržních cyklů?
Nedávná zpráva od Caladana ukazuje, jak se sektor vyvinul po boomu v roce 2021-2022. Na svém vrcholu přitahoval GameFi přibližně 62,5 % VC financování Web3. Od roku 2020 do 2026 do prostoru přiteklo 12-15 miliard dolarů. Dnes mnoho projektů vykazuje nízkou aktivitu a průměrné poklesy tokenů jsou přibližně 95 %.
Běžné vzory: tokeny/NFT prodané před gameplay, dlouhé "metaverse" roadmapy, P2E modely závislé na nových uživatelích a roky vývoje bez hotového produktu.
Pamatuji si rané experimenty na Solaně, kde jste chodili, získávali body a hráli se svým účtem. Bylo to zábavné na chvíli. Případy jako Pixelmon a Wilder World ukazují dlouhé stavby se měnícími strategiemi. Dokonce i hity na Telegramu jako Hamster Kombat zažily ostré výkyvy v ocenění.
Co teď funguje? Jednodušší hry a hybridy Web2+Web3, kde tokeny nejsou jádrem gameplay.
#MarketMoves #btcpricseanalysis